Les bâtons élémentaires
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Dans
Origins, vous pourrez construire 4
‘bâtons élémentaires’ (feu, vent, foudre, glace), qui sont en fait des
armes.
Chaque bâton ne pourra
être porté que par
un seul joueur (et chaque joueur ne pourra avoir qu’un bâton).
Ces
bâtons peuvent être
améliorés en
bâtons ultimes, en
résolvant des
énigmes propres à chacun des bâtons.
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Le site d’excavation
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Pour
construire les bâtons élémentaires, il est
nécessaire d’accéder à la chambre secrète du site d’excavation (motte où se trouve le ‘Sacré Punch’).
Vous pourrez l’ouvrir avant ou après avoir récupéré les pièces pour les bâtons élémentaires.
Pour
l’ouvrir, vous devrez
trouver le
‘chant principal’ (disque noir), qui peut se trouver à
3 endroits :
-
A côté d’une machine, en bas du chemin qui monte au Sacré Punch.
-
A gauche du Sacré Punch.
-
Sur le haut d’un mur des tranchées, en bas du site d’excavation, côté église.
Une fois que vous serez
en possession de ce disque, vous devrez vous
rendre dans le
site d’excavation (sous le Sacré Punch),
récupérer le
Gramophone (à côté de la table) et le
placer sur la
table. Un
passage s’ouvrira alors, révélant le reste de l’escalier.
Descendez tout en bas de la grotte et vous
trouverez les 4 emplacements pour assembler les
bâtons élémentaires.
La ‘dimension étrange’
L’une des
pièces pour
construire chaque bâton élémentaire est une
gemme. Cette
gemme se trouve dans la
‘dimension étrange’.
Pour
accéder à cette dimension, vous devrez
avoir le disque correspondant au bâton que vous voulez construire (voir le détail pour chaque bâton en dessous) ainsi que le
Gramophone (récupérez-le dans le site d’excavation).
Vous devrez ensuite vous
rendre dans la grotte de l’élément voulu (la grotte de la foudre se trouve à côté du générateur 5; celle de la glace se trouve à côté de l’église et du générateur 6; celle du vent se trouve à côté du générateur 4; et celle du feu se trouve à côté de la salle de départ, dans la zone du générateur 3), puis
placer le Gramophone sur la
table.
Un
portail s’ouvrira alors, menant à la
‘dimension étrange’.
Une fois sur place, vous devrez
récupérer la gemme sur le piédestal. Chaque joueur ne
pourra porter qu’une gemme.
Le bâton de foudre
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Les
pièces pour
construire le bâton de foudre se trouvent
toutes sur le
chemin du tank. Pour
récupérer ces pièces, vous devrez
monter sur le tank, et en
sauter pour
accéder à certaines zones.
Ces
pièces se trouvent :
-
Entre le générateur 4 et l’arrêt du tank, vous verrez
un passage sur la droite, menant à une pièce violette.
-
Entre l’arrêt du tank et l’église,
dans la zone du Sacré Punch, un passage se trouvera sur la gauche.
-
Juste avant d’enter dans l’église, vous verrez
un petit sentier sur la droite, allant à l’intérieur de l’église.
Le
disque du
bâton de foudre se trouve
dans la zone autour du générateur 4.
Le bâton ultime de foudre : Morsure de Kimat
Pour
obtenir le bâton ultime de foudre, la
« Morsure de Kimat », vous devrez d’abord vous
rendre dans la ‘dimension étrange’. Une fois
sur place, dans la
zone de la foudre, vous
remarquerez 3 dessins violets, qui représentent chacun
5 lignes et
3 ronds. Ce sont en fait des
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. A côté des
’partitions’ se trouve le
’piano’, sur lequel vous devrez
tirer avec votre bâton de foudre.
Les
3 partitions sont les
mêmes d’une partie à l’autre.
Les notes devront
être jouées dans cet ordre, par
groupes de 3 (lorsque les 3 bonnes notes sont jouées, attendez que les boules d’énergie disparaissent pour jouer les 3 suivantes) :
-
LA DO MI
-
MI SOL SI
-
FA LA RE
Pour
comprendre à
quelle note correspond
chaque ‘touche’ sur le
piano, regardez
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(de gauche à droite : DO RE MI FA SOL LA SI, les notes du dessus, qui correspondraient aux dièses sur un piano, ne sont pas utilisées).
Une fois
l’étape du piano terminée, vous devrez
activer 7 boîtiers. Ces boîtiers
devront être activés dans un certain ordre. Le
boîtier qui devra être activé produira des
étincelles. Pour
activer chaque boîtier, vous devrez
tourner le bouton du centre en
appuyant sur ‘Action’ jusqu’à ce qu’il
n’y ait plus d’étincelles. Une fois le
boîtier activé, vous devrez
chercher le suivant.
Ces
7 boîtiers de trouvent,
dans l’ordre :
-
A côté de la machine ‘Der Wunderfizz’, à côté du générateur 5.
-
Sur le mur derrière le tank, à
l’église.
-
A gauche de l’emplacement de la boîte magique dans
l’église.
-
A côté du générateur 4, à droite de l’entrée du tunnel du vent.
-
Sur le mur à côté de l’escalier dans la zone de départ.
-
A gauche de la sortie arrière du bunker à côté du générateur 2.
-
Sur le mur d’une tranchée, en face du chemin allant de l’église au Sacré Punch.
Une
fois cela fait, vous pourrez
passer à l’
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.
Le bâton de feu
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Les
pièces pour
construire le
bâton de feu sont
réparties à divers endroits.
Vous
obtiendrez une de ces
pièces en
allumant le générateur 6 (la pièce apparaîtra dans la ‘boîte à récompenses’).
Pour
récupérer la seconde pièce, vous devrez
tirer sur un avion orange,
dans le ciel (avec n’importe quelle arme). La pièce
tombera alors
au pied de la ‘motte’ du site d’excavation.
Une autre
pièce apparaîtra lorsque le
premier soldat Panzer (manche 8) sera
abattu.
Le
disque du
bâton de feu se trouve
dans la zone de l’église (il peut se trouver à l’endroit où stationne le tank).
Le bâton ultime de feu : sang de Kagutsuchi
La
première étape pour
obtenir le bâton ultime de feu, le « Sang de Kagutsuchi », est de
retourner dans la ‘dimension étrange’.
Une fois
sur place, vous devrez
tuer des zombies lorsqu’ils sont
sur les grilles métalliques,
à côté de la
zone du feu, avec le
bâton du feu, jusqu’à ce que les
4 jarres soient remplies.
Vous devrez ensuite vous
rendre à l’église. A
l’étage, à côté de la boîte magique, vous remarquerez que
des points sont apparus sur les murs.
Ces
points vous
donneront l’ordre dans lequel vous devrez
allumer les torches qui se trouvent
à l’étage inférieur de l’église, où il y a le tank.
Chaque
série de points (il y en a 7)
représente un numéro. Ces
numéros correspondent aux
torches qu’il y a
aux murs,
à l’étage inférieur.
En
n’utilisant que les points rouges (pas ceux qui sont gris), vous
connaîtrez l’ordre, de
gauche à droite, dans lequel vous devrez
allumer les torches. Vous devrez
simplement transformer les points en
numéros, et
allumer les torches, avec votre
bâton de feu,
dans l’ordre (de gauche à droite).
De gauche à droite, chaque série de point représente les numéros :
-
11,
5,
9,
7,
6,
3, et
4 (la torche 4 est celle où il y a une tâche de sang au lieu d’un numéro). Pour mieux comprendre, regardez
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Une
fois cela fait, vous pourrez
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Le bâton de glace
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Les
3 pièces nécessaires à la
construction du
bâton de glace se trouvent toutes dans des ‘tas’ que l’on peut fouiller avec une pelle. Vous ne
trouverez ces pièces que
lorsqu’il neigera, en
creusant avec votre
pelle.
Le
disque du
bâton de glace se trouve
dans le bunker à côté du générateur 2.
Le bâton ultime de glace : « La flèche d’Ull »
Pou
r améliorer votre
bâton de glace en
« Flèche d’Ull », vous devrez d’abord vous
rendre dans la dimension étrange, dans la
zone de la glace. Une fois
sur place, vous remarquerez que
6 pierres avec des
symboles flottent
au-dessus de vous. Vous verrez également un
symbole sur un mur, représentant
des points vides et des
points pleins.
Ce
symbole représente la
pierre sur laquelle vous devrez
tirer avec votre
bâton de la glace. Pour
savoir sur quelle roche tirer, référez-vous à
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.
Lorsque vous
tirerez sur la bonne pierre,
elle se retournera. Une fois la première étape terminée, vous devrez
tirer, avec le
bâton de glace, sur
3 tombes puis les
‘casser’ en leur
tirant dessus avec une arme conventionnelle.
Ces tombes
se trouvent (en dehors de la carte) :
- A
droite du MP-40, à côté du générateur 4.
-
Dans un ‘No man’s land’, à côté de la zone du sacré punch, à droite d’un corps et à gauche d’une pierre verte qui active la musique.
-
Au sommet de la petite colline, en allant à droite de la sortie arrière du bunker, à côté de générateur 2, à côté de la main du géant à terre.
Une
fois cela fait, vous pourrez
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Le bâton de vent
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Les
3 pièces nécessaires à la
construction du bâton de vent se trouvent
toutes dans les
géants.
Pour les
récupérer,
attendez que les robots géants approchent de votre position, et
regardez s’il y a une lumière orange sous leur pied. Si c’est le cas,
tirez sur cette lumière et
laissez-vous écraser : vous vous
retrouverez dans la tête du robot, où se trouvent les
pièces.
Vous devrez
monter à bord des 3 robots (Thor, Odin et Fraya) pour
récupérer les 3 pièces (une par robot).
Le
disque du
bâton de vent se trouve
dans la zone autour du générateur 5.
Le bâton ultime de vent : la Furie de Borée
Pour
obtenir le
bâton ultime de vent, la
« Furie de Borée », vous devrez d’abord vous rendre dans la ‘dimension étrange’ et résoudre l’énigme dans la zone du vent.
Vous
verrez,
au dessus de vous,
4 anneaux sur lesquels se trouvent
4 symboles. Vous verrez également
4 piliers, sur lesquels sont
inscrits des symboles.
Ces
symboles représentent des nombres. Pour
résoudre l’énigme, il faudra que
la somme des 4 symboles sur chaque ligne en face d’un pilier soit égale au symbole sur le pilier (
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).
Pour savoir
dans quel ordre vous devez aligner les anneaux, regardez
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.
Une fois les
anneaux alignés, tirez avec votre
bâton de vent sur
3 pierres qui fument, afin que la fumée soit
dirigée vers le site d’excavation.
Ces pierres
se trouvent :
-
Derrière l’atout
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.
-
A côté du générateur 4.
-
A droite,
dans le chemin boueux allant de l’église au générateur 5.
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Les bâtons ultimes
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La
dernière étape pour
construire les
bâtons ultimes est
commune aux 4 éléments.
Vous devrez d’abord vous
rendre au fond du site d’excavation, là où se trouvent
4 leviers. Ces
leviers contrôlent les 4 anneaux de pierre qui flottent au centre de la pièce.
Il faudra que
tous les anneaux soient
de la couleur du bâton que vous souhaitez améliorer.
Une fois
cela fait, descendez
tout en bas, et
tirez sur
l’orbe qui se trouve dans le dernier anneau de pierre avec votre
bâton élémentaire.
Ensuite,
rendez-vous dans la dimension étrange, et déposez votre
bâton sur le
piédestal correspondant.
Tuez ensuite
20 zombies autour de ce piédestal et
récupérez votre
bâton ultime.
Une fois
améliorés, les
bâtons élémentaires peuvent être
chargés (en restant appuyé sur ‘Tirer’), ce qui a pour
effet de
générer un tir plus puissant (qui tue les zombies en un coup jusqu’au round 99) mais qui
consomme plus de munitions.
Chaque
bâton ultime dispose également d’une fonction secondaire : en sélectionnant l’item de gauche, vous disposerez de la
« Vigueur de Sekhmet », qui
permet de
réanimer des alliés à terre en leur
tirant dessus.
Chaque bâton ultime peut être utilisé comme une arme de mêlée (tue en un coup jusqu’au round 16).
Enfin, chaque
bâton produit une
explosion différente lorsque le joueur
plonge en ayant l’atout
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.
Voilà de rien pour cette réponse !