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Days gone : le pari d'un monde dynamique
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<blockquote data-quote="Mister Pixel" data-source="post: 7166177" data-attributes="member: 246036"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Poppins'"><span style="font-size: 26px"><strong>Days gone </strong>: le pari d'un monde dynamique</span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/1/1500920284-sdf.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">Alors que les joueurs attendent toujours une date de sortie pour <strong>Days Gone</strong>, <em>Darren Chisum</em> <strong>Senior programmeur de Bend Studio</strong> </span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">vient combler notre faim en nous en disant un peu plus sur le jeu et sur ses attentes via <strong>GamesTM</strong>.</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">Nous avions déjà pu nous en rendre compte il y a quelques jours, <strong>Days Gone</strong> aura la particularité de proposer</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">un open world <strong>dynamique </strong>que ce soit de par le temps comme les <strong>personnages, animaux et freakers</strong>... c'est du moins ce qu'il nous explique:</span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/1/1500921858-sdf.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px"><<Oui, chaque mission aura le même objectif - le même point final - mais il y a beaucoup de systèmes différents dans Days Gone</span></span></em></p> <p style="text-align: center"><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">qui fonctionnent simplement dans le monde ouvert, et ceux-ci peuvent se dérouler de différentes façons selon la manière dont vous interagissez avec eux.</span></span></em></p> <p style="text-align: center"><em><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">La scène de l'embuscade est un bon exemple de cela, et il y a beaucoup d'autres que nous n'avons pas encore révélés.</span></span></em></em></p> <p style="text-align: center"><em></em></p> <p style="text-align: center"><em><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">Nous avons une équipe dédiée à Bend Studio qui imagine ce genre d'événements et crée des moyens de les placer dans le monde </span></span></em></em></p> <p style="text-align: center"><em><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">entier selon l'endroit où se trouve le joueur, en fonction de leur niveau et ce qu'ils font. Ce ne sera pas toujours des humains, ce ne sera pas toujours Freakers - </span></span></em></em></p> <p style="text-align: center"><em><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">ce sera parfois les deux, ou les animaux pourraient s'impliquer.</span></span></em></em></p> <p style="text-align: center"><em></em></p> <p style="text-align: center"><em><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">La façon dont ils interagissent les uns avec les autres dépend de nombreux paramètres propres à chaque partie. L'heure de la journée </span></span></em></em></p> <p style="text-align: center"><em><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">influe sur la population des Freakers dans le monde et la prise de conscience des Maraudeurs. En plus de cela - et cela peut arriver à tout </span></span></em></em></p> <p style="text-align: center"><em><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">moment dans n'importe quelle météo - nous avons également eu des événements dynamiques, tels que les coureurs, les loups infectés et les Ragers, qui sont les ours infectés.</span></span></em></em></p> <p style="text-align: center"><em></em></p> <p style="text-align: center"><em><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">Ces animaux infectés ne sont pas scénarisés, ils apparaissent dans le monde en fonction de l'heure de la journée, de ce que vous faites et de la météo. </span></span></em></em></p> <p style="text-align: center"><em><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 12px">En général, les Freakers préfèrent les environnements nocturnes et plus humides, alors c'est toujours quelque chose que vous devriez garder à l'esprit.>></span></span></em></em></p> <p style="text-align: center"><em><em><span style="font-size: 12px"></span></em></em></p> <p style="text-align: center"><em><em><span style="font-size: 12px"></span></em></em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mister Pixel, post: 7166177, member: 246036"] [CENTER][FONT=Poppins][SIZE=7][B]Days gone [/B]: le pari d'un monde dynamique[/SIZE][/FONT] [IMG]https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/1/1500920284-sdf.png[/IMG] [FONT=MyriadPro][SIZE=3]Alors que les joueurs attendent toujours une date de sortie pour [B]Days Gone[/B], [I]Darren Chisum[/I] [B]Senior programmeur de Bend Studio[/B] vient combler notre faim en nous en disant un peu plus sur le jeu et sur ses attentes via [B]GamesTM[/B]. Nous avions déjà pu nous en rendre compte il y a quelques jours, [B]Days Gone[/B] aura la particularité de proposer un open world [B]dynamique [/B]que ce soit de par le temps comme les [B]personnages, animaux et freakers[/B]... c'est du moins ce qu'il nous explique:[/SIZE][/FONT] [IMG]https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/1/1500921858-sdf.png[/IMG] [I][FONT=MyriadPro][SIZE=3]<<Oui, chaque mission aura le même objectif - le même point final - mais il y a beaucoup de systèmes différents dans Days Gone qui fonctionnent simplement dans le monde ouvert, et ceux-ci peuvent se dérouler de différentes façons selon la manière dont vous interagissez avec eux.[/SIZE][/FONT] [I][FONT=MyriadPro][SIZE=3]La scène de l'embuscade est un bon exemple de cela, et il y a beaucoup d'autres que nous n'avons pas encore révélés.[/SIZE][/FONT][/I] [I][FONT=MyriadPro][SIZE=3]Nous avons une équipe dédiée à Bend Studio qui imagine ce genre d'événements et crée des moyens de les placer dans le monde entier selon l'endroit où se trouve le joueur, en fonction de leur niveau et ce qu'ils font. Ce ne sera pas toujours des humains, ce ne sera pas toujours Freakers - ce sera parfois les deux, ou les animaux pourraient s'impliquer.[/SIZE][/FONT][/I] [I][FONT=MyriadPro][SIZE=3]La façon dont ils interagissent les uns avec les autres dépend de nombreux paramètres propres à chaque partie. L'heure de la journée influe sur la population des Freakers dans le monde et la prise de conscience des Maraudeurs. En plus de cela - et cela peut arriver à tout moment dans n'importe quelle météo - nous avons également eu des événements dynamiques, tels que les coureurs, les loups infectés et les Ragers, qui sont les ours infectés.[/SIZE][/FONT][/I] [I][FONT=MyriadPro][SIZE=3]Ces animaux infectés ne sont pas scénarisés, ils apparaissent dans le monde en fonction de l'heure de la journée, de ce que vous faites et de la météo. En général, les Freakers préfèrent les environnements nocturnes et plus humides, alors c'est toujours quelque chose que vous devriez garder à l'esprit.>>[/SIZE][/FONT] [SIZE=3] [/SIZE][/I][/I][/CENTER] [/QUOTE]
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