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UFC 5 - Le jeu qu'on attendait ?
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<blockquote data-quote="Sni'" data-source="post: 7431269" data-attributes="member: 115344"><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132567[/ATTACH]</p><p></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Ces dernières années, les sports de combat et notamment le <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">MMA</span> </strong>prend de plus en plus de place dans la culture française et mondiale. Des influenceurs comme par exemple <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Zack Nani </span></strong>ont eu la bonne idée de mettre en avant certains athlètes et les chaînes de télé se sont emparés de la hype autour de la compagnie la plus importante, <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">l'UFC</span></strong>. Dans le monde du jeu vidéo, il y a un acteur qui a l'habitude de sortir son jeu de combat dans l'octogone mais qui ne le fait pas de manière régulière, il s'agit de<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"> EA Sports</span></strong> depuis le rachat de la franchise à <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">THQ </span></strong>en 2014. Depuis ce temps, on a eu droit à plusieurs épisodes dont <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">UFC 3 qui reste à ce jour le meilleur épisode</span></strong> pour de nombreux joueurs. <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">UFC 4</span></strong> sorti en 2020 a déçu de nombreux joueurs tant il n'était pas à la hauteur des attentes que ce soit dans le contenu ou dans les graphismes qui n'étaient pas dignes des consoles de dernière génération. Cette année, EA Sports revient à la charge avec son<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"> UFC 5 plein de promesses et exclusif aux PS5 et Xbox Series X/S</span></strong>. Nous vous proposons de voir ce qu'il vaut en réalité et comme d'habitude vous pourrez en discuter sous ce thread ! Place au sommaire !</span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132568[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Overlock'"><strong><span style="color: rgb(0, 0, 0)">Informations générales</span></strong></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><span style="font-family: 'Overlock'"><strong>Modes de jeu disponibles</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><span style="font-family: 'Overlock'"><strong>Gameplay</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><span style="font-family: 'Overlock'"><strong>Graphismes et sons</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><span style="font-family: 'Overlock'"><strong>Notre avis sur le jeu</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><span style="font-family: 'Overlock'"><strong>La note de la Rédaction</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Overlock'"><strong><span style="color: rgb(0, 0, 0)">Le Test en vidéo</span></strong></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Overlock'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Overlock'">Bonne lecture ! <img src="/data/assets/smilies/tchuss.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":tchuss:" title="Tchuss :tchuss:" data-shortname=":tchuss:" /></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]132569[/ATTACH]</p><p><span style="font-family: 'Overlock'"><strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">EA Sports UFC 5</span> </strong>est donc le successeur d'UFC 4 et aura fort à faire pour retrouver la confiance des joueurs. Il s'agit d'un jeu de combat d'arts martiaux développé par<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"> EA Vancouver </span></strong>sorti le <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">27 Octobre</span></strong> dernier. Il est rempli de promesses, et va notamment chercher à reconquérir les joueurs en proposant un jeu qui se veut être plus complet, plus réaliste que jamais. Et sur le papier, les promesses ont l'air de tenir avec le <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">changement de moteur graphique</span></strong>, la fin des anciennes générations de console et la fameuse mention M qui signifie que le jeu est réservé à un public averti. C'est la deuxième fois qu'un jeu EA Sports reçoit cette notation, le premier étant l'excellent <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Fight Night Champion </span></strong>sorti en 2011, pour ceux qui s'en souviennent. On a donc sur le papier, un jeu qui se veut adulte, et pas un simple jeu de combat. Il faut dire qu'il s'agit d'un jeu sous licence officielle qui doit être une simulation et pas un jeu arcade. Voici plus de détails concernant les <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">infos techniques </span></strong>du jeu. </span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Overlock'">Voici la<strong> <span style="color: rgb(255, 0, 0)">fiche du jeu</span></strong> :</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]132570[/ATTACH]</p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Beaucoup de nouveautés sont attendues cette années notamment sur les<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"> améliorations graphiques,</span></strong> <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">le réalisme des chocs et les nouveautés de gameplay</span></strong>. En effet, on note la fin du moteur <em>Ignite </em>au profit du <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Frostbite </span></strong>qui est bien connu des joueurs <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">FIFA/FC et Battlefield</span></strong>. Le moteur maison est donc priorisé, mais il faut dire qu'il a beaucoup été retravaillé ces dernières années et on imagine bien le ressentir également pour UFC 5. On attend également des nouveautés dans le gameplay avec notamment la<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"> fin des mini jeu de soumissions</span></strong> et un système <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">attaque/défense simplifié</span></strong>. Le jeu serait donc visiblement plus accessible. On va donc s'intéresser plus profondément à toutes ces annonces dans les prochaines parties en commençant par les modes de jeu disponibles. </span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132571[/ATTACH]</p><p><span style="font-family: 'Overlock'">On note qu'il n'y a <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">pas de grande révolution</span></strong> dans les modes de jeu avec des grands classiques du genre notamment le mode "<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">combat immédiat</span></strong>" qui est un incontournable et le <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">mode carrière</span></strong> qui fait son retour évidemment. On notera l'arrivée du mode <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Contrats de combat</span></strong> et le retour du <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">créateur d'évènements et de tournois</span></strong> . En ce qui concerne ce dernier, nous ne vous proposerons pas une Review complète étant donné que nous ne l'avons pas testé, un simple coup d'œil nous a suffit pour voir qu'il est intéressant pour ceux qui souhaitent créer des évènements ou même reproduire ceux organisés dans la vraie vie. C'est une feature qui peut également être intéressante si vous voulez organiser des tournois avec vos amis. </span></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Passons aux <u>trois modes les plus importants</u> cette année : <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Combat immédiat, Contrats de combat et la Carrière</span></strong>. </span></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Overlock'">[ATTACH=full]132581[/ATTACH]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Overlock'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Overlock'"><strong><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Mode Combat immédiat</span></span></strong></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">C'est le mode incontournable, classique de ce genre de jeu. Il n'y <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">pas du tout de changements </span></strong>par rapport aux autres années. Vous pouvez choisir le combattant de votre choix selon les catégories de poids. Vous avez aussi le choix de mélanger ou non les catégories de poids, vous pouvez choisir l'arène et les règles et c'est à peu près tout. Au-delà du mode, nous aimerions en profiter pour vous parler du <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">roster qui est assez étoffé et actuel</span></strong> mais on notera l'absence de certains combattants.. Pas de <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Ngannou</span></strong>, mais surtout où est <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Brock Lesnar</span></strong> ? On notera que certaines légendes comme <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Khabib, Conor Mcgregor</span></strong> sont présents, <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Bruce Lee, Muhammad Ali</span></strong> sont également de la partie et ça fait plaisir. On pourra aussi aborder le sujet des <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">DLC Alter ego</span></strong>, qui permettent d'utiliser les combattant à un certain âge de leur carrière pour les utiliser justement dans le mode carrière, c'est une bonne idée pour augmenter la durée de vie du jeu. Et pour finir, on pourra également noter que d'autres combattants arriveront dans l'année en DLC pour davantage étoffer un <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Roster déjà bien meilleur que celui d'UFC 4</span></strong>. </span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132582[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Overlock'"><strong><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Mode Contrats de combat</span></span></strong></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Un nouveau mode de jeu fait son arrivée dans UFC 5 et il s'agit du mode "<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Contrats de combat</span></strong>". Il est bien mis en avant dans le menu principal du jeu et vous permettra de réaliser une<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"> liste de combats prédéfinis</span></strong>, où vous ne pourrez pas choisir votre combattant ni les règles du match. Si vous gagnez le match, <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">vous remportez des points UFC</span></strong>, la monnaie virtuelle du jeu. Avec tous ces points, vous pourrez aller dans la boutique pour acheter tout un tas d'éléments cosmétiques pour votre joueur en carrière ou votre bannière en ligne. Nous avons oublié de le signaler mais il y a effectivement toujours un <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">mode en ligne avec des serveurs plus stables</span></strong> apparemment. Mais pour être totalement transparents avec vous, nous n'avons pas pris le temps de tester ce mode en ligne. Quoi qu'il en soit, le mode contrats est un bon moyen de profiter du gameplay en réalisant les différents défis, encore une fois, ce mode permet une rallonge de la durée de vie de jeu, bien que cela semble assez anecdotique si tout l'aspect cosmétique du jeu ne vous intéresse pas. </span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132583[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Overlock'"><strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"><span style="font-size: 18px">Mode Carrière</span></span></strong></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Il s'agit du mode qui est sensé être celui qui vous prendra le plus de temps lorsque vous jouerez sur cet UFC 5. Si vous avez joué à UFC 4, vous ne serez pas perdu puisqu'il est <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">à peu de choses près exactement le même</span></strong>. On notera qu'on ne peut pas choisir notre coach puisqu'il s'agit d'un <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">scénario comme dans UFC 4</span></strong>, d'ailleurs très similaire et avec le même entraîneur. La création du joueur est la même que sur UFC 4 sans aucun changement et toujours <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">sans la possibilité d'avoir un Face Scan</span></strong> comme à l'époque de UFC 3, ce qui est vraiment dommage. On notera quand même la possibilité de choisir entre plusieurs voix de combattant pour les scènes dont l'une vous semblera familière si vous avez joué à <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Cyberpunk 2077</span></strong> ou à <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Assassin's Creed : Mirage</span></strong>. Décidément, il est partout <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite375" alt=":trollface:" title="Trollface :trollface:" loading="lazy" data-shortname=":trollface:" /> . En ce qui concerne la mécanique du mode, c'est la même chose que dans UFC 4 avec des contrats signés, la préparation des combats en plusieurs semaines avec le choix entre s'entraîner avec son Sparring Partner, apprendre de nouveaux coups, publier sur les réseaux ou améliorer vos relations et enfin s'informer sur votre adversaire. Il y a également toujours l'objectif de devenir<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"> le meilleur de tous les temps</span></strong> avec tous les défis habituels. La seule nouveauté du mode restera <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">la possibilité de simuler les entrainements déjà effectués</span></strong> quelque soit la note que vous avez obtenu, et c'est une bonne nouvelle surtout quand on ne s'intéresse qu'au combat.</span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132584[/ATTACH]</p><p></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Vous l'aurez compris, en ce qui concerne les modes de jeu, <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">EA Sports a repris la même recette</span></strong> ou presque que sur UFC 4, mais il faut dire que ce n'est pas là que les promesses ont été faites. En effet, même si de nombreux joueurs auraient aimé avoir des nouveautés en carrière pour éviter son aspect répétitif, la communication sur UFC 5 s'est surtout faite ailleurs avec <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">les améliorations de gameplay et de graphismes</span></strong>. </span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132572[/ATTACH]</p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Le <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">gameplay </span></strong>est l'un des éléments clés d'un jeu vidéo et sur UFC 5, c'est là où on note un certain nombre d'améliorations. D'abord, il faut savoir que <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">le jeu est plus accessible </span></strong>qu'avant et si vous ne connaissez pas les touches, il y a un<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"> manuel intégré dans le jeu</span></strong> qui vous explique absolument tout le système de jeu, des simples coups, au grappling et aux soumissions. C'est à dire que si vous ne connaissez absolument rien aux règles du MMA, vous pourrez absolument vous en sortir. Au-delà de tout ça, vous avez<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"> plusieurs systèmes de grappling</span></strong> dont un <u>mode simplifié</u> qui vous permettra de n'utiliser qu'un seul joystick pour effectuer vos mouvements. Ce système est évidemment limité si vous souhaitez profiter de la totalité des mouvements, mais ça reste un bon début pour apprendre à jouer. Il y a ensuite le <u>système classique</u>, qui est le même que sur les autres UFC et enfin le <u>mode hybride</u> qui combine les deux et qui est au final le plus complet. Le <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">système de clinch a aussi été amélioré</span></strong> et donne plus de possibilités de coups et de take-down. Le système reste très <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">intuitif </span></strong>au niveau des touches et prend également en charge <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">sur PS5 le système de gâchettes haptiques</span></strong>. </span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132585[/ATTACH]</p><p></p><p><span style="font-family: 'Overlock'"><strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Le système de grappling et d'attaque/défense a été repensé pour être simplifié</span></strong>. En effet, lorsque vous passez en position au sol, vous avez la possibilité d'attaquer ou de défendre quel que soit votre position (supérieure ou inférieure). Vous avez la possibilité de laisser respirer votre joueur pour mieux reprendre votre attaque ensuite. Le <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">système de soumissions a également été changé</span></strong> vous permettant de simplement donner une direction avec le joystick choisir votre soumission et observer le résultat sans passer par un système de mini jeux qui a définitivement été abandonné. Pour défendre sur une soumission, il vous suffit désormais d'appuyer sur la touche de défense (R2) et de déplacer votre joystick dans la direction indiquée à l'écran pendant les transitions. C'est à peu près tout pour le gameplay, qui a été amélioré avec des <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">coups plus précis, un jeu au sol plus réaliste</span></strong>. On notera également que vous pouvez terminer en égalité en ligne. L'autre grosse amélioration concerne l'aspect graphismes, lié évidemment au gameplay notamment au niveau des <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">blessures</span></strong>. </span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132573[/ATTACH]</p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Comme nous vous l'avons indiqué, les <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">graphismes ont subi de grandes améliorations</span></strong> après un UFC 4 qui a énormément déçu. Cette année, le fait de se concentrer <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">uniquement sur les PS5 et Xbox Series X/S</span></strong> a permis aux développeurs de proposer une version finale très réussie et<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"> plutôt convaincante</span></strong>. En effet, le changement de moteur se fait ressentir avec l'abandon du moteur Ignite au profit du moteur maison Frostbite. Ainsi, <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">les blessures et coupures au visage et sur le corps sont bien plus marquées et plus réalistes</span></strong>. On ressent davantage les coups qu'on prend ou qu'on met surtout visuellement, on observe vraiment qu'à la fin d'un combat, il y a du dégât. Cette amélioration pousse aussi le joueur à mieux se défendre, à mieux placer ses coups, ça impacte vraiment le gameplay. Ensuite, lors de soumissions, les <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">visages des joueurs commencent à rougir</span></strong> à mesure qu'ils forcent pour faire abandonner ou qu'ils tentent de s'échapper. Tous ces éléments permettent d'améliorer le <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">réalisme</span></strong> et <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">l'immersion</span></strong>. En ce sens, on pourrait également mettre en avant les ralentis, qui sont pour le coup très jouissifs. Néanmoins, on notera quelques bémols sur l'aspect visuel des arènes qui se ressemblent toutes (d'ailleurs, il n'y a pas UFC Paris <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite337" alt=":(" title=":( :(" loading="lazy" data-shortname=":(" /> ) et l'éclairage qui n'est pas très réussi. On notera aussi l'idée du tunnel qui est sympathique mais des entrées qui sont toutes les mêmes ce qui accentue le côté répétitif du jeu. </span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132586[/ATTACH]</p><p></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">D'un autre côté, nous vous parlions des ralentis qui sont jouissifs, et c'est liés aussi aux sons qui donnent encore plus un <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">côté cinématographique </span></strong>au jeu. La bande son, quant à elle, est très bonne avec un bon mélange de musiques très jeu de combat sportif. On est sur la franchise UFC, et ça se voit, que ce soit dans la bande-son que dans les menus. D'ailleurs, les menus sont très basiques, rien de révolutionnaire contrairement à ce qu'on a pu voir sur <a href="https://induste.com/threads/fc-24-ea-a-manque-le-coche-le-test.638252/" target="_blank"><strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">notre test de FC 24</span></strong></a>. On pourrait revenir rapidement sur la création de personnage, qui déçoit de part son manque de qualité graphique, ce qui est pour le coup assez déconcertant surtout quand on voit la qualité mise sur les scans des vrais combattants. </span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132574[/ATTACH]</p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Nous ne sommes pas des spécialistes du MMA, moi même, je ne suis pas un fan et pour être totalement honnête, je ne regarde jamais l'UFC. Néanmoins, nous avons eu le plaisir de jouer aux différents jeux UFC et donc le tester à chaque fois qu'il sort est devenu un plaisir. Nous avons été très déçus par UFC 4 et donc cet UFC 5 ne faisait pas forcément partie de notre Wishlist. Finalement, on s'est laissé tentés après avoir joué pendant quelques heures sur l'essai de l'EA Play. Et finalement, avec <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">un gameplay très jouissif, des graphismes dignes des dernières consoles</span></strong>, on peut le dire, on a un très bon je de combat. On mettra quand même un gros bémol sur la carrière qui n'a absolument pas changé, l'absence du Face Scan et une création de combattant pas digne du titre et des graphismes promis. Malgré tout, on pourra y passer des heures, oublier ce côté trop répétitif au bénéfice d'un <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">gameplay très réussi </span></strong>et d'une immersion sans pareil grâce au moteur Frostbite. Blesser son adversaire deviendra un jeu, finir en TKO, deviendra une fierté. </span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132575[/ATTACH]</p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Comme tout bon <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">test</span></strong>, nous nous devons de vous proposer une <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">note</span></strong>. Comme pour nos anciens tests, cette note est la conclusion de l'ensemble du test réalisé ci-dessus avec une partie Gameplay qui prend le plus d'importance dans celle-ci. En effet, il est pour nous essentiel de préciser que le Gameplay est l'élément le plus important dans la réalisation d'un bon jeu. Si le plaisir y est, les graphismes ne peuvent être que secondaires. </span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Overlock'"><strong><u><span style="color: rgb(255, 0, 0)"><span style="font-size: 26px">16</span></span><span style="font-size: 26px">/20</span></u></strong></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Nous avons opté pour cette note qui représente bien notre avis pour un jeu très réussi qui devra par la suite prouver en proposant de réelles améliorations sur les modes de jeu. Si la carrière avait été améliorée, nous aurions pu avoir un jeu quasi parfait. Bien qu'il ne soit pas le plus complet, il reste à nos yeux<strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"> le meilleur jeu de la franchise graphiquement et dans son gameplay</span></strong>. La note est donc bien méritée. </span></p><p><span style="font-family: 'Overlock'"></span></p><p><span style="font-family: 'Overlock'"></span></p><p><span style="font-family: 'Overlock'"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">Les Plus :</span></strong></span></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="color: rgb(65, 168, 95)"><span style="font-family: 'Overlock'"><p style="text-align: left"><strong>Un gameplay jouissif</strong></p> </span></span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="color: rgb(65, 168, 95)"><span style="font-family: 'Overlock'"><p style="text-align: left"><strong>Des ralentis à couper le souffle</strong></p> </span></span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="color: rgb(65, 168, 95)"><span style="font-family: 'Overlock'"><p style="text-align: left"><strong>Un système de jeu simplifié</strong></p> </span></span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="color: rgb(65, 168, 95)"><span style="font-family: 'Overlock'"><p style="text-align: left"><strong>Un vrai jeu Next-gen</strong></p> </span></span></li> </ul><p><span style="font-family: 'Overlock'"><strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Les Moins :</span></strong></span></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="color: rgb(255, 0, 0)"><span style="font-family: 'Overlock'"><p style="text-align: left"><strong>La carrière trop répétitive</strong></p> </span></span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="color: rgb(255, 0, 0)"><span style="font-family: 'Overlock'"><p style="text-align: left"><strong>Trop de cosmétiques</strong></p> </span></span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="color: rgb(255, 0, 0)"><span style="font-family: 'Overlock'"><p style="text-align: left"><strong>La création de joueur pas à la hauteur</strong></p> </span></span></li> </ul> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]132576[/ATTACH]</p><p></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Vous commencez à avoir l'habitude maintenant, je vous propose en bonus, une vidéo sur le jeu. C'est le moment de voir des images et de juger mon niveau de jeu <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite375" alt=":trollface:" title="Trollface :trollface:" loading="lazy" data-shortname=":trollface:" /></span></p><p></p><p style="text-align: center">[MEDIA=youtube]0dGzlBd9sYg[/MEDIA]</p><p></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Bon visionnage et surtout merci beaucoup pour votre attention et votre lecture ! <img src="/data/assets/smilies/tchuss.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":tchuss:" title="Tchuss :tchuss:" data-shortname=":tchuss:" /></span></p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]132577[/ATTACH]</p><p></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Je profite de la fin de ce topic pour faire passer un <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">message d'humour</span></strong> à nos amis Marseillais. Si vous aimez tant détruire l'arcade de mon cher <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Fabio Grosso</span></strong>, achetez UFC 5, créez le et faites pour plaisir, la blessure à l'arcade est l'une des plus réalistes du jeu. ( <img src="/images/smileys/kappa.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":kappa:" title="Kappa :kappa:" data-shortname=":kappa:" /> )</span></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">Blague à part, c'était un réel <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">plaisir </span></strong>de réaliser ce test pour vous, n'hésitez pas à donner votre avis ! </span></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">A bientôt pour de nouveaux topics & vidéos ! </span></p><p><span style="font-family: 'Overlock'">[ATTACH=full]132578[/ATTACH]</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sni', post: 7431269, member: 115344"] [CENTER][ATTACH type="full" alt="Header UFC 5.png"]132567[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock]Ces dernières années, les sports de combat et notamment le [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]MMA[/COLOR] [/B]prend de plus en plus de place dans la culture française et mondiale. Des influenceurs comme par exemple [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Zack Nani [/COLOR][/B]ont eu la bonne idée de mettre en avant certains athlètes et les chaînes de télé se sont emparés de la hype autour de la compagnie la plus importante, [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]l'UFC[/COLOR][/B]. Dans le monde du jeu vidéo, il y a un acteur qui a l'habitude de sortir son jeu de combat dans l'octogone mais qui ne le fait pas de manière régulière, il s'agit de[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)] EA Sports[/COLOR][/B] depuis le rachat de la franchise à [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]THQ [/COLOR][/B]en 2014. Depuis ce temps, on a eu droit à plusieurs épisodes dont [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]UFC 3 qui reste à ce jour le meilleur épisode[/COLOR][/B] pour de nombreux joueurs. [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]UFC 4[/COLOR][/B] sorti en 2020 a déçu de nombreux joueurs tant il n'était pas à la hauteur des attentes que ce soit dans le contenu ou dans les graphismes qui n'étaient pas dignes des consoles de dernière génération. Cette année, EA Sports revient à la charge avec son[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)] UFC 5 plein de promesses et exclusif aux PS5 et Xbox Series X/S[/COLOR][/B]. Nous vous proposons de voir ce qu'il vaut en réalité et comme d'habitude vous pourrez en discuter sous ce thread ! Place au sommaire ![/FONT] [CENTER][ATTACH type="full" alt="Sommaire.png"]132568[/ATTACH] [FONT=Overlock][B][COLOR=rgb(0, 0, 0)]Informations générales[/COLOR][/B][/FONT] [COLOR=rgb(0, 0, 0)][FONT=Overlock][B]Modes de jeu disponibles Gameplay Graphismes et sons Notre avis sur le jeu La note de la Rédaction[/B][/FONT][/COLOR] [FONT=Overlock][B][COLOR=rgb(0, 0, 0)]Le Test en vidéo[/COLOR][/B] Bonne lecture ! :tchuss:[/FONT] [ATTACH type="full" alt="Infos générales.png"]132569[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock][B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]EA Sports UFC 5[/COLOR] [/B]est donc le successeur d'UFC 4 et aura fort à faire pour retrouver la confiance des joueurs. Il s'agit d'un jeu de combat d'arts martiaux développé par[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)] EA Vancouver [/COLOR][/B]sorti le [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]27 Octobre[/COLOR][/B] dernier. Il est rempli de promesses, et va notamment chercher à reconquérir les joueurs en proposant un jeu qui se veut être plus complet, plus réaliste que jamais. Et sur le papier, les promesses ont l'air de tenir avec le [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]changement de moteur graphique[/COLOR][/B], la fin des anciennes générations de console et la fameuse mention M qui signifie que le jeu est réservé à un public averti. C'est la deuxième fois qu'un jeu EA Sports reçoit cette notation, le premier étant l'excellent [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Fight Night Champion [/COLOR][/B]sorti en 2011, pour ceux qui s'en souviennent. On a donc sur le papier, un jeu qui se veut adulte, et pas un simple jeu de combat. Il faut dire qu'il s'agit d'un jeu sous licence officielle qui doit être une simulation et pas un jeu arcade. Voici plus de détails concernant les [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]infos techniques [/COLOR][/B]du jeu. [/FONT] [CENTER][FONT=Overlock]Voici la[B] [COLOR=rgb(255, 0, 0)]fiche du jeu[/COLOR][/B] :[/FONT] [ATTACH type="full" alt="fiche UFC 5.png"]132570[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock]Beaucoup de nouveautés sont attendues cette années notamment sur les[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)] améliorations graphiques,[/COLOR][/B] [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]le réalisme des chocs et les nouveautés de gameplay[/COLOR][/B]. En effet, on note la fin du moteur [I]Ignite [/I]au profit du [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Frostbite [/COLOR][/B]qui est bien connu des joueurs [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]FIFA/FC et Battlefield[/COLOR][/B]. Le moteur maison est donc priorisé, mais il faut dire qu'il a beaucoup été retravaillé ces dernières années et on imagine bien le ressentir également pour UFC 5. On attend également des nouveautés dans le gameplay avec notamment la[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)] fin des mini jeu de soumissions[/COLOR][/B] et un système [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]attaque/défense simplifié[/COLOR][/B]. Le jeu serait donc visiblement plus accessible. On va donc s'intéresser plus profondément à toutes ces annonces dans les prochaines parties en commençant par les modes de jeu disponibles. [/FONT] [CENTER][ATTACH type="full" alt="modes de jeu.png"]132571[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock]On note qu'il n'y a [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]pas de grande révolution[/COLOR][/B] dans les modes de jeu avec des grands classiques du genre notamment le mode "[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]combat immédiat[/COLOR][/B]" qui est un incontournable et le [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]mode carrière[/COLOR][/B] qui fait son retour évidemment. On notera l'arrivée du mode [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Contrats de combat[/COLOR][/B] et le retour du [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]créateur d'évènements et de tournois[/COLOR][/B] . En ce qui concerne ce dernier, nous ne vous proposerons pas une Review complète étant donné que nous ne l'avons pas testé, un simple coup d'œil nous a suffit pour voir qu'il est intéressant pour ceux qui souhaitent créer des évènements ou même reproduire ceux organisés dans la vraie vie. C'est une feature qui peut également être intéressante si vous voulez organiser des tournois avec vos amis. Passons aux [U]trois modes les plus importants[/U] cette année : [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Combat immédiat, Contrats de combat et la Carrière[/COLOR][/B]. [/FONT] [CENTER][FONT=Overlock][ATTACH type="full"]132581[/ATTACH] [B][SIZE=5][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Mode Combat immédiat[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/CENTER] [FONT=Overlock]C'est le mode incontournable, classique de ce genre de jeu. Il n'y [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]pas du tout de changements [/COLOR][/B]par rapport aux autres années. Vous pouvez choisir le combattant de votre choix selon les catégories de poids. Vous avez aussi le choix de mélanger ou non les catégories de poids, vous pouvez choisir l'arène et les règles et c'est à peu près tout. Au-delà du mode, nous aimerions en profiter pour vous parler du [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]roster qui est assez étoffé et actuel[/COLOR][/B] mais on notera l'absence de certains combattants.. Pas de [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Ngannou[/COLOR][/B], mais surtout où est [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Brock Lesnar[/COLOR][/B] ? On notera que certaines légendes comme [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Khabib, Conor Mcgregor[/COLOR][/B] sont présents, [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Bruce Lee, Muhammad Ali[/COLOR][/B] sont également de la partie et ça fait plaisir. On pourra aussi aborder le sujet des [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]DLC Alter ego[/COLOR][/B], qui permettent d'utiliser les combattant à un certain âge de leur carrière pour les utiliser justement dans le mode carrière, c'est une bonne idée pour augmenter la durée de vie du jeu. Et pour finir, on pourra également noter que d'autres combattants arriveront dans l'année en DLC pour davantage étoffer un [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Roster déjà bien meilleur que celui d'UFC 4[/COLOR][/B]. [/FONT] [CENTER][ATTACH type="full"]132582[/ATTACH] [FONT=Overlock][B][SIZE=5][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Mode Contrats de combat[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/CENTER] [FONT=Overlock]Un nouveau mode de jeu fait son arrivée dans UFC 5 et il s'agit du mode "[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Contrats de combat[/COLOR][/B]". Il est bien mis en avant dans le menu principal du jeu et vous permettra de réaliser une[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)] liste de combats prédéfinis[/COLOR][/B], où vous ne pourrez pas choisir votre combattant ni les règles du match. Si vous gagnez le match, [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]vous remportez des points UFC[/COLOR][/B], la monnaie virtuelle du jeu. Avec tous ces points, vous pourrez aller dans la boutique pour acheter tout un tas d'éléments cosmétiques pour votre joueur en carrière ou votre bannière en ligne. Nous avons oublié de le signaler mais il y a effectivement toujours un [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]mode en ligne avec des serveurs plus stables[/COLOR][/B] apparemment. Mais pour être totalement transparents avec vous, nous n'avons pas pris le temps de tester ce mode en ligne. Quoi qu'il en soit, le mode contrats est un bon moyen de profiter du gameplay en réalisant les différents défis, encore une fois, ce mode permet une rallonge de la durée de vie de jeu, bien que cela semble assez anecdotique si tout l'aspect cosmétique du jeu ne vous intéresse pas. [/FONT] [CENTER][ATTACH type="full"]132583[/ATTACH] [FONT=Overlock][B][COLOR=rgb(255, 0, 0)][SIZE=5]Mode Carrière[/SIZE][/COLOR][/B][/FONT][/CENTER] [FONT=Overlock]Il s'agit du mode qui est sensé être celui qui vous prendra le plus de temps lorsque vous jouerez sur cet UFC 5. Si vous avez joué à UFC 4, vous ne serez pas perdu puisqu'il est [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]à peu de choses près exactement le même[/COLOR][/B]. On notera qu'on ne peut pas choisir notre coach puisqu'il s'agit d'un [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]scénario comme dans UFC 4[/COLOR][/B], d'ailleurs très similaire et avec le même entraîneur. La création du joueur est la même que sur UFC 4 sans aucun changement et toujours [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]sans la possibilité d'avoir un Face Scan[/COLOR][/B] comme à l'époque de UFC 3, ce qui est vraiment dommage. On notera quand même la possibilité de choisir entre plusieurs voix de combattant pour les scènes dont l'une vous semblera familière si vous avez joué à [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Cyberpunk 2077[/COLOR][/B] ou à [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Assassin's Creed : Mirage[/COLOR][/B]. Décidément, il est partout :trollface: . En ce qui concerne la mécanique du mode, c'est la même chose que dans UFC 4 avec des contrats signés, la préparation des combats en plusieurs semaines avec le choix entre s'entraîner avec son Sparring Partner, apprendre de nouveaux coups, publier sur les réseaux ou améliorer vos relations et enfin s'informer sur votre adversaire. Il y a également toujours l'objectif de devenir[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)] le meilleur de tous les temps[/COLOR][/B] avec tous les défis habituels. La seule nouveauté du mode restera [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]la possibilité de simuler les entrainements déjà effectués[/COLOR][/B] quelque soit la note que vous avez obtenu, et c'est une bonne nouvelle surtout quand on ne s'intéresse qu'au combat.[/FONT] [CENTER][ATTACH type="full"]132584[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock]Vous l'aurez compris, en ce qui concerne les modes de jeu, [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]EA Sports a repris la même recette[/COLOR][/B] ou presque que sur UFC 4, mais il faut dire que ce n'est pas là que les promesses ont été faites. En effet, même si de nombreux joueurs auraient aimé avoir des nouveautés en carrière pour éviter son aspect répétitif, la communication sur UFC 5 s'est surtout faite ailleurs avec [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]les améliorations de gameplay et de graphismes[/COLOR][/B]. [/FONT] [CENTER][ATTACH type="full" alt="gameplay.png"]132572[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock]Le [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]gameplay [/COLOR][/B]est l'un des éléments clés d'un jeu vidéo et sur UFC 5, c'est là où on note un certain nombre d'améliorations. D'abord, il faut savoir que [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]le jeu est plus accessible [/COLOR][/B]qu'avant et si vous ne connaissez pas les touches, il y a un[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)] manuel intégré dans le jeu[/COLOR][/B] qui vous explique absolument tout le système de jeu, des simples coups, au grappling et aux soumissions. C'est à dire que si vous ne connaissez absolument rien aux règles du MMA, vous pourrez absolument vous en sortir. Au-delà de tout ça, vous avez[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)] plusieurs systèmes de grappling[/COLOR][/B] dont un [U]mode simplifié[/U] qui vous permettra de n'utiliser qu'un seul joystick pour effectuer vos mouvements. Ce système est évidemment limité si vous souhaitez profiter de la totalité des mouvements, mais ça reste un bon début pour apprendre à jouer. Il y a ensuite le [U]système classique[/U], qui est le même que sur les autres UFC et enfin le [U]mode hybride[/U] qui combine les deux et qui est au final le plus complet. Le [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]système de clinch a aussi été amélioré[/COLOR][/B] et donne plus de possibilités de coups et de take-down. Le système reste très [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]intuitif [/COLOR][/B]au niveau des touches et prend également en charge [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]sur PS5 le système de gâchettes haptiques[/COLOR][/B]. [/FONT] [CENTER][ATTACH type="full"]132585[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock][B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Le système de grappling et d'attaque/défense a été repensé pour être simplifié[/COLOR][/B]. En effet, lorsque vous passez en position au sol, vous avez la possibilité d'attaquer ou de défendre quel que soit votre position (supérieure ou inférieure). Vous avez la possibilité de laisser respirer votre joueur pour mieux reprendre votre attaque ensuite. Le [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]système de soumissions a également été changé[/COLOR][/B] vous permettant de simplement donner une direction avec le joystick choisir votre soumission et observer le résultat sans passer par un système de mini jeux qui a définitivement été abandonné. Pour défendre sur une soumission, il vous suffit désormais d'appuyer sur la touche de défense (R2) et de déplacer votre joystick dans la direction indiquée à l'écran pendant les transitions. C'est à peu près tout pour le gameplay, qui a été amélioré avec des [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]coups plus précis, un jeu au sol plus réaliste[/COLOR][/B]. On notera également que vous pouvez terminer en égalité en ligne. L'autre grosse amélioration concerne l'aspect graphismes, lié évidemment au gameplay notamment au niveau des [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]blessures[/COLOR][/B]. [/FONT] [CENTER][ATTACH type="full" alt="graphismes et son.png"]132573[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock]Comme nous vous l'avons indiqué, les [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]graphismes ont subi de grandes améliorations[/COLOR][/B] après un UFC 4 qui a énormément déçu. Cette année, le fait de se concentrer [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]uniquement sur les PS5 et Xbox Series X/S[/COLOR][/B] a permis aux développeurs de proposer une version finale très réussie et[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)] plutôt convaincante[/COLOR][/B]. En effet, le changement de moteur se fait ressentir avec l'abandon du moteur Ignite au profit du moteur maison Frostbite. Ainsi, [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]les blessures et coupures au visage et sur le corps sont bien plus marquées et plus réalistes[/COLOR][/B]. On ressent davantage les coups qu'on prend ou qu'on met surtout visuellement, on observe vraiment qu'à la fin d'un combat, il y a du dégât. Cette amélioration pousse aussi le joueur à mieux se défendre, à mieux placer ses coups, ça impacte vraiment le gameplay. Ensuite, lors de soumissions, les [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]visages des joueurs commencent à rougir[/COLOR][/B] à mesure qu'ils forcent pour faire abandonner ou qu'ils tentent de s'échapper. Tous ces éléments permettent d'améliorer le [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]réalisme[/COLOR][/B] et [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]l'immersion[/COLOR][/B]. En ce sens, on pourrait également mettre en avant les ralentis, qui sont pour le coup très jouissifs. Néanmoins, on notera quelques bémols sur l'aspect visuel des arènes qui se ressemblent toutes (d'ailleurs, il n'y a pas UFC Paris :( ) et l'éclairage qui n'est pas très réussi. On notera aussi l'idée du tunnel qui est sympathique mais des entrées qui sont toutes les mêmes ce qui accentue le côté répétitif du jeu. [/FONT] [CENTER][ATTACH type="full"]132586[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock]D'un autre côté, nous vous parlions des ralentis qui sont jouissifs, et c'est liés aussi aux sons qui donnent encore plus un [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]côté cinématographique [/COLOR][/B]au jeu. La bande son, quant à elle, est très bonne avec un bon mélange de musiques très jeu de combat sportif. On est sur la franchise UFC, et ça se voit, que ce soit dans la bande-son que dans les menus. D'ailleurs, les menus sont très basiques, rien de révolutionnaire contrairement à ce qu'on a pu voir sur [URL='https://induste.com/threads/fc-24-ea-a-manque-le-coche-le-test.638252/'][B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]notre test de FC 24[/COLOR][/B][/URL]. On pourrait revenir rapidement sur la création de personnage, qui déçoit de part son manque de qualité graphique, ce qui est pour le coup assez déconcertant surtout quand on voit la qualité mise sur les scans des vrais combattants. [/FONT] [CENTER][ATTACH type="full" alt="Notre avis.png"]132574[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock]Nous ne sommes pas des spécialistes du MMA, moi même, je ne suis pas un fan et pour être totalement honnête, je ne regarde jamais l'UFC. Néanmoins, nous avons eu le plaisir de jouer aux différents jeux UFC et donc le tester à chaque fois qu'il sort est devenu un plaisir. Nous avons été très déçus par UFC 4 et donc cet UFC 5 ne faisait pas forcément partie de notre Wishlist. Finalement, on s'est laissé tentés après avoir joué pendant quelques heures sur l'essai de l'EA Play. Et finalement, avec [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]un gameplay très jouissif, des graphismes dignes des dernières consoles[/COLOR][/B], on peut le dire, on a un très bon je de combat. On mettra quand même un gros bémol sur la carrière qui n'a absolument pas changé, l'absence du Face Scan et une création de combattant pas digne du titre et des graphismes promis. Malgré tout, on pourra y passer des heures, oublier ce côté trop répétitif au bénéfice d'un [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]gameplay très réussi [/COLOR][/B]et d'une immersion sans pareil grâce au moteur Frostbite. Blesser son adversaire deviendra un jeu, finir en TKO, deviendra une fierté. [/FONT] [CENTER][ATTACH type="full" alt="note.png"]132575[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock]Comme tout bon [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]test[/COLOR][/B], nous nous devons de vous proposer une [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]note[/COLOR][/B]. Comme pour nos anciens tests, cette note est la conclusion de l'ensemble du test réalisé ci-dessus avec une partie Gameplay qui prend le plus d'importance dans celle-ci. En effet, il est pour nous essentiel de préciser que le Gameplay est l'élément le plus important dans la réalisation d'un bon jeu. Si le plaisir y est, les graphismes ne peuvent être que secondaires. [/FONT] [CENTER][FONT=Overlock][B][U][COLOR=rgb(255, 0, 0)][SIZE=7]16[/SIZE][/COLOR][SIZE=7]/20[/SIZE][/U][/B][/FONT][/CENTER] [FONT=Overlock]Nous avons opté pour cette note qui représente bien notre avis pour un jeu très réussi qui devra par la suite prouver en proposant de réelles améliorations sur les modes de jeu. Si la carrière avait été améliorée, nous aurions pu avoir un jeu quasi parfait. Bien qu'il ne soit pas le plus complet, il reste à nos yeux[B][COLOR=rgb(255, 0, 0)] le meilleur jeu de la franchise graphiquement et dans son gameplay[/COLOR][/B]. La note est donc bien méritée. [B][COLOR=rgb(65, 168, 95)]Les Plus :[/COLOR][/B][/FONT] [LIST] [*][COLOR=rgb(65, 168, 95)][FONT=Overlock][LEFT][B]Un gameplay jouissif[/B][/LEFT][/FONT][/COLOR] [*][COLOR=rgb(65, 168, 95)][FONT=Overlock][LEFT][B]Des ralentis à couper le souffle[/B][/LEFT][/FONT][/COLOR] [*][COLOR=rgb(65, 168, 95)][FONT=Overlock][LEFT][B]Un système de jeu simplifié[/B][/LEFT][/FONT][/COLOR] [*][COLOR=rgb(65, 168, 95)][FONT=Overlock][LEFT][B]Un vrai jeu Next-gen[/B][/LEFT][/FONT][/COLOR] [/LIST] [FONT=Overlock][B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Les Moins :[/COLOR][/B][/FONT] [LIST] [*][COLOR=rgb(255, 0, 0)][FONT=Overlock][LEFT][B]La carrière trop répétitive[/B][/LEFT][/FONT][/COLOR] [*][COLOR=rgb(255, 0, 0)][FONT=Overlock][LEFT][B]Trop de cosmétiques[/B][/LEFT][/FONT][/COLOR] [*][COLOR=rgb(255, 0, 0)][FONT=Overlock][LEFT][B]La création de joueur pas à la hauteur[/B][/LEFT][/FONT][/COLOR] [/LIST] [CENTER][ATTACH type="full" alt="vidéo.png"]132576[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock]Vous commencez à avoir l'habitude maintenant, je vous propose en bonus, une vidéo sur le jeu. C'est le moment de voir des images et de juger mon niveau de jeu :trollface:[/FONT] [CENTER][MEDIA=youtube]0dGzlBd9sYg[/MEDIA][/CENTER] [FONT=Overlock]Bon visionnage et surtout merci beaucoup pour votre attention et votre lecture ! :tchuss:[/FONT] [CENTER][ATTACH type="full" alt="separateur sni rouge.png"]132577[/ATTACH][/CENTER] [FONT=Overlock]Je profite de la fin de ce topic pour faire passer un [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]message d'humour[/COLOR][/B] à nos amis Marseillais. Si vous aimez tant détruire l'arcade de mon cher [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Fabio Grosso[/COLOR][/B], achetez UFC 5, créez le et faites pour plaisir, la blessure à l'arcade est l'une des plus réalistes du jeu. ( :kappa: ) Blague à part, c'était un réel [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]plaisir [/COLOR][/B]de réaliser ce test pour vous, n'hésitez pas à donner votre avis ! A bientôt pour de nouveaux topics & vidéos ! [ATTACH type="full" align="right" alt="sni sign.png"]132578[/ATTACH][/FONT] [/QUOTE]
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