Connexion
S'inscrire
Actualités
Quoi de neuf
Activités générales
Auteurs
Forums
Nouveaux messages
Rechercher un forum
Quoi de neuf
Nouveaux messages
Nouveaux messages de profil
Activités générales
Membres
Membres inscrits
Visiteurs actuels
Nouveaux messages de profil
Rechercher dans les messages des profils
Teams
Créé ton équipe
Quoi de neuf ?
Nouveaux messages
Rechercher un forum
Menu
Connexion
S'inscrire
Install the app
Install
Forums
Jeux-vidéos
Autres jeux
Rainbow Six Siège : Renforts de mi-saison
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
Vous utilisez un navigateur non à jour ou ancien. Il ne peut pas afficher ce site ou d'autres sites correctement.
Vous devez le mettre à jour ou utiliser un
navigateur alternatif
.
Répondre à la discussion
Message
<blockquote data-quote="Karrio SEC" data-source="post: 6985170" data-attributes="member: 373463"><p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/XqZ76CI.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Merci à [USER=611386]@Aiekov SEC[/USER] pour partie Graphique <img src="/data/assets/smilies/love.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":love:" title="Love :love:" data-shortname=":love:" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Les <strong><span style="color: #8000ff">renforts mi-saison</span></strong> et enfin sortie, cette mise à jour beaucoup de nouveauté notamment <strong><span style="color: #8000ff">une nouvelle carte</span></strong> et un petit plus pour <strong><span style="color: #8000ff">Tachanka</span></strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/aL6C1go.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">En effet le personnage <strong><span style="color: #8000ff">Tachanka</span></strong> et le personnage le plus faible en défense malgré qu'il soit beaucoup aimé avec sa tourelle, le personnage dure pas très longtemps à cause de <strong><span style="color: #8000ff">sa position de tir</span></strong> qui n'est pas à son avantage, le personnage n'a <strong><span style="color: #8000ff">aucune défense</span></strong>...</p> <p style="text-align: center">Pour rétorquer à ce problème l'équipe d'Ubisoft à décider de rajouter <strong><span style="color: #8000ff">un bouclier</span></strong> doté de <strong><span style="color: #8000ff">500PV</span></strong> et ils ont compensé son bouclier en rajoutant <strong><span style="color: #8000ff">un recul</span></strong> et <strong><span style="color: #8000ff">une légère dispersion</span></strong> des balles à sa tourelle.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Rainbow Six Siège étant un jeu qui se veut réaliste, l'équipe rajouta une raison de l'ajout de ce bouclier plus réaliste.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">"TACHANKA Le 13 novembre 2016, l'Agent Alexsandr Senaviev a été déclaré cliniquement mort pendant deux minutes sur le terrain. Pendant sa convalescence à la base d'Hereford, sa mitrailleuse montée RP-46 Degtyaryov fut inspectée. Mise hors service dans les années 60, la RP-46 Degtyaryov est l'une des dernières mitrailleuses fabriquées par l'Union soviétique. Conscient de l'attachement de l'Agent à cette antiquité, Six a demandé à ce que l'arme soit mise à niveau, de façon à répondre aux critères de sécurité actuels. L'équipe d'ingénieurs menée par l'experte Elena "Mira" Alvarez Del Manzano lui a ajouté un bouclier balistique pour protéger l'utilisateur des tirs frontaux, et qui peut être détruit indépendamment de l'arme elle-même. Mira s'est également chargée de personnaliser légèrement la mitrailleuse, simplement pour faire plaisir à l'Agent Senaviev."</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/MWUayEP.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">La carte a enfin étais rajouté <strong><span style="color: #8000ff">en multijoueur</span></strong> bien évidemment sans le gaz qui va avec, la map proposera <strong><span style="color: #8000ff">une meilleure destruction</span></strong> donc une meilleure immersion dans le jeu.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/bvH2art.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">L'Agent Fuze aura <strong><span style="color: #8000ff">une nouvelle charge</span></strong> à sous-munition et chaque mini-grenade aura <strong><span style="color: #8000ff">un rayon élargi</span></strong>. Entre 1,2 m et 2,5 m les dégâts n'étaient pas mortels, maintenant le rayon des mini-grenades sera de <strong><span style="color: #8000ff">2,5 m à 4,2 m</span></strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Bandit à lui aussi était modifié en ajoutant <strong>un quatrième fil électrifié</strong> qui n'est vraiment pas de refus.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Le lancer de grenade à gaz de Smoke à lui aussi était modifié, le lancer de Smoke avait une trajectoire et une vitesse similaires à celles de la nitro, à la place il aura la même <strong><span style="color: #8000ff">courbe de lancer</span></strong> que pour <strong><span style="color: #8000ff">une grenade frag</span></strong> pour permettre une meilleure approche.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Le meilleur pour la fin Blackbeard revoit ses capacités offensives. Les PV du <strong><span style="color: #8000ff">bouclier </span></strong>sont passés de <strong><span style="color: #8000ff">150 à 60</span></strong>, le temps pour regarder dans le viseur rallongé de <strong><span style="color: #8000ff">0,25 à 0,7</span></strong> seconde et enfin le temps pour regarder dans le viseur après un sprint rallongé de <strong><span style="color: #8000ff">0,35 à 0,8</span></strong> seconde.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Ubisoft a aussi <strong><span style="color: #8000ff">baissé les dégâts</span></strong> et donc <strong><span style="color: #8000ff">le recul</span></strong> de beaucoup d'agents. En effet sur certains agents le recul de l'arme était assez conséquents... (P90 des GIGN). Pour compenser ceci ils ont donc mis <strong><span style="color: #8000ff">moins de recul</span></strong> mais <strong><span style="color: #8000ff">moins de dégâts</span></strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[SPOILER="Équilibrage des armes"][/SPOILER]</p> <p style="text-align: center">[SPOILER="Équilibrage des armes"]</p> <p style="text-align: center"><strong>M12 – CAVEIRA</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -41%</p> <p style="text-align: center">Losange moins étiré verticalement</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -22%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -43%</p> <p style="text-align: center">Losange moins étiré verticalement</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -24%</p> <p style="text-align: center"><strong>9MM C1 – FROST</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -12%</p> <p style="text-align: center">Losange légèrement moins étiré vers la gauche</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -22%</p> <p style="text-align: center">Recul maximum -22%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +213% (ça peut sembler beaucoup sur le papier, mais la valeur d'origine était si faible que la différence devrait à peine se sentir)</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -17%</p> <p style="text-align: center">Losange légèrement moins étiré vers la gauche</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -27%</p> <p style="text-align: center">Recul maximum -27%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -25%</p> <p style="text-align: center"><strong>UMP45 – CASTLE, PULSE, RECRUES DU SWAT DU FBI</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -15%</p> <p style="text-align: center">Losange moins étiré verticalement</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -27%</p> <p style="text-align: center">Recul maximum -15%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +213% (ça peut sembler beaucoup sur le papier, mais la valeur d'origine était si faible que la différence devrait à peine se sentir)</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -20%</p> <p style="text-align: center">Losange moins étiré verticalement</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -33%</p> <p style="text-align: center">Recul maximum -25%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -50%</p> <p style="text-align: center"><strong>FMG-9 – SMOKE, RECRUES DU SAS</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -21%</p> <p style="text-align: center">Augmentation du recul -25%</p> <p style="text-align: center">Recul maximum -35%</p> <p style="text-align: center">Multiplicateur de recul au premier tir -18%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +213% (ça peut sembler beaucoup sur le papier, mais la valeur d'origine était si faible que la différence devrait à peine se sentir)</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -29%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -50%</p> <p style="text-align: center"><strong>OTS-03 – GLAZ</strong></p> <p style="text-align: center">Suite aux nombreux commentaires envoyés par la communauté et les joueurs de Pro League, l'OTs-03 de Glaz va enfin être optimisé. Il était bien trop difficile d'enchaîner les tirs rapidement sur une cible en mouvement, c'est pourquoi nous avons simplifié la chose.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Augmentation de la cadence de tir de 110 à 220</p> <p style="text-align: center">Losange moins étiré horizontalement</p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -50%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -60%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -60%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -68%</p> <p style="text-align: center">Voilà qui conclut les modifications les plus importantes apportées aux armes. Les changements suivants sont plus mineurs et visent à mieux les catégoriser au sein de leurs types respectifs. La plupart des fusils d'assaut devraient avoir un recul similaire, et il en va de même pour les pistolets-mitrailleurs et toutes les autres armes. De cette manière, le recul devrait être plus homogène pour un même type d'armes.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Le second type de modifications mineures consiste principalement en la réduction de certains paramètres qui, selon nous, rendaient le recul difficilement contrôlable pour les joueurs utilisant une manette.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><em>Remarque : certaines de ces modifications peuvent sembler importantes, mais les valeurs d'origine étaient si basses que même triplées, vous ne devriez pas sentir une énorme différence.</em></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>9X19VSN – KAPKAN, TACHANKA, RECRUES DU SPETSNAZ</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +213%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -50%</p> <p style="text-align: center"><strong>MP5 – DOC, ROOK, RECRUES DU GIGN</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -28%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +125%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -44%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -50%</p> <p style="text-align: center"><strong>MP5K – MUTE, RECRUES DU SAS</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -41%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +125%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -63%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -50%</p> <p style="text-align: center"><strong>MP5SD – ECHO</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -28%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +125%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -44%</p> <p style="text-align: center"><strong>P90 – DOC, ROOK, RECRUES DU GIGN</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +313%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -25%</p> <p style="text-align: center"><strong>MP7 – BANDIT, RECRUES DU GSG 9</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +250%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -50%</p> <p style="text-align: center"><strong>MPX - VALKYRIE</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -30%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +250%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -27%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -50%</p> <p style="text-align: center"><strong>AUG A2 – IQ, GSG 9 RECRUITS</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir +60%</p> <p style="text-align: center">Augmentation du multiplicateur -20%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +100%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -44%</p> <p style="text-align: center"><strong>C8-SFW – BUCK</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +100%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -34%</p> <p style="text-align: center"><strong>F2 – TWITCH, RECRUES DU GIGN</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -44%</p> <p style="text-align: center"><strong>AR33 – THATCHER, RECRUES DU SAS</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -44%</p> <p style="text-align: center"><strong>416-C – JÄGER, RECRUES DU GSG 9</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +100%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -38%</p> <p style="text-align: center"><strong>G36C - ASH</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +25%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -50%</p> <p style="text-align: center"><strong>L85A2 – SLEDGE, THATCHER, RECRUES DU SAS</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +100%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -44%</p> <p style="text-align: center"><strong>AK-12 – FUZE, RECRUES DU SPETSNAZ</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -16%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir +20%</p> <p style="text-align: center"><strong>PARA-308 - CAPITÃO</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +100%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -38%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +26%</p> <p style="text-align: center"><strong>R4-C – ASH, RECRUES DU SWAT DU FBI</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +100%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -34%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +22%</p> <p style="text-align: center"><strong>MK-17 CQB - BLACKBEARD</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +50%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -22%</p> <p style="text-align: center"><strong>552 COMMANDO – IQ, RECRUES DU GSG 9</strong></p> <p style="text-align: center">L'intégralité du recul a été retravaillée, aussi bien pour la manette que pour le clavier et la souris, un certain nombre de valeurs ayant été héritées des versions précédentes. On peut difficilement comparer cette nouvelle version aux précédentes, nous vous conseillons donc d'essayer par vous-même.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>556XI – THERMITE, RECRUES DU SWAT DU FBI</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +50%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir +31%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -15%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -24%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +33%</p> <p style="text-align: center">Recul maximum -70%</p> <p style="text-align: center"><strong>G8A1 – IQ, RECRUES DU GSG 9</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +37%</p> <p style="text-align: center">Losange moins étiré</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +25%</p> <p style="text-align: center"><strong>M249 - CAPITÃO</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +11%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +73%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +29%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +36%</p> <p style="text-align: center"><strong>6P41 – FUZE, RECRUES DU SPETSNAZ</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +39%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +23%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Augmentation du multiplicateur -41%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +19%</p> <p style="text-align: center"><strong>SMG-11 – SLEDGE, RECRUES DU SAS</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -16%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -21%</p> <p style="text-align: center">Recul maximum -13%</p> <p style="text-align: center"><strong>BEARING-9 – ECHO, HIBANA</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -32%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris</p> <p style="text-align: center"><strong>5.7 USG – AGENTS ET RECRUES DU SWAT DU FBI</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -40%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +20%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -65%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -20%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris</p> <p style="text-align: center"><strong>PRB92 - CAPITÃO</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -47%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -58%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -50%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris</p> <p style="text-align: center"><strong>MK1 9MM</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -50%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -66%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -50%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris</p> <p style="text-align: center"><strong>LFP586</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -25%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +43%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais plus grand que celui pour manette</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -20%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -38%</p> <p style="text-align: center"><strong>D-50</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -43%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -20%</p> <p style="text-align: center"><strong>P9</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -46%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -63%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -17%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -9%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris</p> <p style="text-align: center"><strong>GSH-18</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -46%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -44%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -63%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris</p> <p style="text-align: center"><strong>M45 MEUSOC</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +150%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +30%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -25%</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -38%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon -23%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris</p> <p style="text-align: center"><strong>PMM</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +25%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir +33%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +30%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris</p> <p style="text-align: center"><strong>P226 MK 25</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Losange moins étiré vers la droite</p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -47%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +10%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -63%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris</p> <p style="text-align: center"><strong>P229</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage +80%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir +38%</p> <p style="text-align: center">Relèvement du canon +16%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -60%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -25%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris</p> <p style="text-align: center"><strong>P12</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -47%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Temps de centrage -63%</p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -50%</p> <p style="text-align: center">Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris</p> <p style="text-align: center"><strong>SPAS-15</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Clavier et souris</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir +38%</p> <p style="text-align: center"><strong>Manette</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Recul au premier tir -27%</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[/SPOILER]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/cUhPGmX.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: #8000ff">Les agents avec un bouclier</span></strong> étaient trop faible face à un nitro, du coup Ubisoft a décidé de mettre un système permettant aux boucliers d'offrir <strong><span style="color: #8000ff">une résistance directionnelle</span></strong> contre les explosions. Lorsqu'une explosion survient à côté d'un agent équipé d'un bouclier, elle prendra désormais en compte <strong><span style="color: #8000ff">quelle proportion du corps de l'agent est protégée par le bouclier</span></strong>. Chaque partie du corps entièrement couverte <strong><span style="color: #8000ff">résistera à 80%</span></strong> des dégâts au maximum, et le total des dégâts subis prendra en compte quelles parties du corps auront été touchées.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Les grenades ont aussi été améliorer, la <strong><span style="color: #8000ff">grenade à percussion</span></strong> provoque désormais <strong><span style="color: #8000ff">une explosion radiale</span></strong>, pour une forme d'impact plus régulière. <strong><span style="color: #8000ff">Les explosions</span></strong> créent désormais <strong><span style="color: #8000ff">des trous dont la taille diminue avec la distance</span></strong>. <strong><span style="color: #8000ff">La grenade frag</span></strong> provoque désormais <strong><span style="color: #8000ff">une explosion radiale</span></strong> qui inflige des dégâts à proximité de l'impact et libère des shrapnels (obus à balles) destructeurs à plus longue distance.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/EZ3Iaka.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">Et enfin des corrections.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[SPOILER="CORRECTIONS"][/SPOILER]</p> <p style="text-align: center">[SPOILER="CORRECTIONS"]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>GAMEPLAY</strong></span>[/SPOILER]</p> <p style="text-align: center">[SPOILER="CORRECTIONS"][/SPOILER]</p><p>[SPOILER="CORRECTIONS"]</p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Un joueur équipé des protections de Rook touché au cou était simplement blessé, ce qui entraînait une augmentation des tirs en pleine tête non fatals.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les Agents équipés d'un bouclier touchés par un effet de flash (bouclier de Blitz ou grenade flash) ne tenaient plus leur bouclier correctement.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Un problème de masque de collision survenait lorsque vous ranimiez manuellement un Agent blessé utilisant un gadget ou une caméra, et que vous utilisiez simultanément le pistolet stim de Doc sur lui.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le frein de bouche masquait le flash sur les armes secondaires.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Vous receviez un bonus de tir en pleine tête en éliminant un ennemi au corps à corps même sans l'avoir frappé à la tête.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Vous pouviez sauter depuis certaines fenêtres même lorsque l'action correspondante n'était pas proposée.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les barricades pouvaient parfois être franchies avant d'être suffisamment détruites.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les animations de corps à corps n'étaient pas correctes en cas d'attaque depuis une position accroupie ou allongée.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les défenseurs pouvaient empêcher l'apparition du message "Ennemi détecté à l'extérieur" en se tenant près d'un mur renforcé.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Un message "Press F to enhance" pouvait parfois apparaître.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les joueurs voyaient s'afficher un indicateur de menace lorsqu'ils étaient atteints par les tirs d'une arme équipée d'un silencieux.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La nitro et les grenades à gaz de Smoke pouvaient être lancées à l'extérieur au cours de la phase de préparation.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Interrompre une réanimation faisait disparaître l'arme de l'Agent à la vue subjective.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La destruction des murs et des barricades n'était pas reproduite à l'identique sur tous les clients, ce qui provoquait parfois des problèmes de latence.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>AGENTS</strong></span></p> <p style="text-align: center"><strong>BLITZ</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les animations pendant les temps morts impliquaient trop de mouvements de bouclier, ce qui rendait Blitz vulnérable.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>BANDIT</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Vous ne receviez pas le nombre de points convenus pour avoir déployé plus de deux fils électrifiés.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>BUCK</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le passe-partout ne détruit pas systématiquement les montants des murs de toutes les cartes. (Correction en cours.)</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CAVEIRA</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les joueurs pouvaient se déconnecter avant d'avoir terminé un interrogatoire et ainsi empêcher qu'il soit mené à bien.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CAPITÃO</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Capitão aime tellement son arbalète tactique qu'il lui arrivait parfois de ne pas s'équiper de son arme principale lorsqu'un joueur tentait de changer d'arme pendant la mission "Article 5" ou en rechargeant.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La couleur du chargeur de l'arbalète de Capitão ne changeait pas toujours de couleur comme attendu.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les carreaux asphyxiants n'infligeaient pas de dégâts lorsqu'ils touchaient la tête.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Interrompre un rechargement de l'arbalète en sprintant entraînait un mauvais calcul du nombre de munitions.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>DOC</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – L'automédication persistait après la rediffusion de fin de manche.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – L'animation de réanimation ne se déroulait pas correctement lorsqu'un joueur était ranimé par le pistolet stim.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>IQ</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les caméras détruites étaient toujours présentes lorsque vous utilisiez le DSE MK III "Spectre".</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>FROST</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le tapis rouge pouvait parfois piéger des joueurs à travers une porte barricadée.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>MUTE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La portée du brouilleur n'était pas représentée correctement pendant la prolongation de la manche décisive.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le brouilleur ne bloquait pas correctement les activations à distance si l'ennemi restait dans son rayon d'action.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>MONTAGNE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le drone d'Echo ne pouvait neutraliser le bouclier déployé de Montagne qu'en l'attaquant de front.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>SLEDGE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Vous ne receviez pas de points pour avoir détruit un mur avec la masse.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>TWITCH</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le drone à électrocution ne présentait pas de réticule pendant la phase de préparation.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La première électrocution du drone de Twitch n'infligeait aucun dégât.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>VALKYRIE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le masque de collision de Valkyrie ne s'activait pas toujours correctement lorsqu'un ennemi réussissait un tir en pleine tête depuis le flanc.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Un joueur détruisant la dernière caméra Black Eye en cours d'utilisation adoptait automatiquement le point de vue du drone d'Echo.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>ECHO</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Vous ne receviez pas de points d'assistance lorsque vous désorientiez un ennemi ensuite achevé par un coéquipier.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Vous ne receviez pas de points négatifs lorsque vous touchiez une cible alliée avec la décharge sonique du drone Yokai.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le drone Yokai pouvait parfois s'enfoncer dans le plafond.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – L'effet du drone prenait fin lorsque vous passiez à une caméra ou à un autre drone.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – L'effet du drone était réduit lorsqu'un joueur sautait.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le drone pouvait parfois se téléporter au plafond si vous passiez en mode Arme sous une barricade.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>HIBANA</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les plombs X-KAIROS "perdus" apparaissaient toujours sur le DSE MK III "Spectre" d'IQ.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le sixième plomb X-KAIROS subsistait quelques secondes après avoir explosé.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les plombs X-KAIROS n'explosaient pas toujours lorsqu'ils étaient tirés dans le coin d'une pièce.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – L'utilisation du gadget d'Hibana provoquait parfois un court blocage des FPS.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le gadget d'Hibana était parfois automatiquement échangé après avoir tiré la dernière salve.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>THERMITE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Une fois récupérée sur un mur brouillé, la charge exothermique affichait parfois un message "Charge is jammed" lorsqu'on la plaçait sur un nouveau mur non brouillé.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>CONCEPTION DES NIVEAUX</strong></span></p> <p style="text-align: center"><strong>TOUTES LES CARTES</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Dans certains cas, la lumière de l'extérieur pouvait empêcher les joueurs de voir dehors.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CLUB HOUSE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Sur le parking à l'extérieur, la lampe entraînait une corruption de l'éclairage à l'intérieur du bar.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CANAL</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les joueurs pouvaient franchir une série de panneaux en bois pour s'enfoncer dans le mur.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>BASE D'HEREFORD</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les assaillants pouvaient forcer un drone à traverser une zone sans collision et lui faire traverser les murs sur le toit du garage.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>BANQUE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – On ne pouvait voir au travers d'une section du mur du salon exécutif que depuis un côté.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – On pouvait voir et tirer au travers d'une section du rez-de-chaussée des guichets, ce qui n'était pas le cas dans le salon exécutif du premier étage.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les kiosques sur la place extérieure n'entraînaient pas de collision et étaient traversés par les balles.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CONSULAT</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les joueurs pouvaient tirer à travers la structure lorsqu'ils se trouvaient sous l'escalier après avoir détruit une partie du mur dans le couloir des archives.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CHALET</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – On pouvait voir et tirer au travers d'une section du mur extérieur dans la chambre principale.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les drones n'entraient pas en collision avec une partie du plafond au-dessus de l'escalier de la grande salle au rez-de-chaussée.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>GRATTE-CIEL</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Une section du sol/plafond entre le salon de thé du premier étage et le restaurant du rez-de-chaussée ne pouvait être détruite que par le dessous.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>MODES DE JEU</strong></span></p> <p style="text-align: center"><strong>OTAGE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – L'otage ne pouvait subir qu'une quantité limitée de dégâts s'il était ranimé par le pistolet stim de Doc.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CAMÉRA SPECTATEUR</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La vue caméra alternait entre le rez-de-chaussée et le premier étage pour certaines pièces de Gratte-ciel.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>EXPÉRIENCE UTILISATEUR</strong></span></p> <p style="text-align: center"><strong>OTAGE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – L'animation de rechargement du P226 ne s'enchaînait pas correctement en rappel.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les joueurs pouvaient utiliser les pings de localisation tout en contrôlant une caméra ou un drone.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Accepter une invitation d'escouade en sortant de veille entraînait une erreur.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>[/SPOILER]</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Encore merci [USER=611386]@Aiekov SEC[/USER] pour la partie graphique <img src="/data/assets/smilies/love.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":love:" title="Love :love:" data-shortname=":love:" /></p> <p style="text-align: center"></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Karrio SEC, post: 6985170, member: 373463"] [CENTER][IMG]http://i.imgur.com/XqZ76CI.png[/IMG] Merci à [USER=611386]@Aiekov SEC[/USER] pour partie Graphique :love: Les [B][COLOR=#8000ff]renforts mi-saison[/COLOR][/B] et enfin sortie, cette mise à jour beaucoup de nouveauté notamment [B][COLOR=#8000ff]une nouvelle carte[/COLOR][/B] et un petit plus pour [B][COLOR=#8000ff]Tachanka[/COLOR][/B]. [IMG]http://i.imgur.com/aL6C1go.png[/IMG] En effet le personnage [B][COLOR=#8000ff]Tachanka[/COLOR][/B] et le personnage le plus faible en défense malgré qu'il soit beaucoup aimé avec sa tourelle, le personnage dure pas très longtemps à cause de [B][COLOR=#8000ff]sa position de tir[/COLOR][/B] qui n'est pas à son avantage, le personnage n'a [B][COLOR=#8000ff]aucune défense[/COLOR][/B]... Pour rétorquer à ce problème l'équipe d'Ubisoft à décider de rajouter [B][COLOR=#8000ff]un bouclier[/COLOR][/B] doté de [B][COLOR=#8000ff]500PV[/COLOR][/B] et ils ont compensé son bouclier en rajoutant [B][COLOR=#8000ff]un recul[/COLOR][/B] et [B][COLOR=#8000ff]une légère dispersion[/COLOR][/B] des balles à sa tourelle. Rainbow Six Siège étant un jeu qui se veut réaliste, l'équipe rajouta une raison de l'ajout de ce bouclier plus réaliste. "TACHANKA Le 13 novembre 2016, l'Agent Alexsandr Senaviev a été déclaré cliniquement mort pendant deux minutes sur le terrain. Pendant sa convalescence à la base d'Hereford, sa mitrailleuse montée RP-46 Degtyaryov fut inspectée. Mise hors service dans les années 60, la RP-46 Degtyaryov est l'une des dernières mitrailleuses fabriquées par l'Union soviétique. Conscient de l'attachement de l'Agent à cette antiquité, Six a demandé à ce que l'arme soit mise à niveau, de façon à répondre aux critères de sécurité actuels. L'équipe d'ingénieurs menée par l'experte Elena "Mira" Alvarez Del Manzano lui a ajouté un bouclier balistique pour protéger l'utilisateur des tirs frontaux, et qui peut être détruit indépendamment de l'arme elle-même. Mira s'est également chargée de personnaliser légèrement la mitrailleuse, simplement pour faire plaisir à l'Agent Senaviev." [IMG]http://i.imgur.com/MWUayEP.png[/IMG] La carte a enfin étais rajouté [B][COLOR=#8000ff]en multijoueur[/COLOR][/B] bien évidemment sans le gaz qui va avec, la map proposera [B][COLOR=#8000ff]une meilleure destruction[/COLOR][/B] donc une meilleure immersion dans le jeu. [IMG]http://i.imgur.com/bvH2art.png[/IMG] L'Agent Fuze aura [B][COLOR=#8000ff]une nouvelle charge[/COLOR][/B] à sous-munition et chaque mini-grenade aura [B][COLOR=#8000ff]un rayon élargi[/COLOR][/B]. Entre 1,2 m et 2,5 m les dégâts n'étaient pas mortels, maintenant le rayon des mini-grenades sera de [B][COLOR=#8000ff]2,5 m à 4,2 m[/COLOR][/B]. Bandit à lui aussi était modifié en ajoutant [B]un quatrième fil électrifié[/B] qui n'est vraiment pas de refus. Le lancer de grenade à gaz de Smoke à lui aussi était modifié, le lancer de Smoke avait une trajectoire et une vitesse similaires à celles de la nitro, à la place il aura la même [B][COLOR=#8000ff]courbe de lancer[/COLOR][/B] que pour [B][COLOR=#8000ff]une grenade frag[/COLOR][/B] pour permettre une meilleure approche. Le meilleur pour la fin Blackbeard revoit ses capacités offensives. Les PV du [B][COLOR=#8000ff]bouclier [/COLOR][/B]sont passés de [B][COLOR=#8000ff]150 à 60[/COLOR][/B], le temps pour regarder dans le viseur rallongé de [B][COLOR=#8000ff]0,25 à 0,7[/COLOR][/B] seconde et enfin le temps pour regarder dans le viseur après un sprint rallongé de [B][COLOR=#8000ff]0,35 à 0,8[/COLOR][/B] seconde. Ubisoft a aussi [B][COLOR=#8000ff]baissé les dégâts[/COLOR][/B] et donc [B][COLOR=#8000ff]le recul[/COLOR][/B] de beaucoup d'agents. En effet sur certains agents le recul de l'arme était assez conséquents... (P90 des GIGN). Pour compenser ceci ils ont donc mis [B][COLOR=#8000ff]moins de recul[/COLOR][/B] mais [B][COLOR=#8000ff]moins de dégâts[/COLOR][/B]. [SPOILER="Équilibrage des armes"][/SPOILER] [SPOILER="Équilibrage des armes"] [B]M12 – CAVEIRA Clavier et souris[/B] Relèvement du canon -41% Losange moins étiré verticalement Recul au premier tir -22% [B]Manette[/B] Relèvement du canon -43% Losange moins étiré verticalement Recul au premier tir -24% [B]9MM C1 – FROST Clavier et souris[/B] Relèvement du canon -12% Losange légèrement moins étiré vers la gauche Recul au premier tir -22% Recul maximum -22% Temps de centrage +213% (ça peut sembler beaucoup sur le papier, mais la valeur d'origine était si faible que la différence devrait à peine se sentir) [B]Manette[/B] Relèvement du canon -17% Losange légèrement moins étiré vers la gauche Recul au premier tir -27% Recul maximum -27% Temps de centrage -25% [B]UMP45 – CASTLE, PULSE, RECRUES DU SWAT DU FBI Clavier et souris[/B] Relèvement du canon -15% Losange moins étiré verticalement Recul au premier tir -27% Recul maximum -15% Temps de centrage +213% (ça peut sembler beaucoup sur le papier, mais la valeur d'origine était si faible que la différence devrait à peine se sentir) [B]Manette[/B] Relèvement du canon -20% Losange moins étiré verticalement Recul au premier tir -33% Recul maximum -25% Temps de centrage -50% [B]FMG-9 – SMOKE, RECRUES DU SAS Clavier et souris[/B] Relèvement du canon -21% Augmentation du recul -25% Recul maximum -35% Multiplicateur de recul au premier tir -18% Temps de centrage +213% (ça peut sembler beaucoup sur le papier, mais la valeur d'origine était si faible que la différence devrait à peine se sentir) [B]Manette[/B] Relèvement du canon -29% Temps de centrage -50% [B]OTS-03 – GLAZ[/B] Suite aux nombreux commentaires envoyés par la communauté et les joueurs de Pro League, l'OTs-03 de Glaz va enfin être optimisé. Il était bien trop difficile d'enchaîner les tirs rapidement sur une cible en mouvement, c'est pourquoi nous avons simplifié la chose. Augmentation de la cadence de tir de 110 à 220 Losange moins étiré horizontalement [B]Clavier et souris[/B] Temps de centrage -50% Recul au premier tir -60% [B]Manette[/B] Temps de centrage -60% Recul au premier tir -68% Voilà qui conclut les modifications les plus importantes apportées aux armes. Les changements suivants sont plus mineurs et visent à mieux les catégoriser au sein de leurs types respectifs. La plupart des fusils d'assaut devraient avoir un recul similaire, et il en va de même pour les pistolets-mitrailleurs et toutes les autres armes. De cette manière, le recul devrait être plus homogène pour un même type d'armes. Le second type de modifications mineures consiste principalement en la réduction de certains paramètres qui, selon nous, rendaient le recul difficilement contrôlable pour les joueurs utilisant une manette. [I]Remarque : certaines de ces modifications peuvent sembler importantes, mais les valeurs d'origine étaient si basses que même triplées, vous ne devriez pas sentir une énorme différence.[/I] [B]9X19VSN – KAPKAN, TACHANKA, RECRUES DU SPETSNAZ Clavier et souris[/B] Temps de centrage +213% [B]Manette[/B] Temps de centrage -50% [B]MP5 – DOC, ROOK, RECRUES DU GIGN Clavier et souris[/B] Recul au premier tir -28% Temps de centrage +125% [B]Manette[/B] Recul au premier tir -44% Temps de centrage -50% [B]MP5K – MUTE, RECRUES DU SAS Clavier et souris[/B] Recul au premier tir -41% Temps de centrage +125% [B]Manette[/B] Recul au premier tir -63% Temps de centrage -50% [B]MP5SD – ECHO Clavier et souris[/B] Recul au premier tir -28% Temps de centrage +125% [B]Manette[/B] Recul au premier tir -44% [B]P90 – DOC, ROOK, RECRUES DU GIGN Clavier et souris[/B] Temps de centrage +313% [B]Manette[/B] Temps de centrage -25% [B]MP7 – BANDIT, RECRUES DU GSG 9 Clavier et souris[/B] Temps de centrage +250% [B]Manette[/B] Temps de centrage -50% [B]MPX - VALKYRIE Clavier et souris[/B] Recul au premier tir -30% Temps de centrage +250% [B]Manette[/B] Recul au premier tir -27% Temps de centrage -50% [B]AUG A2 – IQ, GSG 9 RECRUITS Clavier et souris[/B] Recul au premier tir +60% Augmentation du multiplicateur -20% Temps de centrage +100% [B]Manette[/B] Temps de centrage -44% [B]C8-SFW – BUCK Clavier et souris[/B] Temps de centrage +100% [B]Manette[/B] Temps de centrage -34% [B]F2 – TWITCH, RECRUES DU GIGN Manette[/B] Temps de centrage -44% [B]AR33 – THATCHER, RECRUES DU SAS Manette[/B] Temps de centrage -44% [B]416-C – JÄGER, RECRUES DU GSG 9 Clavier et souris[/B] Temps de centrage +100% [B]Manette[/B] Temps de centrage -38% [B]G36C - ASH Clavier et souris[/B] Temps de centrage +25% [B]Manette[/B] Temps de centrage -50% [B]L85A2 – SLEDGE, THATCHER, RECRUES DU SAS Clavier et souris[/B] Temps de centrage +100% [B]Manette[/B] Temps de centrage -44% [B]AK-12 – FUZE, RECRUES DU SPETSNAZ Manette[/B] Temps de centrage -16% Recul au premier tir +20% [B]PARA-308 - CAPITÃO Clavier et souris[/B] Temps de centrage +100% [B]Manette[/B] Temps de centrage -38% Relèvement du canon +26% [B]R4-C – ASH, RECRUES DU SWAT DU FBI Clavier et souris[/B] Temps de centrage +100% [B]Manette[/B] Temps de centrage -34% Relèvement du canon +22% [B]MK-17 CQB - BLACKBEARD Clavier et souris[/B] Temps de centrage +50% [B]Manette[/B] Temps de centrage -22% [B]552 COMMANDO – IQ, RECRUES DU GSG 9[/B] L'intégralité du recul a été retravaillée, aussi bien pour la manette que pour le clavier et la souris, un certain nombre de valeurs ayant été héritées des versions précédentes. On peut difficilement comparer cette nouvelle version aux précédentes, nous vous conseillons donc d'essayer par vous-même. [B]556XI – THERMITE, RECRUES DU SWAT DU FBI Clavier et souris[/B] Temps de centrage +50% Recul au premier tir +31% Relèvement du canon -15% [B]Manette[/B] Recul au premier tir -24% Relèvement du canon +33% Recul maximum -70% [B]G8A1 – IQ, RECRUES DU GSG 9 Clavier et souris[/B] Temps de centrage +37% Losange moins étiré [B]Manette[/B] Relèvement du canon +25% [B]M249 - CAPITÃO Clavier et souris[/B] Temps de centrage +11% Relèvement du canon +73% [B]Manette[/B] Temps de centrage +29% Relèvement du canon +36% [B]6P41 – FUZE, RECRUES DU SPETSNAZ Clavier et souris[/B] Temps de centrage +39% Relèvement du canon +23% [B]Manette[/B] Augmentation du multiplicateur -41% Relèvement du canon +19% [B]SMG-11 – SLEDGE, RECRUES DU SAS Manette[/B] Recul au premier tir -16% Relèvement du canon -21% Recul maximum -13% [B]BEARING-9 – ECHO, HIBANA Manette[/B] Relèvement du canon -32% Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris [B]5.7 USG – AGENTS ET RECRUES DU SWAT DU FBI Clavier et souris[/B] Temps de centrage -40% Relèvement du canon +20% [B]Manette[/B] Temps de centrage -65% Recul au premier tir -20% Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris [B]PRB92 - CAPITÃO Clavier et souris[/B] Temps de centrage -47% [B]Manette[/B] Temps de centrage -58% Recul au premier tir -50% Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris [B]MK1 9MM Clavier et souris[/B] Temps de centrage -50% [B]Manette[/B] Temps de centrage -66% Recul au premier tir -50% Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris [B]LFP586 Clavier et souris[/B] Recul au premier tir -25% Relèvement du canon +43% Losange désormais plus grand que celui pour manette [B]Manette[/B] Temps de centrage -20% Recul au premier tir -38% [B]D-50 Clavier et souris[/B] Relèvement du canon -43% [B]Manette[/B] Temps de centrage -20% [B]P9 Clavier et souris[/B] Temps de centrage -46% [B]Manette[/B] Temps de centrage -63% Recul au premier tir -17% Relèvement du canon -9% Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris [B]GSH-18 Clavier et souris[/B] Temps de centrage -46% [B]Manette[/B] Recul au premier tir -44% Temps de centrage -63% Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris [B]M45 MEUSOC Clavier et souris[/B] Temps de centrage +150% Relèvement du canon +30% [B]Manette[/B] Recul au premier tir -25% Temps de centrage -38% Relèvement du canon -23% Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris [B]PMM Clavier et souris[/B] Temps de centrage +25% Recul au premier tir +33% Relèvement du canon +30% Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris [B]P226 MK 25 Clavier et souris[/B] Losange moins étiré vers la droite Temps de centrage -47% Relèvement du canon +10% [B]Manette[/B] Temps de centrage -63% Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris [B]P229 Clavier et souris[/B] Temps de centrage +80% Recul au premier tir +38% Relèvement du canon +16% [B]Manette[/B] Temps de centrage -60% Recul au premier tir -25% Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris [B]P12 Clavier et souris[/B] Temps de centrage -47% [B]Manette[/B] Temps de centrage -63% Recul au premier tir -50% Losange désormais cohérent avec celui pour clavier et souris [B]SPAS-15 Clavier et souris[/B] Recul au premier tir +38% [B]Manette[/B] Recul au premier tir -27% [/SPOILER] [IMG]http://i.imgur.com/cUhPGmX.png[/IMG] [B][COLOR=#8000ff]Les agents avec un bouclier[/COLOR][/B] étaient trop faible face à un nitro, du coup Ubisoft a décidé de mettre un système permettant aux boucliers d'offrir [B][COLOR=#8000ff]une résistance directionnelle[/COLOR][/B] contre les explosions. Lorsqu'une explosion survient à côté d'un agent équipé d'un bouclier, elle prendra désormais en compte [B][COLOR=#8000ff]quelle proportion du corps de l'agent est protégée par le bouclier[/COLOR][/B]. Chaque partie du corps entièrement couverte [B][COLOR=#8000ff]résistera à 80%[/COLOR][/B] des dégâts au maximum, et le total des dégâts subis prendra en compte quelles parties du corps auront été touchées. Les grenades ont aussi été améliorer, la [B][COLOR=#8000ff]grenade à percussion[/COLOR][/B] provoque désormais [B][COLOR=#8000ff]une explosion radiale[/COLOR][/B], pour une forme d'impact plus régulière. [B][COLOR=#8000ff]Les explosions[/COLOR][/B] créent désormais [B][COLOR=#8000ff]des trous dont la taille diminue avec la distance[/COLOR][/B]. [B][COLOR=#8000ff]La grenade frag[/COLOR][/B] provoque désormais [B][COLOR=#8000ff]une explosion radiale[/COLOR][/B] qui inflige des dégâts à proximité de l'impact et libère des shrapnels (obus à balles) destructeurs à plus longue distance. [IMG]http://i.imgur.com/EZ3Iaka.png[/IMG] Et enfin des corrections. [SPOILER="CORRECTIONS"][/SPOILER] [SPOILER="CORRECTIONS"] [SIZE=3][B]GAMEPLAY[/B][/SIZE][/SPOILER] [SPOILER="CORRECTIONS"][/SPOILER][/CENTER] [SPOILER="CORRECTIONS"] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Un joueur équipé des protections de Rook touché au cou était simplement blessé, ce qui entraînait une augmentation des tirs en pleine tête non fatals.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les Agents équipés d'un bouclier touchés par un effet de flash (bouclier de Blitz ou grenade flash) ne tenaient plus leur bouclier correctement.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Un problème de masque de collision survenait lorsque vous ranimiez manuellement un Agent blessé utilisant un gadget ou une caméra, et que vous utilisiez simultanément le pistolet stim de Doc sur lui.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le frein de bouche masquait le flash sur les armes secondaires.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Vous receviez un bonus de tir en pleine tête en éliminant un ennemi au corps à corps même sans l'avoir frappé à la tête.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Vous pouviez sauter depuis certaines fenêtres même lorsque l'action correspondante n'était pas proposée.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les barricades pouvaient parfois être franchies avant d'être suffisamment détruites.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les animations de corps à corps n'étaient pas correctes en cas d'attaque depuis une position accroupie ou allongée.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les défenseurs pouvaient empêcher l'apparition du message "Ennemi détecté à l'extérieur" en se tenant près d'un mur renforcé.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Un message "Press F to enhance" pouvait parfois apparaître.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les joueurs voyaient s'afficher un indicateur de menace lorsqu'ils étaient atteints par les tirs d'une arme équipée d'un silencieux.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La nitro et les grenades à gaz de Smoke pouvaient être lancées à l'extérieur au cours de la phase de préparation.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Interrompre une réanimation faisait disparaître l'arme de l'Agent à la vue subjective.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La destruction des murs et des barricades n'était pas reproduite à l'identique sur tous les clients, ce qui provoquait parfois des problèmes de latence.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]AGENTS[/B][/SIZE] [B]BLITZ[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les animations pendant les temps morts impliquaient trop de mouvements de bouclier, ce qui rendait Blitz vulnérable.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]BANDIT[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Vous ne receviez pas le nombre de points convenus pour avoir déployé plus de deux fils électrifiés.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]BUCK[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le passe-partout ne détruit pas systématiquement les montants des murs de toutes les cartes. (Correction en cours.)[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CAVEIRA[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les joueurs pouvaient se déconnecter avant d'avoir terminé un interrogatoire et ainsi empêcher qu'il soit mené à bien.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CAPITÃO[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Capitão aime tellement son arbalète tactique qu'il lui arrivait parfois de ne pas s'équiper de son arme principale lorsqu'un joueur tentait de changer d'arme pendant la mission "Article 5" ou en rechargeant.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La couleur du chargeur de l'arbalète de Capitão ne changeait pas toujours de couleur comme attendu.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les carreaux asphyxiants n'infligeaient pas de dégâts lorsqu'ils touchaient la tête.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Interrompre un rechargement de l'arbalète en sprintant entraînait un mauvais calcul du nombre de munitions.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]DOC[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – L'automédication persistait après la rediffusion de fin de manche.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – L'animation de réanimation ne se déroulait pas correctement lorsqu'un joueur était ranimé par le pistolet stim.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]IQ[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les caméras détruites étaient toujours présentes lorsque vous utilisiez le DSE MK III "Spectre".[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]FROST[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le tapis rouge pouvait parfois piéger des joueurs à travers une porte barricadée.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]MUTE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La portée du brouilleur n'était pas représentée correctement pendant la prolongation de la manche décisive.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le brouilleur ne bloquait pas correctement les activations à distance si l'ennemi restait dans son rayon d'action.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]MONTAGNE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le drone d'Echo ne pouvait neutraliser le bouclier déployé de Montagne qu'en l'attaquant de front.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]SLEDGE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Vous ne receviez pas de points pour avoir détruit un mur avec la masse.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]TWITCH[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le drone à électrocution ne présentait pas de réticule pendant la phase de préparation.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La première électrocution du drone de Twitch n'infligeait aucun dégât.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]VALKYRIE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le masque de collision de Valkyrie ne s'activait pas toujours correctement lorsqu'un ennemi réussissait un tir en pleine tête depuis le flanc.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Un joueur détruisant la dernière caméra Black Eye en cours d'utilisation adoptait automatiquement le point de vue du drone d'Echo.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]ECHO[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Vous ne receviez pas de points d'assistance lorsque vous désorientiez un ennemi ensuite achevé par un coéquipier.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Vous ne receviez pas de points négatifs lorsque vous touchiez une cible alliée avec la décharge sonique du drone Yokai.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le drone Yokai pouvait parfois s'enfoncer dans le plafond.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – L'effet du drone prenait fin lorsque vous passiez à une caméra ou à un autre drone.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – L'effet du drone était réduit lorsqu'un joueur sautait.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le drone pouvait parfois se téléporter au plafond si vous passiez en mode Arme sous une barricade.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]HIBANA[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les plombs X-KAIROS "perdus" apparaissaient toujours sur le DSE MK III "Spectre" d'IQ.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le sixième plomb X-KAIROS subsistait quelques secondes après avoir explosé.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les plombs X-KAIROS n'explosaient pas toujours lorsqu'ils étaient tirés dans le coin d'une pièce.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – L'utilisation du gadget d'Hibana provoquait parfois un court blocage des FPS.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le gadget d'Hibana était parfois automatiquement échangé après avoir tiré la dernière salve.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]THERMITE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Une fois récupérée sur un mur brouillé, la charge exothermique affichait parfois un message "Charge is jammed" lorsqu'on la plaçait sur un nouveau mur non brouillé.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]CONCEPTION DES NIVEAUX[/B][/SIZE] [B]TOUTES LES CARTES[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Dans certains cas, la lumière de l'extérieur pouvait empêcher les joueurs de voir dehors.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CLUB HOUSE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Sur le parking à l'extérieur, la lampe entraînait une corruption de l'éclairage à l'intérieur du bar.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CANAL[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les joueurs pouvaient franchir une série de panneaux en bois pour s'enfoncer dans le mur.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]BASE D'HEREFORD[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les assaillants pouvaient forcer un drone à traverser une zone sans collision et lui faire traverser les murs sur le toit du garage.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]BANQUE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – On ne pouvait voir au travers d'une section du mur du salon exécutif que depuis un côté.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – On pouvait voir et tirer au travers d'une section du rez-de-chaussée des guichets, ce qui n'était pas le cas dans le salon exécutif du premier étage.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les kiosques sur la place extérieure n'entraînaient pas de collision et étaient traversés par les balles.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CONSULAT[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les joueurs pouvaient tirer à travers la structure lorsqu'ils se trouvaient sous l'escalier après avoir détruit une partie du mur dans le couloir des archives.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CHALET[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – On pouvait voir et tirer au travers d'une section du mur extérieur dans la chambre principale.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les drones n'entraient pas en collision avec une partie du plafond au-dessus de l'escalier de la grande salle au rez-de-chaussée.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]GRATTE-CIEL[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Une section du sol/plafond entre le salon de thé du premier étage et le restaurant du rez-de-chaussée ne pouvait être détruite que par le dessous.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]MODES DE JEU[/B][/SIZE] [B]OTAGE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – L'otage ne pouvait subir qu'une quantité limitée de dégâts s'il était ranimé par le pistolet stim de Doc.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CAMÉRA SPECTATEUR[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La vue caméra alternait entre le rez-de-chaussée et le premier étage pour certaines pièces de Gratte-ciel.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]EXPÉRIENCE UTILISATEUR[/B][/SIZE] [B]OTAGE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – L'animation de rechargement du P226 ne s'enchaînait pas correctement en rappel.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les joueurs pouvaient utiliser les pings de localisation tout en contrôlant une caméra ou un drone.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Accepter une invitation d'escouade en sortant de veille entraînait une erreur.[/CENTER] [/LIST] [CENTER] [/CENTER] [/SPOILER] [CENTER] Encore merci [USER=611386]@Aiekov SEC[/USER] pour la partie graphique :love: [/CENTER] [/QUOTE]
Insérer les citations…
Vérification
Publier la réponse
Forums
Jeux-vidéos
Autres jeux
Rainbow Six Siège : Renforts de mi-saison
Ce site utilise des cookies. En continuant à utiliser ce site, vous acceptez l'utilisation des cookies.
Acceptez
En savoir plus.…
Haut