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Rainbow Six Siège : Mise à jour 4.2 en détails !
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<blockquote data-quote="Karrio SEC" data-source="post: 6831082" data-attributes="member: 373463"><p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474148883-header.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><strong><span style="color: #5900b3">Ubisoft </span></strong>a surpris beaucoup de monde avec leur dernière mise à jour, la <strong><span style="color: #5900b3">4.2</span></strong>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Cette mise à jour a apporté beaucoup de changements dans le style de jeu, comme en ajoutant des <strong><span style="color: #5900b3">mines</span></strong> et des <strong><span style="color: #5900b3">grenades impacts</span></strong> !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474148644-image1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Ses mines sont disponibles pour Thatcher,Twitch,Glaz et Thermite du coté <strong><span style="color: #5900b3">attaque </span></strong>et Caveira,Castle,Rook et Smoke du coté <strong><span style="color: #5900b3">défense</span></strong>. Ses mines remplaceront donc la nitro, les barbelés, les flashs et la charge explosive pour certains.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Avec ceci <strong><span style="color: #5900b3">Ubisoft </span></strong>a modifié <strong><span style="color: #5900b3">3 agents</span></strong>, 2 agents du GIGN et 1 Navy Seal.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474116330-twitch.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Twitch peut maintenant utiliser son drone d’électrocution dès le <strong><span style="color: #5900b3">début de la partie</span></strong>, si un adversaire le casse pas de problème ! Vous avez <strong><span style="color: #5900b3">un deuxième drone</span></strong>. La portée a aussi été améliorer de <strong><span style="color: #5900b3">5 à 7 m</span></strong>. <strong><span style="color: #5900b3">Plus de lumière</span></strong> sur le drone pour éviter de se faire repérer et la <strong><span style="color: #5900b3">vitesse du drone</span></strong> a été remis à la vitesse d'un drone normale puis génère <strong><span style="color: #5900b3">moins de bruit</span></strong>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473861521-ezgif-3866930334.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474116434-blackbeard.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Tout le monde qui joue au jeu connaît le fameux bouclier indestructible... grâce à cette mise à jour finit les galères avec le bouclier, maintenant la vie du bouclier a été <strong><span style="color: #5900b3">baissait</span></strong>, avant il était à <span style="color: #5900b3"><strong>800 points de vie</strong></span> maintenant il passe à <strong><span style="color: #5900b3">150 points de vie</span></strong>, une très grosse baisse mais pour compenser on a maintenant <strong><span style="color: #5900b3">deux boucliers</span></strong> avec en <strong><span style="color: #5900b3">bas à droite</span></strong> la vie de chaque bouclier.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473871777-ezgif-1107744337.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474116511-doc.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Maintenant avec doc nous pouvons soigner un coéquipier même avec sa <strong><span style="color: #5900b3">vie complète</span></strong>, il pourra atteindre maximum <strong><span style="color: #5900b3">120 points de vie</span></strong> et Doc peut <strong><span style="color: #5900b3">lui-même</span></strong> se soigner en se tirant dessus.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473872803-ezgif-3068885797.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474148581-gadgets.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Une première nouveauté est la <strong><span style="color: #5900b3">claymore</span></strong>, et oui il y a des claymores sur le jeu. Les claymores ont <strong><span style="color: #5900b3">3 lasers dirigés</span></strong> vers la zone ou vous le poser, et si l'ennemie à le malheur de passer par la, la claymore va se <strong><span style="color: #5900b3">déclencher </span></strong>et <strong><span style="color: #5900b3">exploser</span></strong>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474115180-ezgif-305506267.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Les agents ayant l'explosif sont Thatcher,Twitch,Glaz et Thermite, certains agents n'auront donc plus les grenades flashs, l'explosif ou encore les grenades flashs et seront remplacé par des claymores et des grenades fumigènes pour Thermite.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Voici pour <strong><span style="color: #5900b3">l'attaque </span></strong>maintenant la <strong><span style="color: #5900b3">défense</span></strong>, le nouveau gadgets pour les défenseurs et la <strong><span style="color: #5900b3">grenade à percussion</span></strong> , cette grenade est extraordinaire, vous avez juste besoin de <strong><span style="color: #5900b3">la lancer</span></strong> et au <strong><span style="color: #5900b3">contacte </span></strong>de quelque chose elle <strong><span style="color: #5900b3">explose</span></strong>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Les défenseurs ayant reçu la grenade sont Caveira,Castle,Smoke et Rook à la place de leurs Nitro ou barbelé.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474051802-grenade.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Maintenant <strong><span style="color: #5900b3">les nouveaux accessoires</span></strong> !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474148224-frein.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Le <strong><span style="color: #5900b3">frein de bouche</span></strong> permet de <strong><span style="color: #5900b3">réduire le recul</span></strong> de pas mal d'arme.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">[SPOILER="Liste d'arme ayant le frein de bouche"]G36C R4-C, MP7, SR-25, MK17, C8SFW, CAMRS, UMP45, MP5, P90, AK12, OTS-03, 552 COMMANDO, 416-C, 9x19VSN, MP5K, FMG-9, AR33, L85A2, 556xi, F2, 417, MPX.[/SPOILER]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474148330-canonlourd.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Le <strong><span style="color: #5900b3">canon lourd</span></strong> quand à lui permet <strong><span style="color: #5900b3">d'augmenter les dégâts</span></strong> <strong><span style="color: #5900b3">à longue distance</span></strong> de 10 à 20% selon les armes.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">[SPOILER="Liste d'arme ayant le canon lourd"]416-C, m12 (beretta), C8-SFW, MAC-11, P90, PARA-308, R4-C, 9mm C1, UMP45, Mk17 CQB.[/SPOILER]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Puis Ubisoft a décider d'<strong><span style="color: #5900b3">enlever une caméra</span></strong> à Valkyrie (donc 3 caméras au lieu de 4), les fusils de Twitch et Buck sont <strong><span style="color: #5900b3">plus puissants</span></strong> pareil pour la mitrailleuse 6P41 de Fuze. Du côté de Ash, le G36C voit <strong><span style="color: #5900b3">son recul diminuer</span></strong> au même titre que le P90 du GIGN, la MP5K de Mute est <strong><span style="color: #5900b3">légèrement plus puissant</span></strong>, tout comme le 9mm C1 de Frost. Avec ceci une image pour tout résumer.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474147845-imagedifference.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"><strong><span style="color: #5900b3">Ubisoft </span></strong>seront <strong><span style="color: #5900b3">moins tolérant</span></strong> concernant les <strong><span style="color: #5900b3">teams-kill</span></strong> (tueurs d'alliés) et essaye de régler le <strong><span style="color: #5900b3">problème de tir</span></strong>.(Quand on tire sur l'ennemie sa fait rien pour lui alors qu'on lui tire dessus.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Gotham narrow'">Puis comme toujours Ubisoft règle des petits bugs par si par là, voici la liste complète :</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[SPOILER="Principaux bugs corrigés "]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 15px"><strong>PRINCIPAUX PROBLÈMES CORRIGÉS</strong></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>GAMEPLAY</strong></span>[/SPOILER]</p><p>[SPOILER="Principaux bugs corrigés "]</p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Différents problèmes avec les animations des armes pouvaient survenir après avoir interrompu l'animation de ramassage d'un drone.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Sur PC, on pouvait passer de la marche à la course, et inversement, en appuyant sur la touche tabulation tout en maintenant la touche ALT.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – En jeu, la lumière venue de l'extérieur était gênante si l'on était à l'intérieur et qu'on regardait dehors.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Un joueur qui réapparaissait ou s'arrêtait au niveau d'une zone de collision avait sa visée réinitialisée au centre de l'écran.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – On pouvait tirer au travers d'un interstice entre des parois renforcées si elles étaient déployées côte à côte et de chaque côté du mur.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La visée reprenait sa position initiale quand l'utilisateur essayait de viser une cible différente.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>AGENTS</strong></span></p> <p style="text-align: center"><strong>BLACKBEARD</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le bouclier de Blackbeard présentait des problèmes d'animation quand Blackbeard était blessé par un piège de Frost.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CAVEIRA</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Interrompre un interrogatoire effectué par Caveira sur un joueur blessé, puis ranimer ce joueur, entraînait pour ce dernier des problèmes de caméra.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>JÄGER</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Tous les systèmes de défense pouvaient tirer sur une même grenade si elle entrait dans la zone de proximité de chaque système.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>THERMITE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Si une charge exothermique était déployée sur une paroi renforcée placée sur un mur partiellement détruit, alors tirer sur la paroi détruisait la charge.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>AGENTS PORTEURS DE BOUCLIER</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Un défenseur pouvait passer au travers du bouclier d'un assaillant, puis lui tirer dessus ou l'attaquer au corps à corps.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>CONCEPTION DES NIVEAUX</strong></span></p> <p style="text-align: center"><strong>BANQUE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il y avait un problème lié aux détails dans l'entrée, au rez-de-chaussée.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CLUBHOUSE</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le drapeau suspendu au-dessus du mur nord du bar du rez-de-chaussée était rigide une fois tombé.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>FAVELA</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Au niveau du terrain de foot, il y avait un problème lié aux détails avec la bordure de la fenêtre.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il y avait un problème lié aux détails avec le mur rouge de l'appartement de la tante, au premier étage.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La base de la section destructible du mur de l'appartement de footballeur n'était pas détruite par des explosifs.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il y avait des problèmes d'éclairage dans la ruelle.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>CANAL</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La caméra de surveillance du couloir du garde-côte était détruite si l'on renforçait une paroi proche.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><strong>OREGON</strong></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Avec un bouclier déployable, il était possible de passer à l'intérieur des camionnettes blanches en sautant.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>PROBLÈMES D'ANIMATION</strong></span></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les bras de l'agent traversaient son corps si on zoomait tout en ayant un pistolet d'équipé.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>CAMÉRA DE REDIFFUSION DE MORT</strong></span></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Plusieurs problèmes graphiques liés au sang survenaient lors les rediffusions de mort.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>PROBLÈMES DIVERS</strong></span></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le nom de Capitão figurait sur les équipements de tête Skull Rain et Ceifador de Caveira.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Un joueur banni pouvait parfois accéder aux fonctionnalités multijoueur en ligne.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Aucun bouclier n'apparaissait sur l'aperçu d'un pendentif pour un agent porteur de bouclier.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le laser du viseur laser était visible en vue subjective.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les joueurs de rang Diamant n'avaient pas reçu le pendentif Diamant pour les matchs classés de la saison 2.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>CHASSE AUX TERRORISTES</strong></span></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le jeu subissait parfois des ralentissements après l'explosion d'un kamikaze.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – L'IA restait bloquée quand elle venait récupérer l'otage.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – L'indicateur "Protéger le désamorceur" était mal aligné avec le cercle de l'indicateur.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Le compte à rebours de la bombe et l'icône d'objectif ne disparaissaient pas pendant la rediffusion de mort.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>UBISOFT CLUB</strong></span></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Un problème d'affichage indiquait à tort que certains défis étaient disponibles.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>INTERFACE</strong></span></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Quand un joueur était exclu d'un match classé, aucun texte n'était affiché sur la ligne rouge du menu principal.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les heures et les minutes étaient interverties pour l'élément Temps de jeu de la page Détails & statistiques d'un agent, dans l'album.</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Il était difficile de différencier les joueurs en vie des joueurs morts. [Avec la version 4.2, le contraste est plus prononcé.]</p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – Les skins d'arme universelles monochromes comportaient une fine bordure blanche.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>PRÉSENTATION DE L'ÉQUIPE GAGNANTE</strong></span></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><strong>CORRIGÉ</strong> – La main et l'arme d'un agent étaient parfois décalées.</p> </li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>[/SPOILER]</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Excusez-moi d'avance s'il y a des bugs, les GIFS sont très durs à régler et j'ai très peu de temps pour rédiger à cause de mes études ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Karrio SEC, post: 6831082, member: 373463"] [CENTER][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474148883-header.png[/IMG] [FONT=Gotham narrow][B][COLOR=#5900b3]Ubisoft [/COLOR][/B]a surpris beaucoup de monde avec leur dernière mise à jour, la [B][COLOR=#5900b3]4.2[/COLOR][/B]. Cette mise à jour a apporté beaucoup de changements dans le style de jeu, comme en ajoutant des [B][COLOR=#5900b3]mines[/COLOR][/B] et des [B][COLOR=#5900b3]grenades impacts[/COLOR][/B] ! [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474148644-image1.png[/IMG] Ses mines sont disponibles pour Thatcher,Twitch,Glaz et Thermite du coté [B][COLOR=#5900b3]attaque [/COLOR][/B]et Caveira,Castle,Rook et Smoke du coté [B][COLOR=#5900b3]défense[/COLOR][/B]. Ses mines remplaceront donc la nitro, les barbelés, les flashs et la charge explosive pour certains. Avec ceci [B][COLOR=#5900b3]Ubisoft [/COLOR][/B]a modifié [B][COLOR=#5900b3]3 agents[/COLOR][/B], 2 agents du GIGN et 1 Navy Seal. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474116330-twitch.png[/IMG] Twitch peut maintenant utiliser son drone d’électrocution dès le [B][COLOR=#5900b3]début de la partie[/COLOR][/B], si un adversaire le casse pas de problème ! Vous avez [B][COLOR=#5900b3]un deuxième drone[/COLOR][/B]. La portée a aussi été améliorer de [B][COLOR=#5900b3]5 à 7 m[/COLOR][/B]. [B][COLOR=#5900b3]Plus de lumière[/COLOR][/B] sur le drone pour éviter de se faire repérer et la [B][COLOR=#5900b3]vitesse du drone[/COLOR][/B] a été remis à la vitesse d'un drone normale puis génère [B][COLOR=#5900b3]moins de bruit[/COLOR][/B]. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473861521-ezgif-3866930334.gif[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474116434-blackbeard.png[/IMG] Tout le monde qui joue au jeu connaît le fameux bouclier indestructible... grâce à cette mise à jour finit les galères avec le bouclier, maintenant la vie du bouclier a été [B][COLOR=#5900b3]baissait[/COLOR][/B], avant il était à [COLOR=#5900b3][B]800 points de vie[/B][/COLOR] maintenant il passe à [B][COLOR=#5900b3]150 points de vie[/COLOR][/B], une très grosse baisse mais pour compenser on a maintenant [B][COLOR=#5900b3]deux boucliers[/COLOR][/B] avec en [B][COLOR=#5900b3]bas à droite[/COLOR][/B] la vie de chaque bouclier. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473871777-ezgif-1107744337.gif[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474116511-doc.png[/IMG] Maintenant avec doc nous pouvons soigner un coéquipier même avec sa [B][COLOR=#5900b3]vie complète[/COLOR][/B], il pourra atteindre maximum [B][COLOR=#5900b3]120 points de vie[/COLOR][/B] et Doc peut [B][COLOR=#5900b3]lui-même[/COLOR][/B] se soigner en se tirant dessus. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473872803-ezgif-3068885797.gif[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474148581-gadgets.png[/IMG] Une première nouveauté est la [B][COLOR=#5900b3]claymore[/COLOR][/B], et oui il y a des claymores sur le jeu. Les claymores ont [B][COLOR=#5900b3]3 lasers dirigés[/COLOR][/B] vers la zone ou vous le poser, et si l'ennemie à le malheur de passer par la, la claymore va se [B][COLOR=#5900b3]déclencher [/COLOR][/B]et [B][COLOR=#5900b3]exploser[/COLOR][/B]. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474115180-ezgif-305506267.gif[/IMG] Les agents ayant l'explosif sont Thatcher,Twitch,Glaz et Thermite, certains agents n'auront donc plus les grenades flashs, l'explosif ou encore les grenades flashs et seront remplacé par des claymores et des grenades fumigènes pour Thermite. Voici pour [B][COLOR=#5900b3]l'attaque [/COLOR][/B]maintenant la [B][COLOR=#5900b3]défense[/COLOR][/B], le nouveau gadgets pour les défenseurs et la [B][COLOR=#5900b3]grenade à percussion[/COLOR][/B] , cette grenade est extraordinaire, vous avez juste besoin de [B][COLOR=#5900b3]la lancer[/COLOR][/B] et au [B][COLOR=#5900b3]contacte [/COLOR][/B]de quelque chose elle [B][COLOR=#5900b3]explose[/COLOR][/B]. Les défenseurs ayant reçu la grenade sont Caveira,Castle,Smoke et Rook à la place de leurs Nitro ou barbelé. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474051802-grenade.gif[/IMG] Maintenant [B][COLOR=#5900b3]les nouveaux accessoires[/COLOR][/B] ! [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474148224-frein.png[/IMG] Le [B][COLOR=#5900b3]frein de bouche[/COLOR][/B] permet de [B][COLOR=#5900b3]réduire le recul[/COLOR][/B] de pas mal d'arme. [SPOILER="Liste d'arme ayant le frein de bouche"]G36C R4-C, MP7, SR-25, MK17, C8SFW, CAMRS, UMP45, MP5, P90, AK12, OTS-03, 552 COMMANDO, 416-C, 9x19VSN, MP5K, FMG-9, AR33, L85A2, 556xi, F2, 417, MPX.[/SPOILER] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474148330-canonlourd.png[/IMG] Le [B][COLOR=#5900b3]canon lourd[/COLOR][/B] quand à lui permet [B][COLOR=#5900b3]d'augmenter les dégâts[/COLOR][/B] [B][COLOR=#5900b3]à longue distance[/COLOR][/B] de 10 à 20% selon les armes. [SPOILER="Liste d'arme ayant le canon lourd"]416-C, m12 (beretta), C8-SFW, MAC-11, P90, PARA-308, R4-C, 9mm C1, UMP45, Mk17 CQB.[/SPOILER] Puis Ubisoft a décider d'[B][COLOR=#5900b3]enlever une caméra[/COLOR][/B] à Valkyrie (donc 3 caméras au lieu de 4), les fusils de Twitch et Buck sont [B][COLOR=#5900b3]plus puissants[/COLOR][/B] pareil pour la mitrailleuse 6P41 de Fuze. Du côté de Ash, le G36C voit [B][COLOR=#5900b3]son recul diminuer[/COLOR][/B] au même titre que le P90 du GIGN, la MP5K de Mute est [B][COLOR=#5900b3]légèrement plus puissant[/COLOR][/B], tout comme le 9mm C1 de Frost. Avec ceci une image pour tout résumer. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474147845-imagedifference.png[/IMG] [B][COLOR=#5900b3]Ubisoft [/COLOR][/B]seront [B][COLOR=#5900b3]moins tolérant[/COLOR][/B] concernant les [B][COLOR=#5900b3]teams-kill[/COLOR][/B] (tueurs d'alliés) et essaye de régler le [B][COLOR=#5900b3]problème de tir[/COLOR][/B].(Quand on tire sur l'ennemie sa fait rien pour lui alors qu'on lui tire dessus. Puis comme toujours Ubisoft règle des petits bugs par si par là, voici la liste complète :[/FONT] [SPOILER="Principaux bugs corrigés "] [SIZE=4][B]PRINCIPAUX PROBLÈMES CORRIGÉS[/B][/SIZE] [SIZE=3][B]GAMEPLAY[/B][/SIZE][/SPOILER][/CENTER] [SPOILER="Principaux bugs corrigés "] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Différents problèmes avec les animations des armes pouvaient survenir après avoir interrompu l'animation de ramassage d'un drone.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Sur PC, on pouvait passer de la marche à la course, et inversement, en appuyant sur la touche tabulation tout en maintenant la touche ALT.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – En jeu, la lumière venue de l'extérieur était gênante si l'on était à l'intérieur et qu'on regardait dehors.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Un joueur qui réapparaissait ou s'arrêtait au niveau d'une zone de collision avait sa visée réinitialisée au centre de l'écran.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – On pouvait tirer au travers d'un interstice entre des parois renforcées si elles étaient déployées côte à côte et de chaque côté du mur.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La visée reprenait sa position initiale quand l'utilisateur essayait de viser une cible différente.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]AGENTS[/B][/SIZE] [B]BLACKBEARD[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le bouclier de Blackbeard présentait des problèmes d'animation quand Blackbeard était blessé par un piège de Frost.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CAVEIRA[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Interrompre un interrogatoire effectué par Caveira sur un joueur blessé, puis ranimer ce joueur, entraînait pour ce dernier des problèmes de caméra.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]JÄGER[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Tous les systèmes de défense pouvaient tirer sur une même grenade si elle entrait dans la zone de proximité de chaque système.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]THERMITE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Si une charge exothermique était déployée sur une paroi renforcée placée sur un mur partiellement détruit, alors tirer sur la paroi détruisait la charge.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]AGENTS PORTEURS DE BOUCLIER[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Un défenseur pouvait passer au travers du bouclier d'un assaillant, puis lui tirer dessus ou l'attaquer au corps à corps.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]CONCEPTION DES NIVEAUX[/B][/SIZE] [B]BANQUE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il y avait un problème lié aux détails dans l'entrée, au rez-de-chaussée.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CLUBHOUSE[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le drapeau suspendu au-dessus du mur nord du bar du rez-de-chaussée était rigide une fois tombé.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]FAVELA[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Au niveau du terrain de foot, il y avait un problème lié aux détails avec la bordure de la fenêtre.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il y avait un problème lié aux détails avec le mur rouge de l'appartement de la tante, au premier étage.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La base de la section destructible du mur de l'appartement de footballeur n'était pas détruite par des explosifs.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il y avait des problèmes d'éclairage dans la ruelle.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]CANAL[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La caméra de surveillance du couloir du garde-côte était détruite si l'on renforçait une paroi proche.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][B]OREGON[/B][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Avec un bouclier déployable, il était possible de passer à l'intérieur des camionnettes blanches en sautant.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]PROBLÈMES D'ANIMATION[/B][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les bras de l'agent traversaient son corps si on zoomait tout en ayant un pistolet d'équipé.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]CAMÉRA DE REDIFFUSION DE MORT[/B][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Plusieurs problèmes graphiques liés au sang survenaient lors les rediffusions de mort.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]PROBLÈMES DIVERS[/B][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le nom de Capitão figurait sur les équipements de tête Skull Rain et Ceifador de Caveira.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Un joueur banni pouvait parfois accéder aux fonctionnalités multijoueur en ligne.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Aucun bouclier n'apparaissait sur l'aperçu d'un pendentif pour un agent porteur de bouclier.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le laser du viseur laser était visible en vue subjective.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les joueurs de rang Diamant n'avaient pas reçu le pendentif Diamant pour les matchs classés de la saison 2.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]CHASSE AUX TERRORISTES[/B][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le jeu subissait parfois des ralentissements après l'explosion d'un kamikaze.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – L'IA restait bloquée quand elle venait récupérer l'otage.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – L'indicateur "Protéger le désamorceur" était mal aligné avec le cercle de l'indicateur.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Le compte à rebours de la bombe et l'icône d'objectif ne disparaissaient pas pendant la rediffusion de mort.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]UBISOFT CLUB[/B][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Un problème d'affichage indiquait à tort que certains défis étaient disponibles.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]INTERFACE[/B][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Quand un joueur était exclu d'un match classé, aucun texte n'était affiché sur la ligne rouge du menu principal.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les heures et les minutes étaient interverties pour l'élément Temps de jeu de la page Détails & statistiques d'un agent, dans l'album.[/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Il était difficile de différencier les joueurs en vie des joueurs morts. [Avec la version 4.2, le contraste est plus prononcé.][/CENTER] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – Les skins d'arme universelles monochromes comportaient une fine bordure blanche.[/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=3][B]PRÉSENTATION DE L'ÉQUIPE GAGNANTE[/B][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][B]CORRIGÉ[/B] – La main et l'arme d'un agent étaient parfois décalées.[/CENTER] [/LIST] [CENTER] [/CENTER] [/SPOILER] [CENTER] Excusez-moi d'avance s'il y a des bugs, les GIFS sont très durs à régler et j'ai très peu de temps pour rédiger à cause de mes études ^^[/CENTER] [/QUOTE]
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