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Call Of Duty (Ancienne Section en modération )
[EXPLICATION] Carte dynamique - fonctionnement technique, comment procédent les développeurs ?
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<blockquote data-quote="Galet BWT" data-source="post: 2277063" data-attributes="member: 104315"><p><strong>S</strong>alut tout le monde, il y à peu, @[USER=38138]Fabien[/USER] à sorti une <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YRxqYOYzrbo" target="_blank"><strong>Vidéo</strong></a> et un <a href="http://reality-gaming.fr/threads/exclu-grosse-decouverte-les-cartes-dynamiques-dactivision-sortir-de-strikezone.219412/page-4#post-2276806" target="_blank"><strong>Sujet</strong></a> expliquant le principe des maps dynamiques, mais à oublié plusieurs choses, notamment sur la réalisation de ce script, je vous tout vous expliquer en Détail :</p><p></p><p style="text-align: center"><strong>Support Vidéo :</strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong>[media=youtube]XbWgiCZdwF8[/media]</strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Rappel :</strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p><p><strong>A</strong>lors pour commencer, les maps dynamiques sont des cartes qui changent selon les actions du/des joueurs, sur la carte <strong>Strikezone</strong>, une fois la <strong>Frappe de K.E.M </strong>lancée, un flash apparaît, et la carte est détruite, quoi de plus normal me direz-vous, là ça se complique, en faite, <strong>pendant ce flash les joueurs sont téléportés quelques mètres plus haut sur l'axe Z, </strong>et donc, en sortant de la carte, la map n'est pas détruite, et là, tout Realitygaming s'est indigné, mais c'est tout à fais normal, explication :</p><p></p><p style="text-align: center"><strong>Explication :</strong></p><p><strong>La</strong> carte n'est pas détruite, pourquoi ?</p><p>Tout simplement car on est téléporté au dessus, et c'est normal, <strong>c'étais aussi présent dans Kino der Toten, avec les téléporteurs et même dans world at war, avec les téléporteurs encore une fois,</strong> mais pourquoi <strong>Infinty Wards </strong>à fais ça ? Déjà car l<strong>a map est un dôme et que ce qui est jouable est calculé par le jeu</strong>,<strong> ce n'est pas un monde ouvert (open-world) </strong>ce qui signifie que <strong>les développeur n'ont pas réfléchi à l'éventualité que l'on sorte de la carte, donc les éléments sont très peu texturé</strong>, pour un <strong>minimum d'allocation de mémoire graphique et vive</strong>, et <strong>donc atteindre les 60fps (Images /s) visée pour cet opus. </strong>C'est pareil dans <strong>Battlefield</strong>, la destruction est scriptée, on ne peut casser que certains endroits, la chute du bâtiment dans <strong>Battlefield 4</strong> est exactement la même, et <strong>Infinity Wards</strong> nous à prévenu, <strong>la destruction est scriptée, car la destruction en temps réel n'est pas encore disponible dans les jeux</strong>, à cause d'une question de puissance de nos appareils de jeu (<em>PS3, XBOX360 et PC</em>).</p><p></p><p>En espérant que tout ça vous à aidé au sujet des maps dynamiques, et à la prochaine, n'oubliez pas de me prévenir si j'ai fais une faute ou deux <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite355" alt=":)" title=":) :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Source : Moi et les connaissances que j'ai obtenue dans le domaine vidéo-ludique.</p><p></p><p>Grand merci à @[USER=1]JB[/USER] qui à aimé mon post, ça me touche vraiment <img src="/images/smiley-pack/coeur.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="<3" title="♥ <3" data-shortname="<3" /> <img src="http://i.imgur.com/HHAqXzo.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Galet BWT, post: 2277063, member: 104315"] [B]S[/B]alut tout le monde, il y à peu, @[USER=38138]Fabien[/USER] à sorti une [URL='http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YRxqYOYzrbo'][B]Vidéo[/B][/URL] et un [URL='http://reality-gaming.fr/threads/exclu-grosse-decouverte-les-cartes-dynamiques-dactivision-sortir-de-strikezone.219412/page-4#post-2276806'][B]Sujet[/B][/URL] expliquant le principe des maps dynamiques, mais à oublié plusieurs choses, notamment sur la réalisation de ce script, je vous tout vous expliquer en Détail : [CENTER][B]Support Vidéo : [media=youtube]XbWgiCZdwF8[/media] Rappel : [/B][/CENTER] [B]A[/B]lors pour commencer, les maps dynamiques sont des cartes qui changent selon les actions du/des joueurs, sur la carte [B]Strikezone[/B], une fois la [B]Frappe de K.E.M [/B]lancée, un flash apparaît, et la carte est détruite, quoi de plus normal me direz-vous, là ça se complique, en faite, [B]pendant ce flash les joueurs sont téléportés quelques mètres plus haut sur l'axe Z, [/B]et donc, en sortant de la carte, la map n'est pas détruite, et là, tout Realitygaming s'est indigné, mais c'est tout à fais normal, explication : [CENTER][B]Explication :[/B][/CENTER] [B]La[/B] carte n'est pas détruite, pourquoi ? Tout simplement car on est téléporté au dessus, et c'est normal, [B]c'étais aussi présent dans Kino der Toten, avec les téléporteurs et même dans world at war, avec les téléporteurs encore une fois,[/B] mais pourquoi [B]Infinty Wards [/B]à fais ça ? Déjà car l[B]a map est un dôme et que ce qui est jouable est calculé par le jeu[/B],[B] ce n'est pas un monde ouvert (open-world) [/B]ce qui signifie que [B]les développeur n'ont pas réfléchi à l'éventualité que l'on sorte de la carte, donc les éléments sont très peu texturé[/B], pour un [B]minimum d'allocation de mémoire graphique et vive[/B], et [B]donc atteindre les 60fps (Images /s) visée pour cet opus. [/B]C'est pareil dans [B]Battlefield[/B], la destruction est scriptée, on ne peut casser que certains endroits, la chute du bâtiment dans [B]Battlefield 4[/B] est exactement la même, et [B]Infinity Wards[/B] nous à prévenu, [B]la destruction est scriptée, car la destruction en temps réel n'est pas encore disponible dans les jeux[/B], à cause d'une question de puissance de nos appareils de jeu ([I]PS3, XBOX360 et PC[/I]). En espérant que tout ça vous à aidé au sujet des maps dynamiques, et à la prochaine, n'oubliez pas de me prévenir si j'ai fais une faute ou deux :) Source : Moi et les connaissances que j'ai obtenue dans le domaine vidéo-ludique. Grand merci à @[USER=1]JB[/USER] qui à aimé mon post, ça me touche vraiment :coeur: [IMG]http://i.imgur.com/HHAqXzo.png[/IMG] [/QUOTE]
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