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Call Of Duty (Ancienne Section en modération )
Tout les détails de la dernière majs 1.06(zombies et multi)
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<blockquote data-quote="RGTA | Kiwaaks" data-source="post: 6316376" data-attributes="member: 335538"><p>Salut à tous ,</p><p></p><p>Voici les détail des correctif de cette majs (<strong>1go</strong>) :</p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong><strong>Multijoueur</strong></strong></span></p><p></p><p></p><p><strong>Général</strong></p><p></p><p>- Suppression d'une erreur d'interface utilisateur lorsque le joueur restait inactif dans les menus pendant une longue période ;</p><p></p><p>- Réparation d'un bug où l'achat du DLC 1 depuis le menu playlist n'était pas mise à jour directement dans l'interface utilisateur ;</p><p></p><p>- Les classements généraux réclament désormais 25 parties jouées dans un mode de jeu pour pouvoir être classé avec son score par minute ;</p><p></p><p>- Le filtre amis est désactivé quand un joueur a plus de 100 amis dans un classement pour prévenir un bug connu, les développeurs travaillent dessus ;</p><p></p><p><strong>Gameplay Général</strong></p><p></p><p>- Réparation du bug lié aux hitmarkers ;</p><p></p><p><strong>Spécialistes :</strong></p><p></p><p><strong>- <strong>Outrider</strong> : </strong>Augmentation des chances de toucher les ennemis avec l’Épervier ;</p><p></p><p>- <strong>Nomad</strong> : Augmentation du résidu de pouvoir lorsque les joueurs mettent fin à la réapparition ;</p><p></p><p><strong>-<strong> Prophet</strong> :</strong> Augmentation des chances de toucher les ennemis avec le Tempête.</p><p></p><p><strong>Créer une classe :</strong></p><p></p><p><strong>- SMG :</strong></p><p></p><p><strong>- Vesper : </strong>Réduction de la stabilité du recul, Réduction de la précision du tir au jugé ;</p><p></p><p><strong>- Weevil : </strong>Augmentation des dégâts à mi-distance en mode Hardcore</p><p></p><p>- <strong>Fusils d'assaut (AR) :</strong></p><p></p><p>- <strong>HVK-30</strong> : Augmentation des dégâts à longue distance ;</p><p></p><p>- <strong>ICR-1</strong> : Augmentation des dégâts à longue distance ; </p><p></p><p>- <strong>Sheiva</strong> : Augmentation des dégâts à longue distance ;</p><p></p><p>- <strong>KN-44</strong> : Augmentation des dégâts à mi-distance ;</p><p></p><p>- <strong>Snipers</strong> :</p><p></p><p>- <strong>Général : </strong>Amélioration de la stabilité de la visée ;</p><p></p><p><strong>Séries de points :</strong></p><p></p><p><strong>- Noyau energétique :</strong></p><p></p><p>- Allègement du coût à 1250 ;</p><p></p><p>- Augmentation de la durée à 60 secondes ;</p><p></p><p>- Correction d'un bug où le noyau énergétique pouvait ne pas détruire des drones de brouillages ;</p><p></p><p><strong>Cartes :</strong></p><p></p><p>- Breach : Échange des zones 1 et 3 en point stratégique, ajustement des limites de la troisième zone pour empêcher la capture du point depuis l'extérieur du bâtiment ;</p><p></p><p>- Combine : Ajustement des limites de la troisième zone pour empêcher la capture du point depuis l'extérieur du bâtiment ;</p><p></p><p>- Havoc : Ajustement d'un point de réapparition qui faisait légèrement tomber le joueur sur le sol ;</p><p></p><p>- Infection : Ajout d'une collision de grenade sur une zone isolée du mur Infection ;</p><p></p><p>- Redwood : Retrait d'un élément textuel indésirable (commande) en Recherche et Destruction ; Ajustement d'un point de réapparition qui faisait légèrement tomber le joueur sur le sol ;</p><p></p><p>- Stronghold : Correction d'exploits où les joueurs pouvaient accéder à des zones inattendues au dessus des arbres ; Ajout d'un élément rendant inexploitable une zone proche du manoir ;</p><p></p><p>- Gauntlet : Ajustement d'exploits où les joueurs pouvaient avoir un avantage injuste du côté urbain de la carte ; Réparation d'exploits où les joueurs pouvaient sortir de la map dans la partie jungle ; Résolution d'exploits où les joueurs pouvaient voir à travers des éléments dans la zone urbaine.</p><p></p><p>- Splash : Réparation d'un exploit où les joueurs pouvaient atterrir sur un mur invisible à côté de l'une des grosses torches sur le côté Est de la map, leur donnant des lignes de visée inattendues et avantageuses ; Ajustement d'un exploit où les joueurs pouvaient pouvaient sortir de la zone jouable à côté de la salle de contrôle Atlantis ; Ajout de murs invisibles pour empêcher les joueurs d'accéder à des zones inattendues au milieu de la carte ; Résolution d'un exploit à côté du toboggan jaune au centre de la carte.</p><p></p><p><strong>Modes de jeu :</strong></p><p></p><p>- Uplink : Retrait de l'aide à la visée du porteur de balle.</p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong><strong>Zombies</strong></strong></span></p><p></p><p><strong>General :</strong></p><p></p><p>- Résolution de divers bugs avec les défis quotidiens ne montrant pas la bonne récompense ;</p><p></p><p>- Résolution d'un problème où les Gobblegums ne s'activaient pas pour différents utilisateurs après avoir été utilisé une première fois sur la map ;</p><p></p><p>- Résolution d'un problème où, lors de la réanimation d'un coéquipier, les joueurs pouvaient faire face à une perte de diverses fonctionnalités après avoir consommé un Gobblegum nécessitant une activation manuelle.</p><p></p><p><strong>Shadows of Evil</strong></p><p></p><p>- Réparation d'un bug d'Easter Egg.</p><p></p><p><strong>Der Eisendrache</strong></p><p></p><p>- Résolution d'un bug où un nombre croissant de Zombies pouvaient réapparaître après avoir été tué via la plateforme de roquette A-10 ;</p><p></p><p>- Réparation d'un exploit où le piège anti-gravité DG-4 ne se désactivait pas ;</p><p></p><p>- Résolution d'un problème où le skin Raygun Pack-a-Punch ne changeaient pas après avoir amélioré l'arme ;</p><p></p><p>- Ajustement d'un bug qui arrivait lors de l'utilisation du GobbleGum «Killing Time» pendant une séquence clé de Der Eisendrache ;</p><p></p><p>- Correction d'un bug de progression de l'Easter Egg principal ;</p><p></p><p>- Résolution d'un problème de réapparition ennemie durant l'Easter Egg ;</p><p></p><p>- Résolution de bugs de trajectoire des ennemis.</p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong><strong>Campagne</strong></strong></span></p><p></p><p>- Ajout de support pour le mode tactique Auto-On></p><p></p><p><span style="font-size: 10px">Copier/coller de ce site : <a href="http://www.millenium.org/call-of-duty/cod-bo3-black-ops-3/actualites/patch-black-ops-3-ps4-xbox-one-pc-notes-mise-a-jour-maj-selections-multijoueur-black-ops-3-cod-call-of-duty-treyarch-136876" target="_blank">http://www.millenium.org/call-of-duty/cod-bo3-black-ops-3/actualites/patch-black-ops-3-ps4-xbox-one-pc-notes-mise-a-jour-maj-selections-multijoueur-black-ops-3-cod-call-of-duty-treyarch-136876</a></span></p><p></p><p>Voila bon jeu <img src="/images/smiley-pack/neo.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":neo:" title="Neo :neo:" data-shortname=":neo:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="RGTA | Kiwaaks, post: 6316376, member: 335538"] Salut à tous , Voici les détail des correctif de cette majs ([B]1go[/B]) : [SIZE=4][B][B]Multijoueur[/B][/B][/SIZE] [B]Général[/B] - Suppression d'une erreur d'interface utilisateur lorsque le joueur restait inactif dans les menus pendant une longue période ; - Réparation d'un bug où l'achat du DLC 1 depuis le menu playlist n'était pas mise à jour directement dans l'interface utilisateur ; - Les classements généraux réclament désormais 25 parties jouées dans un mode de jeu pour pouvoir être classé avec son score par minute ; - Le filtre amis est désactivé quand un joueur a plus de 100 amis dans un classement pour prévenir un bug connu, les développeurs travaillent dessus ; [B]Gameplay Général[/B] - Réparation du bug lié aux hitmarkers ; [B]Spécialistes :[/B] [B]- [B]Outrider[/B] : [/B]Augmentation des chances de toucher les ennemis avec l’Épervier ; - [B]Nomad[/B] : Augmentation du résidu de pouvoir lorsque les joueurs mettent fin à la réapparition ; [B]-[B] Prophet[/B] :[/B] Augmentation des chances de toucher les ennemis avec le Tempête. [B]Créer une classe :[/B] [B]- SMG :[/B] [B]- Vesper : [/B]Réduction de la stabilité du recul, Réduction de la précision du tir au jugé ; [B]- Weevil : [/B]Augmentation des dégâts à mi-distance en mode Hardcore - [B]Fusils d'assaut (AR) :[/B] - [B]HVK-30[/B] : Augmentation des dégâts à longue distance ; - [B]ICR-1[/B] : Augmentation des dégâts à longue distance ; - [B]Sheiva[/B] : Augmentation des dégâts à longue distance ; - [B]KN-44[/B] : Augmentation des dégâts à mi-distance ; - [B]Snipers[/B] : - [B]Général : [/B]Amélioration de la stabilité de la visée ; [B]Séries de points :[/B] [B]- Noyau energétique :[/B] - Allègement du coût à 1250 ; - Augmentation de la durée à 60 secondes ; - Correction d'un bug où le noyau énergétique pouvait ne pas détruire des drones de brouillages ; [B]Cartes :[/B] - Breach : Échange des zones 1 et 3 en point stratégique, ajustement des limites de la troisième zone pour empêcher la capture du point depuis l'extérieur du bâtiment ; - Combine : Ajustement des limites de la troisième zone pour empêcher la capture du point depuis l'extérieur du bâtiment ; - Havoc : Ajustement d'un point de réapparition qui faisait légèrement tomber le joueur sur le sol ; - Infection : Ajout d'une collision de grenade sur une zone isolée du mur Infection ; - Redwood : Retrait d'un élément textuel indésirable (commande) en Recherche et Destruction ; Ajustement d'un point de réapparition qui faisait légèrement tomber le joueur sur le sol ; - Stronghold : Correction d'exploits où les joueurs pouvaient accéder à des zones inattendues au dessus des arbres ; Ajout d'un élément rendant inexploitable une zone proche du manoir ; - Gauntlet : Ajustement d'exploits où les joueurs pouvaient avoir un avantage injuste du côté urbain de la carte ; Réparation d'exploits où les joueurs pouvaient sortir de la map dans la partie jungle ; Résolution d'exploits où les joueurs pouvaient voir à travers des éléments dans la zone urbaine. - Splash : Réparation d'un exploit où les joueurs pouvaient atterrir sur un mur invisible à côté de l'une des grosses torches sur le côté Est de la map, leur donnant des lignes de visée inattendues et avantageuses ; Ajustement d'un exploit où les joueurs pouvaient pouvaient sortir de la zone jouable à côté de la salle de contrôle Atlantis ; Ajout de murs invisibles pour empêcher les joueurs d'accéder à des zones inattendues au milieu de la carte ; Résolution d'un exploit à côté du toboggan jaune au centre de la carte. [B]Modes de jeu :[/B] - Uplink : Retrait de l'aide à la visée du porteur de balle. [SIZE=4][B][B]Zombies[/B][/B][/SIZE] [B]General :[/B] - Résolution de divers bugs avec les défis quotidiens ne montrant pas la bonne récompense ; - Résolution d'un problème où les Gobblegums ne s'activaient pas pour différents utilisateurs après avoir été utilisé une première fois sur la map ; - Résolution d'un problème où, lors de la réanimation d'un coéquipier, les joueurs pouvaient faire face à une perte de diverses fonctionnalités après avoir consommé un Gobblegum nécessitant une activation manuelle. [B]Shadows of Evil[/B] - Réparation d'un bug d'Easter Egg. [B]Der Eisendrache[/B] - Résolution d'un bug où un nombre croissant de Zombies pouvaient réapparaître après avoir été tué via la plateforme de roquette A-10 ; - Réparation d'un exploit où le piège anti-gravité DG-4 ne se désactivait pas ; - Résolution d'un problème où le skin Raygun Pack-a-Punch ne changeaient pas après avoir amélioré l'arme ; - Ajustement d'un bug qui arrivait lors de l'utilisation du GobbleGum «Killing Time» pendant une séquence clé de Der Eisendrache ; - Correction d'un bug de progression de l'Easter Egg principal ; - Résolution d'un problème de réapparition ennemie durant l'Easter Egg ; - Résolution de bugs de trajectoire des ennemis. [SIZE=4][B][B]Campagne[/B][/B][/SIZE] - Ajout de support pour le mode tactique Auto-On> [SIZE=2]Copier/coller de ce site : [URL]http://www.millenium.org/call-of-duty/cod-bo3-black-ops-3/actualites/patch-black-ops-3-ps4-xbox-one-pc-notes-mise-a-jour-maj-selections-multijoueur-black-ops-3-cod-call-of-duty-treyarch-136876[/URL][/SIZE] Voila bon jeu :neo: [/QUOTE]
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