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<blockquote data-quote="Glaz" data-source="post: 6538964" data-attributes="member: 399219"><p style="text-align: center"><img src="http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/MBa5qOe.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-family: 'Arial'">Salut a tous RealityGaming!</span> <strong>[FA]fa-users[/FA] </strong></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Aujourd'hui on vas parlé d'un <span style="color: rgb(255, 0, 0)">style de jeu</span> qui nous plais a toutes et tous ! </span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Le FPS</span>!</span> </span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong><span style="font-family: 'Arial'"><strong>[FA]fa-tag[/FA].</strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Différentes parties</span></span></strong> </span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-caret-right[/FA]</span></strong> Le FPS c'est quoi? <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-certificate[/FA]</span></strong></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)"><strong>[FA]fa-caret-right[/FA]</strong> <span style="color: rgb(0, 0, 0)">L'histoire du FPS</span> <strong>[FA]fa-archive[/FA]</strong></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)"><strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-caret-right[/FA]</span> </strong><span style="color: rgb(0, 0, 0)">Les jeux ayant révolut le FPS</span> <strong>[FA]fa-chevron-right[/FA]</strong></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><u><strong><span style="font-family: 'Arial'">Mais d'abord le FPS c'est quoi?</span></strong></u> </span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">C'est un style de jeu<span style="color: rgb(255, 0, 0)"> fondé sur des combats</span> comme le célèbre "Call of Duty" , c'est a dire que le joueur vois le jeu comme ci il était un <span style="color: rgb(255, 0, 0)">vrai combattant</span> ! </span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Le nom "FPS" signifie tout bêtement "<span style="color: rgb(255, 0, 0)">First Person Shooter</span>" , en français "Tir a la première personne" ou encore "<span style="color: rgb(255, 0, 0)">Doom-Like</span>" vous saurez pourquoi plus tard!</span></p><p></p><p style="text-align: center"></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-family: 'Roboto'"><span style="font-family: 'Arial'">Nous avons plusieurs jeux types et très <span style="color: rgb(255, 0, 0)">célèbre</span> du genre tout comme</span> </span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Quake</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> FarCry</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Unreal</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">...</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/Yn9gRSs.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-archive[/FA]</span>.</span></span><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><u>L'histoire du FPS</u></span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><u> Avant 1992 </u></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Vous avez surement vus ou entendus que <span style="color: rgb(255, 0, 0)">le premier jeu</span> en vue FPS c'étais <span style="color: rgb(255, 0, 0)"><strong>Wolfenstein 3-D</strong></span> mais pas du tout , il y avais déjà a cette époque des jeux tel que<span style="color: rgb(255, 0, 0)"><strong> Catacomb 3D </strong></span><span style="color: rgb(0, 0, 0)">qui est un mélange d'un jeu d'aventure mélangé a un jeu d'action matiné de 3D !</span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(0, 0, 0)"><strong><u>1992</u></strong></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">C'est en<span style="color: rgb(255, 0, 0)"> septembre 1992</span> qu'apparaît Wolfenstein 3-D. Le jeu fait fureur mais défraie la chronique à cause de sa thématique : on incarne un soldat allié qui se retrouve dans un énorme chateau allemand lors de la Seconde guerre Mondiale et qui pour s'en échapper doit ventiler une collection fournie de soldats nazis en déambulant dans des couloirs et décors au goût artistique plus que douteux (croix gammées, aigles nazis et portraits du furher en pagaille).</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Les développeur <span style="color: rgb(255, 0, 0)">d'Id Software</span> se font une réputation mondiale grâce a ce jeu , c'était une petite équipe composé de :<span style="color: rgb(255, 0, 0)"> <strong>John Carmack</strong>, <strong>Adrian Carmack</strong></span> , <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">John Romero</span></strong>, <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Tom Hall</span></strong> et <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Kevin Cloud</span></strong> qui développe le jeu.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwju_YTvwtzMAhVrCcAKHdiSD1cQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2270%2F&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNEDP5okRBcSXLr_365DfO71O878Lw&ust=1463416882747575" target="_blank"><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2270/0000002416.600x338.jpg?t=1447351096" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><u>1993</u></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Nous y voilà ! C'est en <span style="color: rgb(255, 0, 0)">1993 </span>que sort le fameux jeu "<span style="color: rgb(255, 0, 0)">Doom</span>" qui met bien tout le monde d'accord , je suppose qu'une grande partie de nous connaissent <span style="color: rgb(255, 0, 0)">le fameux shooter</span> ! Id Software devient vraiment très célèbre ! <span style="color: rgb(255, 0, 0)">Doom</span>, en plus d'apporter son nom au genre, le <span style="color: rgb(255, 0, 0)">doom-like</span>, apporte <span style="color: rgb(255, 0, 0)">un nombre ahurissant</span> de nouveautés : le balancement de l'arme (au début certains joueurs <span style="color: rgb(255, 0, 0)">un peu sensible</span> ont eu la nausée), l'environnement texturé intégralement, les touches pour le déplacement latéral gauche / droite, une ambiance malsaine à souhait, la carte 2D pour se repérer, etc... A cette époque et toujours maintenant , Doom est devenu <span style="color: rgb(255, 0, 0)">un des pilier</span> du jeu vidéo , et devient le maître incontesté <span style="color: rgb(255, 0, 0)">des FPS</span>!</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Tom Hall un des <span style="color: rgb(255, 0, 0)">principale</span> dévellopeur de doom <span style="color: rgb(255, 0, 0)">quitte Id Software</span> pour rejoindre <span style="color: rgb(255, 0, 0)">Apogee</span> juste avant que Doom ne sorte et commence a travaillé sur la "<span style="color: rgb(255, 0, 0)">suite</span>" de ce qui étais Wolfenstein 3-D</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="https://reality-gaming.fr/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiBnqziwtzMAhWlCMAKHbz_D3EQjRwIBw&url=https%3A%2F%2Ffr.wikipedia.org%2Fwiki%2FDoom&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNHBPPSsuTSev_RifTrFBNMk7pO6MA&ust=1463416857913861" target="_blank"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Prboom_and_Freedoom.png/350px-Prboom_and_Freedoom.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><u>1994</u></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Des millier de copies</span> sont distribués , c'est la qu'Id Software<span style="color: rgb(255, 0, 0)"> licencie les moteurs graphique</span> de Doom à des sociétés tierces qui vont pouvoir <span style="color: rgb(255, 0, 0)">profiter</span> du raz-de-marée Doom et sortir leur propre "total conversion" , donc <span style="color: rgb(255, 0, 0)">version complète</span>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><u><span style="font-family: 'Roboto'">1995/1996</span></u></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Durant cette année , <span style="color: rgb(255, 0, 0)">Bethesda Softwork et Lucas Arts</span> continue a crée un jeu <span style="color: rgb(255, 0, 0)">de qualité</span> issu du monde du cinéma comme le jeu <em><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Dark Forces</span></em> qui se déroule dans le monde de Star Wars. </span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'">Le genre du Doom-like <span style="color: rgb(255, 0, 0)">sera séparé en plusieurs missions</span> , ce qui aéra le style bourin qu'était Doom ! </span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Roboto'"><strong>Ken Silverman</strong> , <span style="color: rgb(255, 0, 0)">seul et unique</span> développeur de <em>Ken's Labyrinth</em> , se fera remarqué par 3D Ralms avec son <span style="color: rgb(255, 0, 0)">Build Engine v1</span> , que 3D Ralms revendra a <span style="color: rgb(255, 0, 0)">plusieurs société</span> pour quel sorte leurs doom-like.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">la société Capstone</span> (qui avait auparavant sorti les très médiocres Corridor 7 publié par Gametek et Operation Body Count publié par Intracorp à partir du moteur de Wolfenstein 3-D) créera ainsi <strong>Witchaven 1 & 2</strong>, <strong>William Shatner's Tekwar </strong>!</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Dans leurs coins , 3D Ralms garda<span style="color: rgb(255, 0, 0)"> la deuxième version</span> de Build Engine pour crée la suite de <span style="color: rgb(255, 0, 0)">Duke Nukem</span> qui avait connu un certain succès.</p> <p style="text-align: center">Duke Nukem 3D est arrivé <span style="color: rgb(255, 0, 0)">comme une météorite</span> ! Celui-ci va véritablement révolutionné le monde du FPS comparé au <span style="color: rgb(255, 0, 0)">sortie purement marketing et autre mauvais jeux <span style="color: rgb(0, 0, 0)">!</span> </span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Thread-00000a90-Id-000001a0'"><a href="http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjDsPWsw9zMAhXrIcAKHYXSCPcQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Flegacy.3drealms.com%2Fduke3d%2F&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNHaD2c0160C-SREbWGKa-2xGNesdg&ust=1463417004155405" target="_blank"><img src="http://legacy.3drealms.com/duke3d/shots/shot4.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Juste après Duke, sort le très attendu <strong>Quake.</strong> Surtout qu'il faudra <span style="color: rgb(255, 0, 0)">attendre quasi un an</span> avant que Quake prenne toute son ampleur grâce à son patch opengl. C'est vrai que l'intérêt principal du jeu, hormis <span style="color: rgb(255, 0, 0)">l'ambiance oppressante</span>, <span style="color: rgb(255, 0, 0)">c'est sa beauté et son moteur 3D</span>. Quake Commence a avoir une vraie communauté qui crée de vraie maps amateurs etc...</p> <p style="text-align: center">Communauté qui grandira et deviendra <span style="color: rgb(255, 0, 0)">l'actuel E3</span>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">C'est a cette époque que ce forme les pro-dukes et les pro-quake , car a cette époque les deux jeux <span style="color: rgb(255, 0, 0)">étaient comparables</span> et les clans se formaient pour savoir lequel était <span style="color: rgb(255, 0, 0)">le meilleure</span> ! Malgré une meilleure <span style="color: rgb(255, 0, 0)">qualité</span> de Quake !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjOirmdxtzMAhWBHsAKHaXMCO8QjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fphilipbuuck.com%2Fannouncing-handmade-quake&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNFKLTmM9TqvzTgJ9DUKW4DqWx6w3w&ust=1463417782828597" target="_blank"><img src="http://philipbuuck.com/wp-content/uploads/2015/12/Quake1_e3m1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><u>1997 -> 1999 </u></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">3D Ralms sort le fameux shadow warrior de<span style="color: rgb(255, 0, 0)"> qualité et très fun</span> , jusque 1999 rien de très spécial mis a pars la sortie de Hexen 2 en utilisant les moteurs graphiques de Quake</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Et sort ensuite Quake 2 , <span style="color: rgb(255, 0, 0)">le solo est un peu oublié</span> mais rien n'est a discuté au mode multi joueur qui est très excellent ! C'est encore l'émoi dans la communauté des <span style="color: rgb(255, 0, 0)">Quakers fous</span>, qui nous développent <span style="color: rgb(255, 0, 0)">des niveaux et des mods à la pelle</span>. Des perles telles que l'Eraser Bot sont développées et certaines réalisations sont tout simplement<span style="color: rgb(255, 0, 0)"> bluffantes</span> au niveau de leur qualité.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwi11e20ytzMAhVBLsAKHVTHALsQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fwww.mtv.com%2Fnews%2F2459518%2Fcarmack-quake-quake-2-rage-coming-to-iphone-quake-3-possible%2F&psig=AFQjCNGDTFal7LdXtVxx2ABsoV71Bi5Cew&ust=1463418910033694" target="_blank"><img src="http://mtv.com/news/wp-content/uploads/multi/2009/06/quake3.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">nous noterons aussi la sortie du fameux Unreal qui <span style="color: rgb(255, 0, 0)">transcende par son graphisme</span> vraiment <span style="color: rgb(255, 0, 0)">magnifique</span> qui justifie à lui seul l'achat du jeu. Quoique <span style="color: rgb(255, 0, 0)">un peux mou</span> sur les déplacement etc...</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjf7ufby9zMAhWsAsAKHY3QBcAQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fengines%2Funreal-engine-1&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNExIW4V-KHY-a8ZOl-SFfY_5DztSA&ust=1463419248574434" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/images/engines/1/1/12/unreal27dj.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><u>2000</u></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Le bug de l'an 2000 n'empêche pas les développeurs de nous préparer <span style="color: rgb(255, 0, 0)">des Quake en pagaille</span>. La surprise de l'année, c'est la sortie du <em>Daïkatana</em> de<strong> John Romero</strong>, que l'on n'attendait plus. Le premier jeu de <span style="color: rgb(255, 0, 0)">Ion Storm</span> se fait <span style="color: rgb(255, 0, 0)">pulvériser</span> par la critique notamment à cause d'un <span style="color: rgb(255, 0, 0)">système de sauvegarde</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0)">débile </span>et du nombre de bugs dont il souffre. Pourtant, le jeu a des qualités...Id Software peut néanmoins <span style="color: rgb(255, 0, 0)">dormir sur ses deux oreilles</span>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Soldier Fortune</strong> , le dernier jeu de la boite "Ravens" , <span style="color: rgb(255, 0, 0)">un jeu bourrin</span> qui ne gène personne !</p> <p style="text-align: center">Pour l'an 2000 , le jeu utilise <span style="color: rgb(255, 0, 0)">une technologie</span> de develloppement et autre <span style="color: rgb(255, 0, 0)">très avancé</span> !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwinnK6EzdzMAhVHtBoKHVydAdQQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fwww.fullypcgames.net%2F2013%2F07%2Fsoldier-of-fortune-2-game.html&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNEGgU4bkeGKeO2pKKk0_hGcfJeAgA&ust=1463419609555714" target="_blank"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-yPlaCDuWJTc/UeoW3eLfvnI/AAAAAAAACz4/zWJe8SMA24g/s1600/2.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/Yn9gRSs.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/OL8ohaA.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Doom</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Wolfenstein 3-D</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Heretic</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Star Wars : Dark Forces</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Duke Nukem 3D</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Quake</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Shadow Warrior</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> GoldenEye 007</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Unreal</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Half-Life</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA] </span>Starsiege : Tribes</p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">[FA]fa-angle-double-right[/FA]</span> Daïkatana</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Et bien d'autres!</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Merci a [USER=418933]@LIQUID'[/USER] Pour les Headers et sépareur !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><em>Beemos</em></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Glaz, post: 6538964, member: 399219"] [CENTER][IMG]http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/MBa5qOe.png[/IMG] [FONT=Roboto][FONT=Arial]Salut a tous RealityGaming![/FONT] [B][FA]fa-users[/FA] [/B][/FONT] [FONT=Arial]Aujourd'hui on vas parlé d'un [COLOR=rgb(255, 0, 0)]style de jeu[/COLOR] qui nous plais a toutes et tous ! [/FONT][/CENTER] [CENTER][FONT=Roboto][FONT=Arial][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Le FPS[/COLOR]![/FONT] [/FONT] [FONT=Roboto][B][FONT=Arial][B][FA]fa-tag[/FA].[/B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Différentes parties[/COLOR][/FONT][/B] [/FONT] [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-caret-right[/FA][/COLOR][/B] Le FPS c'est quoi? [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-certificate[/FA][/COLOR][/B] [COLOR=rgb(255, 0, 0)][B][FA]fa-caret-right[/FA][/B] [COLOR=rgb(0, 0, 0)]L'histoire du FPS[/COLOR] [B][FA]fa-archive[/FA][/B][/COLOR] [COLOR=rgb(255, 0, 0)][B][COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-caret-right[/FA][/COLOR] [/B][COLOR=rgb(0, 0, 0)]Les jeux ayant révolut le FPS[/COLOR] [B][FA]fa-chevron-right[/FA][/B][/COLOR] [FONT=Roboto][U][B][FONT=Arial]Mais d'abord le FPS c'est quoi?[/FONT][/B][/U] [/FONT] [FONT=Arial]C'est un style de jeu[COLOR=rgb(255, 0, 0)] fondé sur des combats[/COLOR] comme le célèbre "Call of Duty" , c'est a dire que le joueur vois le jeu comme ci il était un [COLOR=rgb(255, 0, 0)]vrai combattant[/COLOR] ! [/FONT][/CENTER] [CENTER][FONT=Arial]Le nom "FPS" signifie tout bêtement "[COLOR=rgb(255, 0, 0)]First Person Shooter[/COLOR]" , en français "Tir a la première personne" ou encore "[COLOR=rgb(255, 0, 0)]Doom-Like[/COLOR]" vous saurez pourquoi plus tard![/FONT][/CENTER] [CENTER] [/CENTER] [CENTER][FONT=Times New Roman][FONT=Roboto][FONT=Arial]Nous avons plusieurs jeux types et très [COLOR=rgb(255, 0, 0)]célèbre[/COLOR] du genre tout comme[/FONT] [/FONT][/FONT] [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Quake [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] FarCry [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Unreal ... [IMG]http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/Yn9gRSs.png[/IMG] [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)][COLOR=rgb(0, 0, 0)][COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-archive[/FA][/COLOR].[/COLOR][/COLOR][COLOR=rgb(0, 0, 0)][U]L'histoire du FPS[/U][/COLOR][/B] [B][U] Avant 1992 [/U][/B] [FONT=Roboto]Vous avez surement vus ou entendus que [COLOR=rgb(255, 0, 0)]le premier jeu[/COLOR] en vue FPS c'étais [COLOR=rgb(255, 0, 0)][B]Wolfenstein 3-D[/B][/COLOR] mais pas du tout , il y avais déjà a cette époque des jeux tel que[COLOR=rgb(255, 0, 0)][B] Catacomb 3D [/B][/COLOR][COLOR=rgb(0, 0, 0)]qui est un mélange d'un jeu d'aventure mélangé a un jeu d'action matiné de 3D ![/COLOR][/FONT] [COLOR=rgb(0, 0, 0)][B][U]1992[/U][/B][/COLOR] C'est en[COLOR=rgb(255, 0, 0)] septembre 1992[/COLOR] qu'apparaît Wolfenstein 3-D. Le jeu fait fureur mais défraie la chronique à cause de sa thématique : on incarne un soldat allié qui se retrouve dans un énorme chateau allemand lors de la Seconde guerre Mondiale et qui pour s'en échapper doit ventiler une collection fournie de soldats nazis en déambulant dans des couloirs et décors au goût artistique plus que douteux (croix gammées, aigles nazis et portraits du furher en pagaille). Les développeur [COLOR=rgb(255, 0, 0)]d'Id Software[/COLOR] se font une réputation mondiale grâce a ce jeu , c'était une petite équipe composé de :[COLOR=rgb(255, 0, 0)] [B]John Carmack[/B], [B]Adrian Carmack[/B][/COLOR] , [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]John Romero[/COLOR][/B], [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Tom Hall[/COLOR][/B] et [B][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Kevin Cloud[/COLOR][/B] qui développe le jeu. [URL='http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwju_YTvwtzMAhVrCcAKHdiSD1cQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2270%2F&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNEDP5okRBcSXLr_365DfO71O878Lw&ust=1463416882747575'][IMG]http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2270/0000002416.600x338.jpg?t=1447351096[/IMG][/URL] [B][U]1993[/U][/B] Nous y voilà ! C'est en [COLOR=rgb(255, 0, 0)]1993 [/COLOR]que sort le fameux jeu "[COLOR=rgb(255, 0, 0)]Doom[/COLOR]" qui met bien tout le monde d'accord , je suppose qu'une grande partie de nous connaissent [COLOR=rgb(255, 0, 0)]le fameux shooter[/COLOR] ! Id Software devient vraiment très célèbre ! [COLOR=rgb(255, 0, 0)]Doom[/COLOR], en plus d'apporter son nom au genre, le [COLOR=rgb(255, 0, 0)]doom-like[/COLOR], apporte [COLOR=rgb(255, 0, 0)]un nombre ahurissant[/COLOR] de nouveautés : le balancement de l'arme (au début certains joueurs [COLOR=rgb(255, 0, 0)]un peu sensible[/COLOR] ont eu la nausée), l'environnement texturé intégralement, les touches pour le déplacement latéral gauche / droite, une ambiance malsaine à souhait, la carte 2D pour se repérer, etc... A cette époque et toujours maintenant , Doom est devenu [COLOR=rgb(255, 0, 0)]un des pilier[/COLOR] du jeu vidéo , et devient le maître incontesté [COLOR=rgb(255, 0, 0)]des FPS[/COLOR]! Tom Hall un des [COLOR=rgb(255, 0, 0)]principale[/COLOR] dévellopeur de doom [COLOR=rgb(255, 0, 0)]quitte Id Software[/COLOR] pour rejoindre [COLOR=rgb(255, 0, 0)]Apogee[/COLOR] juste avant que Doom ne sorte et commence a travaillé sur la "[COLOR=rgb(255, 0, 0)]suite[/COLOR]" de ce qui étais Wolfenstein 3-D [URL='https://reality-gaming.fr/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiBnqziwtzMAhWlCMAKHbz_D3EQjRwIBw&url=https%3A%2F%2Ffr.wikipedia.org%2Fwiki%2FDoom&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNHBPPSsuTSev_RifTrFBNMk7pO6MA&ust=1463416857913861'][IMG]https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Prboom_and_Freedoom.png/350px-Prboom_and_Freedoom.png[/IMG][/URL] [B][U]1994[/U][/B] [COLOR=rgb(255, 0, 0)]Des millier de copies[/COLOR] sont distribués , c'est la qu'Id Software[COLOR=rgb(255, 0, 0)] licencie les moteurs graphique[/COLOR] de Doom à des sociétés tierces qui vont pouvoir [COLOR=rgb(255, 0, 0)]profiter[/COLOR] du raz-de-marée Doom et sortir leur propre "total conversion" , donc [COLOR=rgb(255, 0, 0)]version complète[/COLOR]. [B][U][FONT=Roboto]1995/1996[/FONT][/U][/B] [FONT=Roboto]Durant cette année , [COLOR=rgb(255, 0, 0)]Bethesda Softwork et Lucas Arts[/COLOR] continue a crée un jeu [COLOR=rgb(255, 0, 0)]de qualité[/COLOR] issu du monde du cinéma comme le jeu [I][COLOR=rgb(255, 0, 0)]Dark Forces[/COLOR][/I] qui se déroule dans le monde de Star Wars. [/FONT] [FONT=Roboto]Le genre du Doom-like [COLOR=rgb(255, 0, 0)]sera séparé en plusieurs missions[/COLOR] , ce qui aéra le style bourin qu'était Doom ! [/FONT] [FONT=Roboto][B]Ken Silverman[/B] , [COLOR=rgb(255, 0, 0)]seul et unique[/COLOR] développeur de [I]Ken's Labyrinth[/I] , se fera remarqué par 3D Ralms avec son [COLOR=rgb(255, 0, 0)]Build Engine v1[/COLOR] , que 3D Ralms revendra a [COLOR=rgb(255, 0, 0)]plusieurs société[/COLOR] pour quel sorte leurs doom-like.[/FONT] [COLOR=rgb(255, 0, 0)]la société Capstone[/COLOR] (qui avait auparavant sorti les très médiocres Corridor 7 publié par Gametek et Operation Body Count publié par Intracorp à partir du moteur de Wolfenstein 3-D) créera ainsi [B]Witchaven 1 & 2[/B], [B]William Shatner's Tekwar [/B]! Dans leurs coins , 3D Ralms garda[COLOR=rgb(255, 0, 0)] la deuxième version[/COLOR] de Build Engine pour crée la suite de [COLOR=rgb(255, 0, 0)]Duke Nukem[/COLOR] qui avait connu un certain succès. Duke Nukem 3D est arrivé [COLOR=rgb(255, 0, 0)]comme une météorite[/COLOR] ! Celui-ci va véritablement révolutionné le monde du FPS comparé au [COLOR=rgb(255, 0, 0)]sortie purement marketing et autre mauvais jeux [COLOR=rgb(0, 0, 0)]![/COLOR] [/COLOR] [FONT=Thread-00000a90-Id-000001a0][URL='http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjDsPWsw9zMAhXrIcAKHYXSCPcQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Flegacy.3drealms.com%2Fduke3d%2F&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNHaD2c0160C-SREbWGKa-2xGNesdg&ust=1463417004155405'][IMG]http://legacy.3drealms.com/duke3d/shots/shot4.jpg[/IMG][/URL][/FONT] Juste après Duke, sort le très attendu [B]Quake.[/B] Surtout qu'il faudra [COLOR=rgb(255, 0, 0)]attendre quasi un an[/COLOR] avant que Quake prenne toute son ampleur grâce à son patch opengl. C'est vrai que l'intérêt principal du jeu, hormis [COLOR=rgb(255, 0, 0)]l'ambiance oppressante[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 0, 0)]c'est sa beauté et son moteur 3D[/COLOR]. Quake Commence a avoir une vraie communauté qui crée de vraie maps amateurs etc... Communauté qui grandira et deviendra [COLOR=rgb(255, 0, 0)]l'actuel E3[/COLOR]. C'est a cette époque que ce forme les pro-dukes et les pro-quake , car a cette époque les deux jeux [COLOR=rgb(255, 0, 0)]étaient comparables[/COLOR] et les clans se formaient pour savoir lequel était [COLOR=rgb(255, 0, 0)]le meilleure[/COLOR] ! Malgré une meilleure [COLOR=rgb(255, 0, 0)]qualité[/COLOR] de Quake ! [URL='http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjOirmdxtzMAhWBHsAKHaXMCO8QjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fphilipbuuck.com%2Fannouncing-handmade-quake&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNFKLTmM9TqvzTgJ9DUKW4DqWx6w3w&ust=1463417782828597'][IMG]http://philipbuuck.com/wp-content/uploads/2015/12/Quake1_e3m1.png[/IMG][/URL] [B][U]1997 -> 1999 [/U][/B] 3D Ralms sort le fameux shadow warrior de[COLOR=rgb(255, 0, 0)] qualité et très fun[/COLOR] , jusque 1999 rien de très spécial mis a pars la sortie de Hexen 2 en utilisant les moteurs graphiques de Quake Et sort ensuite Quake 2 , [COLOR=rgb(255, 0, 0)]le solo est un peu oublié[/COLOR] mais rien n'est a discuté au mode multi joueur qui est très excellent ! C'est encore l'émoi dans la communauté des [COLOR=rgb(255, 0, 0)]Quakers fous[/COLOR], qui nous développent [COLOR=rgb(255, 0, 0)]des niveaux et des mods à la pelle[/COLOR]. Des perles telles que l'Eraser Bot sont développées et certaines réalisations sont tout simplement[COLOR=rgb(255, 0, 0)] bluffantes[/COLOR] au niveau de leur qualité. [URL='http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwi11e20ytzMAhVBLsAKHVTHALsQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fwww.mtv.com%2Fnews%2F2459518%2Fcarmack-quake-quake-2-rage-coming-to-iphone-quake-3-possible%2F&psig=AFQjCNGDTFal7LdXtVxx2ABsoV71Bi5Cew&ust=1463418910033694'][IMG]http://mtv.com/news/wp-content/uploads/multi/2009/06/quake3.jpg[/IMG][/URL] nous noterons aussi la sortie du fameux Unreal qui [COLOR=rgb(255, 0, 0)]transcende par son graphisme[/COLOR] vraiment [COLOR=rgb(255, 0, 0)]magnifique[/COLOR] qui justifie à lui seul l'achat du jeu. Quoique [COLOR=rgb(255, 0, 0)]un peux mou[/COLOR] sur les déplacement etc... [URL='http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjf7ufby9zMAhWsAsAKHY3QBcAQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fengines%2Funreal-engine-1&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNExIW4V-KHY-a8ZOl-SFfY_5DztSA&ust=1463419248574434'][IMG]http://media.moddb.com/images/engines/1/1/12/unreal27dj.jpg[/IMG][/URL] [B][U]2000[/U][/B] Le bug de l'an 2000 n'empêche pas les développeurs de nous préparer [COLOR=rgb(255, 0, 0)]des Quake en pagaille[/COLOR]. La surprise de l'année, c'est la sortie du [I]Daïkatana[/I] de[B] John Romero[/B], que l'on n'attendait plus. Le premier jeu de [COLOR=rgb(255, 0, 0)]Ion Storm[/COLOR] se fait [COLOR=rgb(255, 0, 0)]pulvériser[/COLOR] par la critique notamment à cause d'un [COLOR=rgb(255, 0, 0)]système de sauvegarde[/COLOR] [COLOR=rgb(255, 0, 0)]débile [/COLOR]et du nombre de bugs dont il souffre. Pourtant, le jeu a des qualités...Id Software peut néanmoins [COLOR=rgb(255, 0, 0)]dormir sur ses deux oreilles[/COLOR]. [B]Soldier Fortune[/B] , le dernier jeu de la boite "Ravens" , [COLOR=rgb(255, 0, 0)]un jeu bourrin[/COLOR] qui ne gène personne ! Pour l'an 2000 , le jeu utilise [COLOR=rgb(255, 0, 0)]une technologie[/COLOR] de develloppement et autre [COLOR=rgb(255, 0, 0)]très avancé[/COLOR] ! [URL='http://www.google.be/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwinnK6EzdzMAhVHtBoKHVydAdQQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fwww.fullypcgames.net%2F2013%2F07%2Fsoldier-of-fortune-2-game.html&bvm=bv.122129774,d.ZGg&psig=AFQjCNEGgU4bkeGKeO2pKKk0_hGcfJeAgA&ust=1463419609555714'][IMG]http://1.bp.blogspot.com/-yPlaCDuWJTc/UeoW3eLfvnI/AAAAAAAACz4/zWJe8SMA24g/s1600/2.jpg[/IMG][/URL] [IMG]http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/Yn9gRSs.png[/IMG] [IMG]http://img.prntscr.com/img?url=http://i.imgur.com/OL8ohaA.png[/IMG] [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Doom [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Wolfenstein 3-D [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Heretic [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Star Wars : Dark Forces [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Duke Nukem 3D [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Quake [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Shadow Warrior [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] GoldenEye 007 [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Unreal [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Half-Life [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA] [/COLOR]Starsiege : Tribes [COLOR=rgb(255, 0, 0)][FA]fa-angle-double-right[/FA][/COLOR] Daïkatana Et bien d'autres! Merci a [USER=418933]@LIQUID'[/USER] Pour les Headers et sépareur ! [I]Beemos[/I] [/CENTER] [/QUOTE]
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