Offset [1.20] Adresses/Offsets/Structures/Enums/Divers

BM|T Maxlila1

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Adresse 1.20 aw by Maxlila1


private uint Fonction_SV_FastRestart_f = 00450DB0
private uint Fonction_SV_GameSendServerCommand = 0045799C
private uint Fonction_CbufAddText = 003AF41C
private uint Fonction_G_Spawn = 00389510
private uint Fonction_R_setFrameFog = 00628870
private uint Fonction_G_SetModel = 00388294
private uint Fonction_SP_Script_BrushModel = 0037DDD4
private uint Fonction_G_GivePlayerWeapon = 0038D504
private uint Fonction_Add_Ammo = 00330A40
 

L乃ズ

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Adresse 1.20 aw by Maxlila1


private uint Fonction_SV_FastRestart_f = 00450DB0
private uint Fonction_SV_GameSendServerCommand = 0045799C
private uint Fonction_CbufAddText = 003AF41C
private uint Fonction_G_Spawn = 00389510
private uint Fonction_R_setFrameFog = 00628870
private uint Fonction_G_SetModel = 00388294
private uint Fonction_SP_Script_BrushModel = 0037DDD4
private uint Fonction_G_GivePlayerWeapon = 0038D504
private uint Fonction_Add_Ammo = 00330A40
Pk mettre by Maxlila1 ..
 

BM|T Maxlila1

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// FPS 1.20
private uint FPS_ACTIVE = 004CABE4
private uint FPS_Text = 007CC8DC
private uint FPS_Grandeur = 004CAB3C
private uint FPS_X = 004CAB40
private uint FPS_Y = 004CAB44
 

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Je mettrais à jour le topic ce week-end, voici le dump en attendant...
Code:
------------- AW Address Dumper -------------
---------- No-Host Mods ----------
Advanced UAV : 0x1A7080
Laser : 0x21BE34
Name : 0x2A80BE8
No Recoil : 0x2290B0
RedBoxes : 0x1AF6FC
Steady Aim : 0x18787C
---------- Host Mods ----------
G_Client : 0x1AEE380
G_Entity : 0x19FE380
---------- Function (Call RPC) ----------
Add_Ammo(playerState_s *ps, Weapon weapon, bool isAlternate, int count, int fillClip) : 0x330A40
Cbuf_AddText(LocalClientNum_t localClientNum, const char *text) : 0x3AF41C
Dvar_GetBool(const char *dvarName) : 0x4EB158
Dvar_GetInt(const char *dvarName) : 0x4EB1D4
Dvar_GetString(const char *dvarName) : 0x4EB2A0
G_AddEvent(gentity_s *ent, unsigned int event, unsigned int eventParm) : 0x389EC0
G_ClientTagIndex(const char *name) : 0x04E73C
G_FreeEntities(void) : 0x335E74
G_FreeTurret(gentity_s *self) : 0x399008
G_GivePlayerWeapon(playerState_s *ps, Weapon weapon, int dualWield, int startInAltMode, int usedBefore) : 0x38D504
G_GetPlayerEyePosition(playerState_s *ps, float *origin) : 0x314DD4
G_GetSavePersist() : 0x335D04
G_HintStringIndex(const char *name) : 0x04E8C4
G_LoadGame(int checksum, SaveGame *save, int scriptRunning, int demoSave) : 0x34E2EC
G_ModelIndex(const char *name) : 0x04E694
G_ReadStruct(saveField_t *fields, char *dest, int tempsize, SaveGame *save) : 0x395118
G_RegisterDebugDvars : 0x336610
G_RegisterServerAdminDvars(void) : 0x336050
G_RegisterWeapon(unsigned int weapIndex) : 0x334AC8
G_RunFrame(int levelTime) : 0x339380
G_ScriptMenuIndex(const char *name) : 0x04E840
G_SetModel(gentity_s *ent, const char *modelName) : 0x388294
G_SetSavePersist(int savepersist) : 0x335D18
G_SpawnTurret(gentity_s *self, const char *weaponinfoname, const int useDropPitch) : 0x39E620
G_Spawn(void) : 0x389510
G_StatusIconIndex(const char *name) : 0x04E884
G_ShutdownGame(int freeScripts) : 0x3373D0
G_VehicleDefIndex(const char *name) : 0x04E8FC
R_SetFrameFog(GfxCmdBufInput *input) : 0x628870
SP_Script_Model(gentity_s *mSelf) : 0x37DDD4
SV_FastRestart_f() : 0x450DB0
SV_GameSendServerCommand(int clientNum, svscmd_type type, const char *text) : 0x45799C
SV_MapRestart(int savegame, int loadScripts) : 0x450AF8
SV_SendServerCommand(client_t *cl, svscmd_type type, const char *fmt, ...) : 0x45BEA8
Sys_Error(const char *error, ...) : 0x55D2D4
SV_SetGametype(void) : 0x4587E4
---------- FPS ----------
FPS Enable : 0x4CABE4
FPS String : 0x7CC8DC
FPS Text Size : 0x4CAB3C
FPS Text Position X : 0x4CAB40
FPS Text Position Y : 0x4CAB44
---------- Miscelaneous ----------
Key_IsDown : 0xD912B4
 
D

deleted287255

Jsuis pas un pro pour les stats sa interesse sa ??
upload_2015-9-3_19-20-30.png

Pour ceux qui veulent ^^ sub_F40D8
 
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