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[SPRX/C++ Base] Menu Base John v3.1 Remake
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<blockquote data-quote="Dylan57richem" data-source="post: 7115761" data-attributes="member: 425614"><p style="text-align: center">Salut <img src="/images/smileys/smiley-rg.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":RG:" title="RG :RG:" data-shortname=":RG:" />,</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Après plusieurs semaines d'hésitations. Je décide de partager le <strong>Menu Base John v3.1 Remake</strong> <img src="http://www.zupimages.net/up/17/17/ry5b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">(avec sa permission)</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><em>Cette base est différente de celle de 2much4u et n'est pas faite pour les personnes débutant dans le codage.</em></p> <p style="text-align: center"><em>Elle est également intégralement en anglais.</em></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Voilà tout ce que j'ai ajouté / modifié, d'où le mot "Remake" :</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">• Addresse sprint mise à jour en 1.27.</p> <p style="text-align: center">• <em>Compatibilité CEX Cobra</em> ajoutée.</p> <p style="text-align: center">• <em><strong>Gestionnaire global</strong></em> ajouté : vous permet de gérer ce que vous faites apparaître (pour le moment il n'y a que les objets, à vous de faire le reste)</p> <p style="text-align: center">• <em>Apparition d'objets bypassés</em> sans besoin d'un EBOOT spécifique inclus dans <em>ObjectCreator</em>.</p> <p style="text-align: center">• <em>Système de claviers</em> avec <em>KeyboardOption</em> ajoutés.</p> <p style="text-align: center">• <em>Système de message d'aide</em> ajouté.</p> <p style="text-align: center">• <em>option_i</em> & <em>option_f</em> améliorés : tu peut changer la valeur en laissant appuyer sur les flèches, <em>option_f</em> affiche 2 chiffres après la virgule et <em>option_i</em> tu peut utiliser un clavier avec <em>Square (Carré)</em>.</p> <p style="text-align: center">• Options avancées ajoutées : <em>SwapCharBool</em> pour affecter un bool et changer la valeur d'un int sur la même option (par exemple <em>Neons vehicle</em>) et <em>AffectOffset</em> pour utiliser un offset RTM/RPC (par exemple <em>Minimap colors</em>/<em>Big Guns</em>/<em>etc</em>).</p> <p style="text-align: center">• <em>SwapFloatBool</em> ajouté : cette fonction vous permet d'éditer un float tout en activant/désactivant un bool* sur la même option</p> <p style="text-align: center">• <em>Système de placement</em> ajouté : maintenant avec <em>PosP</em> tu peut afficher un texte / rectangle au même endroit sans te soucier des différentes résolutions.</p> <p style="text-align: center">• <em>Spawn vehicule complet <strong>en listes</strong></em> ajouté.</p> <p style="text-align: center">• <em>Liste des joueurs avancée</em> ajoutée : maintenant la liste affiche <span style="color: #0000FF">YOU</span> / <span style="color: #FF0000">HOST</span> et <span style="color: #77B5FE">FRIEND</span>.</p> <p style="text-align: center">• <em>Settings</em> (Paramètres), <em>Animated globe</em> (Globe animé) et <em>FPS counter</em> (Compteur FPS) ajoutés.</p> <p style="text-align: center">• Tous les boutons ont étés ajoutés et les touches ont étés modifiées.</p> <p style="text-align: center">• La couleur du scroller (curseur) change en fonction du type d'option.</p> <p style="text-align: center">• Fichier <em>Dialog.h</em> avec une barre de progression statique ajouté.</p> <p style="text-align: center">• Fichier Lists.h ajouté, pour trier correctement les valeurs déclarées.</p> <p style="text-align: center">• Fichiers <em>Natives.cpp</em> / <em>Natives.h</em> / <em>Printf.cpp</em> / <em>Printf.h</em> / <em>Strings.h</em> effacés.</p> <p style="text-align: center">• <em>Namespaces des natives</em> supprimmés et quelques <em>typedef</em> ajoutés (<em>RGB / Hash / Ped / Player / Vehicle / Blip / etc</em>) .</p> <p style="text-align: center">• Bug des double clic quand les fps sont inférieur a 18 corrigé.</p> <p style="text-align: center">• Bug du déplacement du globe animé quand vous ouvrez le menu interaction corrigé (merci à NYD).</p> <p style="text-align: center">• Bug avec <em>toggle_buttons</em> (Armes des véhicules & HUD) corrigé.</p> <p style="text-align: center">• Bug du système de retour quand tu a plusieurs sous-menus corrigé.</p> <p style="text-align: center">• Structure du <em>Vector3</em> amélioré, maintenant tu peut modifier un float spécifique (avant tu pouvais pas).</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><u><em><strong>Vidéo du Menu Base Remake</strong></em></u> :</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[MEDIA=youtube]jpVNDELk0b4[/MEDIA]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><em><u>Quelques informations qui peuvent aider</u></em></strong> :</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">• Tu peut changer la <em>compatibilité DEX/CEX Cobra</em> avant la compilation dans <em>Utils.h</em> en changeant <strong>define DEX</strong> par <strong>define CEX</strong></p> <p style="text-align: center">• J'ai ajouté dans <em>prx.cpp</em> un exemple pour afficher un message simple (Show) un message avec une barre de progression statique (ProgressBar)</p> <p style="text-align: center">• J'ai ajouté un exemple pour <em>SwapCharBool</em> (Néons du Galerium) / un exemple pour <em>SwapFloatBool</em> (Zoom de la caméra du Galerium) et un exemple pour <em>ApplyOffset</em> (Couleurs de la minimap du Galerium) dans <em>Sub_1</em></p> <p style="text-align: center">• Tu peut utiliser <em>KeyboardOption</em> pour les fonctions qui nécessitent un clavier (exemple: Changer de pseudo) en ajoutant un <em>KeyboardAction</em> dans la fonction <em>CheckKeyboard</em> dans <em>Functions.cpp</em></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #FF0000"><strong><u>/!\</u></strong></span> <u>Ce menu base est pour Visual Studio 2015. Donc dans le spoiler ci-dessous j'ai mis un mini tuto pour ceux qui savent pas comment faire</u> <span style="color: #FF0000"><strong><u>/!\</u></strong></span></p> <p style="text-align: center">[SPOILER]Pour compiler un sprx avec Visual Studio 2015 :</p> <p style="text-align: center">1/ Installer Visual Studio 2010</p> <p style="text-align: center">2/ Installer Visual Studio 2015</p> <p style="text-align: center">3/ Installer le PS3-SDK 3.60 (ou 3.70)</p> <p style="text-align: center">4/ Installer le pack de compatibilité pour VS2015 (<a href="http://www.mediafire.com/file/z7rqocyf42t457d" target="_blank">lien de téléchargement dispo ici</a>)</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><em><u>Maintenant tu peut compiler un sprx avec Visual Studio 2015 :néo:</u></em>[/SPOILER]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><em><u>Liens de téléchargement</u></em></strong> :</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="https://github.com/valincius/GTA_Menu_Base" target="_blank">Original Menu Base v3 by John (Github)</a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://www.mediafire.com/file/bryaedd4wsufi8z" target="_blank">Menu Base John v3.1 Remake (Mediafire)</a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong><em><u>Crédits:</u></em></strong></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px">> John (Créateur de ce menu base)</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px">> Dylan57richem (Améliorations & ajouts dans ce menu base)</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px">> gopro_2027 (Codes sprx pour CEX Cobra)</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px">> Filodz1001 (pour m'avoir poussé a utiliser cette base et pour m'avoir expliqué fin 2016)</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px">> EROOTIIK (Grande aide apportée)</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px">> NotYourDope (Grande aide apportée)</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px">> Et les autres personnes qui ont aidé John a faire ce Menu Base</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dylan57richem, post: 7115761, member: 425614"] [CENTER]Salut :rg:, Après plusieurs semaines d'hésitations. Je décide de partager le [B]Menu Base John v3.1 Remake[/B] [IMG]http://www.zupimages.net/up/17/17/ry5b.png[/IMG] (avec sa permission) [I]Cette base est différente de celle de 2much4u et n'est pas faite pour les personnes débutant dans le codage. Elle est également intégralement en anglais.[/I] Voilà tout ce que j'ai ajouté / modifié, d'où le mot "Remake" : • Addresse sprint mise à jour en 1.27. • [I]Compatibilité CEX Cobra[/I] ajoutée. • [I][B]Gestionnaire global[/B][/I] ajouté : vous permet de gérer ce que vous faites apparaître (pour le moment il n'y a que les objets, à vous de faire le reste) • [I]Apparition d'objets bypassés[/I] sans besoin d'un EBOOT spécifique inclus dans [i]ObjectCreator[/i]. • [I]Système de claviers[/I] avec [I]KeyboardOption[/I] ajoutés. • [I]Système de message d'aide[/I] ajouté. • [I]option_i[/I] & [I]option_f[/I] améliorés : tu peut changer la valeur en laissant appuyer sur les flèches, [I]option_f[/I] affiche 2 chiffres après la virgule et [I]option_i[/I] tu peut utiliser un clavier avec [I]Square (Carré)[/I]. • Options avancées ajoutées : [I]SwapCharBool[/I] pour affecter un bool et changer la valeur d'un int sur la même option (par exemple [I]Neons vehicle[/I]) et [I]AffectOffset[/I] pour utiliser un offset RTM/RPC (par exemple [I]Minimap colors[/I]/[I]Big Guns[/I]/[I]etc[/I]). • [I]SwapFloatBool[/I] ajouté : cette fonction vous permet d'éditer un float tout en activant/désactivant un bool* sur la même option • [I]Système de placement[/I] ajouté : maintenant avec [I]PosP[/I] tu peut afficher un texte / rectangle au même endroit sans te soucier des différentes résolutions. • [I]Spawn vehicule complet [B]en listes[/B][/I] ajouté. • [I]Liste des joueurs avancée[/I] ajoutée : maintenant la liste affiche [COLOR=#0000FF]YOU[/COLOR] / [COLOR=#FF0000]HOST[/COLOR] et [COLOR=#77B5FE]FRIEND[/COLOR]. • [I]Settings[/I] (Paramètres), [I]Animated globe[/I] (Globe animé) et [I]FPS counter[/I] (Compteur FPS) ajoutés. • Tous les boutons ont étés ajoutés et les touches ont étés modifiées. • La couleur du scroller (curseur) change en fonction du type d'option. • Fichier [I]Dialog.h[/I] avec une barre de progression statique ajouté. • Fichier Lists.h ajouté, pour trier correctement les valeurs déclarées. • Fichiers [I]Natives.cpp[/I] / [I]Natives.h[/I] / [I]Printf.cpp[/I] / [I]Printf.h[/I] / [I]Strings.h[/I] effacés. • [I]Namespaces des natives[/I] supprimmés et quelques [I]typedef[/I] ajoutés ([I]RGB / Hash / Ped / Player / Vehicle / Blip / etc[/I]) . • Bug des double clic quand les fps sont inférieur a 18 corrigé. • Bug du déplacement du globe animé quand vous ouvrez le menu interaction corrigé (merci à NYD). • Bug avec [I]toggle_buttons[/I] (Armes des véhicules & HUD) corrigé. • Bug du système de retour quand tu a plusieurs sous-menus corrigé. • Structure du [I]Vector3[/I] amélioré, maintenant tu peut modifier un float spécifique (avant tu pouvais pas). [U][I][B]Vidéo du Menu Base Remake[/B][/I][/U] : [MEDIA=youtube]jpVNDELk0b4[/MEDIA] [B][I][U]Quelques informations qui peuvent aider[/U][/I][/B] : • Tu peut changer la [I]compatibilité DEX/CEX Cobra[/I] avant la compilation dans [I]Utils.h[/I] en changeant [B]define DEX[/B] par [B]define CEX[/B] • J'ai ajouté dans [I]prx.cpp[/I] un exemple pour afficher un message simple (Show) un message avec une barre de progression statique (ProgressBar) • J'ai ajouté un exemple pour [I]SwapCharBool[/I] (Néons du Galerium) / un exemple pour [i]SwapFloatBool[/I] (Zoom de la caméra du Galerium) et un exemple pour [I]ApplyOffset[/I] (Couleurs de la minimap du Galerium) dans [I]Sub_1[/I] • Tu peut utiliser [I]KeyboardOption[/I] pour les fonctions qui nécessitent un clavier (exemple: Changer de pseudo) en ajoutant un [I]KeyboardAction[/I] dans la fonction [I]CheckKeyboard[/I] dans [I]Functions.cpp[/I] [COLOR=#FF0000][B][U]/!\[/U][/B][/COLOR] [U]Ce menu base est pour Visual Studio 2015. Donc dans le spoiler ci-dessous j'ai mis un mini tuto pour ceux qui savent pas comment faire[/U] [COLOR=#FF0000][B][U]/!\[/U][/B][/COLOR] [SPOILER]Pour compiler un sprx avec Visual Studio 2015 : 1/ Installer Visual Studio 2010 2/ Installer Visual Studio 2015 3/ Installer le PS3-SDK 3.60 (ou 3.70) 4/ Installer le pack de compatibilité pour VS2015 ([URL='http://www.mediafire.com/file/z7rqocyf42t457d']lien de téléchargement dispo ici[/URL]) [I][U]Maintenant tu peut compiler un sprx avec Visual Studio 2015 :néo:[/U][/I][/SPOILER] [B][I][U]Liens de téléchargement[/U][/I][/B] : [URL='https://github.com/valincius/GTA_Menu_Base']Original Menu Base v3 by John (Github)[/URL] [URL='http://www.mediafire.com/file/bryaedd4wsufi8z']Menu Base John v3.1 Remake (Mediafire)[/URL] [SIZE=3][B][I][U]Crédits:[/U][/I][/B] > John (Créateur de ce menu base) > Dylan57richem (Améliorations & ajouts dans ce menu base) > gopro_2027 (Codes sprx pour CEX Cobra) > Filodz1001 (pour m'avoir poussé a utiliser cette base et pour m'avoir expliqué fin 2016) > EROOTIIK (Grande aide apportée) > NotYourDope (Grande aide apportée) > Et les autres personnes qui ont aidé John a faire ce Menu Base[/SIZE][/CENTER] [/QUOTE]
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