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Rainbow Six Siège : Opération Velvet Shell
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<blockquote data-quote="Karrio SEC" data-source="post: 7052350" data-attributes="member: 373463"><p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/vXWY11R.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">Un grand Merci à <strong><span style="color: #8000ff">[USER=611386]@Aiekov SEC[/USER]</span></strong> pour les images <img src="/data/assets/smilies/love.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":love:" title="Love :love:" data-shortname=":love:" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Pour cette <strong><span style="color: #8000ff">deuxième saison</span></strong>, Ubisoft commence par l'<strong><span style="color: #8000ff">Opération Velvet Shell</span></strong> présentée lors de l'<strong><span style="color: #8000ff">6Invitational</span></strong>. Le pays représenté lors de cette opération est l'<strong><span style="color: #8000ff">Espagne</span></strong>, l'unité est le <strong><span style="color: #8000ff">GEO </span></strong>soit en Espagnol "<strong><span style="color: #8000ff">Grupo Especial de Operaciones</span></strong>" ou en Français "<strong><span style="color: #8000ff">Groupe Spécial d'Opérations</span></strong>".</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Le topic saura <strong><span style="color: #8000ff">modifié </span></strong>à chaque sortie d'Opération pour permettre de mieux s'y retrouver.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/ENFcT0H.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">La carte "<strong><span style="color: #8000ff">Littoral</span></strong>" se trouvant à <strong><span style="color: #8000ff">Ibiza </span></strong>saura vous mettre dans l'ambiance grâce aux multiples éparpillés néons ainsi qu'au bar et au bâtiment à ciel ouvert.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[MEDIA=youtube]x5y63HeFcGs[/MEDIA]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: #8000ff">Karine Letourneau</span></strong>, directrice artistique assistante, explique comment ils ont eu cette idée de boite de nuit à Ibiza.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">"<em>Suite à un appel anonyme signalant une menace contre un célèbre nightclub, tous les fêtards ont été évacués en urgence. Pour contenir la situation, les autorités locales ont demandé l'assistance du Grupo Especial de Operaciones (G.E.O.) afin de protéger le périmètre. Nous tenions à capturer cette impression d'appréhension que l'on peut ressentir en se tenant dans un lieu normalement sympathique et bon enfant, mais rendu soudain dangereux. On peut encore apercevoir les traces de la panique et de l'agitation dues à l'évacuation.</em>"</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/sH9vUgc.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">L'agent en attaque "<strong><span style="color: #8000ff">Jackal</span></strong>" ou "<strong><span style="color: #8000ff">Ryad Ramírez Al-Hassar</span></strong>" aura comme atout spécial <strong><span style="color: #8000ff">une lampe torche</span></strong> qui servira à <strong><span style="color: #8000ff">pister les ennemis</span></strong> en défense pour savoir ou qu'ils sont. Il disposera d'un fusil d'assaut <strong><span style="color: #8000ff">C7E </span></strong>ou alors d'un fusil à pompe <strong><span style="color: #8000ff">ITA12L </span></strong>d'un pistolet mitrailleur <strong><span style="color: #8000ff">PDW9</span></strong>, il pourra prendre comme arme secondaire un <strong><span style="color: #8000ff">USP 40</span> </strong>ou un <strong><span style="color: #8000ff">ITA 12S</span></strong>. Il aura <strong><span style="color: #8000ff">2 </span></strong>sur 3 de <strong><span style="color: #8000ff">vitesse </span></strong>ainsi que <strong><span style="color: #8000ff">2 </span></strong>sur 3 d'<strong><span style="color: #8000ff">armure</span></strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Biographie de l'agent (non rédigé par moi-même) :</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">"<em>Né à Ceuta, en Espagne, Ryad Ramírez Al-Hassar est un agent aux multiples ressources, ce qui fait de lui un véritable expert du pistage en terrain difficile, et il a suivi plusieurs formations intensives en dehors du Cuerpo Nacional de Policía, parmi lesquelles des entraînements à la survie, à la navigation tactique dans le désert et à la plongée de combat. Le G.E.O. fait systématiquement appel à lui dès qu'il s'agit de retrouver des criminels de renom et d'intercepter des livraisons de drogue. Il est impitoyable sur le terrain, et bien décidé à comprendre les événements ayant provoqué la mort de son frère aîné, Faisal.</em>"</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/GBqaRVt.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[MEDIA=youtube]H2OBU9a5aYw[/MEDIA]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Pour l'agent en défense "<strong><span style="color: #8000ff">Mira</span></strong>" ou "<strong><span style="color: #8000ff">Elena María Álvarez</span></strong>" sera capable de <strong><span style="color: #8000ff">poser une charge</span></strong> en <strong><span style="color: #8000ff">largeur </span></strong>sur <strong><span style="color: #8000ff">un mur fortifié</span></strong> et le faire exploser <strong><span style="color: #8000ff">instantanément </span></strong>ce qui laissera <strong><span style="color: #8000ff">un miroir sans teint</span></strong> qui vous permettra de tirer à travers. Comme arme principale elle disposera d'un <strong><span style="color: #8000ff">VECTOR .45 ACP</span> </strong>ou d'un fusil à pompe <strong><span style="color: #8000ff">ITA12L</span></strong>. Pour les armes secondaires vous aurez le choix entre un l'<strong><span style="color: #8000ff">ITA12S</span> </strong>ainsi que l'<strong><span style="color: #8000ff">USP40</span> </strong>comme Jackal. Elle aura <strong><span style="color: #8000ff">1 </span></strong>sur 3 de <strong><span style="color: #8000ff">vitesse </span></strong>et <strong><span style="color: #8000ff">3 </span></strong>sur 3 d'<strong><span style="color: #8000ff">armure</span></strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Biographie de l'agent (non rédigé par moi-même) :</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">"<em>Elena María Álvarez est née au Retiro, à Madrid, où elle a appris très jeune à identifier et réparer les problèmes mécaniques dans les moteurs automobiles. Dotée d'une grande endurance physique et désireuse de prouver sa valeur, Álvarez s'est engagée très tôt dans le Grupo Especial de Operaciones (G.E.O.), où sa grande connaissance des véhicules lui a permis de devenir une experte en matière de balistique, puisqu'elle est capable de mettre au point ses propres matériaux pare-balles.</em>"</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/kJpu6qP.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[MEDIA=youtube]Hv6mZDea2Ro[/MEDIA]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/UAICZnx.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Une nouvelle <strong><span style="color: #8000ff">interface </span></strong>fera son apparition à la mise à jour, une interface beaucoup mieux que l'ancienne avec une meilleure navigation qui sera sans doute beaucoup plus fluide, dans cette interface vous aurez accès aux défis, infos et boosters dans une même page, même les améliorations à venir seront dans ce menu. On aura aussi la possibilité de <strong><span style="color: #8000ff">choisir la map</span></strong> sur laquelle nous voulons jouer ce qui évitera les maps non désirées...</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-FR/game/rainbow6/siege/R6-velvet-shell-feature-play-button_283065.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/tj2yCq8.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Et ce n'est pas tout, <span style="color: #8000ff"><strong>les nouveaux </strong></span>ainsi que <strong><span style="color: #8000ff">les anciens agents </span></strong>seront mis à jour de temps en temps pour régler certains problèmes. Il y aura aussi le <strong><span style="color: #8000ff">matchmaking </span></strong>remis à jour, quand vous serez 10 dans "la salle d'attente" vous serez directe mis en partie (ce qui n'est pas nouveau) mais maintenant, même si vous avez lancé une recherche pour trouver des joueurs vous pourrez <span style="color: #8000ff"><strong>vous balader </strong></span>dans les menus comme si vous n'aviez pas lancé, ce qui évitera les potes sympas qui lancent alors que vous devez changer une classe...</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Il y aura aussi comme <span style="color: #8000ff"><strong>des caisses </strong></span>(pour les joueurs CS:GO) dans lequel à l'intérieur il y aura <span style="color: #8000ff"><strong>un skin d'arme </strong></span>ou encore <span style="color: #8000ff"><strong>un masque </strong></span>pour votre personnage du jeu ce qui permettra d'avoir plusieurs skins sans dépenser des milliers d'R6 pour un skin. Mais pour <span style="color: #8000ff"><strong>obtenir la clé </strong></span>de cette "caisse" il suffira de <span style="color: #8000ff"><strong>jouer au jeu</strong></span>, la clé se débloque <span style="color: #8000ff"><strong>avec le temps </strong></span>ce qui est positif.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/JR0nPP3.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Parlons maintenant de <span style="color: #8000ff"><strong>la league</strong></span>, en effet toute la league de la saison 1 a été revue.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Comme vous le voyez avec l'image ci-dessous, <span style="color: #8000ff"><strong>PS4 </strong></span>et <span style="color: #8000ff"><strong>Xbox </strong></span>ont <strong><span style="color: #8000ff">la même league </span></strong>la '<span style="color: #8000ff">GO4</span>" et la "<span style="color: #8000ff"><strong>Major</strong></span> <span style="color: #8000ff"><strong>League</strong></span>", par contre le <span style="color: #8000ff"><strong>PC </strong></span>lui à 3 leagues différents "GO4", "Challenger League" ainsi que la "<span style="color: #8000ff"><strong>Pro League</strong></span>". Il y aura donc enfin de la compétition sur <span style="color: #8000ff"><strong>toutes les plateformes </strong></span>du jeu cependant le PC devient <span style="color: #8000ff"><strong>le support principal </strong></span>pour la compétition du jeu avec la <span style="color: #8000ff"><strong>Pro League</strong></span>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/ho1rLoX.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: #8000ff">Les rangs</span></strong> ont aussi étais modifié pour mieux les comprendre. Au lieu de faire Or 1 / Or 2 / Or 3 / Or 4 puis Platine 1, ça sera <strong><span style="color: #8000ff">l'inverse</span></strong> ce qui donne Or 4 / Or 3 / Or 2 / Or 1 puis Platine 4 etc...</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-FR/game/rainbow6/siege/R6-velvet-shell-feature-rank-gold_282828.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><img src="https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-FR/game/rainbow6/siege/R6-velvet-shell-feature-rank-diamond_282827.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Comme le jeu se veut être <strong><span style="color: #8000ff">réaliste</span></strong>, tous les viseurs ont été revus, au lieu d'avoir la vue du viseur on aura maintenant <strong><span style="color: #8000ff">l'arme</span></strong> qui va avec pour faire plus réaliste comme le montre l'image ci-dessous.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/cCmJmvg.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Ce système a étais mis en place sur <strong><span style="color: #8000ff">certaines armes</span></strong> du jeu.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/s7U9rnE.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Ils ont modifié les gadgets des agents <strong><span style="color: #8000ff">Capitão</span></strong> ainsi qu'<strong><span style="color: #8000ff">IQ</span></strong>. Pour Capitão au lieu d'avoir <strong><span style="color: #8000ff">deux grenades frags</span></strong> il aura <strong><span style="color: #8000ff">une claymore</span></strong> ainsi que <strong><span style="color: #8000ff">trois grenades flash</span></strong>. Pour <strong><span style="color: #8000ff">IQ</span></strong> c'est tout l'inverse, ils ont retiré ses <strong><span style="color: #8000ff">trois grenades flash</span></strong> pour <strong><span style="color: #8000ff">deux grenades frags</span></strong> puis il aura maintenant<strong><span style="color: #8000ff"> 3 explosifs</span></strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Puis pour finir en beauté un nouvelle agent <strong><span style="color: #8000ff">Élite</span></strong> est sortie, <strong><span style="color: #8000ff">Rook</span></strong> !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://i.imgur.com/Dzot8Fv.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Comme chaque agent Élite il aura <strong><span style="color: #8000ff">un uniforme</span></strong> nommé "<strong><span style="color: #8000ff">Gendarmerie</span></strong>" <strong><span style="color: #8000ff">un équipement de tête</span></strong> assorti, <strong><span style="color: #8000ff">une carte d'agent</span></strong>, <strong><span style="color: #8000ff">un nom d'agent</span></strong>, <strong><span style="color: #8000ff">un pendentif</span></strong> et <strong><span style="color: #8000ff">une animation de victoire</span></strong> comme pour les précédents.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Tout ça est résumé dans la vidéo ci-dessous.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[MEDIA=youtube]TG3Amd58WI8[/MEDIA]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Et pour terminer les corrections de bugs.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[SPOILER="Corrections"][/SPOILER]</p><p>[SPOILER="Corrections"]</p><p></p><p style="text-align: center"><strong>CORRECTIONS MAJEURES</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>GAMEPLAY</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La tête des agents disparaissait en vue de drone lors des situations 7 et 10.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La vue de Tachanka était parfois déformée, ce qui empêchait ses tirs d'être pris en compte.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il arrivait que le 556xi et l'AUG A2 ne parviennent pas à détruire une caméra.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les armes équipées d'un silencieux, d'un canon lourd ou d'un frein de bouche ne produisaient pas de flash.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le gadget de Jäger pouvait être déployé sur le bouclier d'un agent et restait à cet endroit même une fois le bouclier déplacé.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le rayon des dégâts de la nitro était bien plus large sur les murs en bois dur.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>MODES DE JEU</strong></span></p> <p style="text-align: center"><strong>CHASSE AUX TERRORISTES</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La caisse de rechargement au rez-de-chaussée du niveau inférieur de la bibliothèque (Université Bartlett) apparaissait dans un canapé.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les grenades fumigènes pouvaient rebondir contre des murs invisibles lorsqu'elles étaient lancées sur des terroristes.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Certains terroristes restaient inactifs et ne cherchaient pas à attaquer les joueurs.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les terroristes se retrouvaient coincés lorsqu'ils descendaient en rappel lors de la deuxième vague d'assaillants en mode Protection d'otage sur la carte Université Bartlett.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>SÉCURISATION DE ZONE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Lors d'un combat pour le contrôle d'une zone, le compte-à-rebours de prolongation n'était pas synchronisé pour tous les joueurs.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>AGENTS</strong></span></p> <p style="text-align: center"><strong>JÄGER</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il manquait parfois des effets sonores ou visuels au système de trophées de Jäger.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>KAPKAN</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Dans la salle de contrôle des passeports (Frontière), l'EDD était détruit s'il était placé sur la droite de la porte et que Bandit posait un mur renforcé électrifié sur le mur de droite.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>TACHANKA</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Une animation d'arme cassée se déclenchait pour Tachanka si sa mitrailleuse était détruite par la masse de Sledge.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le nombre de munitions de la mitrailleuse était réinitialisé lorsque celle-ci était redéployée.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>ECHO</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le drone Yokai pouvait traverser le plafond sur la carte Avion présidentiel.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le drone Yokai perdait le contact dans le conduit du 1er étage reliant la salle de la maquette et le couloir dégagé (Université Bartlett).</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Si le drone Yokai était récupéré en plein vol, les terroristes tentaient de tirer sur sa position précédente.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>HIBANA</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les plombs X-KAIROS pouvaient détruire des gadgets de l'autre côté de leur mur d'impact.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>ASH</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les munitions d'infiltration pouvaient détruire des gadgets de l'autre côté de leur mur d'impact.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>VALKYRIE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La caméra Black Eye restait utilisable une dizaine de secondes après avoir été ramassée.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>IQ</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Si Q était allongée, la silhouette et la distance des autres gadgets étaient invisibles sur son Spectre.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>SLEDGE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Sledge pouvait détruire des murs avec sa masse alors qu'il était protégé derrière le bouclier de Montagne.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CAVEIRA</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les joueurs tués ne produisaient pas de particules vertes.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>CONCEPTION DES NIVEAUX</strong></span></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les échelles disparaissaient lorsqu'on les regardait depuis une certaine hauteur.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les joueurs pouvaient tirer à travers des encadrements de portes rattachés à des murs indestructibles.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>UNIVERSITÉ BARTLETT</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le désamorceur pouvait être désactivé en détruisant le sol carrelé dans la salle de piano.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les poutres en bois dans la salle de classe du 1er étage n'arrêtaient pas les balles et n'affichaient pas d'impact après un tir.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les sources de lumières étaient trop vives.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CHALET</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il était possible de franchir une rambarde pour se cacher sous l'escalier de la grande salle.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CONSULAT</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le tapis de la salle de réunion au 1er étage était visible en caméra spectateur depuis l'étage inférieur.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>GRATTE-CIEL</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il était possible de profiter d'un bug pour se coincer dans un mur et se cacher sous l'escalier principal du restaurant.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – L'otage se coinçait dans le lit adjacent.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>FAVELA</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les joueurs pouvaient se coincer dans un mur spécifique en utilisant un bouclier déployable.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>YACHT</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les impacts de balles n'étaient pas correctement pris en compte sur les murs.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il était possible de franchir le mur de machines à sous au 2e étage du casino.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>EXPÉRIENCE DE JEU</strong></span></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La boussole ne bougeait pas lorsque Tachanka utilisait sa mitrailleuse.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il était possible de changer d'agent lors du chargement du choix des agents en appuyant sur Alt + Entrée.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – L'animation de corps à corps était corrompue lors d'une course dans un escalier.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Problème de niveau de détails sur différents équipements de tête.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Problème de niveau de détails sur Sledge, Capitão et Caveira lorsque le joueur s'éloignait de ces agents.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les défis Ubisoft Club étaient indiqués comme étant disponibles même lorsqu'ils ne l'étaient pas.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Un texte chinois débordait sur l'écran au début des manches.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il arrivait aux joueurs de ne pas recevoir d'EXP ou de Renommée.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il arrivait aux joueurs de se retrouver coincés sur un écran de chargement après une partie de Chasse aux terroristes.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>[/SPOILER]<p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Karrio SEC, post: 7052350, member: 373463"] [CENTER][IMG]http://i.imgur.com/vXWY11R.jpg[/IMG] Un grand Merci à [B][COLOR=#8000ff][USER=611386]@Aiekov SEC[/USER][/COLOR][/B] pour les images :love: Pour cette [B][COLOR=#8000ff]deuxième saison[/COLOR][/B], Ubisoft commence par l'[B][COLOR=#8000ff]Opération Velvet Shell[/COLOR][/B] présentée lors de l'[B][COLOR=#8000ff]6Invitational[/COLOR][/B]. Le pays représenté lors de cette opération est l'[B][COLOR=#8000ff]Espagne[/COLOR][/B], l'unité est le [B][COLOR=#8000ff]GEO [/COLOR][/B]soit en Espagnol "[B][COLOR=#8000ff]Grupo Especial de Operaciones[/COLOR][/B]" ou en Français "[B][COLOR=#8000ff]Groupe Spécial d'Opérations[/COLOR][/B]". Le topic saura [B][COLOR=#8000ff]modifié [/COLOR][/B]à chaque sortie d'Opération pour permettre de mieux s'y retrouver. [IMG]http://i.imgur.com/ENFcT0H.jpg[/IMG] La carte "[B][COLOR=#8000ff]Littoral[/COLOR][/B]" se trouvant à [B][COLOR=#8000ff]Ibiza [/COLOR][/B]saura vous mettre dans l'ambiance grâce aux multiples éparpillés néons ainsi qu'au bar et au bâtiment à ciel ouvert. [MEDIA=youtube]x5y63HeFcGs[/MEDIA] [B][COLOR=#8000ff]Karine Letourneau[/COLOR][/B], directrice artistique assistante, explique comment ils ont eu cette idée de boite de nuit à Ibiza. "[I]Suite à un appel anonyme signalant une menace contre un célèbre nightclub, tous les fêtards ont été évacués en urgence. Pour contenir la situation, les autorités locales ont demandé l'assistance du Grupo Especial de Operaciones (G.E.O.) afin de protéger le périmètre. Nous tenions à capturer cette impression d'appréhension que l'on peut ressentir en se tenant dans un lieu normalement sympathique et bon enfant, mais rendu soudain dangereux. On peut encore apercevoir les traces de la panique et de l'agitation dues à l'évacuation.[/I]" [IMG]http://i.imgur.com/sH9vUgc.jpg[/IMG] L'agent en attaque "[B][COLOR=#8000ff]Jackal[/COLOR][/B]" ou "[B][COLOR=#8000ff]Ryad Ramírez Al-Hassar[/COLOR][/B]" aura comme atout spécial [B][COLOR=#8000ff]une lampe torche[/COLOR][/B] qui servira à [B][COLOR=#8000ff]pister les ennemis[/COLOR][/B] en défense pour savoir ou qu'ils sont. Il disposera d'un fusil d'assaut [B][COLOR=#8000ff]C7E [/COLOR][/B]ou alors d'un fusil à pompe [B][COLOR=#8000ff]ITA12L [/COLOR][/B]d'un pistolet mitrailleur [B][COLOR=#8000ff]PDW9[/COLOR][/B], il pourra prendre comme arme secondaire un [B][COLOR=#8000ff]USP 40[/COLOR] [/B]ou un [B][COLOR=#8000ff]ITA 12S[/COLOR][/B]. Il aura [B][COLOR=#8000ff]2 [/COLOR][/B]sur 3 de [B][COLOR=#8000ff]vitesse [/COLOR][/B]ainsi que [B][COLOR=#8000ff]2 [/COLOR][/B]sur 3 d'[B][COLOR=#8000ff]armure[/COLOR][/B]. Biographie de l'agent (non rédigé par moi-même) : "[I]Né à Ceuta, en Espagne, Ryad Ramírez Al-Hassar est un agent aux multiples ressources, ce qui fait de lui un véritable expert du pistage en terrain difficile, et il a suivi plusieurs formations intensives en dehors du Cuerpo Nacional de Policía, parmi lesquelles des entraînements à la survie, à la navigation tactique dans le désert et à la plongée de combat. Le G.E.O. fait systématiquement appel à lui dès qu'il s'agit de retrouver des criminels de renom et d'intercepter des livraisons de drogue. Il est impitoyable sur le terrain, et bien décidé à comprendre les événements ayant provoqué la mort de son frère aîné, Faisal.[/I]" [IMG]http://i.imgur.com/GBqaRVt.jpg[/IMG] [MEDIA=youtube]H2OBU9a5aYw[/MEDIA] Pour l'agent en défense "[B][COLOR=#8000ff]Mira[/COLOR][/B]" ou "[B][COLOR=#8000ff]Elena María Álvarez[/COLOR][/B]" sera capable de [B][COLOR=#8000ff]poser une charge[/COLOR][/B] en [B][COLOR=#8000ff]largeur [/COLOR][/B]sur [B][COLOR=#8000ff]un mur fortifié[/COLOR][/B] et le faire exploser [B][COLOR=#8000ff]instantanément [/COLOR][/B]ce qui laissera [B][COLOR=#8000ff]un miroir sans teint[/COLOR][/B] qui vous permettra de tirer à travers. Comme arme principale elle disposera d'un [B][COLOR=#8000ff]VECTOR .45 ACP[/COLOR] [/B]ou d'un fusil à pompe [B][COLOR=#8000ff]ITA12L[/COLOR][/B]. Pour les armes secondaires vous aurez le choix entre un l'[B][COLOR=#8000ff]ITA12S[/COLOR] [/B]ainsi que l'[B][COLOR=#8000ff]USP40[/COLOR] [/B]comme Jackal. Elle aura [B][COLOR=#8000ff]1 [/COLOR][/B]sur 3 de [B][COLOR=#8000ff]vitesse [/COLOR][/B]et [B][COLOR=#8000ff]3 [/COLOR][/B]sur 3 d'[B][COLOR=#8000ff]armure[/COLOR][/B]. Biographie de l'agent (non rédigé par moi-même) : "[I]Elena María Álvarez est née au Retiro, à Madrid, où elle a appris très jeune à identifier et réparer les problèmes mécaniques dans les moteurs automobiles. Dotée d'une grande endurance physique et désireuse de prouver sa valeur, Álvarez s'est engagée très tôt dans le Grupo Especial de Operaciones (G.E.O.), où sa grande connaissance des véhicules lui a permis de devenir une experte en matière de balistique, puisqu'elle est capable de mettre au point ses propres matériaux pare-balles.[/I]" [IMG]http://i.imgur.com/kJpu6qP.jpg[/IMG] [MEDIA=youtube]Hv6mZDea2Ro[/MEDIA] [IMG]http://i.imgur.com/UAICZnx.jpg[/IMG] Une nouvelle [B][COLOR=#8000ff]interface [/COLOR][/B]fera son apparition à la mise à jour, une interface beaucoup mieux que l'ancienne avec une meilleure navigation qui sera sans doute beaucoup plus fluide, dans cette interface vous aurez accès aux défis, infos et boosters dans une même page, même les améliorations à venir seront dans ce menu. On aura aussi la possibilité de [B][COLOR=#8000ff]choisir la map[/COLOR][/B] sur laquelle nous voulons jouer ce qui évitera les maps non désirées... [IMG]https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-FR/game/rainbow6/siege/R6-velvet-shell-feature-play-button_283065.gif[/IMG] [IMG]http://i.imgur.com/tj2yCq8.jpg[/IMG] Et ce n'est pas tout, [COLOR=#8000ff][B]les nouveaux [/B][/COLOR]ainsi que [B][COLOR=#8000ff]les anciens agents [/COLOR][/B]seront mis à jour de temps en temps pour régler certains problèmes. Il y aura aussi le [B][COLOR=#8000ff]matchmaking [/COLOR][/B]remis à jour, quand vous serez 10 dans "la salle d'attente" vous serez directe mis en partie (ce qui n'est pas nouveau) mais maintenant, même si vous avez lancé une recherche pour trouver des joueurs vous pourrez [COLOR=#8000ff][B]vous balader [/B][/COLOR]dans les menus comme si vous n'aviez pas lancé, ce qui évitera les potes sympas qui lancent alors que vous devez changer une classe... Il y aura aussi comme [COLOR=#8000ff][B]des caisses [/B][/COLOR](pour les joueurs CS:GO) dans lequel à l'intérieur il y aura [COLOR=#8000ff][B]un skin d'arme [/B][/COLOR]ou encore [COLOR=#8000ff][B]un masque [/B][/COLOR]pour votre personnage du jeu ce qui permettra d'avoir plusieurs skins sans dépenser des milliers d'R6 pour un skin. Mais pour [COLOR=#8000ff][B]obtenir la clé [/B][/COLOR]de cette "caisse" il suffira de [COLOR=#8000ff][B]jouer au jeu[/B][/COLOR], la clé se débloque [COLOR=#8000ff][B]avec le temps [/B][/COLOR]ce qui est positif. [IMG]http://i.imgur.com/JR0nPP3.jpg[/IMG] Parlons maintenant de [COLOR=#8000ff][B]la league[/B][/COLOR], en effet toute la league de la saison 1 a été revue. Comme vous le voyez avec l'image ci-dessous, [COLOR=#8000ff][B]PS4 [/B][/COLOR]et [COLOR=#8000ff][B]Xbox [/B][/COLOR]ont [B][COLOR=#8000ff]la même league [/COLOR][/B]la '[COLOR=#8000ff]GO4[/COLOR]" et la "[COLOR=#8000ff][B]Major[/B][/COLOR] [COLOR=#8000ff][B]League[/B][/COLOR]", par contre le [COLOR=#8000ff][B]PC [/B][/COLOR]lui à 3 leagues différents "GO4", "Challenger League" ainsi que la "[COLOR=#8000ff][B]Pro League[/B][/COLOR]". Il y aura donc enfin de la compétition sur [COLOR=#8000ff][B]toutes les plateformes [/B][/COLOR]du jeu cependant le PC devient [COLOR=#8000ff][B]le support principal [/B][/COLOR]pour la compétition du jeu avec la [COLOR=#8000ff][B]Pro League[/B][/COLOR]. [IMG]http://i.imgur.com/ho1rLoX.jpg[/IMG] [B][COLOR=#8000ff]Les rangs[/COLOR][/B] ont aussi étais modifié pour mieux les comprendre. Au lieu de faire Or 1 / Or 2 / Or 3 / Or 4 puis Platine 1, ça sera [B][COLOR=#8000ff]l'inverse[/COLOR][/B] ce qui donne Or 4 / Or 3 / Or 2 / Or 1 puis Platine 4 etc... [IMG]https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-FR/game/rainbow6/siege/R6-velvet-shell-feature-rank-gold_282828.png[/IMG] [IMG]https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-FR/game/rainbow6/siege/R6-velvet-shell-feature-rank-diamond_282827.png[/IMG] Comme le jeu se veut être [B][COLOR=#8000ff]réaliste[/COLOR][/B], tous les viseurs ont été revus, au lieu d'avoir la vue du viseur on aura maintenant [B][COLOR=#8000ff]l'arme[/COLOR][/B] qui va avec pour faire plus réaliste comme le montre l'image ci-dessous. [IMG]http://i.imgur.com/cCmJmvg.jpg[/IMG] Ce système a étais mis en place sur [B][COLOR=#8000ff]certaines armes[/COLOR][/B] du jeu. [IMG]http://i.imgur.com/s7U9rnE.jpg[/IMG] Ils ont modifié les gadgets des agents [B][COLOR=#8000ff]Capitão[/COLOR][/B] ainsi qu'[B][COLOR=#8000ff]IQ[/COLOR][/B]. Pour Capitão au lieu d'avoir [B][COLOR=#8000ff]deux grenades frags[/COLOR][/B] il aura [B][COLOR=#8000ff]une claymore[/COLOR][/B] ainsi que [B][COLOR=#8000ff]trois grenades flash[/COLOR][/B]. Pour [B][COLOR=#8000ff]IQ[/COLOR][/B] c'est tout l'inverse, ils ont retiré ses [B][COLOR=#8000ff]trois grenades flash[/COLOR][/B] pour [B][COLOR=#8000ff]deux grenades frags[/COLOR][/B] puis il aura maintenant[B][COLOR=#8000ff] 3 explosifs[/COLOR][/B]. Puis pour finir en beauté un nouvelle agent [B][COLOR=#8000ff]Élite[/COLOR][/B] est sortie, [B][COLOR=#8000ff]Rook[/COLOR][/B] ! [IMG]http://i.imgur.com/Dzot8Fv.jpg[/IMG] Comme chaque agent Élite il aura [B][COLOR=#8000ff]un uniforme[/COLOR][/B] nommé "[B][COLOR=#8000ff]Gendarmerie[/COLOR][/B]" [B][COLOR=#8000ff]un équipement de tête[/COLOR][/B] assorti, [B][COLOR=#8000ff]une carte d'agent[/COLOR][/B], [B][COLOR=#8000ff]un nom d'agent[/COLOR][/B], [B][COLOR=#8000ff]un pendentif[/COLOR][/B] et [B][COLOR=#8000ff]une animation de victoire[/COLOR][/B] comme pour les précédents. Tout ça est résumé dans la vidéo ci-dessous. [MEDIA=youtube]TG3Amd58WI8[/MEDIA] Et pour terminer les corrections de bugs. [SPOILER="Corrections"][/SPOILER][/CENTER][SPOILER="Corrections"] [CENTER][B]CORRECTIONS MAJEURES GAMEPLAY[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La tête des agents disparaissait en vue de drone lors des situations 7 et 10.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La vue de Tachanka était parfois déformée, ce qui empêchait ses tirs d'être pris en compte.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il arrivait que le 556xi et l'AUG A2 ne parviennent pas à détruire une caméra.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les armes équipées d'un silencieux, d'un canon lourd ou d'un frein de bouche ne produisaient pas de flash.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le gadget de Jäger pouvait être déployé sur le bouclier d'un agent et restait à cet endroit même une fois le bouclier déplacé.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le rayon des dégâts de la nitro était bien plus large sur les murs en bois dur.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]MODES DE JEU[/B][/SIZE] [B]CHASSE AUX TERRORISTES[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La caisse de rechargement au rez-de-chaussée du niveau inférieur de la bibliothèque (Université Bartlett) apparaissait dans un canapé.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les grenades fumigènes pouvaient rebondir contre des murs invisibles lorsqu'elles étaient lancées sur des terroristes.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Certains terroristes restaient inactifs et ne cherchaient pas à attaquer les joueurs.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les terroristes se retrouvaient coincés lorsqu'ils descendaient en rappel lors de la deuxième vague d'assaillants en mode Protection d'otage sur la carte Université Bartlett.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]SÉCURISATION DE ZONE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Lors d'un combat pour le contrôle d'une zone, le compte-à-rebours de prolongation n'était pas synchronisé pour tous les joueurs.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]AGENTS[/B][/SIZE] [B]JÄGER[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il manquait parfois des effets sonores ou visuels au système de trophées de Jäger.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]KAPKAN[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Dans la salle de contrôle des passeports (Frontière), l'EDD était détruit s'il était placé sur la droite de la porte et que Bandit posait un mur renforcé électrifié sur le mur de droite.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]TACHANKA[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Une animation d'arme cassée se déclenchait pour Tachanka si sa mitrailleuse était détruite par la masse de Sledge.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le nombre de munitions de la mitrailleuse était réinitialisé lorsque celle-ci était redéployée.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]ECHO[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le drone Yokai pouvait traverser le plafond sur la carte Avion présidentiel.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le drone Yokai perdait le contact dans le conduit du 1er étage reliant la salle de la maquette et le couloir dégagé (Université Bartlett).[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Si le drone Yokai était récupéré en plein vol, les terroristes tentaient de tirer sur sa position précédente.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]HIBANA[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les plombs X-KAIROS pouvaient détruire des gadgets de l'autre côté de leur mur d'impact.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]ASH[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les munitions d'infiltration pouvaient détruire des gadgets de l'autre côté de leur mur d'impact.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]VALKYRIE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La caméra Black Eye restait utilisable une dizaine de secondes après avoir été ramassée.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]IQ[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Si Q était allongée, la silhouette et la distance des autres gadgets étaient invisibles sur son Spectre.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]SLEDGE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Sledge pouvait détruire des murs avec sa masse alors qu'il était protégé derrière le bouclier de Montagne.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CAVEIRA[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les joueurs tués ne produisaient pas de particules vertes.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]CONCEPTION DES NIVEAUX[/B][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les échelles disparaissaient lorsqu'on les regardait depuis une certaine hauteur.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les joueurs pouvaient tirer à travers des encadrements de portes rattachés à des murs indestructibles.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]UNIVERSITÉ BARTLETT[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le désamorceur pouvait être désactivé en détruisant le sol carrelé dans la salle de piano.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les poutres en bois dans la salle de classe du 1er étage n'arrêtaient pas les balles et n'affichaient pas d'impact après un tir.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les sources de lumières étaient trop vives.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CHALET[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il était possible de franchir une rambarde pour se cacher sous l'escalier de la grande salle.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CONSULAT[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le tapis de la salle de réunion au 1er étage était visible en caméra spectateur depuis l'étage inférieur.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]GRATTE-CIEL[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il était possible de profiter d'un bug pour se coincer dans un mur et se cacher sous l'escalier principal du restaurant.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – L'otage se coinçait dans le lit adjacent.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]FAVELA[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les joueurs pouvaient se coincer dans un mur spécifique en utilisant un bouclier déployable.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]YACHT[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les impacts de balles n'étaient pas correctement pris en compte sur les murs.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il était possible de franchir le mur de machines à sous au 2e étage du casino.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]EXPÉRIENCE DE JEU[/B][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La boussole ne bougeait pas lorsque Tachanka utilisait sa mitrailleuse.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il était possible de changer d'agent lors du chargement du choix des agents en appuyant sur Alt + Entrée.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – L'animation de corps à corps était corrompue lors d'une course dans un escalier.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Problème de niveau de détails sur différents équipements de tête.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Problème de niveau de détails sur Sledge, Capitão et Caveira lorsque le joueur s'éloignait de ces agents.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les défis Ubisoft Club étaient indiqués comme étant disponibles même lorsqu'ils ne l'étaient pas.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Un texte chinois débordait sur l'écran au début des manches.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il arrivait aux joueurs de ne pas recevoir d'EXP ou de Renommée.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il arrivait aux joueurs de se retrouver coincés sur un écran de chargement après une partie de Chasse aux terroristes.[/CENTER] [/LIST] [CENTER] [/CENTER][/SPOILER][CENTER] [/CENTER] [/QUOTE]
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