Liste d'offset BO3 1.02

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SyTry'

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Salut a tous, Aujourd’hui j'ai décider de vous relases plusieurs offsets trouver pour Black ops 3 en 1.02 en multijoueur mais ce n'est pas encore très complets, je suis en train de poursuivre mes recherches.


Prestige :

Code:
Prestige 0 :

PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };

Prestige1 :
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x01, 0x01, 0x01 };

Prestige 2 :
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x02, 0x02, 0x02 };

Prestige 3:
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x03, 0x03, 0x03 };

Prestige 4:
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x04, 0x04, 0x04 };

Prestige 5:
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x05, 0x05, 0x05 };

Prestige6 :
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x06, 0x06, 0x06 };

Prestige7:
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x07, 0x07, 0x07 };

Prestige8 :
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x08, 0x08, 0x08 };

Prestige9 :
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x09, 0x09, 0x09 };

Prestige10 :
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x0A, 0x0A, 0x0A };

Prestige11 :

PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x0B, 0x0B, 0x0B }



Autres:
Code:
Level 55 :

PS3.SetMemory(0x38907E58, new byte[] { 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF }

255 jetons:
PS3.SetMemory(0x389070ED, new byte[] { 0xFF };

Name changer:
PS3.SetMemory(0x1F8D608, new byte[] { 0x00 };
Salut, merci pour les offsets, je test. Sinon n'oublie pas les ) a la fin genre PS3.SetMemory(0x389070ED, new byte[] { 0xFF });
Bonne chance pour la suite :)
 

SyTry'

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J'ai tester, t'es offsets fonctionne pas. D-Rex 4.70.1 ;)
 

SyTry'

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PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; = PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte [4]);

Prestige1 :
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x01, 0x01, 0x01 }; = PS3.SetMemory(0x38907E38,new byte [5]); ?
 

tonyleffe

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PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; = PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte [4]);

Prestige1 :
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x01, 0x01, 0x01 }; = PS3.SetMemory(0x38907E38,new byte [5]); ?
non [4] signifie 4 "0", autrement dit tu pourrais écrire PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 } qui est la même chose que PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0, 0, 0, 0 } qui est donc pareil que PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte [4])
 

tonyleffe

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PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; = PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte [4]);

Prestige1 :
PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x01, 0x01, 0x01 }); = PS3.SetMemory(0x38907E38,new byte [5]); ?
et pour le prestige 1 tu peux donc l'écrire comme ça aussi: PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0, 1, 1, 1 });
 

SyTry'

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non [4] signifie 4 "0", autrement dit tu pourrais écrire PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 } qui est la même chose que PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte[] { 0, 0, 0, 0 } qui est donc pareil que PS3.SetMemory(0x38907E38, new byte [4])
Ok merci pour l'explication, et pour 0x01, 0x01, 0x01, 0x01 c'est équivalent aussi a 4 ?
 

tonyleffe

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Ok donc pour le reste sa se passe comment ? Parce que sa marche pas pour moi p1/2/../11 :mmh:
si tu mets le prestige que tu veux, le niveau 55 aussi si tu veux, tu lances une partie, tu fais 1 kill par exemple, tu quittes la partie, tu vas dans ta classe, change d'arme par exemple, et voilà
 

tonyleffe

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Ok donc pour le reste sa se passe comment ? Parce que sa marche pas pour moi p1/2/../11 :mmh:
et n'oublies pas d'aller dans "debug setting", Release Check Mode > Development Mode, Boot Mode > System Software Mode, Network Settings for Debug > Single Setting
 

SyTry'

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si tu mets le prestige que tu veux, le niveau 55 aussi si tu veux, tu lances une partie, tu fais 1 kill par exemple, tu quittes la partie, tu vas dans ta classe, change d'arme par exemple, et voilà
Mais ce que je veux dire, c'est que quand je clique sur le buton pour envoyer, y se passe rien sur mes lvl/prestige
 
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