Tutoriel [MEGA TUTO] Utiliser Target / Debugger | Utiliser offsets God Mode, RedBoxes, Walking AC130 etc...

yomen9

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16 Juin 2013
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Une console CEX c'est un console que tout le monde possède, une console de joueur.
Une console DEX c'est un console de dev. Donc en toute logique tu peux faire bien plus de chose avec une console de developpeur qu'avec une console de joueur, comme du RTE ou d'autres truc.
Pour ne pas être bann en cfw aujourd'hui c'est qu'une question de temps, tu finira par te faire bann mais il existe maintenant des homebrew appelé PSID Patcher qui servent a modifié ton consoleID ( Ton consoleID est banni donc il faut en changer ). Des consoleID dit "partagé" sont release tout les jours car ils sont vite banni, des milliers de personnes qui se co avec le même ID sa se repère vite ^^. Mais si tu n'es pas encore banni tu as encore quelques temps devant toi, plusieurs mois avec de la chance :)

Omg!! merci beaucoup d'avoir prix le temps de me repondre!! Je suis nouveau dans le dommaine du jailbreak de ps3 et jai de la misère a m'i comprendre avec tout ces mots qui ne veulent rien dire pour moi ahah. je posais aussi la question car en se moment jai une ps3 cex non jailbreaker (je pense comment on fait pour les diferencier) et je voudrai peutetre m'acheter une dex qui serai deja firmware 3.55 au moment de l'achat, sa me faciliterai grandement la tache! Mais bon, dison que je me suis belle et bien procurer une ps3 dex firmware 3.55,
doije metre un ctf de la version la plus recente du psn afin de jouer en ligne?
Et quelle est la difference entre tout les ctf comme Rogero et autres?
Et une fois installer le ctf de la bonne version je connecter au psn et je peu jouer direct a n'importe quelle jeu Online jusqu'a me faire ban?
Et une fois ta console ID Banni, si tu ne la change pas grace a aux homebrew PSID et bien tu ne peu plus te connect avec ta console peu importe se que tu fait et sa meme avec une nouvelle account si je comprend bien?
Et derniere question si tu est en ctf et online et que tu jou legit par exemple, a tu des chance de te faire ban console id?
Et une fois changer sa console id avec des homebrew Psid, tu en a pour approximativement combienn de temps? et ece long changer de console id?

Si tu prend le temps de repondre a toute mais question tu serais vraiment la meilleurs personne au monde se son tousse des question que je me pose mais que je ne trouve la reponse a null par sur le net! si tu a lien et tuto qui repondre a se jenre de question de debutent et bien ne te gene pas a me les donner et encore une fois merci enormement si tu prend le temps de me repondre se sera grandement apprecier! :)
 

iSnAwXz

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26 Novembre 2011
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quand je coche les 2 cases j'ai pas la fonction reseau local :/ PK ?
 

Aw0s

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Heellow les gens ! C'est Ghost_Rolly et aujourd'hui je vais vous faire un tutoriel, sur comment utiliser les offsets, à quoi ils servent, et comment en trouver d'autres, notamment le Walking AC130 ;)
Ceci est un Mega Tuto est sera divisé en plusieurs chapitres.

Sommaire :
  • I . Aménager son environnement de travail sous Debugger & Target Manager
  • II . Se mettre God Mode en ligne
  • III. Rechercher et utiliser des offsets
  • IV. Trouver le Walking AC130
I.
Aménager son environnement de travail sous Debugger & Target Manager


Bienvenue dans le chapitre 1 de ce tuto. Ici on vas apprendre à mettre en place son environnement
de travail et utiliser les outils de façon optimale pour trouver rapidement ce qu'on cherche.

Tout d'abord nous allons commencer à chercher notre PS3 dans le réseau. A partir de là vous avez
2 solutions, soit vous connez votre PS3 à votre PC par câble, puis votre PC en WiFi à votre Box, ou
soit vous connectez votre PC et votre PS3 à votre Box directement.

Les avantages et les inconvénients :

PS3 connécté en câble à votre PC
Avantages : Vitesse de transfert à 1Gbps (1000 Mbps), Temps de réaction ultra rapide, Recherche très rapides
Inconvénients : NAT toujours sur Moyenne, léger lag dû au partage de la connexion

PS3 connécté directement à la Box
Avantages : NAT sur Ouvert, Pas de temps de latence
Inconvénients : Bridé à 100 Mbps

Selon le mode que vous allez choisir, vous allez devoir passer par des étapes différentes.
Je couvrirai la partie PC, mais pas la partie PS3 (en image), car je n'ai pas de HDPVR, ni de carte de capture.

Connecté la PS3 en câble au PC puis PC par WiFi
Aussi appelé le partage de connexion, vous allez enfaite partager votre connexion WiFi de votre PC
avec votre PS3 pour pouvoir faire du RealTime en ligne.

Tout d'abord vous allez connecter votre PS3 à votre PC par câble, ensuite vous allez démmarer
votre PS3, puis aller dans Paramètres réseau puis Paramètres de la connexion internet .
Vous allez ensuite dans "Manuel", "Par câble", "Personnalisé", "Adressage IP > Manuel"

Ensuite vous allez remplir comme cela :

Adresse IP : 192.168.0.50
Masque : 255.255.255.0
Routeur : 192.168.0.51
DNS 1 : 192.168.0.51
DNS 2 : 8.8.4.4

Ensuite vous allez dans =>
XqIOQot.png

2LaBkIt.png

LxJezFO.png

YqOBENZ.png


Vous cliquez ensuite sur Connexion au réseau local, puis ensuite sur Propriétés, puis "Protocole Internet IPV4" et vous remplissez comme cela :
B5AJOj6.png


Puis cliquez sur l'onget "Partage"
HhsKbFA.png


Vous cochez les deux cases et vous séléctionnez dans la liste "Connexion au réseau local".
Et Wooila, vous êtes bon pour débugger :)

Aménager son environnement de travail sous Debugger et TargetID

Alors avant de commencer à aménager notre environnement de travail, on vas tout d'abord
commencer à chercher notre PS3 sur le réseau, pour cela rien de plus simple, vous lancez
Target Manager puis vous cliquez sur
01f554e0b8c544d5af779d4.png


Vous devriez normalement avoir un point d'intérogation, cliquez droit dessus puis faites "Move to Group > DECHA..."
Puis le point d'intérogation deviendrat comme cela :
XlNZGcx.png

Vous n'avez plus qu'à faire "Add Target" puis cliquer droit sur la liste à gauche et faire "Connect".
Félicitations, vous êtes bien connecté à votre PS3 en DEX.

Maintenant passons à debugger; commençons déjà à aménager un peu tout ça.
Pour cela cliquez sur l'onglet Window puis New View.
Cela vous créer une nouvelle fenêtre sur laquelle vous pouvez faire du Memory Editing, en d'autres
termes, de l'édition de mémoire.

En faisant clique droit dans l'une des fenêtre vous verrez un mini menu apparaître, c'est un quick-menu
qui pourra peut-être vous servir un jour, mais pour l'occasion on vas cliquer sur "1 Byte".
Comme cela vous aurez un affichage HEX bien propre un peu comme ça :

bbf9987d293145bca3f1020.png




Maintenant il est temps de commencer à faire du RT, je suppose que vous avez déjà un EBOOT Debug non ?
Si ce n'est pas le cas, je vous propose de télécharger le Ghost_Rolly V3 Final Edition EBOOT en Debug :
C'est le plus stable de mes EBOOT en debug.

Maintenant, passez sur multiMAN ou OpenFTP pour l'installer puis le lancer.
Vous devriez normalement avoir dans Debugger un process qui s'affiche :

XS8vpuq.png


Faites clique droit, puis "Attach Process", il vas ensuite s'attacher à votre Debugger et se mettre en
pause, pour le relancer, passez sur Target Manager, puis relancez le en cliquant sur le boutton Play

91aab0f5d5934631806f02b.png


Astuce : Pensez à appuyer sur le boutton "Auto Update" dans debugger :
gIAP58m.png

Cela vous aidera pour la suite.
Astuce : N'attachez pas votre process lorsque votre partie est lancé, car cela vous fera freeze.


II.
Se mettre God Mode en ligne


Maintenant la partie que vous attendiez sûrement, l'utilisation et la recherche d'offsets.
Biensûr je ne vais pas couvrir l'édition de Stats, c'est bien trop classique et il y'a eu mainte et mainte
releases, vous n'avez qu'à suivre les tutos.

Tout d'abord nous allons apprendre à utiliser l'offset God Mode, plus particulièrement en ligne...
En match privé, vous êtes forcément le client 0 et les gens qui rejoignent en cours de parties seront
les client 1, 2, 3 etc, etc... C'est croissant et selon le moment ou vous rejoignez un clientID vous sera
attribué. En ligne cela ne fonctionne pas pareil, votre clientID peut-être n'importe lequel et il est assez
dur de savoir qui est qui, c'est pour ça que nous allons faire cela en mélée général à 8 joueurs.

Remarque : Selon l'EBOOT que vous utilisez, la vie sera stocké différemment ! 4F pourrais bien être
64 pour vous, alors quand je dis remplacez 4F, cela voudra dire que c'est 64 pour vous.

Tout d'abord l'offset : 0x0FCA41E

C'est l'offset de la vie actuelle du joueur, elle est éxprimé sous forme de 'int' (nombre entier) et stocké
sur 4 bytes ( 00 00 00 00 ). Si vous utilisez mon EBOOT la vie sera de 4F (79) mais si vous utilisez
un EBOOT basique, elle devrait être à 64 (100).
L'offset que je vous ai donné est enfaite l'offset exact de là ou est stocké la vie du client 0, c'est à dire
l'hôte en match privé. Un peu plus loins vous verrez d'autres 4F, c'est la vie du client 1, puis 2 etc... etc...

Remplacer 00 00 00 4F par 00 FF FF FF, la vie qui était de 79 passe maintenant à 16777215, impréssionant non ? :o

Autant dire que rien ne vous tue. Vous pouvez aussi remplacer par 00 00 00 00, et par conséquent
vous serez considéré comme mort, mais vivant. Vous pourrez toujours tuer etc... mais pour le jeu
vous êtes mort et vous verrez un "De l'au delà" à chaque fois que vous tuerez un joueur.

Maintenant le plus drôle ... L'offset que je vous ai donné contient aussi un élément de repère que vous
pouvez utiliser, en effet les coordonnés GPS X,Y,Z des joueurs sont affiché à ces offsets (0x0FCA41E et plus loin) et peuvent servir à vous localiser vous même dans la liste.

Mais comment ? La plus part des joueurs vont bouger lorsqu'ils spawn, et par conséquent, leurs
positions X,Y,Z dans Debugger aussi, et s'affichera en rouge.
Si vous restez immobile, votre position ne bougera pas et vous arriverez à vous repérer parmis les
autres. Si vous arrivez à maîtriser l'astuce, vous pourrez vous repérer en moins de 10 secondes.
Mieux vaux un screen ...

gK8CEb5.png

Comme vous pouvez le voir sur l'image, les coordonnées s'éxcites ! Et elles clignotent en rouge, tout
en changeant. Si vous ne bougez pas, vos coordonnés ne devraient pas bouger ! Il suffit de trouver
celles qui ne bougent pas, ensuite pour vérifier que c'est bien vous, bougez le joystick de la manette,
si les coordonnés changent, alors c'est vous, et vous n'avez plus qu'à ajouter FF devant le 4F pour
avoir le god mode en ligne.

Merci Gros GG , :ok:
 

Aladine

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moi j'ai tout bien fait et merci encore mai j'ai un probléme c'est quand je lance mw3 et que je suis par cable avec la connection partagé ma connection et trop movaise et je trouver personne en ligne alors mon RTE sert a rien aider moi SVP snif snif snif
 

imTeaq

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J'ai un problème j'ai fait tous ce que tu a dit avec le debugger je l'ai fait et tous marche sa me mes que l'attache de proces et bien connecter.Mes la memoire reste comme au debut et ne ce met pas a jour et pourtant j'ai mit le auto refresh.
Mes les tool marche très bien j'arrive juste pas a modifier la memoire du jeux par moi meme.

Help me plz !!!
 

imTeaq

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J'ai un problème j'ai fait tous ce que tu a dit avec le debugger je l'ai fait et tous marche sa me mes que l'attache de proces et bien connecter.Mes la memoire reste comme au debut et ne ce met pas a jour et pourtant j'ai mit le auto refresh.
Mes les tool marche très bien j'arrive juste pas a modifier la memoire du jeux par moi meme.

Help me plz !!!
 

BZH|ModerZ™

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Salut, possible de connecter sa PS3 DEX sur target manager en wifi? Je demande ça car mais ports sont ouvert en wifi et non en cabler
 

ImNayko

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connectez votre PC et votre PS3 à votre Box directement. on utilisant target manager pour faire du RTE
peut tu faire un tuto stp
 

klnxvlt

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merci,mais ça me echec de communication avec le serveur ERREURDNS.. pour me co
 

skyzofreniste

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Je veut partager la connexion de mon ordi pour ma ps3 via un câble ethernet . J'ai alors suivi à la lettre ce tuto . Mais lorsque j'essai de connecter la console, elle reconnait l'adresse IP , mais pas de connexion Internet .

Lorsque je vais sur le reseau de partage de connexion sur mon ordi, il n'y a pas d'accès internet et la PS3 reste non identifié. Normal? Merci de ton aide
 
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