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[News]✦ v 2.78 FRENCH - TOOL ✦ MAJ ➤ [1.26]
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<blockquote data-quote="Popomo" data-source="post: 7048229" data-attributes="member: 280349"><p><span style="font-family: 'Verdana'">Si l'aileron se met si la voiture peut en avoir un, faire ce que tu dit est pas bête mais faudrait coder ça pour chaque véhicules je crois, genre aller au LS Custom avec tout les véhicules du jeu et voir chaque composant max qu'ils peuvent avoir puis les codder, donc compte pas sur moi <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite375" alt=":trollface:" title="Trollface :trollface:" loading="lazy" data-shortname=":trollface:" />. Dans le French Tool le "Performances maximum" met tout les éléments visuel de niveau un si tu voit ce que je veut dire. Car si je met niveau 2 par exemple et bien sur certain véhicules ça ne fera pas de modifications car ils ont par exemple qu'un aileron, par chocs etc.... Mais bon tu peut custom après ton aileron en manuel dans l'éditeur.</span></p><p></p><p> int pedID = PLAYER.PLAYER_PED_ID();</p><p> int vehicle = PED.GET_VEHICLE_PED_IS_IN(pedID, false);</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD_KIT(vehicle, 0); //Nécessaire pour utiliser correctement SET_VEHICLE_MOD</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 11, 3); //Moteur</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 15, 3); //Susupensions</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 13, 2); //Transmission</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 12, 2); //Freins</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 16, 4); //Blindage</p><p> VEHICLE.TOGGLE_VEHICLE_MOD(vehicle, 18, -1); //Turbo</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_WINDOW_TINT(vehicle, 6); //Fenêtre teinter</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_WHEEL_TYPE(vehicle, 7); //Type de jantes</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 23, 19); //Modèle de jantes</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_COLOURS(vehicle, 158, 158); //Couleur primaire et secondaire</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_EXTRA_COLOURS(vehicle, 158, 158); //Couleur nacré et couleur des jantes</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_TYRE_SMOKE_COLOR(vehicle, 0, 0, 0); //Fumée de pneus</p><p> HOOK.Call(ADDRESSES.SET_VEHICLE_MOD, vehicle, 23, 7, 1); //Pneus custom</p><p> HOOK.Call(ADDRESSES.SET_VEHICLE_MOD, vehicle, 24, 7, 1); //Pneus custom (motos uniquement)</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_TYRES_CAN_BURST(vehicle, true); ///Pneus par-balles</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_NUMBER_PLATE_TEXT(vehicle, " FRENCH "); //Nom de la plaque</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_NUMBER_PLATE_TEXT_INDEX(vehicle, 5); //Type de plaque</p><p> VEHICLE.TOGGLE_VEHICLE_MOD(vehicle, 22, -1); //Feu xénon</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 14, 34); //Klaxon</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 0, 0); //Spoiler</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 1, 0); //Par-chocs avant</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 2, 0); //Par-chocs arrière</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 3, 0); //Jupes latérales</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 4, 0); //Échappement</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 5, 0); //Châssis</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 6, 0); //Grille</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 7, 0); //Capot</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 8, 0); //Ailes</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 9, 0); //Aile droite</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 10, 0); //Toit</p><p> VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 28, 0); //Ornements</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Popomo, post: 7048229, member: 280349"] [FONT=Verdana]Si l'aileron se met si la voiture peut en avoir un, faire ce que tu dit est pas bête mais faudrait coder ça pour chaque véhicules je crois, genre aller au LS Custom avec tout les véhicules du jeu et voir chaque composant max qu'ils peuvent avoir puis les codder, donc compte pas sur moi :trollface:. Dans le French Tool le "Performances maximum" met tout les éléments visuel de niveau un si tu voit ce que je veut dire. Car si je met niveau 2 par exemple et bien sur certain véhicules ça ne fera pas de modifications car ils ont par exemple qu'un aileron, par chocs etc.... Mais bon tu peut custom après ton aileron en manuel dans l'éditeur.[/FONT] int pedID = PLAYER.PLAYER_PED_ID(); int vehicle = PED.GET_VEHICLE_PED_IS_IN(pedID, false); VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD_KIT(vehicle, 0); //Nécessaire pour utiliser correctement SET_VEHICLE_MOD VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 11, 3); //Moteur VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 15, 3); //Susupensions VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 13, 2); //Transmission VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 12, 2); //Freins VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 16, 4); //Blindage VEHICLE.TOGGLE_VEHICLE_MOD(vehicle, 18, -1); //Turbo VEHICLE.SET_VEHICLE_WINDOW_TINT(vehicle, 6); //Fenêtre teinter VEHICLE.SET_VEHICLE_WHEEL_TYPE(vehicle, 7); //Type de jantes VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 23, 19); //Modèle de jantes VEHICLE.SET_VEHICLE_COLOURS(vehicle, 158, 158); //Couleur primaire et secondaire VEHICLE.SET_VEHICLE_EXTRA_COLOURS(vehicle, 158, 158); //Couleur nacré et couleur des jantes VEHICLE.SET_VEHICLE_TYRE_SMOKE_COLOR(vehicle, 0, 0, 0); //Fumée de pneus HOOK.Call(ADDRESSES.SET_VEHICLE_MOD, vehicle, 23, 7, 1); //Pneus custom HOOK.Call(ADDRESSES.SET_VEHICLE_MOD, vehicle, 24, 7, 1); //Pneus custom (motos uniquement) VEHICLE.SET_VEHICLE_TYRES_CAN_BURST(vehicle, true); ///Pneus par-balles VEHICLE.SET_VEHICLE_NUMBER_PLATE_TEXT(vehicle, " FRENCH "); //Nom de la plaque VEHICLE.SET_VEHICLE_NUMBER_PLATE_TEXT_INDEX(vehicle, 5); //Type de plaque VEHICLE.TOGGLE_VEHICLE_MOD(vehicle, 22, -1); //Feu xénon VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 14, 34); //Klaxon VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 0, 0); //Spoiler VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 1, 0); //Par-chocs avant VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 2, 0); //Par-chocs arrière VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 3, 0); //Jupes latérales VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 4, 0); //Échappement VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 5, 0); //Châssis VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 6, 0); //Grille VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 7, 0); //Capot VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 8, 0); //Ailes VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 9, 0); //Aile droite VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 10, 0); //Toit VEHICLE.SET_VEHICLE_MOD(vehicle, 28, 0); //Ornements [/QUOTE]
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