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Bien débuter sur Rainbow Six Siege ! ( Multijoueur / Classé ) #2
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<blockquote data-quote="Ashuz" data-source="post: 7083201" data-attributes="member: 491258"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081854-psd-header.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Salut à tous,</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">on se retrouve pour le deuxième épisode de ma mini-série " <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Bien débuter sur</span> " et celui-ci concerne cette fois-ci le fabuleux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>: <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Rainbow Six Siege</span> !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous pouvez accéder au premier épisode en cliquant sur <a href="https://reality-gaming.fr/threads/bien-debuter-sur-mwr-multijoueurs-classe-1.585610/" target="_blank"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">ce lien</span></a>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Avant toute chose, si vous savez bien jouer au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>sachez que ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">topic </span>vous sera inutile, il servira surtout aux <span style="color: #ff8000">nouveaux</span> <span style="color: rgb(255, 128, 0)">joueurs </span>afin qu'ils puissent prendre leurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">repères </span>et débuter sans trop de mal.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">N'hésitez pas toutefois à ajouter quelque chose si vous jugez que j'ai oublié de préciser certains <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>ou même de donner carrément vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">astuces </span>/ <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spots</span>, ça peut toujours servir !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">On dit que chacun a son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">style </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>sur les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeux-vidéo</span> mais sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Rainbow Six Siege</span> il faut adapter son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">style </span>au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>en lui-même, ce qui fait que chacun joue à peu près comme tout le monde tout simplement.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Nous allons aborder les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>les plus importants à connaître et les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bases </span>à apprendre. Je tiens à préciser une nouvelle fois que je fais ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">topic </span>sans prétention, il y a des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">joueurs </span>bien meilleurs que moi ( je reste au-dessus de <span style="color: rgb(0, 128, 255)">[USER=76810]@Boubi SEC[/USER]</span> et <span style="color: rgb(0, 128, 255)">[USER=152965]@Djamel SEC[/USER]</span> qui ne sont que OR 2 malheureusement ^^ ) mais je pense avoir acquis les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bases </span>essentielles pour de bonnes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">parties </span>et donc être en mesure de faire partager celles-ci aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">débutants</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Petite <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveauté </span>: je mets désormais un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">sommaire </span>au début des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">topics</span>, cela vous permettra un peu de voir les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>abordés et de passer directement à ceux-ci si certains en particulier vous intéressent plus que d'autres.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 18px"><u><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Sommaire :</span></u></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <ul style="text-align: center"> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'MyriadPro'">La prise en main</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les emplacements des caméras</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Bien choisir son agent et bien le jouer</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Bien connaître les cartes</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les tactiques à entreprendre</span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le jeu en classé : tout ce qu'il faut savoir</span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Commençons de suite sans plus attendre !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081853-la-prise-en-main.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Comme sur chaque <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, lorsque vous débutez, il y aura un temps d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">adaptation</span> avant d'avoir une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">prise en main</span> parfaite du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gameplay</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Rainbow Six Siege</span>, c'est le cas également mais vous pouvez facilement vous mettre dans le bain si vous comprenez assez vite les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactiques </span>et le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>en lui-même.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Évidemment, c'est un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">FPS </span>mais il est bien différent de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Call of Duty</span> ou <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Battlefield</span>, vous devez avancer de manière <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactique </span>et viser quasi-constamment à chaque passage d'un mur. Je vais y venir plus tard.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Commencez par ajuster la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">sensibilité </span>adéquate de la caméra "libre" ainsi que la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">sensibilité </span>du viseur dans les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">options </span>du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, c'est très important car dans pas mal de moments vous aurez à être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rapide </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace </span>voire même à vous retourner rapidement afin de contrôler certaines <span style="color: rgb(255, 128, 0)">situations</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cela est une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">base </span>évidemment mais pas mal de personnes n'y pensent pas forcément, moi-même par exemple à mes débuts je pensais que la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">sensibilité </span>de base me convenait puis avec le temps j'ai augmenté et je me suis rendu compte que mes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">réflexes </span>avaient eux aussi augmenté, chose qui n'est pas négligeable, bien au contraire.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous pouvez vous <span style="color: rgb(255, 128, 0)">entraîner </span>en mode <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Situations </span>ou <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Chasse aux terroristes</span> à augmenter votre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">précision</span>, votre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">style </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, mais vous pourrez également prendre vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">repères </span>sur les différentes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>et même apprendre à connaître ces dernières : les emplacements de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trappes</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes </span>ou <span style="color: rgb(255, 128, 0)">murs </span>destructibles par exemple.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Sinon les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">parties personnalisés</span> servent aussi à cela mais c'est mieux de jouer au mode <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Simple </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">multijoueur</span>, vous <span style="color: rgb(255, 128, 0)">progressez </span>partout au moins et vous jouez contre des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">joueurs </span>qui ont de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">expérience</span>, vous pouvez aussi inviter vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">amis</span> et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">progresser</span> ensemble. Ne jouez pas directement en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Classé </span>même si vous atteignez le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">niveau </span>requis. Il y a plusieurs moyens d'avoir une bonne<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> prise en main</span> lorsque vous débutez et jouer en mode <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Simple </span>est certainement le meilleur de tous.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081853-emplacements-camera.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour envisager des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactiques </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>, il faut déjà être un minimum discret et pour cela, il vous faut détruire les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">caméras </span>de surveillance que disposent les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>. Vous pourrez retrouver tous leurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">emplacements </span>grâce aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vidéos </span>suivantes, merci aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Youtubeurs </span>qui ont d'ailleurs réalisé ces dernières. Vous aurez les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">positions </span>exactes ainsi que le nombre de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">caméras </span>figurant dans chacune des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>dont celles à l'extérieur. La nouvelle <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte Littoral </span>est aussi dans le lot.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Je vous laisse repérer ces <span style="color: rgb(255, 128, 0)">emplacements</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tabs] [tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]ICvAXljmqPo[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">5</span> caméras et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">aucune</span> à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]LR8F0TuY8og[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">7</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">3</span> à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]B3PBm_mp3r8[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">6</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">2 </span>à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]5hFo2Y0hbw8[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">6</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">2 </span>à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]PNxdIkNZPoI[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">7</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">3</span> à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]EJr_TGRzlOE[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">6</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">2</span> à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]Cy9tPJRODQ8[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">7</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">3</span> à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]HTkdtTQTqn4[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">8 </span>caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">2</span> à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]-Qn3tL2mKjI[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">7</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">3</span> à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]crtOCw6ZI_4[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">7</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">3</span> à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]IVqA-ST2u6Y[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">7</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">3 </span>à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]vB2PavRnX8M[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">7</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">3 </span>à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]s1k0DzncU9k[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">6</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">2</span> à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]lmVPAGed8QI[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">7 </span>caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">3 </span>à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]dY-gQwGG5-U[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">7</span> caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">2 </span>à l'extérieur[/tab][/tabs]</span></p><p><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tabs][/tabs]</span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]JXm8T3VNus8[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">8 </span>caméras dont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">2 </span>à l'extérieur[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[/tabs]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-agent.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">On passe à la partie essentielle de ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">topic </span>: comment jouer son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>?</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">C'est très simple, ils ont tous une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utilité </span>et un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">impact </span>sur la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">partie </span>donc <span style="color: rgb(255, 128, 0)">aucun </span>n'est à mettre de côté spécialement.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Je vais vous mettre tous les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents</span> <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Attaquants </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Défenseurs </span>puis vous expliquer comment le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jouer</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Évidemment, certains <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>sont plus <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utiles </span>sur certaines <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>que d'autres, c'est à vous de déterminer la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactique </span>à avoir avec ces derniers.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-attaquants.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tabs] [tab=SLEDGE][/tab][/tabs][tabs][tab=SLEDGE][/tab][/tabs][tabs][tab=SLEDGE][/tab][/tabs][tabs][tab=SLEDGE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/mC3NbJT.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 77, 77)">Sledge </span>est un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquant </span>pas mal utilisé, surtout sur les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>où il y a essentiellement des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bâtiments</span>, il peut faire des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trous </span>aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">murs </span>et aux trappes non renforcés avec sa <span style="color: rgb(255, 77, 77)">masse</span>, il peut également faire des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trous </span>au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">sol </span>permettant de voir les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>en-dessous ou juste d'avoir une vue sur l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span>. Il possède en arme principale soit un fusil d'assaut ou soit un fusil à pompe, choisissez son arme en fonction de vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">goûts</span> et de votre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactique</span> pour <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquer</span> sur la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte</span> jouée. Pour ma part, j'utilise souvent son fusil d'assaut équipé d'un viseur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ACOG </span>( meilleur viseur je trouve ) qui permet d'avoir un zoom correct et une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">précision </span>plus que convenable. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=THATCHER][/tab][tab=THATCHER][/tab][tab=THATCHER][/tab][tab=THATCHER]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/JwtlDMn.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>est l'un de mes préférés, il a une utilité particulière en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>, il peut<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> désactiver l'électronique adverse</span> grâce à ses <span style="color: rgb(255, 77, 77)">grenades IEM</span>, utile au cas-où l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi</span> aurait <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute </span>ou <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit </span>et aurait barricadé leurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">murs </span>/ <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trappes</span>, il peut également détruire les <span style="color: rgb(179, 0, 0)">pièges</span> de <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Kapkan</span>. En bref, tout l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">électronique ennemi </span>est vulnérable face aux <span style="color: rgb(255, 77, 77)">grenades </span>de <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher</span>, même <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse</span>, son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">capteur cardiaque</span> peut temporairement être désactivé grâce à <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Utilisez correctement <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>et jouez la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">sécurité </span>afin de ne pas mourir en premier, attention aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>comme toujours car cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>important peut bouleverser le cours d'une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manche </span>en un rien de temps.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il peut être joué avec soit 2 fusils d'assaut ou un fusil à pompe en arme principale, pour ma part je vous recommande de le jouer avec un fusil d'assaut, c'est plus <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace</span> et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">radical</span> surtout lors de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">combats </span>à moyenne et longue <span style="color: rgb(255, 128, 0)">distance </span>face aux "<span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshooteurs</span>" par exemple. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=TWITCH][/tab][tab=TWITCH][/tab][tab=TWITCH][/tab][tab=TWITCH]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999974-twitchrss.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Un des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>les plus utilisés également. <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>est réputée d'une part pour son puissant Famas qui ne laisse aucune chance à son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaire </span>mais également sa spécialité qui est le <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Drone à électrocution</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ce <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Drone à électrocution</span> est un calvaire pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>, en plus de pouvoir infliger des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">dégâts </span>à ceux-ci, il peut aussi détruire les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>posés comme des <span style="color: rgb(179, 0, 0)">pièges explosifs</span>, des <span style="color: rgb(179, 179, 0)">systèmes</span> de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>ou <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit </span>et bien plus.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet agent peut remplacer <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher</span>, si un mur renforcé doit être détruit par <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite</span>, <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>peut assurer la destruction en évitant les <span style="color: rgb(255, 77, 77)">brouilleurs de signaux</span> posés aux murs ou les <span style="color: rgb(179, 179, 0)">systèmes électriques</span> de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit</span>. Il faut donc jouer attentivement pour ne pas mourir dans les premiers s'il n'y a pas <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>et juste <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>dans votre équipe.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pensez à bien utiliser votre <span style="color: rgb(77, 166, 255)">drone à électrocution</span> lors de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">phase de préparation</span> car lors de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">assaut</span>, vous n'en disposerez que d'un pour détruire les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>" gênants ".[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=MONTAGNE][/tab][tab=MONTAGNE][/tab][tab=MONTAGNE][/tab][tab=MONTAGNE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999978-montagne.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous recherchiez un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>avec lequel vous pouvez foncer dans le tas sans pour autant mourir rapidement ? En voici un.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(77, 166, 255)">Montagne </span>sert surtout d'appât humain pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>, il s'avère très utile lors de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">combats </span>en 3 vs x ou 2 vs x, tout seul face à plusieurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaires </span>il est beaucoup plus vulnérable.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>demande un minimum de maîtrise pour pouvoir être joué, savoir switch entre le <span style="color: rgb(77, 166, 255)">bouclier extensible</span> et le bouclier classique + arme de poing. Attention tout de même au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">corps à corps</span>, n'oubliez pas que ça tue en un coup seulement.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En bref, <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Montagne </span>est un peu comme un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tank </span>mais sert aussi à protéger ses <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alliés</span>, à attirer l'attention mais pas tout le temps, vous pouvez très bien faire de bonnes manches d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span> si vous savez bien gérer cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span>, il n'est pas nécessaire d'en avoir un en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque </span>mais il peut toujours servir.[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=IQ][/tab][tab=IQ][/tab][tab=IQ][/tab][tab=IQ]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999992-iq.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>dont on peut se passer possède tout de même des armes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissantes </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">radicales</span>, je parle surtout du Commando et du Aug.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 179, 0)">IQ </span>sert à <span style="color: rgb(179, 179, 0)">détecter l'électronique</span>, qu'il soit <span style="color: rgb(255, 128, 0)">allié </span>ou <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi</span>, cela peut être utile pour voir les <span style="color: rgb(179, 0, 0)">pièges</span> de <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Kapkan </span>ou détecter les <span style="color: rgb(179, 89, 0)">caméras</span> de <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Valkyrie </span>par exemple.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il faut utiliser sa spécialité avec modération, étant donné qu'elle est armée d'un pistolet moyennement efficace lorsqu'elle scanne les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Elle n'est pas nécessaire lors de phases d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span> mais si vous avez ce qu'il faut pour détruire les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">renforcements ennemis</span>, une arme <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissante </span>ne sera pas de refus et donc dans ce cas vous pouvez choisir de jouer <span style="color: rgb(179, 179, 0)">IQ</span>.[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=BLITZ][/tab][tab=BLITZ][/tab][tab=BLITZ][/tab][tab=BLITZ]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999995-blitz.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">La particularité de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Blitz </span>c'est qu'il a également un bouclier mais qui peut <span style="color: rgb(179, 179, 0)">flasher les adversaires</span> s'y trouvant en face de lui.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>demande de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtrise</span>, il est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vulnérable </span>malgré son bouclier et est moyennement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">résistant</span>. Notez que les <span style="color: rgb(179, 179, 0)">flashs </span>que déploie son bouclier font effet dans un rayon très limité, si vous voyez un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi </span>à moyenne distance et que vous déclenchez le <span style="color: rgb(179, 179, 0)">flash</span>, l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaire</span> sera à moitié aveuglé et s'il est à longue distance cela n'aura aucun effet sur ce dernier.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En quelques mots, le flash de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Blitz </span>n'est efficace qu'à courte distance, le mieux est de flash l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaire</span> et soit ( en fonction de la situation ) lui <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tirer </span>dessus très rapidement en visant, lui mettre un coup au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">corps à corps</span> ou bien de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fuir</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>n'est pas nécessaire en attaque également. <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Montagne </span>fait très bien l'affaire en terme de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">protection </span>et est plus efficace que <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Blitz </span>qui est l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquant</span> le plus désavantagé du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>je trouve.[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=ASH][/tab][tab=ASH][/tab][tab=ASH][/tab][tab=ASH]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999951-ash.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">L'une des meilleures <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquantes</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash </span>s'avère très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile </span>pour plusieurs raisons.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash </span>peut détruire grâce à son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">lance-grenade à infiltration</span> : les murs / trappes non renforcés, les barricades classiques ( évidemment ) mais surtout renforcées ( par <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Castle </span>notamment ), les boucliers déployables ( qui parfois bloquent le passage et cachent juste derrière un piège ou des barbelés ), les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets ennemis</span> ( sauf les systèmes de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>) même ceux qui se trouvent derrières les murs renforcés ( il suffit de bien viser le bas du renforcement ), les barbelés et encore mieux, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaires </span>!</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">C'est grâce à toutes ces possibilités que cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>domine le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Multijoueur</span>, son<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> lance-grenade</span> est sa marque de fabrique mais est aussi sa grande réussite.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En plus d'avoir une spécialité avantageuse en partie, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash </span>possède 2 armes principales, 2 fusils d'assaut très puissants, le R4C et le G36C. Pour ma part je ne joue <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash </span>qu'avec le R4C équipé d'un viseur ACOG pour toujours plus d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficacité</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash </span>est quasiment <span style="color: rgb(255, 128, 0)">indispensable </span>pour contrer la plupart des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spécialités </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>adverses, il est préférable de l'avoir en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque </span>plutôt que d'avoir <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Blitz </span>ou <span style="color: rgb(179, 179, 0)">IQ </span>par exemple. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=THERMITE][/tab][tab=THERMITE][/tab][tab=THERMITE][/tab][tab=THERMITE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999956-thermite.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Un autre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent indispensable</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite détruit </span>les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">murs renforcées</span> à moins de ne pas avoir de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">système</span> de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit </span>ou de <span style="color: rgb(255, 77, 77)">brouilleur de signaux </span>de <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute </span>derrières celles-ci, assurez-vous d'avoir donc <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>ou <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>dans votre équipe afin de contrer tout ça.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>est un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">indispensable </span>surtout si vous n'avez pas <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana </span>dans votre équipe, il vous faut <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>capable d'ouvrir de nouvelles portes afin de contourner la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense ennemie</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>est jouable soit avec un fusil d'assaut ou soit un fusil à pompe. En principe, le fusil d'assaut est préférable pour <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>et même les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>en général, vous pouvez gérer plus de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">combats </span>à moyenne et longue distance, à courte distance il faut être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rapide </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace </span>voire même envisager des attaques au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">corps à corps</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour résumer, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>+ <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>/ <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>= gros avantage en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=GLAZ][/tab][tab=GLAZ][/tab][tab=GLAZ][/tab][tab=GLAZ]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999927-glaz.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le <span style="color: rgb(179, 0, 0)">sniper d'élite </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>. Il ne faut pas choisir <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Glaz </span>n'importe où, n'importe quand.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>ne possède que son <span style="color: rgb(179, 0, 0)">sniper </span>en arme principale et de petits pistolets en arme secondaire, privilégiez <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Glaz </span>seulement si vous avez une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactique </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>spécifique et en retrait à l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">action</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>n'est pas <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nécessaire </span>mais si vous gérez le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">combat </span>à longue distance, <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Glaz </span>est radical grâce au zoom disponible sur son arme et la mire en cas de besoin pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">combats </span>plus rapprochés. Notez que <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Glaz </span>ne peut pas détruire les murs à l'aide d'explosifs mais son <span style="color: rgb(179, 0, 0)">sniper </span>peut faire des trous et ainsi en briser, il en est de même pour les trappes.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il faut maîtriser <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Glaz </span>pour bien y jouer et faire de bonnes manches d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>, cela ne vous demandera que du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">temps</span>, jouez avec et au fur-et-à-mesure vous arriverez à mieux le gérer <span style="color: rgb(255, 128, 0)">lui </span>et ses <span style="color: rgb(255, 128, 0)">déplacements</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=FUZE][/tab][tab=FUZE][/tab][tab=FUZE][/tab][tab=FUZE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999934-fuze.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span> très utilisé par la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">communauté Rainbow Six Siege</span> et pour cause, sa spécialité fait beaucoup grincer les dents des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>. <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>peut déclencher une <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charge </span>qui envoie plusieurs <span style="color: rgb(179, 0, 0)">grenades </span>à la suite, il peut les poser seulement sur les parquets, les barricades et les murs / trappes non renforcés.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Lorsque vous voulez jouer avec <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze</span>, soyez sûr que vos arrières sont couverts, demandez à un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">allié </span>de vous protéger pendant que vous posez votre <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charge</span> car à tout moment un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseur </span>peut vous surprendre et vous tuer pendant votre manipulation. Le défaut de <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze</span> c'est qu'il se déplace lentement, il est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">lourd </span>mais ses armes et équipements compensent le tout.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>est un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>qui peut s'avérer <span style="color: rgb(255, 128, 0)">indispensable</span>, il sert surtout à donner l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">assaut</span> et à nettoyer une certaine zone avec ses <span style="color: rgb(179, 0, 0)">grenades </span>qui partent un peu partout dans une pièce. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=BUCK][/tab][tab=BUCK][/tab][tab=BUCK][/tab][tab=BUCK]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489000003-buck.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">On passe maintenant aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux agents</span>. Celui-ci est sorti il y a un bon moment mais il est toujours <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(0, 128, 255)">Buck </span>possède 2 fusils d'assaut très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissants</span>, un automatique et un autre semi-automatique. Je vous recommande le fusil d'assaut automatique qui est très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">radical </span>malgré le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">recul </span>assez élevé qu'il possède.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">La particularité de cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>c'est qu'il a un <span style="color: rgb(0, 128, 255)">fusil à pompe monté sur son arme principale</span>, ce qui fait qu'il peut aussi bien faire des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">éliminations </span>facilement à longue qu'à moyenne et à courte distance, mais son <span style="color: rgb(0, 128, 255)">fusil à pompe</span> sert aussi à faire des <span style="color: rgb(0, 128, 255)">trous </span>dans les murs / trappes non barricadés, ce qui est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile </span>pour se frayer de nouveaux passages.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ce n'est pas un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent indispensable</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux agents</span> ne sont pas nécessaires en général étant donné qu'ils sont apparus après la sortie du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, ils peuvent toujours servir dans certaines circonstances de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">combats </span>mais tactiquement parlant, ils n'ont pas de grande <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utilité</span>. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=HIBANA][/tab][tab=HIBANA][/tab][tab=HIBANA][/tab][tab=HIBANA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999910-hibana.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">L'une de mes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>préférés, <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana </span>a la particularité de <span style="color: rgb(102, 0, 0)">percer </span>n'importe quelle surface ( renforcée ou non ) grâce à son <span style="color: rgb(102, 0, 0)">canon </span>qui tire des <span style="color: rgb(102, 0, 0)">plombs </span>très puissants qui peuvent infliger des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">dégâts </span>à l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi </span>par ailleurs s'il se trouve proche de ceux-ci.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana </span>peut être jouée avec son fusil d'assaut ou son fusil à pompe en arme principale. Pour ma part, je joue surtout avec son fusil d'assaut car je ne trouve pas son fusil à pompe agréable à utiliser, n'oubliez pas que le choix des armes dépend de vous et de vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">préférences</span>, elles ont toutes leurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utilités </span>comme les spécialités des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>mais il faut savoir les utiliser de manière <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactique </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">intelligente</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Sachez que <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana </span>peut remplacer <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite</span>, elle peut ouvrir des portes en faisant des <span style="color: rgb(102, 0, 0)">trous </span>dans les murs barricadés par exemple, elle peut juste faire des <span style="color: rgb(102, 0, 0)">trous </span>pour avoir un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">visuel </span>sur le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">camp adverse</span> et éliminer les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>qui s'y trouvent. Veillez à avoir <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>ou <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>toujours car les <span style="color: rgb(102, 0, 0)">plombs </span>de cette <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquante </span>peuvent être contrés tout de même.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana </span>a donc une plus grande <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utilité </span>comparé à <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Buck </span>par exemple, c'est à vous de choisir. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CAPITÃO][/tab][tab=CAPITÃO][/tab][tab=CAPITÃO][/tab][tab=CAPITÃO]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999900-capitao.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>est redoutable, il possède une spécialité particulière qui est son <span style="color: rgb(0, 179, 0)">arbalète </span>capable de tirer des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carreaux inflammables</span> et <span style="color: rgb(0, 179, 0)">toxiques </span>provoquant un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">gaz asphyxiant</span>, ce qui inflige pas mal de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">dégâts </span>aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaires</span>, cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">arbalète </span>peut aussi tirer des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fumigènes </span>miniatures permettant de créer un petit <span style="color: rgb(0, 179, 0)">nuage de fumée</span> qui servira de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">couverture </span>pour votre équipe ou juste de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">diversion</span>, ou bien pour d'autres <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques</span>, qui sait ...</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">Capitão </span>possède soit un fusil d'assaut soit un fusil mitrailleur, les deux armes sont très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissantes </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficaces </span>en terme d'assaut, pour ma part je joue seulement avec son fusil d'assaut car le fusil mitrailleur met trop de temps à être rechargé et dans certaines <span style="color: rgb(255, 128, 0)">circonstances</span> cela peut être un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">désavantage </span>même si le chargeur de ce dernier a une capacité de 100 balles.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous l'aurez compris, ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouvel agent</span> n'est pas obligatoire en phase d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>, il ne peut pas détruire de mur ou autre. Il sert juste à déloger les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>dans des coins grâce à l'<span style="color: rgb(0, 179, 0)">arbalète</span> qu'il possède ou à attirer l'attention avec les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fumigènes</span>. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=BLACKBEARD][/tab][tab=BLACKBEARD][/tab][tab=BLACKBEARD][/tab][tab=BLACKBEARD]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999894-blackbeard.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 89, 0)">Blackbeard </span>... l'homme à la barbe noire sait comment nous surprendre et pour cause. La spécialité de ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouvel agent</span> est qu'il peut tout simplement fixer un<span style="color: rgb(179, 89, 0)"> bouclier</span> sur son <span style="color: rgb(179, 89, 0)">arme principale</span>. Il possède 2 <span style="color: rgb(179, 89, 0)">boucliers</span>, si le premier vient à être détruit, il en a un de rechange.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il faut savoir que <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Blackbeard </span>possède un fusil d'assaut automatique et un fusil d'assaut semi-automatique dans son équipement, le plus <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace </span>est l'automatique, le MK17. L'arme au coup par coup n'est pas extraordinaire.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>a subi quelques patchs et pour cause, son bouclier en a rendu fou plus d'un. D'ailleurs, si vous utilisez <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Blackbeard</span>, sachez que sa <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vitesse </span>est réduite lorsque vous déployez le <span style="color: rgb(179, 89, 0)">bouclier </span>sur son <span style="color: rgb(179, 89, 0)">arme</span>, lorsque vous le retirez, sa <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vitesse </span>redevient normale.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 89, 0)">Blackbeard </span>est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">résistant </span>et moyennement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rapide</span>, il peut détruire des murs s'il possède des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">charges explosives</span> en équipement, son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utilité </span>n'est pas énorme mais il change beaucoup la donne lors des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">duels </span>en face à face, cela demande évidemment une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtrise</span> de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> et des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">déplacements </span>spéciaux.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">C'est mieux de tomber en face à face à un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaire </span>lorsque vous vous déplacez avec le <span style="color: rgb(179, 89, 0)">bouclier </span>plutôt que de se faire surprendre dans le dos et de ne rien pouvoir faire car vous êtes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">lent </span>avec <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Blackbeard</span>. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=JACKAL][/tab][tab=JACKAL][/tab][tab=JACKAL][/tab][tab=JACKAL]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999965-jackal.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le dernier <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>à avoir fait son apparition avec <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira </span>s'impose dans la sélection des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal</span> est capable de <span style="color: rgb(166, 77, 255)">scanner </span>les<span style="color: rgb(166, 77, 255)"> traces de pas ennemis </span>et d'<span style="color: rgb(166, 77, 255)">identifier</span> l'<span style="color: rgb(166, 77, 255)">agent</span> à qui ils appartiennent mais le plus important à savoir c'est qu'il peut aussi <span style="color: rgb(166, 77, 255)">révéler la</span> <span style="color: rgb(166, 77, 255)">position </span>de ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseur </span>à ses <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alliés</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal </span>demande à bien être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtrisé</span>, je vois beaucoup de personnes qui utilisent cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>et ne font que de regarder le sol afin de trouver des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">traces de pas</span>. Ce n'est pas la meilleure <span style="color: rgb(255, 128, 0)">technique </span>à adopter.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour bien jouer avec <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal</span>, il faut tout d'abord connaître un minimum les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">endroits </span>susceptibles d'être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fréquentés </span>par les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>, cela peut être des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">étages </span>pour atteindre des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>pour ainsi tenter des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots</span>, ou des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">milieux de carte</span> tout simplement. Lorsque vous voyez qu'il n'y a pas de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trace de pas</span>, continuez tout naturellement votre chemin et poursuivez la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactique </span>envisagée : par où est-ce que vous allez passer pour atteindre l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span> ? par quel <span style="color: rgb(255, 128, 0)">moyen </span>vous allez y parvenir ? y a-t-il des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>dans les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">environs </span>auxquels vous voulez accéder ?</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Si vous voyez des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">traces de pas</span>, commencez votre <span style="color: rgb(166, 77, 255)">scan</span> après vous être assurés qu'il n'y a personne dans les parages et l'appareil de <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal </span>vous révèlera l'<span style="color: rgb(166, 77, 255)">identité</span> et la <span style="color: rgb(166, 77, 255)">position </span>du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseur </span>qui a laissé ces <span style="color: rgb(255, 128, 0)">traces</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Passons aux armes de notre espagnol.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal </span>peut être joué avec soit un fusil d'assaut : très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissant </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace</span>, se recharge vite, capacité du chargeur convenable, je vous le recommande en premier lieu, sinon vous avez le choix avec une mitraillette qui est aussi très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace</span>, moins <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissante </span>certes mais son chargeur contient jusqu'à 51 balles, autant que le P90 des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>! de plus celle-ci est relativement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">précise</span> même à longue distance si vous tirez en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rafale</span>, le choix entre ces deux armes est un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">choix personnel</span> comme je l'ai déjà dit, elles se valent toutes les deux, comparé à la troisième arme principale qui est un fusil à pompe classique, très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissant </span>mais efficace qu'à courte distance, je ne le vous recommande pas particulièrement et je vais vous expliquer pourquoi juste en-dessous.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal </span>est le seul <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>avec <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira</span>, qui possède un fusil à pompe en arme secondaire. Je n'ai pas parlé des armes secondaires jusqu'ici car elles se valent toutes mais il est vrai que pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>du pack <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Velvet Shell </span>un petit fusil à pompe n'est pas négligeable, si vous avez besoin de faire un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trou </span>par exemple vous pourrez le faire avec ce fusil à pompe, vous pourrez également effectuer des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">éliminations </span>facilement à courte distance même si les armes principales peuvent faire cela.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Si vous n'êtes pas fan du fusil à pompe vous pouvez toujours rester sur un pistolet classique qui, pour cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>et <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira </span>sera un USP qui s'avère tout aussi <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour clore le camp des attaquants avec <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal</span>, jouez avec cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>si tous les " <span style="color: rgb(255, 128, 0)">essentiels </span>" sont déjà présents dans votre équipe, c'est toujours un plus de pouvoir<span style="color: rgb(166, 77, 255)"> révéler la</span> <span style="color: rgb(166, 77, 255)">position </span>ennemie à vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alliés</span>, de plus il peut détruire les murs non renforcés donc c'est toujours <span style="color: rgb(255, 128, 0)">intéressant </span>de l'avoir en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[/tabs]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-defenseurs.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Nous avons vu les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">particularités </span>et petites <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactiques </span>à connaître avec les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>, voyons maintenant ce qu'il en est pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tabs] [tab=MUTE][/tab][/tabs][tabs][tab=MUTE][/tab][/tabs][tabs][tab=MUTE][/tab][/tabs][tabs][tab=MUTE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489000373-mute.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute </span>est un des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>les plus utilisés en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>tout simplement car il a la capacité de déployer des<span style="color: rgb(255, 77, 77)"> brouilleurs de signaux</span> <span style="color: rgb(255, 77, 77)">coupant tout accès</span> aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">drones </span>ou autre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadget électronique </span>des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Lorsque je parle de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadget électronique</span> des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>je veux surtout parler des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents</span> qui peuvent changer le cours d'une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manche </span>comme par exemple <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite</span>, <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>ou <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana</span>. Si le <span style="color: rgb(255, 77, 77)">brouilleur </span>est bien placé, celui-ci peut empêcher les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>cités d'être déclenchés.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il faut tout de même être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vigilant </span>car en effet, <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute </span>peut être contré par <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Twitch</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash </span>ou <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>peut être muni d'une mitraillette MP5K ou d'un fusil à pompe classique, comme la plupart des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>. Je joue pour ma part rarement au fusil à pompe sauf avec <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Valkyrie</span>, <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira </span>ou <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost</span>, j'en viendrai plus tard. Par conséquent, je ne peux que vous recommander de jouer avec les mitraillettes lorsque vous débutez sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Rainbow Six Siege</span>, d'une part cela améliorera votre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">précision </span>et votre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">prise en main</span> du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, mais cela vous permettra aussi de gagner plus de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">duels </span>étant donné que vous serez souvent menés à des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">combats </span>à moyenne et courte distance.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute </span>n'est pas spécialement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nécessaire </span>pour une excellente <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>mais si vous gérez l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> vous verrez à quel point il est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile </span>dans certaines <span style="color: rgb(255, 128, 0)">circonstances</span>. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=SMOKE][/tab][tab=SMOKE][/tab][tab=SMOKE][/tab][tab=SMOKE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999770-smoke.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>est particulièrement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile</span>, encore faut-il savoir le jouer ( comme la plupart des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>). <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Smoke </span>a la particularité de jeter des <span style="color: rgb(255, 77, 77)">grenades télécommandées</span> qui libèrent du <span style="color: rgb(255, 77, 77)">gaz toxique</span> une fois celles-ci déclenchées.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Je disais que cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>est particulièrement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile</span> tout simplement car le<span style="color: rgb(255, 77, 77)"> gaz toxique</span> qu'il jète peut <span style="color: rgb(255, 128, 0)">repousser </span>les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tenir </span>à un certain endroit, cela est très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace </span>et change beaucoup le cours d'une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manche</span>, prenons un simple exemple.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous êtes en partie, manche <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défensive </span>vous avez choisi <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Smoke</span>, le match se déroule et vous restez en vie tout le long, vous voyez sur le chrono en haut qu'il reste 20 secondes avant la fin du round, vous avez vu l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi </span>à un certain endroit et il n'y a qu'une seule <span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrée </span>possible, vous allez donc lancer vos <span style="color: rgb(255, 77, 77)">grenades toxiques</span> afin de le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bloquer</span>, s'il passe il mourra et s'il reste en retrait, il manquera de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">temps </span>ou alors il va s'empresser d'aller sur l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span> sans trop faire attention et c'est à ce moment là qu'il sera très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vulnérable</span>, vous pourrez donc le tuer et gagner la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manche </span>sans problème.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Tous les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents</span> ont une utilité et ceci est un exemple parmi tant d'autres, vous aurez affaire à énormément de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">situations </span>avec ceux-ci.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Revenons sur <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Smoke </span>et son équipement. Comme son collègue <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute</span>, il peut soit posséder une mitraillette, le FMG-9 cette fois-ci ( que je recommande ) ou soit un fusil à pompe classique. Prenez une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">grenade à percussion </span>en équipement, cela vous permettra de faire des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trous </span>rapidement dans les murs ou trappes non renforcés et vous pourrez être plus <span style="color: rgb(255, 128, 0)">habile </span>ou avoir un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">visuel </span>sur certains endroits. Notez que cette <span style="color: rgb(255, 128, 0)">grenade à percussion</span> sert surtout à faire des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trous </span>et non pas à tuer, si vous comptez éliminer un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi </span>avec cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">accessoire </span>vous devrez lui mettre vos deux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">grenades</span> pile dessus sans le louper.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barbelés </span>peuvent servir également selon la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>et l'emplacement de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span> à <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défendre</span>, mais en général vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alliés </span>en possèdent sinon, dites-leur d'en prendre car c'est toujours mieux de pouvoir <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ralentir </span>l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi</span> et de le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">piéger </span>grâce à ces <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barbelés</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ce qu'il faut retenir de <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Smoke</span>, jouez avec et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtrisez</span>-le, il est très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile </span>et sert à <span style="color: rgb(255, 128, 0)">repousser les attaquants</span>, vous aimez ou vous n'aimez pas après, à vous de voir comme toujours. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=DOC][/tab][tab=DOC][/tab][tab=DOC][/tab][tab=DOC]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999780-doc.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il en fallait bien un. Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>du GIGN possède un <span style="color: rgb(77, 166, 255)">pistolet STIM</span> qui sert à donner de la <span style="color: rgb(77, 166, 255)">santé</span> aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alliés </span>ou de les <span style="color: rgb(77, 166, 255)">réanimer </span>à distance, vous pouvez en faire de même pour votre propre personne.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(77, 166, 255)">Doc </span>est l'un des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>les plus redoutables malgré sa faible <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissance </span>de feu et sa <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vitesse </span>réduite, il est très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">résistant </span>et en plus de ça, il peut se <span style="color: rgb(77, 166, 255)">réanimer </span>lui-même.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il ne faut pas utiliser toutes les <span style="color: rgb(77, 166, 255)">doses </span>n'importe quand, il n'en possède que 3, servez-vous du <span style="color: rgb(77, 166, 255)">pistolet STIM</span> seulement lorsque vous voyez un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">allié </span>dans les parages qui a besoin de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">santé </span>( pour ça, regardez en haut de l'écran, du côté de votre équipe, la petite barre blanche en dessous du logo de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> concerné ) <span style="color: rgb(77, 166, 255)">soignez-le</span>, cela vous fera gagner de l'expérience et vous serez <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile </span>au sein de votre équipe, n'oubliez pas qu'une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manche </span>peut se jouer à quelques<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> points de vie</span> près seulement, on n'y pense pas souvent mais c'est important de préciser cela.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Lorsque <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Doc </span>est en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">blessure</span>, il peut se <span style="color: rgb(77, 166, 255)">réanimer </span>lui-même, vous avez juste à appuyer sur le bouton indiqué à l'écran et vous vous relèverez en quelques secondes seulement, redonnez-vous de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">santé </span>seulement si vous possédez <span style="color: rgb(255, 128, 0)">moins </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">50 points de vie</span>, au-dessus c'est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">inutile </span>de s'en rajouter.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Lorsqu'un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">allié </span>est en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">blessure</span>, vous pouvez également le <span style="color: rgb(77, 166, 255)">réanimer </span>avec votre <span style="color: rgb(77, 166, 255)">pistolet STIM</span>, assurez-vous ne pas utiliser vos <span style="color: rgb(77, 166, 255)">doses </span>dans le vide, on se sent toujours mieux à plusieurs que seul face aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis</span> ... avec <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Doc</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour ce qui est de l'équipement, un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bouclier déployable</span> est préférable mais comme je l'ai déjà précisé, s'il y en a suffisamment dans votre équipe, prenez des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barbelés </span>à la place. Les armes quant à elles sont toujours les mêmes à choisir en fonction de vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">goûts</span>, pour ma part sur <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Doc</span>, les mitraillettes sont préférables.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(77, 166, 255)">Doc </span>s'avère <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile </span>en effet mais les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>peuvent s'en passer, ce n'est pas un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">indispensable</span>, utilisez-le seulement en fonction de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>jouée et si vous décidez d'avoir un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">style </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>pas très mouvementé. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=ROOK][/tab][tab=ROOK][/tab][tab=ROOK][/tab][tab=ROOK]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999805-rook.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le second<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> agent défenseur</span> du GIGN, <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Rook </span>a la particularité de déployer des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">plaques de protection</span> pour toute son équipe, ses <span style="color: rgb(77, 166, 255)">plaques </span>servent à <span style="color: rgb(77, 166, 255)">réduire les dégâts subis dans le corps</span> uniquement.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Tout comme <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Doc</span>, <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Rook </span>est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">lent </span>mais très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">résistant</span>, il possède deux mitraillettes et un fusil à pompe dans son équipement.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il n'y a pas grand chose à dire sur cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span>, vous jouez avec comme vous le sentez, en tout cas ce n'est pas l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> à sélectionner si vous voulez jouer nerveusement ou effectuer des manches <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défensives </span>mouvementées, ce sera plus pour sécuriser une zone qu'il faudra le jouer.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(77, 166, 255)">Rook </span>n'est pas un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>essentiel pour une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, mais il est vrai qu'une <span style="color: rgb(77, 166, 255)">protection </span>en plus n'est jamais de refus, pensez-y. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=BANDIT][/tab][tab=BANDIT][/tab][tab=BANDIT][/tab][tab=BANDIT]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999989-bandit.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Un des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>les plus utilisés aussi en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>a la possibilité de placer des<span style="color: rgb(179, 179, 0)"> fils électrifiés</span> infligeant des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">dégâts</span> à tout ce qui entre en contact avec.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il y a plusieurs choses à savoir sur <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit</span>. Il peut contrer les charges de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>et <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana</span>, ce qui les empêche déjà de percer des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trous </span>dans les murs / trappes renforcés, il peut placer ses <span style="color: rgb(179, 179, 0)">fils électrifiés</span> sur les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barbelés</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">renforcements </span>( murs / trappes ) et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">boucliers déployables</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Tout ce qui entre en contact avec le<span style="color: rgb(179, 179, 0)"> fil électrique </span>est détruit donc ça comprend les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">charges explosives</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">drones </span>ou encore les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis</span>, des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">dégâts </span>leur seront infligés s'ils touchent un <span style="color: rgb(179, 179, 0)">mur renforcé électrifié</span> par exemple.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Plusieurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>avec <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit </span>sont à repérer, je veux surtout parler des<span style="color: rgb(179, 179, 0)"> fils électrifiés</span> à poser intelligemment, aux murs renforcés lorsque <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>ou <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana </span>déclenchent leurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">charges </span>par exemple.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit </span>peut être joué avec une mitraillette MP7 ( que je recommande ) ou un fusil à pompe.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>a donc son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utilité </span>et peut être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">essentiel </span>pour une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, s'il est présent dans votre équipe de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>c'est toujours mieux en terme de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">protection</span>. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=JÄGER][/tab][tab=JÄGER][/tab][tab=JÄGER][/tab][tab=JÄGER]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999986-jager.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Très certainement l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseur </span>le plus utilisé du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>par la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">communauté</span>. <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>a la capacité de déployer des <span style="color: rgb(179, 179, 0)">systèmes </span>qui <span style="color: rgb(179, 179, 0)">détruisent les grenades ennemies</span> y compris celles de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash</span>, <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>et <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ce n'est pas pour cela qu'il est très utilisé, le collègue de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit </span>possède tout simplement un fusil d'assaut en arme principale. C'est d'ailleurs le seul <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent défenseur </span>qui possède un fusil d'assaut en arme principale.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ce dernier est très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">précis </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace </span>dans pas mal de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">circonstances</span>, pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>notamment. Attention à <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>en début de manche qui pourrait sortir vous <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoot </span>si vous jouez en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque </span>face à lui, ce qui est fort probable d'arriver.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>peut aussi être joué avec un fusil à pompe mais ce dernier n'étant pas spécialement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace</span>, les gens le délaissent et jouent principalement avec le fusil d'assaut.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour ce qui est des <span style="color: rgb(179, 179, 0)">systèmes </span>de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger</span>, il faut les poser <span style="color: rgb(255, 128, 0)">stratégiquement</span>, là où les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>sont susceptibles de lancer leurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">grenades</span>. Il faut donc essayer un maximum de les poser proche des entrées ou près des barricades afin que les <span style="color: rgb(255, 77, 77)">grenades </span>de <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>soient <span style="color: rgb(179, 179, 0)">détruites</span>, en général les <span style="color: rgb(255, 77, 77)">grenades IEM</span> sont lancées derrière les renforcements mais tentez tout de même, parfois certains les envoient directement à l'intérieur.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>fait partie des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">essentiels </span>à avoir dans les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>, de plus, jouer avec vous permettra d'augmenter votre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">précision </span>et vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">déplacements </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, n'hésitez pas à acheter cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>en premier lors de vos débuts sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Rainbow Six Siege</span>. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CASTLE][/tab][tab=CASTLE][/tab][tab=CASTLE][/tab][tab=CASTLE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999843-castle.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Un des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>de base qui a aussi subi des patchs. <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Castle </span>reste un bon agent grâce aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barricades résistantes</span> qu'il peut mettre en place aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes </span>ou aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il faut bien <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtriser Castle </span>pour pouvoir obtenir une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>de qualité.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Voici les quelques <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>qu'il faut apprendre sur l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> pour bien s'en servir.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il ne faut pas placer des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barricades résistantes</span> sur n'importe quelle <span style="color: rgb(255, 128, 0)">porte</span> ou <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtre</span>, vous n'en possédez que 3 donc faites les bons choix, mettez-les sur les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>ou <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes </span>par où vous savez que les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>vont passer. Ne les mettez pas aux<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> portes principales</span> !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Beaucoup ont ce réflexe de placer leurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barricades </span>sur toutes les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes</span> qui entourent l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span>, cela ne sert à rien, encore moins en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">phase de préparation</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Lors de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">phase de préparation</span>, repérez les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes </span>qui entourent le bâtiment où vous vous trouvez et où vous savez que les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>vont passer. Je n'ai pas d'exemple concret à vous montrer à l'écrit mais il existe ( comme pour tous les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>d'ailleurs ) des vidéos explicatives sur l'utilisation de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Castle</span>, je vous en joint une de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">TonyFPS</span>, YouTuber FR qui fait des vidéos sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Rainbow Six Siege</span>, si ça vous intéresse cliquez sur le spoiler ci-dessous : [SPOILER="Comment utiliser Castle par TonyFPS"][MEDIA=youtube]zjkNftd9TNQ[/MEDIA][/SPOILER]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Castle </span>est jouable avec une mitraillette UMP45 ou un fusil à pompe.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>n'est pas forcément <span style="color: rgb(255, 128, 0)">indispensable </span>pour une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>efficace, tout dépend de comment vous l'utilisez, n'oubliez pas que ses <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barricades résistantes</span> peuvent être détruites par <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Sledge </span>et sa masse, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite</span>, <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana </span>et tous les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>possédant des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">grenades à fragmentation</span> ou des<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> charges explosives</span>. Notez également que <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>peut poser ses <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charges à grenades</span> sur ces mêmes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barricades</span>, vous pouvez difficilement contrer cela, mais il y a quand même des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">moyens </span>efficaces pour éviter un carnage par cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquant</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous pouvez combiner les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barricades </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Castle </span>avec des <span style="color: rgb(255, 77, 77)">brouilleurs</span> de <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute </span>et des <span style="color: rgb(179, 179, 0)">systèmes </span>de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger</span>, cela empêchera d'une part <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>de déclencher ses <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charges </span>mais aussi toutes les autres <span style="color: rgb(255, 128, 0)">charges explosives</span> ou encore les plombs d'<span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana</span>, cela peut aussi être un moyen de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bloquer </span>un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquant </span>qui ne peut pas détruire de mur, celui-ci sera obligé de casser au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">corps à corps</span> ( au bout de plus d'une dizaine de coups ) les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barricades renforcées</span>, vous pourrez en profiter pour le tuer en lui tirant dans les pieds si vous surveillez bien les dessous de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barricade</span> aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">À vous de choisir, ce n'est pas l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> idéal pour <span style="color: rgb(255, 128, 0)">débuter </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>mais c'est toujours bon d'avoir des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactiques </span>en plus en tête. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=PULSE][/tab][tab=PULSE][/tab][tab=PULSE][/tab][tab=PULSE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999834-pulse.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse</span> est un des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>les plus utilisés en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, pour cause, son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">capteur cardiaque</span> permet de réaliser des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">actions </span>incroyables.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Sa spécialité est donc de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">détecter les battements de coeur d'un adversaire</span> se trouvant à distance grâce à son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">capteur cardiaque</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>détectés sont donc marqués sur le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">capteur </span>d'un point rouge encerclé.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cela permet non seulement de connaître la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">position </span>de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi</span> mais en plus de pouvoir <span style="color: rgb(255, 128, 0)">éliminer </span>ceux-ci à travers les murs sans trop de risques. Il suffit d'avoir un bon <span style="color: rgb(255, 128, 0)">timing </span>et une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">précision radicale</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse </span>est jouable avec soit une mitraillette UMP45 ou soit un fusil à pompe, le mieux est d'utiliser la mitraillette sur des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes</span> moyennement grandes et sur des petites <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes</span> où il y a de petites allées, jouez avec le fusil à pompe, ainsi ce sera plus facile de tuer les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis</span> détectés grâce au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">capteur cardiaque</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">N'hésitez pas à marquer à vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alliés </span>les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>détectés grâce au<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> capteur cardiaque</span>, cela vous fera des points d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">assistance</span> et augmentera les chances d'éliminations et donc de gagner votre manche <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défensive</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ce qu'il faut retenir de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse </span>c'est qu'il est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile </span>pour localiser les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis</span> à distance, il fait partie des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">essentiels </span>à avoir dans son équipe de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, il demande tout de même une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtrise</span> à avoir, savoir où <span style="color: rgb(255, 128, 0)">scanner </span>avec son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">capteur</span>, ne pas <span style="color: rgb(255, 128, 0)">scanner </span>tout le temps, c'est important et tirer à travers les surfaces destructibles pour éliminer les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>détectés. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=KAPKAN][/tab][tab=KAPKAN][/tab][tab=KAPKAN][/tab][tab=KAPKAN]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999795-kapkan.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> est capable de poser des<span style="color: rgb(179, 0, 0)"> pièges explosifs </span>aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour bien utiliser <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Kapkan</span>, il faut connaître les principaux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">déplacements </span>des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>, pour vous faire une idée de où poser vos <span style="color: rgb(179, 0, 0)">pièges explosifs</span>, mettez vous à la place des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>et demandez-vous par où est-ce que vous passeriez pour atteindre l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 0, 0)">Kapkan </span>est moyennement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rapide </span>et moyennement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">résistant</span>, pour une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>avec lui, c'est mieux de rester dans les environs des <span style="color: rgb(179, 0, 0)">pièges </span>posés car ils peuvent être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">détruits </span>à vue ou par <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>directement, ils ne tuent pas tout le temps les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>mais sont un bon moyen de savoir s'il y a quelqu'un à proximité ou non.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>des Spetsnaz est jouable avec soit une mitraillette ou soit un fusil à pompe, il n'est pas spécialement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nécessaire </span>lors de phases de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>mais peut toujours servir si tous les<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> agents essentiels</span> pour la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>sont présents. Il peut par ailleurs être remplacé par <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost</span>. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=TACHANKA][/tab][tab=TACHANKA][/tab][tab=TACHANKA][/tab][tab=TACHANKA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999829-tachanka.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Passons à l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> à l'identité quasi-inconnue. <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Tachanka </span>a la particularité de <span style="color: rgb(179, 0, 0)">déployer une tourelle statique</span> possédant un mini-bouclier qui le protège des balles vers la tête.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>est le moins utilisé car sa caractéristique laisse plutôt à désirer, il est vrai que les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>se doivent de couvrir une certaine zone mais ceux-ci sont obligés d'être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">mobiles </span>un minimum sinon ils sont vite <span style="color: rgb(255, 128, 0)">submergés</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il y a une petite technique que je peux vous donner avec <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Tachanka </span>: vous posez un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bouclier déployable</span> et juste derrière vous y installez votre <span style="color: rgb(179, 0, 0)">tourelle statique</span>, ce qui nous donne une <span style="color: rgb(179, 0, 0)">tourelle</span> protégeant le corps ( du moins une bonne partie, il faut vraiment bien placer vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>) et la tête.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>est jouable avec une mitraillette ou un fusil à pompe tout comme son collègue <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Kapkan</span>. Pour ma part, je ne joue pas du tout avec cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>mais si vous voulez le tester je vous recommande vivement de l'équiper de la mitraillette qui est pas mal <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous l'aurez compris, on peut largement se passer de <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Tachanka</span>, il y a bien évidemment des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactiques </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>qui font de cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>une véritable <span style="color: rgb(255, 128, 0)">machine à tuer</span> mais je ne les connais pas personnellement et ce serait bien compliqué à expliquer à l'écrit donc je vous invite à aller visionner des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">astuces </span>/ <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">YouTube </span>à propos de cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>si vous êtes intéressé. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=FROST][/tab][tab=FROST][/tab][tab=FROST][/tab][tab=FROST]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999851-frost.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">On revient sur les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux agents</span> et cette fois-ci du côté des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>, on passe d'ailleurs à mon <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>préféré du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>( cc <span style="color: rgb(0, 128, 255)">[USER=152965]@Djamel SEC[/USER]</span> ) : <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost </span>!</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost </span>peut déployer des <span style="color: rgb(0, 128, 255)">pièges au sol</span> qui bloquent totalement l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi</span> et le met en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">blessure </span>ce qui rend ce dernier totalement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vulnérable</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les gens ont tendance à beaucoup jouer avec <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost </span>et moi-même je l'avoue, à cause de son arme principale qui fait des ravages, sa mitraillette est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissante </span>et très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">précise</span>, semblable à un fusil d'assaut, tellement que l'on peut tenter des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>avec !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Son arme fait de la concurrence à celle de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>et <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira</span> en terme d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficacité</span>, elle reste néanmoins la meilleure pour ma part.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost </span>possède aussi un redoutable fusil à pompe que j'utilise de temps en temps personnellement, il est semi-automatique et permet de faire de gros carnages selon les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>et votre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">style </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Revenons à la spécialité de <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost</span>, ses <span style="color: rgb(0, 128, 255)">pièges </span>doivent être posés de manière <span style="color: rgb(255, 128, 0)">stratégique </span>: devant les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrées</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>, à côté du seuil d'une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">porte</span>, derrière un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bouclier déployable</span> qui bloque l'accès à l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span>. Il faut prévoir les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">déplacements </span>adverses toujours en vous mettant à la place de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquant</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Si un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi </span>vient à se prendre votre <span style="color: rgb(0, 128, 255)">piège</span>, vérifiez tout d'abord les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alentours </span>pour voir s'il n'y a personne dans les parages et seulement après<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> achevez-le</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost </span>s'avère pas mal <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile </span>dans certaines circonstances, l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi</span> peut se retrouver en difficulté et se faire piéger grâce aux <span style="color: rgb(0, 128, 255)">tapis rouges</span> de <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost</span>, il faut bien entendu savoir les poser <span style="color: rgb(255, 128, 0)">intelligemment</span>, n'oubliez pas que les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>peuvent les voir et les détruire, ce qui les rendraient tout de suite moins <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utiles </span>au final. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=ECHO][/tab][tab=ECHO][/tab][tab=ECHO][/tab][tab=ECHO]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999870-echo.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cet <span style="color: rgb(102, 0, 0)">agent </span>demande pas mal de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtrise </span>et de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">précision</span>. <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Echo </span>peut déployer un <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Yokkai</span>, qui est une sorte de <span style="color: rgb(102, 0, 0)">drone </span>capable d'envoyer des <span style="color: rgb(102, 0, 0)">décharges soniques</span> qui rendent l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi</span> complètement étourdit et sonné, ce qui fait de ce dernier une cible facile à abattre.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">J'ai parlé de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">précision </span>pour <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Echo </span>tout simplement à cause de ce <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Yokkai </span>justement, il faut savoir que les <span style="color: rgb(102, 0, 0)">ondes </span>doivent bien être envoyées sur l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquant</span>, si vous loupez de peu ce dernier, l'<span style="color: rgb(102, 0, 0)">onde</span> passera à côté et ce sera des munitions de gâchées car le <span style="color: rgb(102, 0, 0)">drone </span>possède jusque 3 <span style="color: rgb(102, 0, 0)">charges </span>et prend un temps considérablement long pour recharger entre chaque.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Voici à nouveau une vidéo de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">TonyFPS </span>montrant comment bien jouer avec <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Echo</span>, gérer son <span style="color: rgb(102, 0, 0)">drone </span>et le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">combat </span>en général.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[SPOILER="Comment jouer avec Echo par TonyFPS"][MEDIA=youtube]6Sw4iQdN7NM[/MEDIA][/SPOILER]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(102, 0, 0)">Echo </span>peut être équipé soit de sa mitraillette à silencieux MP5SD ou soit un fusil à pompe, le même que <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana</span>. Pour ma part, je vous recommande sa mitraillette mais c'est une question de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">goût </span>comme toujours.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il n'est pas <span style="color: rgb(255, 128, 0)">indispensable </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>en soit mais il est vrai que pour tenir les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>en arrière il peut être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile </span>ou même lors de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">duels</span>, si vous gérez bien le <span style="color: rgb(102, 0, 0)">drone </span>et l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>en même temps vous pouvez vous régaler, cependant ce n'est pas le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouvel agent</span> à acheter en priorité, loin de là. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CAVEIRA][/tab][tab=CAVEIRA][/tab][tab=CAVEIRA][/tab][tab=CAVEIRA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999856-caveira.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira </span>... un des meilleurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>et sûrement le meilleur en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, à condition évidemment de bien le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtriser </span>!</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En effet, <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira </span>est redoutable mais pas si simple à utiliser, et il faut jouer avec pour comprendre cela.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">La spécialité de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira </span>est qu'elle peut se <span style="color: rgb(0, 179, 0)">déplacer </span>pendant une poignée de secondes tout <span style="color: rgb(0, 179, 0)">en restant</span> <span style="color: rgb(0, 179, 0)">discrète </span>et ce, même en courant, les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">dégâts </span>de son <span style="color: rgb(0, 179, 0)">pistolet </span>( automatiquement équipé lors de l'activation de sa spécialité ) sont également <span style="color: rgb(0, 179, 0)">améliorés</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ce qui rend cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">redoutable</span>, c'est surtout le fait qu'elle puisse <span style="color: rgb(0, 179, 0)">interroger </span>les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">blessure </span>afin de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">connaître </span>pendant l'espace de quelques secondes, l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">emplacement</span> exact + l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">identité</span> des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents ennemis</span> en vie. Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>n'ont qu'à bien se tenir.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira </span>possède en arme principale soit sa <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissante </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">précise </span>mitraillette ou soit son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">redoutable </span>fusil à pompe semi-automatique. Les deux armes vous garantissent de gros <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carnages </span>si vous savez bien jouer avec cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous l'aurez compris, au sein de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span> <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira </span>n'est pas très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile</span>, par contre si elle peut <span style="color: rgb(0, 179, 0)">interroger </span>un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquant </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">blessure </span>et marquer temporairement l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">emplacement</span> des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>c'est un bon point positif, c'est à vous de décider. Sachez qu'il vous faudra pas mal de temps avant de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtriser </span>parfaitement <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira </span>et sa spécialité, ses <span style="color: rgb(255, 128, 0)">déplacements </span>surtout, qui sont la clé de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">réussite </span>pour des manches en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>gagnantes.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Voici encore une vidéo de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">TonyFPS </span>qui vous explique comment faire des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">massacres </span>avec <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira </span>:</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[SPOILER="Comment jouer avec Caveira par TonyFPS"][MEDIA=youtube]gKqqukJX-cE[/MEDIA][/SPOILER]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=VALKYRIE][/tab][tab=VALKYRIE][/tab][tab=VALKYRIE][/tab][tab=VALKYRIE]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999823-valkyrie.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Notre tant adorée <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Valkyrie </span>sait nous régaler avec sa spécialité qui est de pouvoir placer des <span style="color: rgb(179, 89, 0)">caméras </span>" <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Black Eye</span> " où vous le souhaitez !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Je vous ai parlé plus tôt des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">caméras</span>, celles-ci sont importantes, elles vous permettent d'avoir un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">visuel </span>sur une certaine zone et de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">couvrir </span>cette dernière, elles peuvent aussi servir à <span style="color: rgb(255, 128, 0)">scanner </span>des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>se trouvant dans le champ de vision de celles-ci et à marquer leur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">position</span>. En bref, cet <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>est quasi-<span style="color: rgb(255, 128, 0)">indispensable</span> pour des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenses </span>de qualité.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Encore faut-il savoir les placer ces <span style="color: rgb(179, 89, 0)">caméras </span>me direz-vous, eh bien oui, cela s'apprend avec le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">temps</span>, mais aussi grâce à des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vidéos </span>sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">YouTube </span>vous montrant des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spots </span>bien <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utiles </span>et des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">emplacements </span>à ne pas rater pour vos "<span style="color: rgb(179, 89, 0)"> Black Eye</span> ", revoici une vidéo de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">TonyFPS </span>sur <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Valkyrie </span>cette fois-ci :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[SPOILER="Comment bien jouer avec Valkyrie par TonyFPS"][MEDIA=youtube]VMw-zhBSZoE[/MEDIA][/SPOILER]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Bien entendu, il existe des tas de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vidéos </span>spots de <span style="color: rgb(179, 89, 0)">caméras </span>" <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Black Eye</span> " pour <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Valkyrie </span>sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">YouTube </span>sur chaque <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, si ça vous intéresse allez les visionner sans hésiter. C'est inutile que je les mette ici, rappelons-nous que ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">topic </span>sert principalement pour les joueurs qui débutent sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Rainbow Six Siege</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Nous en venons donc à l'équipement de <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Valkyrie</span>, elle peut être munie d'une mitraillette ou d'un fusil à pompe ( le très connu SPAS-12 ) semi-automatique, elles sont toutes les deux très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficaces</span>, une fois de plus cela dépend de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>jouée et de vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">goûts</span>. Personnellement , je bascule souvent entre les deux car il est vrai que le fusil à pompe en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>n'est pas négligeable, surtout le SPAS-12.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Je n'avais pas parlé des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">C4</span> jusqu'ici mais sachez que ce dernier est très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile </span>lors de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">combats </span>coriaces ou lorsque vous tombez sur plusieurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>à la fois ( oui, ça arrive ), il faut savoir l'utiliser au bon moment et surtout bien le lancer, il n'est pas si évident à <span style="color: rgb(255, 128, 0)">contrôler</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 89, 0)">Valkyrie </span>fait partie des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents indispensables </span>pour une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>surtout si vous placez bien vos <span style="color: rgb(179, 89, 0)">caméras</span>, vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alliés </span>peuvent voir celles-ci et même marquer les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>repérés, si vous voulez acheter un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>à <span style="color: rgb(255, 128, 0)">25 000 renommées</span>, n'hésitez pas à prendre <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Valkyrie </span>en premier lieu. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=MIRA][/tab][tab=MIRA][/tab][tab=MIRA][/tab][tab=MIRA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999891-mira.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le dernier <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent défenseur </span>à être sorti, <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira</span>. Elle a la capacité de déployer <span style="color: rgb(166, 77, 255)">2 miroirs noirs</span> sur des murs ( qu'ils soient renforcés ou non ) destructibles. D'un côté, le <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroir </span>transparent donne une vue sur l'autre côté ( donc derrière le mur où il y a le <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroir noir</span> ) et pour ceux qui se trouvent de l'autre côté, ils ont un gros bloc noir à la place de voir au travers du <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroir noir </span>de <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous aurez compris le principe du <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroir noir</span>, c'est de voir ce qui se passe de l'autre côté sans que ceux qui se trouvent de cet autre côté ne puissent voir ce qui se passe du vôtre, à tout moment la <span style="color: rgb(166, 77, 255)">bombonne </span>en dessous du <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroir </span>transparent peut être percée et donc ouvrir complétement celui-ci, ce qui permet de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tirer </span>au travers et d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">éliminer</span> les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaires </span>... ou de se faire <span style="color: rgb(255, 128, 0)">éliminer</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroir </span>de <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira </span>peut être un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">avantage </span>comme un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">désavantage</span>, si les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaires </span>sont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vigilants </span>à l'ouverture du <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroir</span>, ils peuvent voir au travers et facilement vous tuer vu qu'ils visent et attendent que vous passiez devant le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trou</span> qu'a causé le <span style="color: rgb(166, 77, 255)">gadget </span>de <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cela demande donc une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtrise </span>particulière de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> et beaucoup d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attention</span>, de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">logique </span>surtout. Placez les <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroirs </span>vers des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">endroits </span>où vous savez que les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>sont susceptibles de passer. Soyez très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vigilant</span> également face au <span style="color: rgb(77, 166, 255)">drone </span>de <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>surtout lors de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">phase de préparation</span>, ne posez pas directement vos <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroirs </span>dès le début car si <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>réussit à entrer dans votre zone et percer la <span style="color: rgb(166, 77, 255)">bombonne </span>du <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroir</span>, ce dernier s'ouvrira et causera déjà un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">désavantage</span> pour votre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, celle-ci sera tout de suite moins <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il existe des tas de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>pour <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira</span>, comme les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">décales </span>d'un <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroir </span>sur un mur renforcé à un mur non renforcé qui vous servira à tirer sur un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquant </span>que vous avez repéré qui ne bouge pas ou très peu, ou bien 1 <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroir </span>à côté de l'autre. Chacun ses <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, c'est vous qui décidez, ce qu'il faut retenir de <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira </span>c'est qu'elle peut être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace</span> comme elle peut causer une défaite de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manche</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Je vous ai parlé des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">décales</span>, voici une vidéo toujours de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">TonyFPS </span>qui illustre bien la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">technique </span>que je vous ai décrite. Pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">débutants </span>ça peut vous servir, encore faut-il déjà gérer un minimum les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">armes</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">viseurs </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">sensibilités </span>avant de vous lancer dans des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>spéciales comme celles-ci :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[SPOILER="Technique des décales avec Mira par TonyFPS"][MEDIA=youtube]SZ1L_oGIYNo[/MEDIA][/SPOILER]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Parlons à présent de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> en lui-même. <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira </span>est plutôt <span style="color: rgb(255, 128, 0)">lente </span>mais bien <span style="color: rgb(255, 128, 0)">résistante</span>, elle possède en arme principale soit une mitraillette Vector qui a une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cadence de tir</span> incroyablement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rapide </span>mais une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissance de feu</span> moyennement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace</span>, ou soit un fusil à pompe classique, le même que <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal</span>, pas extraordinaire mais cela dépend encore une fois de vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">goûts</span>. Je rappelle que <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira </span>peut avoir soit un pistolet ou soit un petit fusil à pompe en arme secondaire, comme <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal</span>, l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquant</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Petit bilan sur <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira </span>: en terme de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, ce n'est pas le meilleur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouvel agent</span> qu'il existe. Pour une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficacité </span>de <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Mira</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtrisez </span>les emplacements de <span style="color: rgb(166, 77, 255)">miroirs noirs</span> et les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">déplacements </span>lourds avec l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span>, familiarisez-vous avec l'arme principale également, peu importe laquelle vous choisissez, vos débuts avec ne seront pas une partie de plaisir. [/tab]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[/tabs]</span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Maintenant que vous connaissez parfaitement les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spécialités </span>des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>et les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>à adapter sur ceux-ci, je vais vous donner mes quelques <span style="color: rgb(255, 128, 0)">conseils </span>sur lesquels acheter principalement, je vais faire ceci avec les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents de base</span> puis les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux agents</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Sachez que les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents de base</span> coûtent entre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">500 - 2000 renommées</span> ( selon l'ordre dans lequel vous acheter les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents</span> d'une équipe ), ils ne peuvent pas être achetés avec des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">crédits R6</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque </span>( de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">base</span> ), privilégiez surtout l'achat de : <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite</span>, <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Sledge</span>, <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher</span>, <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>et <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze</span>, les autres peuvent être achetés par la suite, cela ne posera pas de problème pour vos premières parties en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux agents</span>, ils coutent tous <span style="color: rgb(255, 128, 0)">25 000 renommées</span> ou bien <span style="color: rgb(255, 128, 0)">600 crédits R6</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque </span>( pour les<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> nouveaux agents</span> ), privilégiez surtout l'achat de : <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana</span>, <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Blackbeard </span>et <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal</span>. Les autres ne sont pas <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nécessaires </span>en attaque, vous pouvez vous les procurer plus tard.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>( de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">base </span>), privilégiez surtout l'achat de : <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse</span>, <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger</span>, <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit</span>, <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Smoke</span>, <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute</span>, <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Kapkan </span>et <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Doc</span>, les autres peuvent être achetés par la suite, cela ne posera pas de problème pour vos premières parties en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span> ( pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux agents</span> ), privilégiez surtout l'achat de : <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Valkyrie</span>, <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost </span>et <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira</span>. Les autres ne sont pas <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nécessaires </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, vous pouvez vous les procurer plus tard.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Plus bas, au point <strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Les tactiques à entreprendre</span></strong>, vous retrouverez les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents essentiels</span> à avoir dans votre équipe pour de bonnes manches d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span> et de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>!</span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-cartes.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il est évident qu'on se sent plus à l'aise dans des endroits que l'on connaît, sur<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> Rainbow Six Siege</span> c'est évidemment le cas aussi. Nous allons voir les techniques à adopter en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>et les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawns </span>disponibles en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque </span>sur chacune des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>. Nous verrons également les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>importants à repérer.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il y a des possibilités de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoot </span>partout, surveillez donc bien les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bouts </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">map </span>à chaque <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>, un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">headshot </span>par <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>est vite arrivé par exemple.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous aurez en dessous de chaque <span style="color: rgb(255, 128, 0)">image</span>, ce qu'il faut savoir en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span> puis plus en bas, ce qu'il faut savoir en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>à utiliser, rendez-vous au point <strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Les tactiques à entreprendre</span></strong>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cliquez sur l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">onglet</span> souhaité et vous aurez ce qu'il faut savoir sur les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes</span> du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, l'essentiel à savoir lorsque vous débutez, ainsi vous vous familiariserez plus facilement avec celles-ci. N'oubliez pas que la meilleure façon de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">progresser </span>sur ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>c'est de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jouer </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rejouer</span>, ça viendra surtout avec le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">temps</span>, mon <span style="color: rgb(255, 128, 0)">topic </span>aide à la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">progression </span>mais celui-ci ne vous permettra pas de devenir rapidement un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">excellent joueur</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">J'ai pris des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">captures</span> de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maps</span> pour schématiser mes propos, ne faites pas spécialement attention aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">légendes </span>ou aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>présents sur celles-ci. Si vous le souhaitez, vous pouvez approfondir l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">apprentissage </span>des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>en vous rendant sur le site <a href="http://www.r6maps.com/" target="_blank"><span style="color: rgb(0, 0, 255)">R6Maps</span></a>, toutes les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>sont disponibles avec tous les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">détails </span>à savoir dessus, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">légendes </span>différents.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Sans plus tarder, passons à l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">apprentissage </span>des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tabs] [tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs]</span>[tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/pIu9Tmd.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Avion </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>, il y a 3 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Spawn</span>. En <span style="color: rgb(255, 128, 0)">simple</span>, vous apparaissez avec vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alliés </span>mais en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">classé </span>vous pouvez choisir de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>séparément sur le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">point</span> de votre choix. Les<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> points d'apparition</span> sont notés sur l'image en tant que " A ", " B " et " C ".</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Lorsque vous allez apparaitre, surveillez les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrées </span>de l'avion en haut, il peut y avoir un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshooter </span>qui attend de voir votre tête dépasser pour vous <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tuer</span>, vous pouvez contrer ceci et le prendre dans son propre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">piège</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Selon les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, vous pouvez choisir soit d'aller directement à l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">assaut</span> en empruntant un chemin menant directement vers l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span>, soit de contourner un peu l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaire</span> en passant par tout en haut, en bas par la soute à bagages ou bien par le derrière de l'avion au<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> point d'apparition</span> " B ".</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Avion présidentiel</span>, il y a peu de moyens de contourner les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>mais vous avez tout de même de quoi faire. Il y a plusieurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trappes </span>qui peuvent vous servir, utilisez-les pour vous <span style="color: rgb(255, 128, 0)">déplacer </span>et traquer les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis</span>. La meilleure façon d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquer</span> sur ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>est de se <span style="color: rgb(255, 128, 0)">déplacer </span>à plusieurs, non pas en même temps mais à quelques mètres d'intervalle, l'un couvre les arrières de <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>par exemple, un autre peut couvrir une zone et détecter des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>grâce à son <span style="color: rgb(255, 128, 0)">drone</span> et le reste se contente d'avancer prudemment en restant <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vigilants </span>aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">infos </span>reçues puis en évitant les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>ou d'autres surprises que peuvent préparer les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Nous avons parlé plus tôt des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">caméras</span>, leurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">emplacements </span>figurent plus haut dans la partie<strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)"> Les emplacements des caméras</span></strong>, détruisez-les pour rester un minimum <span style="color: rgb(255, 128, 0)">discret </span>et envisager une meilleure approche <span style="color: rgb(255, 128, 0)">stratégique </span>vers les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, le principe des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">déplacements </span>est le même qu'en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>, prévoyez les passages <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis</span>, il y a peu de moyens de se faire <span style="color: rgb(255, 128, 0)">contourner </span>donc renforcez les bons murs ( autour de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span> notamment ), posez des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">pièges</span>, vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>et gardez bien vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">C4 </span>pour les moments importants.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Laissez les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaires </span>venir et ne tentez pas de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoot </span>surtout si vous débutez, vous êtes assez vulnérable face au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>adverse donc ne foncez pas dedans, ne soyez pas trop <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gourmand</span>. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab]</span>[tab=BANQUE]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/GSvZ21r.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Banque </span>possède comme vous pouvez le voir sur l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">image</span>, 3 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn</span>, tous sont importants et donnent accès à pas mal d'endroits vous permettant de contourner la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense ennemie</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>arrivent en général de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrée</span> / <span style="color: rgb(255, 128, 0)">sortie </span>principale du bâtiment aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawns </span>de " A " et " B ". Attention aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>sur la gauche lorsque vous apparaissez au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>" B ", quant au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " C ", il arrive que certains sortent du bâtiment par l'arrière et vous tuent en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">hauteur </span>sur la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gauche </span>directement, il faut être très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vigilant </span>face aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>car cela peut changer la donne d'une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manche</span>, un 4 vs 5 sera plus compliqué à remporter par exemple.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ce sont des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">infos </span>basiques mais il faut le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">préciser </span>aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux joueurs</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots</span> ne sont pas agréables à prendre et beaucoup ne font pas attention surtout en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">simple</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Côté <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactique</span>, il y a des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">passages </span>disponibles un peu partout, déplacez-vous toujours à 2 ou 3, envoyez vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">drones </span>avant d'avancer dans un endroit qui vous paraît peu sûr et attention aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">recoins </span>ou <span style="color: rgb(255, 128, 0)">hauteurs</span>, il peut y avoir des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>cachés qui attendent que vous passiez.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Au niveau de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, il suffit donc d'anticiper les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points d'apparition</span> des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>, en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">classé</span> vous devrez faire attention et aller ( si vous le souhaitez ) en petits groupes vers chaque <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>adverse puis attendre que les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>arrivent, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">surprenez </span>les avec vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets</span>, cassez les murs grâce à vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">grenades à percussion</span> ou vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">C4</span>, n'oubliez pas que vous avez de bons <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>de conseillés dans la partie <strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Les techniques à entreprendre</span></strong>. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab]</span>[tab=BASE D'HEREFORD]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/fBaspiB.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">L'une de mes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>préférées.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Hereford </span>est une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>à mon goût car il y a un peu de tout dessus : de l'extérieur, de la hauteur et du rez-de-chaussée.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ce qui donne la possibilité aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>de prendre des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">passages </span>variés. Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>selon les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectifs </span>à <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défendre</span>, auront quelques <span style="color: rgb(255, 128, 0)">avantages </span>notamment une certaine <span style="color: rgb(255, 128, 0)">garde </span>sur les quelques <span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrées </span>du bas par exemple, facilement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défendables</span>, ou bien la salle à manger où on voit forcément l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaire</span> venir sur le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">point </span>ce qui aide à l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">élimination</span> dans la plupart des cas.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le meilleur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>est le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">point </span>" B ", car vous avez un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">visuel </span>sur les nombreuses <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>donnant une vue quasi-direct sur le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>en question, celles-ci cachent souvent un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshooter </span>au 1er voire 2ème étage, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>du bas sont à surveiller du côté de " A ", l'une d'entre elles donnent une bonne vue sur le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">point d'apparition</span> des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">point </span>" C " contient aussi des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>de son côté, à l'entrée principale, il y en a une à droite et à gauche de la porte, qui donnent vue sur les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>sortant du côté droit ou gauche de leur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>ont donc au final de bonnes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vues </span>sur le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>, ce qui peut être un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">avantage </span>comme un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">désavantage</span>, il s'agit d'être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vigilant</span> et de surveiller tous les étages, surtout les toits, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>peuvent aller en rappel par là ou entrer par les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab]</span>[tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/uzC4q8W.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Café </span>possède pas mal de possibilités d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span> également mais peu de chemins à emprunter pour atteindre l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span> en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">possibilités </span>sont tout simplement d'aller en rappel sur le toit du petit <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bâtiment</span>, soit en rappel pour monter au 2ème étage en passant par les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>, aller en rappel pour aller au premier en passant par la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">porte </span>en passant tout à droite au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " C " ou tout à gauche au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " A ".</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>sont présents aussi sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Café </span>et particulièrement aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>de chaque <span style="color: rgb(255, 128, 0)">point </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn</span>, celles du bas et du haut sont à surveiller attentivement.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Du côté de " C ", vous avez la possibilité d'aller en rappel directement en face du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn</span>, si vous faites cela, attention à la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">porte </span>sur le côté qui donne vue sur l'extérieur et donc au rappel, ne vous faites pas tuer alors que vous grimper à la corde, vérifiez avant de monter car si un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi </span>est dans votre dos vous ne pourrez pas le tuer une fois sur la corde.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaques</span> sont variées et doivent être choisies selon vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">préférences</span>, certains préféreront passer par l'entrée en bas à " C ", d'autres iront en rappel au 1er ou 2ème, séparez-vous et s'il y a <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>dans votre équipe, allez avec lui et couvrez-le pendant qu'il pose ses <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charges</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>, notez que certaines <span style="color: rgb(255, 128, 0)">pièces </span>( au 1er étage ) où se trouvent les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectifs </span>possèdent un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">plafond </span>( donc <span style="color: rgb(255, 128, 0)">parquet </span>au 2ème ) par lequel <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>peut poser ses <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charges</span>, attention à bien avoir <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse </span>afin qu'ils puissent contrer ses <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaques </span>explosives, ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">plafond </span>peut aussi être détruit, attention à vous s'il y a des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trous</span>, vous êtes bien <span style="color: rgb(255, 128, 0)">visibles </span>par les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>et donc en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">désavantage</span> par rapport à cela, c'est pour cette raison qu'il est important de couvrir les entrées qui posent problème ou bien celles qui sont beaucoup <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fréquentées</span>. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab]</span>[tab=CANAL]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/MJ60YtD.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Canal </span>fait aussi partie de mes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>préférées.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Sur cette <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte</span>, il y a 2 bâtiments pénétrables, ils se rejoignent grâce à un couloir en milieu de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">map</span>. Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>ont donc plusieurs moyens d'accès aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectifs </span>des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>en passant soit par dehors aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrées principales</span>, soit en rappel pour passer par les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>, soit par les toits ou par le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>" B " en passant par le parking en empruntant une porte barricadée qui donnera au premier étage.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>peuvent venir en hauteur sur le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>" B " du côté du bâtiment au parking, au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " C ", vérifiez les fenêtres en hauteur au 2ème et pour le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn</span> de " A ", il est moins risqué mais attention tout de même si vous sortez en prenant le chemin tout droit, le bâtiment d'en face possède de grandes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>donnant une vue sur le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>, soyez vigilant aussi sur les petites <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>qui sont juste à côté.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>ont donc pas mal d'entrées à surveiller, il faut anticiper les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn</span>, vérifier par où les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>apparaissent grâce aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>cités juste au-dessus et aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">caméras de surveillance</span>, faire attention aux quelques <span style="color: rgb(255, 128, 0)">plafonds </span>par lesquels <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>peut poser ses <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charges</span>. Ayez une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">stratégie </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Canal </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, vérifiez les étages et laissez les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>venir surtout. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab]</span>[tab=CHALET]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/5vfBnra.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">La <span style="color: rgb(255, 128, 0)">map </span>enneigée <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Chalet </span>ne possède pas beaucoup d'entrées mais a quand même des possibilités d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span> intéressantes pour nos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Petite bonne nouvelle, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>sur cette <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>sont plus compliqués à réaliser donc il y en a moins que sur d'autres endroits par exemple, mais il y a toujours des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">risques </span>et il faut savoir d'où est-ce que certains <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>peuvent vous tuer dès le début de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manche</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Si vous apparaissez du côté de " C " derrière la falaise et que vous envisagez une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">approche </span>par le garage à motoneiges, sachez que vous risquez de vous faire tuer soit au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoot </span>ou soit un peu plus tard par un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">C4 </span>venant d'en haut juste à droite de la porte du garage, plusieurs sont morts à cause de ce petit <span style="color: rgb(255, 128, 0)">passage </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">hauteur </span>que nous avons tendance à oublier lorsque nous <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquons </span>par le garage à motoneiges.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Du côté de " D " ce sont les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>en hauteur qu'il faut surveiller, en avançant vous les remarquerez et parfois vous y verrez <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger</span>, <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost </span>ou encore <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse </span>qui vous attend viseur fixe pour vous tuer en sortant de votre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En terme de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoot</span>, " A " et " B " sont les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points d'apparition</span> les plus sûrs, surveillez quand même les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>, on peut toujours se faire surprendre par un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseur </span>qui n'a pas peur de la mort.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">J'avais parlé du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">passage </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">hauteur</span>, sachez que vous pouvez d'ailleurs passer par-là pour <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquer</span>, vous serez directement au 2ème étage et cela vous donnera déjà un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">avantage </span>sur l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaire</span> si l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span> à atteindre se trouve au 1er étage ou même au rez-de-chaussée.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Côté <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, veillez à toujours avoir au moins 1 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseur </span>en haut et en bas, chacun s'occupera des entrées ce qui permettra aux autres de garder l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrées principales</span> ou de tuer les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>qui se seraient occupé des " gardes " aux portes. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab]</span>[tab=CLUB HOUSE]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/wA1qhr0.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Club House</span> possède essentiellement des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes principales</span> en entrées, cela ne rend pas la tâche plus compliquée aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>, au contraire, il y a énormément d'entrées, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>ne peuvent pas toutes les surveiller.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">De plus, il y a un petit passage du côté de " D ", un mur cassable qui donne accès à un sous-sol rendant à l'armurerie, une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">possibilité </span>de plus.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En ce qui concerne les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots</span>, seulement 1 est à surveiller du côté de " A ", les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>en hauteur sont souvent utilisées par Jäger pour <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoot</span>, les autres <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points</span> de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>sont moins exposés aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">risques </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoot</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Côté <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>comme je l'ai précisé, beaucoup d'entrées sont à surveiller, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">anticipez </span>comme toujours les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawns </span>et surprenez les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>en utilisant vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets</span>. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab]</span>[tab=CONSULAT]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/sGIFF5G.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Consulat </span>est une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte</span> plutôt vaste, le bâtiment est grand, ce qui offre pas mal de passages accessibles par les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>, notamment les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>, les 2 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrées principales</span> ou encore le garage.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">C'est sur des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>comme <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Consulat </span>que <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Sledge</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite</span>, <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>et <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>sont très utiles : beaucoup de murs, d'endroits destructibles, des allées, des recoins, il faut être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">prudent </span>surtout face aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>...</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>qui sont sur cette <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte</span>, présents de chaque côté, arrivent principalement à l'étage du haut aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>, à chaque <span style="color: rgb(255, 128, 0)">point d'apparition</span>, veillez à ce qu'aucune <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtre </span>barricadé ne soit cassée, soyez <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attentif </span>et ne vous faites pas tuer bêtement dès le début de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manche</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Consulat</span>, pensez à surveillez les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrées principales</span> ou à y mettre des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">pièges </span>afin d'empêcher les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>de passer, il y a plusieurs étages donc soyez <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vigilant </span>car les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>peuvent vraiment venir d'un peu partout. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab]</span>[tab=FAVELA]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/eCnpoXH.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Favela </span>est une petite <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>dans l'ensemble, l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">action</span> se déroule principalement dans le bâtiment en milieu de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte</span>, celui-ci possède un bon nombre de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes </span>et de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>facilement accessibles pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>peuvent passer par les toits, en hauteur, par les portes en bas ou par les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>justement. Il y a plusieurs étages où les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>sont barricadés, l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span> peut se faire depuis celles-ci grâce à <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze</span>, ou depuis les portes voire les murs non renforcés directement, si vous êtes en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, assurez-vous d'avoir <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>et <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute </span>dans votre équipe et posez les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>de façon à éviter que les <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charges </span>de <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>fassent un carnage.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>arrivent en général des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>à l'entrée du côté de " B ", parfois les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>sortent carrément pour aller éliminer les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>qui passeraient du côté de " A ", même si c'est plus compliqué de les avoir, il arrive que des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>passent sans problème, faites donc attention aux entrées du haut et aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " C " est plus à l'abri quant à lui, il arrive que des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>sortent complétement du bâtiment par la porte directement en face de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">caméra </span>située sur la gauche et viennent vous chercher, surtout en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">simple</span>, certains n'ont peur de rien, restez donc concentré.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il est assez difficile de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défendre </span>les objectifs sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Favela</span>, il suffit d'avoir les bonnes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>et de bons <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alliés</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>peuvent passer un peu partout et se trouver à chaque étage, posez donc bien vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>et restez <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attentifs </span>aux différents <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bruits </span>que vous pouvez entendre. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab]</span>[tab=FRONTIÈRE]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/3qSD6EW.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Frontière </span>est une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>assez grande dans l'ensemble, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>disposent de quelques possibilités d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span> : les portes principales du bas ou du haut, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>ou bien par le toit.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>doivent s'adapter en fonction de votre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">style </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>et ce, sur chaque <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte</span>, elles se ressemblent mais il faut le répéter, utilisez vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">drones </span>avant d'avancer, attention aux recoins, aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">pièges </span>ou <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets ennemis </span>posés, sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Frontière </span>les drones sont très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">importants </span>étant donné qu'il y a de grandes pièces et pas mal d'allées, pensez à toujours cacher votre premier <span style="color: rgb(255, 128, 0)">drone </span>lors de la<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> phase de préparation</span> afin de pouvoir utiliser l'autre en cas de besoin pendant la<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> phase d'attaque</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>arrivent essentiellement depuis en haut, au balcon, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>comme <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>ou <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost </span>sortent parfois carrément du bâtiment et viennent se protéger derrière leur balcon et vous <span style="color: rgb(255, 128, 0)">éliminer </span>surtout si vous apparaissez du côté de " A ".</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Côté défense, <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Valkyrie </span>est très avantageuse pour son équipe grâce aux <span style="color: rgb(179, 89, 0)">caméras </span>" <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Black Eye</span> " qu'elle peut jeter dehors ou poser derrière des petits <span style="color: rgb(255, 128, 0)">obstacles </span>afin de rendre ces dernières quasiment <span style="color: rgb(255, 128, 0)">invisibles</span>, pensez à l'avoir surtout sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Frontière</span>, vous ne le regretterez pas. Quant aux autres <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>, ils peuvent garder les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrées principales</span> ou bien se cacher dans les grandes pièces et attendre les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>, il faut toujours rester dans l'effet de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">surprise </span>afin d'augmenter vos chances de tuer vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaires</span>. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab]</span>[tab=GRATTE-CIEL]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/1veoVF1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Gratte-ciel</span>, une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">map </span>pas très appréciée par la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">communauté</span>, disons qu'il y a mieux comme il y a pire.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En effet, il y a tellement de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">possibilités </span>et d'endroits ouverts qu'il est vraiment compliqué pour les 2 équipes de gérer leur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>peuvent soit passer par les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>/ <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes </span>en bas mais aussi en haut, ou bien par en haut mais en détruisant les murs. Il vous faudra donc l'aide de <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Sledge </span>ou <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash </span>par exemple ou encore <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>si les renforcements sont mis.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>peuvent arriver d'en bas comme en haut au balcon, du moins aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawns </span>de " A " et " B ", le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " C " est sans risque face aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots</span>. Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>sont à surveiller comme toujours.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">La <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>sur cette <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>doit bien être construite, barricadez les bons murs comme toujours et placez vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">pièges </span>aux bonnes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>.</span></p> <p style="text-align: center">[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab]</span>[tab=LITTORAL]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/WmtgY7g.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">La toute dernière <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>fraichement sortie du pack<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> Velvet Shell </span>: <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Littoral</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Bien que cette <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>soit toute nouvelle, il existe déjà plusieurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>d'approche et de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>et évidemment, pour bien les repérer et les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtriser</span>, il faut jouer.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Sachez que <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Littoral </span>se concentre sur un seul et même bâtiment qui possède une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrée principale</span> du côté de " A ". Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>peuvent soit passer par-là ou bien passer par derrière en empruntant la grande porte du côté de " C ", sinon du côté de " B " il y a des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>barricadées par lesquelles vous pouvez grimper ou bien une petite porte tout à gauche aussi barricadée par laquelle vous pouvez également passer.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Du côté du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " B " il y a également un balcon en face de la piscine, vous pouvez l'atteindre en rappel et passer par la porte qui donne au premier étage, ou alors vous mettre en rappel sur les façades du bâtiment et passer par les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>. <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>peut également se régaler donc pensez à le laisser poser ses <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charges </span>avant de détruire les barricades. Notez que vous pouvez passer par le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">toit </span>en détruisant la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">trappe </span>qui s'y trouve afin d'atterrir à l'étage directement, cependant attention car les environs ne sont jamais sûrs à 100%.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">L'intérieur est assez grand, il y a pas mal de surfaces destructibles ce qui est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">avantageux </span>pour certains <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il y a un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoot </span>en particulier à surveiller du côté du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " C ", il arrive qu'un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseur </span>sorte par la grande porte de derrière, quant aux autres <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawns</span>, restez <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vigilant </span>face aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>, surveillez bien les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>et l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrée principale</span>, laissez les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>en rappel venir à vous, n'oubliez pas que c'est aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>de venir et non pas aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab]</span>[tab=MAISON]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/9lCbccx.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Maison </span>qui est ma <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>préférée personnellement !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Tout l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">action</span> va se dérouler dans cette petite habitation. Il y a peu de pièces, plusieurs moyens d'entrées : par le garage, l'entrée principale, derrière la maison, en passant par le toit vous avez accès à la chambre principale qui est au premier étage, ainsi que la salle de bain, bref, tout un choix d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">approches</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">C'est une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>où l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">action</span> se déroule en général rapidement, il y a des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>une fois encore, attention à celle située dans la chambre principale pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">apparitions </span>aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>" C " et " D ", pour le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">point </span>" B " il y a juste en face la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtre</span> de la salle à manger à surveiller. Le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " A " est moins risqué mais attention tout de même à la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtre </span>un peu en haut à droite de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrée principale</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>, rien de particulier à conseiller, soyez juste <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attentifs </span>aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>en rappel, surveillez bien les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>et attention à <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>qui a pas mal de possibilités pour poser ses <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charges</span>, renforcez les trappes si l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif </span>est au garage ou au rez-de-chaussée, des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">infos </span>basiques mais qu'il faut retenir. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab]</span>[tab=OREGON]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/vCuIjGN.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Oregon </span>est une assez petite <span style="color: rgb(255, 128, 0)">carte </span>qui possède 3 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>menant chacun vers plusieurs <span style="color: rgb(255, 128, 0)">portes </span>/ <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>barricadées.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il est assez compliqué d'effectuer une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque </span>discrète étant donné que presque toutes les entrées sont proches des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectifs</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>peuvent placer des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">pièges </span>ou des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">caméras </span>puis ainsi vous repérer tout en gardant une certaine <span style="color: rgb(255, 128, 0)">position</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ce qu'il faut savoir lorsque vous débutez sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Oregon</span>, c'est qu'il faut éviter de passer par la<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> porte principale</span> à l'entrée du côté du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " B ", bien souvent les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>ne sont pas loin de là et vous piégeront rapidement. Privilégiez plutôt les passages en hauteur en grimpant les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres</span>, vous serez moins exposé aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">risques </span>et c'est une manière plus intelligente d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquer</span> : en contournant.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il y a des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>à surveiller notamment les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " C " lorsque vous continuez tout droit, sur la gauche, souvent des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>vous y attendent.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Attention aussi au <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " B ", lorsque vous continuez tout droit, sur votre gauche en face vous aurez un grand bâtiment et tout en haut une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtre</span>, c'est un excellent spot pour <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoot </span>auquel il faut être très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">prudent </span>au risque de se prendre un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">headshot rapide </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace </span>par <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>sont avantagés sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Oregon </span>puisqu'ils ont des vues sur le bâtiment entier mais aussi aux alentours grâce aux nombreuses <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>qu'on y trouve. Surveillez juste les déplacements <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>grâce à celles-ci ainsi que la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">porte principale</span> à l'entrée, il y a souvent des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>qui tentent d'entrer par cet endroit. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab]</span>[tab=UNIVERSITÉ BARTLETT]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/s0U3ddM.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">L'une des meilleures <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>pour ma part. L'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">Université</span> a énormément d'entrées disponibles, l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrée principale</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>du bas et du haut ou encore la trappe sur le toit qui donne au 1er étage.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>peut poser ses <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charges </span>aux fenêtres du 1er étage à condition évidemment que <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute </span>n'ait pas posé de <span style="color: rgb(255, 77, 77)">brouilleur </span>juste derrière avec un <span style="color: rgb(179, 179, 0)">système </span>de <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger</span>, pensez à <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>ou <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>dans ces cas-là.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Attention d'ailleurs aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>depuis les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>à l'étage mais aussi celles du rez-de-chaussée, elles donnent une vue sur le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " A " et " B ", le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn </span>de " C " est plus à l'abri quant à lui mais les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>à l'étage sont à surveiller si vous sortez du côté droit de la cour.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le bâtiment a beaucoup de vastes couloirs et de murs destructibles, pensez à renforcer ceux qui entourent l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>et placez vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">pièges </span>aux entrées et particulièrement à l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">entrée principale</span> en face du festival, à la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtre </span>de la salle de classe à l'étage et un autre où vous le sentez, proche de l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif </span>par exemple.</span>[/tab]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab]</span>[tab=YACHT]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/OwCaC2o.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Nous terminons l'apprentissage des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes</span> avec <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Yacht</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Plusieurs entrées sont disponibles : les portes de devant et derrière, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>sur les côtés du bateau ou bien les petites portes sur le pont avant et du spa qui mènent au premier étage.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">L'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span> doit être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">soignée </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace </span>car les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs </span>peuvent facilement reprendre le dessus. Le mieux est d'emprunter les chemins du pont qui mènent au premier étage, vous pourrez les contourner en passant par le dessous ou même par le rez-de-chaussée au couloir du moteur.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il y a pas mal de surface destructibles, l'avantage pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span> est que <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>ne peut pas poser ses <span style="color: rgb(179, 0, 0)">charges </span>sur le parquet.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En ce qui concerne les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots</span>, au vu du nombre de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">fenêtres </span>sur les côtés et de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">passages </span>qu'il y a sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Yacht</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">preshoots </span>ne peuvent venir que d'en haut, ils sont assez rares mais arrivent quand même, soyez <span style="color: rgb(255, 128, 0)">vigilant </span>peu importe votre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">point </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawn</span>.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">La <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>peut assez facilement être tenue, comme je l'ai dit, pas d'inquiétude pour <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>au niveau des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">plafonds</span>, les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">passages </span>sont étroits à l'intérieur, vous pouvez alors privilégier le<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> corps à corps</span> et donc le fusil à pompe si vous savez le gérer. </span>[/tab]</p> <p style="text-align: center">[/tabs]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">C'est tout pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes</span>, passons maintenant aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactiques </span>à entreprendre et surtout les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents essentiels </span>à utiliser !</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-les-tactiques.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Que vous soyez en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque </span>ou en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>, vous aurez des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactiques </span>à mettre en place afin de venir à bout de vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaires</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Avec le temps, celles-ci s'amélioreront, grâce à ça vous aurez plus de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">possibilités </span>et de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">moyens </span>pour éliminer les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Nous allons voir les quelques <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>à adapter avec les différents <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>aussi bien en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque </span>qu'en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>. Nous avons déjà vu les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">spawns </span>et les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>( hors bombes ). Voyons à présent les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents essentiels </span>à avoir dans votre équipe pour de bons déroulements de manches.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-attaquants.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous aurez besoin de tout une équipe en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque </span>afin de briser la stratégie mise en place par les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenseurs</span>, vous avez des barricades à casser, des murs renforcés face à vous, des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets ennemis </span>un peu partout, des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">caméras de surveillance</span> à détruire, il vous faut les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>suivants pour parer tout ça au maximum :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(255, 128, 0)"><strong>Composition 1</strong></span> ( <span style="color: rgb(255, 128, 0)"><strong>agents de base</strong></span> ) :</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash </span>- <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>- <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>/ <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>- <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>- <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Sledge</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">à savoir que vous pouvez remplacer <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Sledge </span>et / ou <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash </span>par un autre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent </span>au choix, il est préférable d'avoir obligatoirement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>ou <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Hibana </span>en attaque pour percer les murs renforcés, <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>ou <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>pour contrer les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets ennemis</span>. <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>peut être remplacé aussi mais celui-ci sert surtout à nettoyer les différentes zones, de plus il peut être moins utile selon les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">cartes </span>et les emplacements d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Composition 2</span></strong> ( <strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents de base</span></strong> ) :</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>- <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>- <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Sledge </span>- <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Montagne </span>- <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">On reste toujours dans la logique avec <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>et <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>qui servent à détruire les différents <span style="color: rgb(255, 128, 0)">obstacles ennemis</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash </span>et <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Sledge </span>pour les murs ou petits <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>comme les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">barbelés </span>/ <span style="color: rgb(255, 128, 0)">boucliers</span>. <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Montagne </span>cette fois-ci qui sert d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">appât </span>comme expliqué plus haut, l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span> doit être <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtrisé </span>un minimum et doit donner des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">infos </span>aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alliés </span>afin qu'ils puissent savoir un peu le positionnement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemi </span>et éliminer ceux qui sont sur le <span style="color: rgb(77, 166, 255)">bouclier</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(255, 128, 0)"><strong>Composition 3 </strong></span>( <strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux agents inclus</span></strong> ) :</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>/ <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana </span>- <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>/ <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>- <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Buck </span>/ <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Sledge </span>- <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Blackbeard </span>/ <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal </span>- <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Vous avez le choix avec les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux agents</span>, tout ceux qui figurent ici sont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">essentiels </span>pour une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span>, à vous de choisir entre <span style="color: rgb(166, 77, 255)">Jackal </span>et <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Blackbeard</span>, ils ont tous les deux une particularité différente mais ont la même <span style="color: rgb(255, 128, 0)">puissance de feu</span>. <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Buck </span>peut remplacer <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Sledge </span>grâce à son <span style="color: rgb(0, 128, 255)">fusil à pompe monté sur l'arme</span>. <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Thatcher </span>/ <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Twitch </span>qui sont <span style="color: rgb(255, 128, 0)">indispensables </span>tout comme <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite </span>et <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana </span>afin de percer les murs renforcés. Vous remarquerez que <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ash </span>est dans les 3 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">compositions</span>, elle est très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile </span>et il faut jouer avec pour s'en rendre compte.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Nous avons vu les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>à utiliser pour de bonnes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaques</span>, voyons maintenant les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>à choisir pour des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défenses </span>de qualité !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-defenseurs.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Composition 1</span></strong> (<strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)"> agents de base</span></strong> ) :</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>- <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit </span>/ <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute </span>- <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Smoke </span>- <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse </span>- <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Kapkan</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">indispensable</span>, il peut contrer toutes les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">grenades ennemies </span>et son fusil d'assaut est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">redoutable </span>pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>. <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit </span>peut être remplacé par <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute</span>, gérez correctement les placements des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets </span>et vous serez bien protégé face à <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Thermite</span>, <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Hibana </span>ou encore <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Fuze </span>par exemple. <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Smoke </span>qui est très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utile</span> pour repousser les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaires</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse </span>qui permet de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">scanner </span>les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>à distance est très <span style="color: rgb(255, 128, 0)">efficace</span> également en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense </span>et <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Kapkan </span>qui peut poser pas mal de problèmes avec ses <span style="color: rgb(179, 0, 0)">pièges explosifs</span> est sûrement l'un des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">essentiels agents </span>à utiliser lors de vos débuts sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Rainbow Six Siege</span> en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">défense</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Composition 2</span></strong> (<strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)"> agents de base</span></strong> ) :</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>- <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Bandit </span>- <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute </span>- <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse </span>- <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Castle</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Castle </span>est dans cette <span style="color: rgb(255, 128, 0)">composition </span>tout simplement car il peut faire grincer des dents aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">adversaires </span>si <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Mute </span>pose correctement ses <span style="color: rgb(255, 77, 77)">brouilleurs </span>avec <span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>et ses <span style="color: rgb(179, 179, 0)">systèmes anti-grenades</span>. Cela contre pas mal de choses et je pense que c'est une bonne <span style="color: rgb(255, 128, 0)">composition </span>à adopter lors de vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">débuts </span>sur le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, de toute façon cela risque de changer lorsque vous aurez acheté vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux agents défenseurs</span>, chose que nous allons d'ailleurs voir dans cette prochaine <span style="color: rgb(255, 128, 0)">composition</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="font-size: 18px"><strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Composition 3</span></strong> ( <strong><span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux agents inclus</span></strong> ) :</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>- <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Kapkan </span>/ <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost </span>- <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Smoke </span>/ <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Echo </span>- <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse </span>/ <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Valkyrie </span>- <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Doc </span>/ <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Composition </span>étonnante n'est-ce pas ? je vais m'expliquer.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 179, 0)">Jäger </span>toujours <span style="color: rgb(255, 128, 0)">prioritaire</span>. <span style="color: rgb(179, 0, 0)">Kapkan </span>et <span style="color: rgb(0, 128, 255)">Frost </span>ont tous les deux des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">pièges </span>donc il est évident qu'on peut les remplacer l'un par l'autre. <span style="color: rgb(255, 77, 77)">Smoke </span>et <span style="color: rgb(102, 0, 0)">Echo </span>peuvent retenir les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>s'ils sont bien <span style="color: rgb(255, 128, 0)">maîtrisés</span>, veillez à bien viser lorsque vous utilisez vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">gadgets</span>. <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Pulse </span>peut détecter les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>à distance mais <span style="color: rgb(179, 89, 0)">Valkyrie </span>aussi grâce à ses <span style="color: rgb(179, 89, 0)">caméras</span>, ce sont 2 manières différentes de faire mais leur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">utilité </span>en revient au même.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Enfin, <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Doc </span>peut être remplacé par <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira </span>tout simplement car les deux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>peuvent être joués soit pour l'équipe ou soit pour sa propre personne. <span style="color: rgb(77, 166, 255)">Doc </span>peut se remettre de la <span style="color: rgb(77, 166, 255)">santé</span>, se <span style="color: rgb(77, 166, 255)">réanimer </span>ou <span style="color: rgb(77, 166, 255)">aider ses alliés</span>, <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Caveira </span>est un peu dans ce même état d'esprit, vous traquez vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">ennemis </span>seul grâce au <span style="color: rgb(0, 179, 0)">pas de velours</span> et vous pouvez <span style="color: rgb(0, 179, 0)">interroger </span>ceux-ci afin de révéler à tous vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">alliés </span>la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">position </span>des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>encore en vie.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/4Vybhtj.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ces <span style="color: rgb(255, 128, 0)">compositions </span>sont simplement des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">recommandations </span>pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">nouveaux joueurs</span>, certains seront d'accord avec celles-ci, d'autres non, ce qui est normal car chacun a son propre <span style="color: rgb(255, 128, 0)">style </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>et donc d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">agent</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">J'estime que ces <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents </span>doivent être utilisés plus que les autres ( au début ) afin d'augmenter vos chances de gagner mais surtout de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">progresser </span>en envisageant des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tactiques </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>relativement <span style="color: rgb(255, 128, 0)">simples</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Beaucoup de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">répétitions </span>dans ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">topic</span> mais c'est le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>en lui-même qui est comme ça, à force de répéter les mêmes choses ça finit par rentrer dans la tête, le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>c'est pareil, à force de jouer avec ces <span style="color: rgb(255, 128, 0)">agents</span>, vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>entreront dans votre tête et vous arriverez mieux à jouer.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-jeu-classe.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Cette partie est <span style="color: rgb(255, 128, 0)">importante </span>également car le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">classé </span>est très côtoyé par les<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> joueurs</span> expérimentés. Lorsque vous aurez acquis tout un tas de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">compétences</span>, vous pourrez vous attaquer au mode multijoueur en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Classé</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il faut déjà connaître les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">différences </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">règles </span>entre le mode <span style="color: rgb(255, 128, 0)">simple </span>et le mode <span style="color: rgb(255, 128, 0)">classé </span>du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les sessions de jeu en mode <span style="color: rgb(255, 128, 0)">simple </span>ce sont tout simplement des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">parties </span>matchmaking avec des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">règles </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">bases</span>, aucun classement n'est en jeu, elles comptent tout de même en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">stats </span>sur le site d'<a href="https://rainbow6.ubisoft.com/siege/fr-FR/home/index.aspx" target="_blank"><span style="color: rgb(255, 128, 0)">Ubisoft</span></a>. Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">parties </span>se gagnent obligatoirement en 3 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manches </span>pour une des 2 équipes. Ce qui donne des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">matchs </span>allant jusqu'à 5 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manches</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">modes de jeu </span>disponibles sont ( selon les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">préférences </span>matchmaking aussi )<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> Sécurisation de zone</span>, <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Otage </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Bombe</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">La <span style="color: rgb(255, 128, 0)">phase de préparation</span> dure 45 secondes pour l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">Otage</span> et la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Sécurisation de zone</span> tandis qu'en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Bombe </span>celle-ci dure 60 secondes.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">La <span style="color: rgb(255, 128, 0)">phase d'attaque</span> quant à elle est de 4 minutes.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Notez que les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">tirs alliés</span> sont activés et qu'une limite d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">éliminations</span> d'équipe est présente. 2 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">éliminations </span>d'équipe sont tolérées, à la 3ème vous serez automatiquement exclu de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">partie</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/eLXU8oW.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Pour ma part je ne joue qu'en<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> Sécurisation de zone</span>, au moins le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>est concentré que sur un seul <span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif </span>et ça limite les possibilités aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants </span>comparé au mode <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Bombe </span>où il y a 2 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectifs </span>cibles et donc plus de possibilités d'approche.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le mode <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Otage </span>ne possède qu'un seul <span style="color: rgb(255, 128, 0)">objectif </span>également mais il faut faire attention à ne pas tuer l'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">otage</span> en question, ce qui causerait une défaite de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manche </span>instantanée aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaquants</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ceci est une question de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">goût </span>après, voyons maintenant en quoi consiste le mode <span style="color: rgb(255, 128, 0)">classé</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le mode <span style="color: rgb(255, 128, 0)">classé </span>est comme le mode <span style="color: rgb(255, 128, 0)">simple </span>au niveau du matchmaking sauf que les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">règles </span>changent légèrement.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les parties se gagnent en 4 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manches </span>pour l'une des 2 équipes, 5 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">manches </span>s'il y a une <span style="color: rgb(255, 128, 0)">prolongation</span>. Ce qui donne des matchs allant jusqu'à 9 manches.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> phases de préparations </span>ne changent pas. Celles d'<span style="color: rgb(255, 128, 0)">attaque</span> par contre durent 1 minute de moins qu'en <span style="color: rgb(255, 128, 0)">simple</span>, ce qui donne des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">parties </span>plus nerveuses et mouvementées.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">éliminations</span> d'équipe tolérées changent aussi, 1 seule est tolérée, à la 2ème vous serez automatiquement exclu de la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">partie</span>, attention à vos tirs.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">La grosse <span style="color: rgb(255, 128, 0)">différence </span>est surtout les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">parties </span>avec <span style="color: rgb(255, 128, 0)">classement</span>. Plusieurs "<span style="color: rgb(255, 128, 0)">grades</span>" sont disponibles, je ne parle pas du niveau d'habilité mais bien des <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rangs </span>de<span style="color: rgb(255, 128, 0)"> Rainbow Six Siege</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Il existe au total 6 <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rangs </span>différents mais chacun d'eux possèdent des " étapes ". Les étapes vont de 4 ( plus bas niveau du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rang</span> ) à 1 ( plus haut niveau du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rang </span>), le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rang </span><span style="color: rgb(0, 179, 179)">Platine </span>quant à lui va de 3 à 1.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">images </span>ci-dessous représentent le plus haut niveau du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rang </span>concerné mais évidemment, lorsque vous obtenez un nouveau <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rang </span>vous serez au plus bas niveau de celui-ci donc au niveau 4 ( exemple : vous êtes <span style="color: rgb(128, 128, 128)">Argent </span>1 et vous passez <span style="color: rgb(249, 166, 0)">Or</span>, vous serez donc classé <span style="color: rgb(249, 166, 0)">Or</span> 4 ).</span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/NsiytC2.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(179, 89, 0)">Cuivre</span> ( <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Rang </span>de <span style="color: rgb(255, 0, 255)">[USER=373463]@Karrio SEC[/USER]</span> ) :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">c'est le niveau le plus bas du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, obtenu automatiquement après les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">parties </span>de placement même en cas de 10 défaites consécutives.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/jPDBdxF.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(202, 58, 1)">Bronze</span> :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">c'est un cran au-dessus du <span style="color: rgb(179, 89, 0)">cuivre</span>, obtenu passé un certain nombre de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>après le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rang </span><span style="color: rgb(179, 89, 0)">Cuivre</span> 1.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/eJCykrA.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(128, 128, 128)">Argent</span> :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">c'est le niveau moyen du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, obtenu passé un certain nombre de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>après le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rang </span><span style="color: rgb(202, 58, 1)">Bronze</span> 1.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/c349ssq.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(249, 166, 0)">Or</span> :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">c'est un des niveaux les plus élevés du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>mais pas le plus haut, obtenu passé un certain nombre de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>après le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rang </span><span style="color: rgb(128, 128, 128)">Argent 1</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/oWvpwD1.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(0, 179, 179)">Platine</span> :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">c'est le deuxième <span style="color: rgb(255, 128, 0)">grade </span>le plus élevé du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, pas facile du tout à obtenir, durement obtenu après passé un certain nombre de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>après le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rang </span><span style="color: rgb(249, 166, 0)">Or</span> 1.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/g6fK8sa.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><span style="color: rgb(0, 102, 102)"><strong>Diamant</strong></span> :</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">niveau </span>le plus élevé du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu</span>, l'élite, très compliqué à avoir, obtenu très difficilement passé un grand nombre de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">points </span>après le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rang </span><span style="color: rgb(0, 179, 179)">Platine</span> 1.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Maintenant que vous connaissez les bases du <span style="color: rgb(255, 128, 0)">classé</span>, lancez-vous avec tout ce que nous avons vu précédemment, soyez sûr d'avoir acquis suffisamment de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">compétences </span>et d'être entouré de bons <span style="color: rgb(255, 128, 0)">coéquipiers</span>, c'est toujours mieux de jouer en équipe avec de bons <span style="color: rgb(255, 128, 0)">joueurs</span>, cela permet de monter facilement dans les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rangs</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Atteignez le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">rang </span><span style="color: rgb(0, 102, 102)"><strong>diamant </strong></span>et impressionnez vos <span style="color: rgb(255, 128, 0)">amis </span>!</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">C'est la fin de ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">topic</span>, j'espère que mes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">conseils </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">astuces </span>vont auront plu.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Si vous le souhaitez je peux faire un <span style="color: rgb(255, 128, 0)">topic </span>d'astuces pour les <span style="color: rgb(255, 128, 0)">déplacements </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">techniques </span>de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>à avoir dans le <span style="color: rgb(255, 128, 0)">mode de jeu</span> <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Bombes</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Je tiens à le re-préciser une nouvelle fois, je ne me prétends pas comme très bon <span style="color: rgb(255, 128, 0)">joueur </span>ou quoi que ce soit, je donne juste mes <span style="color: rgb(255, 128, 0)">astuces </span>et <span style="color: rgb(255, 128, 0)">conseils </span>personnels aux <span style="color: rgb(255, 128, 0)">débutants</span>, je trouve que ça leur serviront pour leur future expérience de <span style="color: rgb(255, 128, 0)">jeu </span>sur <span style="color: rgb(255, 128, 0)">Rainbow Six Siege</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Bien évidemment, un énorme merci à la <span style="color: rgb(255, 128, 0)">machine </span><span style="color: rgb(0, 128, 255)">[USER=67780]@MGK SEC[/USER]</span> qui s'est occupé de la partie graphique de ce <span style="color: rgb(255, 128, 0)">topic</span>. <img src="/data/assets/smilies/love.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":love:" title="Love :love:" data-shortname=":love:" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><a href="https://reality-gaming.fr/members/mgk-sec.67780/" target="_blank"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487705640-sign.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></a></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En attendant, je vous remercie d'avoir consacré du temps à mon <span style="color: rgb(255, 128, 0)">sujet</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Bon jeu à tous,</span></p> <p style="text-align: center"><em><span style="font-family: 'MyriadPro'">Ashuz SEC</span></em></p> <p style="text-align: center"><em><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></em></p> <p style="text-align: center"><em><a href="https://reality-gaming.fr/teams/sharing-exclusive-contents.1736/" target="_blank"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="https://i.imgur.com/a1Rop6N.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></a></em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ashuz, post: 7083201, member: 491258"] [CENTER][FONT=MyriadPro][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081854-psd-header.png[/IMG] Salut à tous, on se retrouve pour le deuxième épisode de ma mini-série " [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Bien débuter sur[/COLOR] " et celui-ci concerne cette fois-ci le fabuleux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]: [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Rainbow Six Siege[/COLOR] ! Vous pouvez accéder au premier épisode en cliquant sur [URL='https://reality-gaming.fr/threads/bien-debuter-sur-mwr-multijoueurs-classe-1.585610/'][COLOR=rgb(255, 128, 0)]ce lien[/COLOR][/URL]. Avant toute chose, si vous savez bien jouer au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]sachez que ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]topic [/COLOR]vous sera inutile, il servira surtout aux [COLOR=#ff8000]nouveaux[/COLOR] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]joueurs [/COLOR]afin qu'ils puissent prendre leurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]repères [/COLOR]et débuter sans trop de mal. N'hésitez pas toutefois à ajouter quelque chose si vous jugez que j'ai oublié de préciser certains [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]ou même de donner carrément vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]astuces [/COLOR]/ [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spots[/COLOR], ça peut toujours servir ! On dit que chacun a son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]style [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]sur les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeux-vidéo[/COLOR] mais sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Rainbow Six Siege[/COLOR] il faut adapter son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]style [/COLOR]au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]en lui-même, ce qui fait que chacun joue à peu près comme tout le monde tout simplement. Nous allons aborder les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]les plus importants à connaître et les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bases [/COLOR]à apprendre. Je tiens à préciser une nouvelle fois que je fais ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]topic [/COLOR]sans prétention, il y a des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]joueurs [/COLOR]bien meilleurs que moi ( je reste au-dessus de [COLOR=rgb(0, 128, 255)][USER=76810]@Boubi SEC[/USER][/COLOR] et [COLOR=rgb(0, 128, 255)][USER=152965]@Djamel SEC[/USER][/COLOR] qui ne sont que OR 2 malheureusement ^^ ) mais je pense avoir acquis les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bases [/COLOR]essentielles pour de bonnes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]parties [/COLOR]et donc être en mesure de faire partager celles-ci aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]débutants[/COLOR]. Petite [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveauté [/COLOR]: je mets désormais un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]sommaire [/COLOR]au début des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]topics[/COLOR], cela vous permettra un peu de voir les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]abordés et de passer directement à ceux-ci si certains en particulier vous intéressent plus que d'autres. [SIZE=5][U][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Sommaire :[/COLOR][/U][/SIZE] [/FONT] [LIST] [*][LEFT][FONT=MyriadPro]La prise en main[/FONT][/LEFT] [*][LEFT][FONT=MyriadPro]Les emplacements des caméras[/FONT][/LEFT] [*][LEFT][FONT=MyriadPro]Bien choisir son agent et bien le jouer[/FONT][/LEFT] [*][LEFT][FONT=MyriadPro]Bien connaître les cartes[/FONT][/LEFT] [*][LEFT][FONT=MyriadPro]Les tactiques à entreprendre[/FONT][/LEFT] [*][LEFT][FONT=MyriadPro]Le jeu en classé : tout ce qu'il faut savoir[/FONT][/LEFT] [/LIST] [FONT=MyriadPro] Commençons de suite sans plus attendre ! [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081853-la-prise-en-main.png[/IMG] Comme sur chaque [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], lorsque vous débutez, il y aura un temps d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]adaptation[/COLOR] avant d'avoir une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]prise en main[/COLOR] parfaite du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gameplay[/COLOR]. Sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Rainbow Six Siege[/COLOR], c'est le cas également mais vous pouvez facilement vous mettre dans le bain si vous comprenez assez vite les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactiques [/COLOR]et le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]en lui-même. Évidemment, c'est un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]FPS [/COLOR]mais il est bien différent de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Call of Duty[/COLOR] ou [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Battlefield[/COLOR], vous devez avancer de manière [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactique [/COLOR]et viser quasi-constamment à chaque passage d'un mur. Je vais y venir plus tard. Commencez par ajuster la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]sensibilité [/COLOR]adéquate de la caméra "libre" ainsi que la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]sensibilité [/COLOR]du viseur dans les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]options [/COLOR]du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], c'est très important car dans pas mal de moments vous aurez à être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rapide [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace [/COLOR]voire même à vous retourner rapidement afin de contrôler certaines [COLOR=rgb(255, 128, 0)]situations[/COLOR]. Cela est une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]base [/COLOR]évidemment mais pas mal de personnes n'y pensent pas forcément, moi-même par exemple à mes débuts je pensais que la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]sensibilité [/COLOR]de base me convenait puis avec le temps j'ai augmenté et je me suis rendu compte que mes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]réflexes [/COLOR]avaient eux aussi augmenté, chose qui n'est pas négligeable, bien au contraire. Vous pouvez vous [COLOR=rgb(255, 128, 0)]entraîner [/COLOR]en mode [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Situations [/COLOR]ou [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Chasse aux terroristes[/COLOR] à augmenter votre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]précision[/COLOR], votre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]style [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], mais vous pourrez également prendre vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]repères [/COLOR]sur les différentes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]et même apprendre à connaître ces dernières : les emplacements de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trappes[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes [/COLOR]ou [COLOR=rgb(255, 128, 0)]murs [/COLOR]destructibles par exemple. Sinon les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]parties personnalisés[/COLOR] servent aussi à cela mais c'est mieux de jouer au mode [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Simple [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]multijoueur[/COLOR], vous [COLOR=rgb(255, 128, 0)]progressez [/COLOR]partout au moins et vous jouez contre des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]joueurs [/COLOR]qui ont de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]expérience[/COLOR], vous pouvez aussi inviter vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]amis[/COLOR] et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]progresser[/COLOR] ensemble. Ne jouez pas directement en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Classé [/COLOR]même si vous atteignez le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]niveau [/COLOR]requis. Il y a plusieurs moyens d'avoir une bonne[COLOR=rgb(255, 128, 0)] prise en main[/COLOR] lorsque vous débutez et jouer en mode [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Simple [/COLOR]est certainement le meilleur de tous. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081853-emplacements-camera.png[/IMG] Pour envisager des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactiques [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR], il faut déjà être un minimum discret et pour cela, il vous faut détruire les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]caméras [/COLOR]de surveillance que disposent les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR]. Vous pourrez retrouver tous leurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]emplacements [/COLOR]grâce aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vidéos [/COLOR]suivantes, merci aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Youtubeurs [/COLOR]qui ont d'ailleurs réalisé ces dernières. Vous aurez les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]positions [/COLOR]exactes ainsi que le nombre de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]caméras [/COLOR]figurant dans chacune des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]dont celles à l'extérieur. La nouvelle [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte Littoral [/COLOR]est aussi dans le lot. Je vous laisse repérer ces [COLOR=rgb(255, 128, 0)]emplacements[/COLOR]. [tabs] [tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL] [MEDIA=youtube]ICvAXljmqPo[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]5[/COLOR] caméras et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]aucune[/COLOR] à l'extérieur[/tab] [tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE] [MEDIA=youtube]LR8F0TuY8og[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]7[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]3[/COLOR] à l'extérieur[/tab] [tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD] [MEDIA=youtube]B3PBm_mp3r8[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]6[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]2 [/COLOR]à l'extérieur[/tab] [tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY] [MEDIA=youtube]5hFo2Y0hbw8[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]6[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]2 [/COLOR]à l'extérieur[/tab] [tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL] [MEDIA=youtube]PNxdIkNZPoI[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]7[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]3[/COLOR] à l'extérieur[/tab] [tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET] [MEDIA=youtube]EJr_TGRzlOE[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]6[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]2[/COLOR] à l'extérieur[/tab] [tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE] [MEDIA=youtube]Cy9tPJRODQ8[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]7[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]3[/COLOR] à l'extérieur[/tab] [tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT] [MEDIA=youtube]HTkdtTQTqn4[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]8 [/COLOR]caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]2[/COLOR] à l'extérieur[/tab] [tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA] [MEDIA=youtube]-Qn3tL2mKjI[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]7[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]3[/COLOR] à l'extérieur[/tab] [tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE] [MEDIA=youtube]crtOCw6ZI_4[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]7[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]3[/COLOR] à l'extérieur[/tab] [tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL] [MEDIA=youtube]IVqA-ST2u6Y[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]7[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]3 [/COLOR]à l'extérieur[/tab] [tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL] [MEDIA=youtube]vB2PavRnX8M[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]7[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]3 [/COLOR]à l'extérieur[/tab] [tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON] [MEDIA=youtube]s1k0DzncU9k[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]6[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]2[/COLOR] à l'extérieur[/tab] [tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON] [MEDIA=youtube]lmVPAGed8QI[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]7 [/COLOR]caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]3 [/COLOR]à l'extérieur[/tab] [tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT] [MEDIA=youtube]dY-gQwGG5-U[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]7[/COLOR] caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]2 [/COLOR]à l'extérieur[/tab][/tabs][/FONT][/CENTER] [FONT=MyriadPro][tabs][/tabs][/FONT] [CENTER][FONT=MyriadPro][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT] [MEDIA=youtube]JXm8T3VNus8[/MEDIA] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]8 [/COLOR]caméras dont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]2 [/COLOR]à l'extérieur[/tab] [/tabs] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-agent.png[/IMG] On passe à la partie essentielle de ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]topic [/COLOR]: comment jouer son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]? C'est très simple, ils ont tous une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utilité [/COLOR]et un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]impact [/COLOR]sur la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]partie [/COLOR]donc [COLOR=rgb(255, 128, 0)]aucun [/COLOR]n'est à mettre de côté spécialement. Je vais vous mettre tous les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents[/COLOR] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Attaquants [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Défenseurs [/COLOR]puis vous expliquer comment le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jouer[/COLOR]. Évidemment, certains [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]sont plus [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utiles [/COLOR]sur certaines [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]que d'autres, c'est à vous de déterminer la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactique [/COLOR]à avoir avec ces derniers. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-attaquants.png[/IMG] [tabs] [tab=SLEDGE][/tab][/tabs][tabs][tab=SLEDGE][/tab][/tabs][tabs][tab=SLEDGE][/tab][/tabs][tabs][tab=SLEDGE] [IMG]https://i.imgur.com/mC3NbJT.png[/IMG] [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Sledge [/COLOR]est un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquant [/COLOR]pas mal utilisé, surtout sur les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]où il y a essentiellement des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bâtiments[/COLOR], il peut faire des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trous [/COLOR]aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]murs [/COLOR]et aux trappes non renforcés avec sa [COLOR=rgb(255, 77, 77)]masse[/COLOR], il peut également faire des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trous [/COLOR]au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]sol [/COLOR]permettant de voir les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]en-dessous ou juste d'avoir une vue sur l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR]. Il possède en arme principale soit un fusil d'assaut ou soit un fusil à pompe, choisissez son arme en fonction de vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]goûts[/COLOR] et de votre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactique[/COLOR] pour [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquer[/COLOR] sur la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte[/COLOR] jouée. Pour ma part, j'utilise souvent son fusil d'assaut équipé d'un viseur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ACOG [/COLOR]( meilleur viseur je trouve ) qui permet d'avoir un zoom correct et une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]précision [/COLOR]plus que convenable. [/tab] [tab=THATCHER][/tab][tab=THATCHER][/tab][tab=THATCHER][/tab][tab=THATCHER] [IMG]https://i.imgur.com/JwtlDMn.png[/IMG] Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]est l'un de mes préférés, il a une utilité particulière en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR], il peut[COLOR=rgb(255, 128, 0)] désactiver l'électronique adverse[/COLOR] grâce à ses [COLOR=rgb(255, 77, 77)]grenades IEM[/COLOR], utile au cas-où l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi[/COLOR] aurait [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute [/COLOR]ou [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit [/COLOR]et aurait barricadé leurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]murs [/COLOR]/ [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trappes[/COLOR], il peut également détruire les [COLOR=rgb(179, 0, 0)]pièges[/COLOR] de [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Kapkan[/COLOR]. En bref, tout l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]électronique ennemi [/COLOR]est vulnérable face aux [COLOR=rgb(255, 77, 77)]grenades [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher[/COLOR], même [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse[/COLOR], son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]capteur cardiaque[/COLOR] peut temporairement être désactivé grâce à [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher[/COLOR]. Utilisez correctement [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]et jouez la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]sécurité [/COLOR]afin de ne pas mourir en premier, attention aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]comme toujours car cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]important peut bouleverser le cours d'une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manche [/COLOR]en un rien de temps. Il peut être joué avec soit 2 fusils d'assaut ou un fusil à pompe en arme principale, pour ma part je vous recommande de le jouer avec un fusil d'assaut, c'est plus [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace[/COLOR] et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]radical[/COLOR] surtout lors de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]combats [/COLOR]à moyenne et longue [COLOR=rgb(255, 128, 0)]distance [/COLOR]face aux "[COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshooteurs[/COLOR]" par exemple. [/tab] [tab=TWITCH][/tab][tab=TWITCH][/tab][tab=TWITCH][/tab][tab=TWITCH] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999974-twitchrss.png[/IMG] Un des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]les plus utilisés également. [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]est réputée d'une part pour son puissant Famas qui ne laisse aucune chance à son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaire [/COLOR]mais également sa spécialité qui est le [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Drone à électrocution[/COLOR]. Ce [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Drone à électrocution[/COLOR] est un calvaire pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR], en plus de pouvoir infliger des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]dégâts [/COLOR]à ceux-ci, il peut aussi détruire les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]posés comme des [COLOR=rgb(179, 0, 0)]pièges explosifs[/COLOR], des [COLOR=rgb(179, 179, 0)]systèmes[/COLOR] de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]ou [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit [/COLOR]et bien plus. Cet agent peut remplacer [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher[/COLOR], si un mur renforcé doit être détruit par [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite[/COLOR], [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]peut assurer la destruction en évitant les [COLOR=rgb(255, 77, 77)]brouilleurs de signaux[/COLOR] posés aux murs ou les [COLOR=rgb(179, 179, 0)]systèmes électriques[/COLOR] de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit[/COLOR]. Il faut donc jouer attentivement pour ne pas mourir dans les premiers s'il n'y a pas [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]et juste [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]dans votre équipe. Pensez à bien utiliser votre [COLOR=rgb(77, 166, 255)]drone à électrocution[/COLOR] lors de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]phase de préparation[/COLOR] car lors de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]assaut[/COLOR], vous n'en disposerez que d'un pour détruire les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]" gênants ".[/tab] [tab=MONTAGNE][/tab][tab=MONTAGNE][/tab][tab=MONTAGNE][/tab][tab=MONTAGNE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999978-montagne.png[/IMG] Vous recherchiez un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]avec lequel vous pouvez foncer dans le tas sans pour autant mourir rapidement ? En voici un. [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Montagne [/COLOR]sert surtout d'appât humain pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR], il s'avère très utile lors de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]combats [/COLOR]en 3 vs x ou 2 vs x, tout seul face à plusieurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaires [/COLOR]il est beaucoup plus vulnérable. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]demande un minimum de maîtrise pour pouvoir être joué, savoir switch entre le [COLOR=rgb(77, 166, 255)]bouclier extensible[/COLOR] et le bouclier classique + arme de poing. Attention tout de même au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]corps à corps[/COLOR], n'oubliez pas que ça tue en un coup seulement. En bref, [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Montagne [/COLOR]est un peu comme un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tank [/COLOR]mais sert aussi à protéger ses [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alliés[/COLOR], à attirer l'attention mais pas tout le temps, vous pouvez très bien faire de bonnes manches d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR] si vous savez bien gérer cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR], il n'est pas nécessaire d'en avoir un en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque [/COLOR]mais il peut toujours servir.[/tab] [tab=IQ][/tab][tab=IQ][/tab][tab=IQ][/tab][tab=IQ] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999992-iq.png[/IMG] Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]dont on peut se passer possède tout de même des armes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissantes [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]radicales[/COLOR], je parle surtout du Commando et du Aug. [COLOR=rgb(179, 179, 0)]IQ [/COLOR]sert à [COLOR=rgb(179, 179, 0)]détecter l'électronique[/COLOR], qu'il soit [COLOR=rgb(255, 128, 0)]allié [/COLOR]ou [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi[/COLOR], cela peut être utile pour voir les [COLOR=rgb(179, 0, 0)]pièges[/COLOR] de [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Kapkan [/COLOR]ou détecter les [COLOR=rgb(179, 89, 0)]caméras[/COLOR] de [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Valkyrie [/COLOR]par exemple. Il faut utiliser sa spécialité avec modération, étant donné qu'elle est armée d'un pistolet moyennement efficace lorsqu'elle scanne les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets[/COLOR]. Elle n'est pas nécessaire lors de phases d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR] mais si vous avez ce qu'il faut pour détruire les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]renforcements ennemis[/COLOR], une arme [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissante [/COLOR]ne sera pas de refus et donc dans ce cas vous pouvez choisir de jouer [COLOR=rgb(179, 179, 0)]IQ[/COLOR].[/tab] [tab=BLITZ][/tab][tab=BLITZ][/tab][tab=BLITZ][/tab][tab=BLITZ] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999995-blitz.png[/IMG] La particularité de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Blitz [/COLOR]c'est qu'il a également un bouclier mais qui peut [COLOR=rgb(179, 179, 0)]flasher les adversaires[/COLOR] s'y trouvant en face de lui. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]demande de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtrise[/COLOR], il est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vulnérable [/COLOR]malgré son bouclier et est moyennement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]résistant[/COLOR]. Notez que les [COLOR=rgb(179, 179, 0)]flashs [/COLOR]que déploie son bouclier font effet dans un rayon très limité, si vous voyez un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi [/COLOR]à moyenne distance et que vous déclenchez le [COLOR=rgb(179, 179, 0)]flash[/COLOR], l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaire[/COLOR] sera à moitié aveuglé et s'il est à longue distance cela n'aura aucun effet sur ce dernier. En quelques mots, le flash de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Blitz [/COLOR]n'est efficace qu'à courte distance, le mieux est de flash l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaire[/COLOR] et soit ( en fonction de la situation ) lui [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tirer [/COLOR]dessus très rapidement en visant, lui mettre un coup au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]corps à corps[/COLOR] ou bien de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fuir[/COLOR]. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]n'est pas nécessaire en attaque également. [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Montagne [/COLOR]fait très bien l'affaire en terme de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]protection [/COLOR]et est plus efficace que [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Blitz [/COLOR]qui est l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquant[/COLOR] le plus désavantagé du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]je trouve.[/tab] [tab=ASH][/tab][tab=ASH][/tab][tab=ASH][/tab][tab=ASH] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999951-ash.png[/IMG] L'une des meilleures [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquantes[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash [/COLOR]s'avère très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile [/COLOR]pour plusieurs raisons. [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash [/COLOR]peut détruire grâce à son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]lance-grenade à infiltration[/COLOR] : les murs / trappes non renforcés, les barricades classiques ( évidemment ) mais surtout renforcées ( par [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Castle [/COLOR]notamment ), les boucliers déployables ( qui parfois bloquent le passage et cachent juste derrière un piège ou des barbelés ), les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets ennemis[/COLOR] ( sauf les systèmes de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]) même ceux qui se trouvent derrières les murs renforcés ( il suffit de bien viser le bas du renforcement ), les barbelés et encore mieux, les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaires [/COLOR]! C'est grâce à toutes ces possibilités que cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]domine le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Multijoueur[/COLOR], son[COLOR=rgb(255, 128, 0)] lance-grenade[/COLOR] est sa marque de fabrique mais est aussi sa grande réussite. En plus d'avoir une spécialité avantageuse en partie, [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash [/COLOR]possède 2 armes principales, 2 fusils d'assaut très puissants, le R4C et le G36C. Pour ma part je ne joue [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash [/COLOR]qu'avec le R4C équipé d'un viseur ACOG pour toujours plus d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficacité[/COLOR]. [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash [/COLOR]est quasiment [COLOR=rgb(255, 128, 0)]indispensable [/COLOR]pour contrer la plupart des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spécialités [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]adverses, il est préférable de l'avoir en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque [/COLOR]plutôt que d'avoir [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Blitz [/COLOR]ou [COLOR=rgb(179, 179, 0)]IQ [/COLOR]par exemple. [/tab] [tab=THERMITE][/tab][tab=THERMITE][/tab][tab=THERMITE][/tab][tab=THERMITE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999956-thermite.png[/IMG] Un autre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent indispensable[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite détruit [/COLOR]les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]murs renforcées[/COLOR] à moins de ne pas avoir de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]système[/COLOR] de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit [/COLOR]ou de [COLOR=rgb(255, 77, 77)]brouilleur de signaux [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute [/COLOR]derrières celles-ci, assurez-vous d'avoir donc [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]ou [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]dans votre équipe afin de contrer tout ça. [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]est un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]indispensable [/COLOR]surtout si vous n'avez pas [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana [/COLOR]dans votre équipe, il vous faut [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]capable d'ouvrir de nouvelles portes afin de contourner la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense ennemie[/COLOR]. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]est jouable soit avec un fusil d'assaut ou soit un fusil à pompe. En principe, le fusil d'assaut est préférable pour [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]et même les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]en général, vous pouvez gérer plus de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]combats [/COLOR]à moyenne et longue distance, à courte distance il faut être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rapide [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace [/COLOR]voire même envisager des attaques au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]corps à corps[/COLOR]. Pour résumer, [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]+ [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]/ [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]= gros avantage en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR]. [/tab] [tab=GLAZ][/tab][tab=GLAZ][/tab][tab=GLAZ][/tab][tab=GLAZ] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999927-glaz.png[/IMG] Le [COLOR=rgb(179, 0, 0)]sniper d'élite [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR]. Il ne faut pas choisir [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Glaz [/COLOR]n'importe où, n'importe quand. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]ne possède que son [COLOR=rgb(179, 0, 0)]sniper [/COLOR]en arme principale et de petits pistolets en arme secondaire, privilégiez [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Glaz [/COLOR]seulement si vous avez une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactique [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]spécifique et en retrait à l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]action[/COLOR]. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]n'est pas [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nécessaire [/COLOR]mais si vous gérez le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]combat [/COLOR]à longue distance, [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Glaz [/COLOR]est radical grâce au zoom disponible sur son arme et la mire en cas de besoin pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]combats [/COLOR]plus rapprochés. Notez que [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Glaz [/COLOR]ne peut pas détruire les murs à l'aide d'explosifs mais son [COLOR=rgb(179, 0, 0)]sniper [/COLOR]peut faire des trous et ainsi en briser, il en est de même pour les trappes. Il faut maîtriser [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Glaz [/COLOR]pour bien y jouer et faire de bonnes manches d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR], cela ne vous demandera que du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]temps[/COLOR], jouez avec et au fur-et-à-mesure vous arriverez à mieux le gérer [COLOR=rgb(255, 128, 0)]lui [/COLOR]et ses [COLOR=rgb(255, 128, 0)]déplacements[/COLOR]. [/tab] [tab=FUZE][/tab][tab=FUZE][/tab][tab=FUZE][/tab][tab=FUZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999934-fuze.png[/IMG] Un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR] très utilisé par la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]communauté Rainbow Six Siege[/COLOR] et pour cause, sa spécialité fait beaucoup grincer les dents des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR]. [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]peut déclencher une [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charge [/COLOR]qui envoie plusieurs [COLOR=rgb(179, 0, 0)]grenades [/COLOR]à la suite, il peut les poser seulement sur les parquets, les barricades et les murs / trappes non renforcés. Lorsque vous voulez jouer avec [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze[/COLOR], soyez sûr que vos arrières sont couverts, demandez à un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]allié [/COLOR]de vous protéger pendant que vous posez votre [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charge[/COLOR] car à tout moment un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseur [/COLOR]peut vous surprendre et vous tuer pendant votre manipulation. Le défaut de [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze[/COLOR] c'est qu'il se déplace lentement, il est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]lourd [/COLOR]mais ses armes et équipements compensent le tout. [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]est un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]qui peut s'avérer [COLOR=rgb(255, 128, 0)]indispensable[/COLOR], il sert surtout à donner l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]assaut[/COLOR] et à nettoyer une certaine zone avec ses [COLOR=rgb(179, 0, 0)]grenades [/COLOR]qui partent un peu partout dans une pièce. [/tab] [tab=BUCK][/tab][tab=BUCK][/tab][tab=BUCK][/tab][tab=BUCK] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489000003-buck.png[/IMG] On passe maintenant aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux agents[/COLOR]. Celui-ci est sorti il y a un bon moment mais il est toujours [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace[/COLOR]. [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Buck [/COLOR]possède 2 fusils d'assaut très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissants[/COLOR], un automatique et un autre semi-automatique. Je vous recommande le fusil d'assaut automatique qui est très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]radical [/COLOR]malgré le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]recul [/COLOR]assez élevé qu'il possède. La particularité de cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]c'est qu'il a un [COLOR=rgb(0, 128, 255)]fusil à pompe monté sur son arme principale[/COLOR], ce qui fait qu'il peut aussi bien faire des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]éliminations [/COLOR]facilement à longue qu'à moyenne et à courte distance, mais son [COLOR=rgb(0, 128, 255)]fusil à pompe[/COLOR] sert aussi à faire des [COLOR=rgb(0, 128, 255)]trous [/COLOR]dans les murs / trappes non barricadés, ce qui est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile [/COLOR]pour se frayer de nouveaux passages. Ce n'est pas un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent indispensable[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux agents[/COLOR] ne sont pas nécessaires en général étant donné qu'ils sont apparus après la sortie du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], ils peuvent toujours servir dans certaines circonstances de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]combats [/COLOR]mais tactiquement parlant, ils n'ont pas de grande [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utilité[/COLOR]. [/tab] [tab=HIBANA][/tab][tab=HIBANA][/tab][tab=HIBANA][/tab][tab=HIBANA] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999910-hibana.png[/IMG] L'une de mes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]préférés, [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana [/COLOR]a la particularité de [COLOR=rgb(102, 0, 0)]percer [/COLOR]n'importe quelle surface ( renforcée ou non ) grâce à son [COLOR=rgb(102, 0, 0)]canon [/COLOR]qui tire des [COLOR=rgb(102, 0, 0)]plombs [/COLOR]très puissants qui peuvent infliger des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]dégâts [/COLOR]à l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi [/COLOR]par ailleurs s'il se trouve proche de ceux-ci. [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana [/COLOR]peut être jouée avec son fusil d'assaut ou son fusil à pompe en arme principale. Pour ma part, je joue surtout avec son fusil d'assaut car je ne trouve pas son fusil à pompe agréable à utiliser, n'oubliez pas que le choix des armes dépend de vous et de vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]préférences[/COLOR], elles ont toutes leurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utilités [/COLOR]comme les spécialités des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]mais il faut savoir les utiliser de manière [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactique [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]intelligente[/COLOR]. Sachez que [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana [/COLOR]peut remplacer [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite[/COLOR], elle peut ouvrir des portes en faisant des [COLOR=rgb(102, 0, 0)]trous [/COLOR]dans les murs barricadés par exemple, elle peut juste faire des [COLOR=rgb(102, 0, 0)]trous [/COLOR]pour avoir un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]visuel [/COLOR]sur le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]camp adverse[/COLOR] et éliminer les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]qui s'y trouvent. Veillez à avoir [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]ou [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]toujours car les [COLOR=rgb(102, 0, 0)]plombs [/COLOR]de cette [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquante [/COLOR]peuvent être contrés tout de même. [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana [/COLOR]a donc une plus grande [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utilité [/COLOR]comparé à [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Buck [/COLOR]par exemple, c'est à vous de choisir. [/tab] [tab=CAPITÃO][/tab][tab=CAPITÃO][/tab][tab=CAPITÃO][/tab][tab=CAPITÃO] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999900-capitao.png[/IMG] Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]est redoutable, il possède une spécialité particulière qui est son [COLOR=rgb(0, 179, 0)]arbalète [/COLOR]capable de tirer des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carreaux inflammables[/COLOR] et [COLOR=rgb(0, 179, 0)]toxiques [/COLOR]provoquant un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]gaz asphyxiant[/COLOR], ce qui inflige pas mal de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]dégâts [/COLOR]aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaires[/COLOR], cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]arbalète [/COLOR]peut aussi tirer des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fumigènes [/COLOR]miniatures permettant de créer un petit [COLOR=rgb(0, 179, 0)]nuage de fumée[/COLOR] qui servira de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]couverture [/COLOR]pour votre équipe ou juste de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]diversion[/COLOR], ou bien pour d'autres [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques[/COLOR], qui sait ... [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Capitão [/COLOR]possède soit un fusil d'assaut soit un fusil mitrailleur, les deux armes sont très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissantes [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficaces [/COLOR]en terme d'assaut, pour ma part je joue seulement avec son fusil d'assaut car le fusil mitrailleur met trop de temps à être rechargé et dans certaines [COLOR=rgb(255, 128, 0)]circonstances[/COLOR] cela peut être un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]désavantage [/COLOR]même si le chargeur de ce dernier a une capacité de 100 balles. Vous l'aurez compris, ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouvel agent[/COLOR] n'est pas obligatoire en phase d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR], il ne peut pas détruire de mur ou autre. Il sert juste à déloger les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]dans des coins grâce à l'[COLOR=rgb(0, 179, 0)]arbalète[/COLOR] qu'il possède ou à attirer l'attention avec les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fumigènes[/COLOR]. [/tab] [tab=BLACKBEARD][/tab][tab=BLACKBEARD][/tab][tab=BLACKBEARD][/tab][tab=BLACKBEARD] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999894-blackbeard.png[/IMG] [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Blackbeard [/COLOR]... l'homme à la barbe noire sait comment nous surprendre et pour cause. La spécialité de ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouvel agent[/COLOR] est qu'il peut tout simplement fixer un[COLOR=rgb(179, 89, 0)] bouclier[/COLOR] sur son [COLOR=rgb(179, 89, 0)]arme principale[/COLOR]. Il possède 2 [COLOR=rgb(179, 89, 0)]boucliers[/COLOR], si le premier vient à être détruit, il en a un de rechange. Il faut savoir que [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Blackbeard [/COLOR]possède un fusil d'assaut automatique et un fusil d'assaut semi-automatique dans son équipement, le plus [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace [/COLOR]est l'automatique, le MK17. L'arme au coup par coup n'est pas extraordinaire. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]a subi quelques patchs et pour cause, son bouclier en a rendu fou plus d'un. D'ailleurs, si vous utilisez [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Blackbeard[/COLOR], sachez que sa [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vitesse [/COLOR]est réduite lorsque vous déployez le [COLOR=rgb(179, 89, 0)]bouclier [/COLOR]sur son [COLOR=rgb(179, 89, 0)]arme[/COLOR], lorsque vous le retirez, sa [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vitesse [/COLOR]redevient normale. [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Blackbeard [/COLOR]est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]résistant [/COLOR]et moyennement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rapide[/COLOR], il peut détruire des murs s'il possède des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]charges explosives[/COLOR] en équipement, son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utilité [/COLOR]n'est pas énorme mais il change beaucoup la donne lors des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]duels [/COLOR]en face à face, cela demande évidemment une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtrise[/COLOR] de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] et des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]déplacements [/COLOR]spéciaux. C'est mieux de tomber en face à face à un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaire [/COLOR]lorsque vous vous déplacez avec le [COLOR=rgb(179, 89, 0)]bouclier [/COLOR]plutôt que de se faire surprendre dans le dos et de ne rien pouvoir faire car vous êtes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]lent [/COLOR]avec [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Blackbeard[/COLOR]. [/tab] [tab=JACKAL][/tab][tab=JACKAL][/tab][tab=JACKAL][/tab][tab=JACKAL] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999965-jackal.png[/IMG] Le dernier [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]à avoir fait son apparition avec [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira [/COLOR]s'impose dans la sélection des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR]. [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal[/COLOR] est capable de [COLOR=rgb(166, 77, 255)]scanner [/COLOR]les[COLOR=rgb(166, 77, 255)] traces de pas ennemis [/COLOR]et d'[COLOR=rgb(166, 77, 255)]identifier[/COLOR] l'[COLOR=rgb(166, 77, 255)]agent[/COLOR] à qui ils appartiennent mais le plus important à savoir c'est qu'il peut aussi [COLOR=rgb(166, 77, 255)]révéler la[/COLOR] [COLOR=rgb(166, 77, 255)]position [/COLOR]de ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseur [/COLOR]à ses [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alliés[/COLOR]. [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal [/COLOR]demande à bien être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtrisé[/COLOR], je vois beaucoup de personnes qui utilisent cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]et ne font que de regarder le sol afin de trouver des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]traces de pas[/COLOR]. Ce n'est pas la meilleure [COLOR=rgb(255, 128, 0)]technique [/COLOR]à adopter. Pour bien jouer avec [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal[/COLOR], il faut tout d'abord connaître un minimum les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]endroits [/COLOR]susceptibles d'être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fréquentés [/COLOR]par les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR], cela peut être des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]étages [/COLOR]pour atteindre des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]pour ainsi tenter des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots[/COLOR], ou des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]milieux de carte[/COLOR] tout simplement. Lorsque vous voyez qu'il n'y a pas de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trace de pas[/COLOR], continuez tout naturellement votre chemin et poursuivez la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactique [/COLOR]envisagée : par où est-ce que vous allez passer pour atteindre l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR] ? par quel [COLOR=rgb(255, 128, 0)]moyen [/COLOR]vous allez y parvenir ? y a-t-il des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]dans les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]environs [/COLOR]auxquels vous voulez accéder ? Si vous voyez des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]traces de pas[/COLOR], commencez votre [COLOR=rgb(166, 77, 255)]scan[/COLOR] après vous être assurés qu'il n'y a personne dans les parages et l'appareil de [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal [/COLOR]vous révèlera l'[COLOR=rgb(166, 77, 255)]identité[/COLOR] et la [COLOR=rgb(166, 77, 255)]position [/COLOR]du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseur [/COLOR]qui a laissé ces [COLOR=rgb(255, 128, 0)]traces[/COLOR]. Passons aux armes de notre espagnol. [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal [/COLOR]peut être joué avec soit un fusil d'assaut : très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissant [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace[/COLOR], se recharge vite, capacité du chargeur convenable, je vous le recommande en premier lieu, sinon vous avez le choix avec une mitraillette qui est aussi très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace[/COLOR], moins [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissante [/COLOR]certes mais son chargeur contient jusqu'à 51 balles, autant que le P90 des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]! de plus celle-ci est relativement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]précise[/COLOR] même à longue distance si vous tirez en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rafale[/COLOR], le choix entre ces deux armes est un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]choix personnel[/COLOR] comme je l'ai déjà dit, elles se valent toutes les deux, comparé à la troisième arme principale qui est un fusil à pompe classique, très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissant [/COLOR]mais efficace qu'à courte distance, je ne le vous recommande pas particulièrement et je vais vous expliquer pourquoi juste en-dessous. [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal [/COLOR]est le seul [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]avec [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira[/COLOR], qui possède un fusil à pompe en arme secondaire. Je n'ai pas parlé des armes secondaires jusqu'ici car elles se valent toutes mais il est vrai que pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]du pack [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Velvet Shell [/COLOR]un petit fusil à pompe n'est pas négligeable, si vous avez besoin de faire un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trou [/COLOR]par exemple vous pourrez le faire avec ce fusil à pompe, vous pourrez également effectuer des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]éliminations [/COLOR]facilement à courte distance même si les armes principales peuvent faire cela. Si vous n'êtes pas fan du fusil à pompe vous pouvez toujours rester sur un pistolet classique qui, pour cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]et [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira [/COLOR]sera un USP qui s'avère tout aussi [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace[/COLOR]. Pour clore le camp des attaquants avec [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal[/COLOR], jouez avec cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]si tous les " [COLOR=rgb(255, 128, 0)]essentiels [/COLOR]" sont déjà présents dans votre équipe, c'est toujours un plus de pouvoir[COLOR=rgb(166, 77, 255)] révéler la[/COLOR] [COLOR=rgb(166, 77, 255)]position [/COLOR]ennemie à vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alliés[/COLOR], de plus il peut détruire les murs non renforcés donc c'est toujours [COLOR=rgb(255, 128, 0)]intéressant [/COLOR]de l'avoir en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR]. [/tab] [/tabs] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-defenseurs.png[/IMG] Nous avons vu les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]particularités [/COLOR]et petites [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactiques [/COLOR]à connaître avec les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR], voyons maintenant ce qu'il en est pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR].[/FONT][/CENTER] [CENTER][FONT=MyriadPro][tabs] [tab=MUTE][/tab][/tabs][tabs][tab=MUTE][/tab][/tabs][tabs][tab=MUTE][/tab][/tabs][tabs][tab=MUTE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489000373-mute.png[/IMG] [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute [/COLOR]est un des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]les plus utilisés en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]tout simplement car il a la capacité de déployer des[COLOR=rgb(255, 77, 77)] brouilleurs de signaux[/COLOR] [COLOR=rgb(255, 77, 77)]coupant tout accès[/COLOR] aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]drones [/COLOR]ou autre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadget électronique [/COLOR]des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR]. Lorsque je parle de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadget électronique[/COLOR] des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]je veux surtout parler des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents[/COLOR] qui peuvent changer le cours d'une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manche [/COLOR]comme par exemple [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite[/COLOR], [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]ou [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana[/COLOR]. Si le [COLOR=rgb(255, 77, 77)]brouilleur [/COLOR]est bien placé, celui-ci peut empêcher les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]cités d'être déclenchés. Il faut tout de même être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vigilant [/COLOR]car en effet, [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute [/COLOR]peut être contré par [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Twitch[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash [/COLOR]ou [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher[/COLOR]. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]peut être muni d'une mitraillette MP5K ou d'un fusil à pompe classique, comme la plupart des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR]. Je joue pour ma part rarement au fusil à pompe sauf avec [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Valkyrie[/COLOR], [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira [/COLOR]ou [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost[/COLOR], j'en viendrai plus tard. Par conséquent, je ne peux que vous recommander de jouer avec les mitraillettes lorsque vous débutez sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Rainbow Six Siege[/COLOR], d'une part cela améliorera votre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]précision [/COLOR]et votre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]prise en main[/COLOR] du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], mais cela vous permettra aussi de gagner plus de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]duels [/COLOR]étant donné que vous serez souvent menés à des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]combats [/COLOR]à moyenne et courte distance. [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute [/COLOR]n'est pas spécialement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nécessaire [/COLOR]pour une excellente [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]mais si vous gérez l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] vous verrez à quel point il est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile [/COLOR]dans certaines [COLOR=rgb(255, 128, 0)]circonstances[/COLOR]. [/tab] [tab=SMOKE][/tab][tab=SMOKE][/tab][tab=SMOKE][/tab][tab=SMOKE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999770-smoke.png[/IMG] Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]est particulièrement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile[/COLOR], encore faut-il savoir le jouer ( comme la plupart des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]). [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Smoke [/COLOR]a la particularité de jeter des [COLOR=rgb(255, 77, 77)]grenades télécommandées[/COLOR] qui libèrent du [COLOR=rgb(255, 77, 77)]gaz toxique[/COLOR] une fois celles-ci déclenchées. Je disais que cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]est particulièrement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile[/COLOR] tout simplement car le[COLOR=rgb(255, 77, 77)] gaz toxique[/COLOR] qu'il jète peut [COLOR=rgb(255, 128, 0)]repousser [/COLOR]les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tenir [/COLOR]à un certain endroit, cela est très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace [/COLOR]et change beaucoup le cours d'une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manche[/COLOR], prenons un simple exemple. Vous êtes en partie, manche [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défensive [/COLOR]vous avez choisi [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Smoke[/COLOR], le match se déroule et vous restez en vie tout le long, vous voyez sur le chrono en haut qu'il reste 20 secondes avant la fin du round, vous avez vu l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi [/COLOR]à un certain endroit et il n'y a qu'une seule [COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrée [/COLOR]possible, vous allez donc lancer vos [COLOR=rgb(255, 77, 77)]grenades toxiques[/COLOR] afin de le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bloquer[/COLOR], s'il passe il mourra et s'il reste en retrait, il manquera de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]temps [/COLOR]ou alors il va s'empresser d'aller sur l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR] sans trop faire attention et c'est à ce moment là qu'il sera très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vulnérable[/COLOR], vous pourrez donc le tuer et gagner la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manche [/COLOR]sans problème. Tous les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents[/COLOR] ont une utilité et ceci est un exemple parmi tant d'autres, vous aurez affaire à énormément de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]situations [/COLOR]avec ceux-ci. Revenons sur [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Smoke [/COLOR]et son équipement. Comme son collègue [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute[/COLOR], il peut soit posséder une mitraillette, le FMG-9 cette fois-ci ( que je recommande ) ou soit un fusil à pompe classique. Prenez une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]grenade à percussion [/COLOR]en équipement, cela vous permettra de faire des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trous [/COLOR]rapidement dans les murs ou trappes non renforcés et vous pourrez être plus [COLOR=rgb(255, 128, 0)]habile [/COLOR]ou avoir un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]visuel [/COLOR]sur certains endroits. Notez que cette [COLOR=rgb(255, 128, 0)]grenade à percussion[/COLOR] sert surtout à faire des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trous [/COLOR]et non pas à tuer, si vous comptez éliminer un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi [/COLOR]avec cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]accessoire [/COLOR]vous devrez lui mettre vos deux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]grenades[/COLOR] pile dessus sans le louper. Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barbelés [/COLOR]peuvent servir également selon la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]et l'emplacement de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR] à [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défendre[/COLOR], mais en général vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alliés [/COLOR]en possèdent sinon, dites-leur d'en prendre car c'est toujours mieux de pouvoir [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ralentir [/COLOR]l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi[/COLOR] et de le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]piéger [/COLOR]grâce à ces [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barbelés[/COLOR]. Ce qu'il faut retenir de [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Smoke[/COLOR], jouez avec et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtrisez[/COLOR]-le, il est très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile [/COLOR]et sert à [COLOR=rgb(255, 128, 0)]repousser les attaquants[/COLOR], vous aimez ou vous n'aimez pas après, à vous de voir comme toujours. [/tab] [tab=DOC][/tab][tab=DOC][/tab][tab=DOC][/tab][tab=DOC] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999780-doc.png[/IMG] Il en fallait bien un. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]du GIGN possède un [COLOR=rgb(77, 166, 255)]pistolet STIM[/COLOR] qui sert à donner de la [COLOR=rgb(77, 166, 255)]santé[/COLOR] aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alliés [/COLOR]ou de les [COLOR=rgb(77, 166, 255)]réanimer [/COLOR]à distance, vous pouvez en faire de même pour votre propre personne. [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Doc [/COLOR]est l'un des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]les plus redoutables malgré sa faible [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissance [/COLOR]de feu et sa [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vitesse [/COLOR]réduite, il est très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]résistant [/COLOR]et en plus de ça, il peut se [COLOR=rgb(77, 166, 255)]réanimer [/COLOR]lui-même. Il ne faut pas utiliser toutes les [COLOR=rgb(77, 166, 255)]doses [/COLOR]n'importe quand, il n'en possède que 3, servez-vous du [COLOR=rgb(77, 166, 255)]pistolet STIM[/COLOR] seulement lorsque vous voyez un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]allié [/COLOR]dans les parages qui a besoin de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]santé [/COLOR]( pour ça, regardez en haut de l'écran, du côté de votre équipe, la petite barre blanche en dessous du logo de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] concerné ) [COLOR=rgb(77, 166, 255)]soignez-le[/COLOR], cela vous fera gagner de l'expérience et vous serez [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile [/COLOR]au sein de votre équipe, n'oubliez pas qu'une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manche [/COLOR]peut se jouer à quelques[COLOR=rgb(255, 128, 0)] points de vie[/COLOR] près seulement, on n'y pense pas souvent mais c'est important de préciser cela. Lorsque [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Doc [/COLOR]est en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]blessure[/COLOR], il peut se [COLOR=rgb(77, 166, 255)]réanimer [/COLOR]lui-même, vous avez juste à appuyer sur le bouton indiqué à l'écran et vous vous relèverez en quelques secondes seulement, redonnez-vous de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]santé [/COLOR]seulement si vous possédez [COLOR=rgb(255, 128, 0)]moins [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]50 points de vie[/COLOR], au-dessus c'est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]inutile [/COLOR]de s'en rajouter. Lorsqu'un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]allié [/COLOR]est en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]blessure[/COLOR], vous pouvez également le [COLOR=rgb(77, 166, 255)]réanimer [/COLOR]avec votre [COLOR=rgb(77, 166, 255)]pistolet STIM[/COLOR], assurez-vous ne pas utiliser vos [COLOR=rgb(77, 166, 255)]doses [/COLOR]dans le vide, on se sent toujours mieux à plusieurs que seul face aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis[/COLOR] ... avec [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Doc[/COLOR]. Pour ce qui est de l'équipement, un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bouclier déployable[/COLOR] est préférable mais comme je l'ai déjà précisé, s'il y en a suffisamment dans votre équipe, prenez des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barbelés [/COLOR]à la place. Les armes quant à elles sont toujours les mêmes à choisir en fonction de vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]goûts[/COLOR], pour ma part sur [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Doc[/COLOR], les mitraillettes sont préférables. [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Doc [/COLOR]s'avère [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile [/COLOR]en effet mais les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]peuvent s'en passer, ce n'est pas un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]indispensable[/COLOR], utilisez-le seulement en fonction de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]jouée et si vous décidez d'avoir un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]style [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]pas très mouvementé. [/tab] [tab=ROOK][/tab][tab=ROOK][/tab][tab=ROOK][/tab][tab=ROOK] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999805-rook.png[/IMG] Le second[COLOR=rgb(255, 128, 0)] agent défenseur[/COLOR] du GIGN, [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Rook [/COLOR]a la particularité de déployer des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]plaques de protection[/COLOR] pour toute son équipe, ses [COLOR=rgb(77, 166, 255)]plaques [/COLOR]servent à [COLOR=rgb(77, 166, 255)]réduire les dégâts subis dans le corps[/COLOR] uniquement. Tout comme [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Doc[/COLOR], [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Rook [/COLOR]est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]lent [/COLOR]mais très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]résistant[/COLOR], il possède deux mitraillettes et un fusil à pompe dans son équipement. Il n'y a pas grand chose à dire sur cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR], vous jouez avec comme vous le sentez, en tout cas ce n'est pas l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] à sélectionner si vous voulez jouer nerveusement ou effectuer des manches [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défensives [/COLOR]mouvementées, ce sera plus pour sécuriser une zone qu'il faudra le jouer. [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Rook [/COLOR]n'est pas un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]essentiel pour une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], mais il est vrai qu'une [COLOR=rgb(77, 166, 255)]protection [/COLOR]en plus n'est jamais de refus, pensez-y. [/tab] [tab=BANDIT][/tab][tab=BANDIT][/tab][tab=BANDIT][/tab][tab=BANDIT] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999989-bandit.png[/IMG] Un des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]les plus utilisés aussi en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit[/COLOR]. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]a la possibilité de placer des[COLOR=rgb(179, 179, 0)] fils électrifiés[/COLOR] infligeant des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]dégâts[/COLOR] à tout ce qui entre en contact avec. Il y a plusieurs choses à savoir sur [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit[/COLOR]. Il peut contrer les charges de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]et [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana[/COLOR], ce qui les empêche déjà de percer des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trous [/COLOR]dans les murs / trappes renforcés, il peut placer ses [COLOR=rgb(179, 179, 0)]fils électrifiés[/COLOR] sur les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barbelés[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]renforcements [/COLOR]( murs / trappes ) et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]boucliers déployables[/COLOR]. Tout ce qui entre en contact avec le[COLOR=rgb(179, 179, 0)] fil électrique [/COLOR]est détruit donc ça comprend les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]charges explosives[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]drones [/COLOR]ou encore les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis[/COLOR], des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]dégâts [/COLOR]leur seront infligés s'ils touchent un [COLOR=rgb(179, 179, 0)]mur renforcé électrifié[/COLOR] par exemple. Plusieurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]avec [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit [/COLOR]sont à repérer, je veux surtout parler des[COLOR=rgb(179, 179, 0)] fils électrifiés[/COLOR] à poser intelligemment, aux murs renforcés lorsque [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]ou [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana [/COLOR]déclenchent leurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]charges [/COLOR]par exemple. [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit [/COLOR]peut être joué avec une mitraillette MP7 ( que je recommande ) ou un fusil à pompe. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]a donc son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utilité [/COLOR]et peut être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]essentiel [/COLOR]pour une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], s'il est présent dans votre équipe de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]c'est toujours mieux en terme de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]protection[/COLOR]. [/tab] [tab=JÄGER][/tab][tab=JÄGER][/tab][tab=JÄGER][/tab][tab=JÄGER] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999986-jager.png[/IMG] Très certainement l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseur [/COLOR]le plus utilisé du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]par la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]communauté[/COLOR]. [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]a la capacité de déployer des [COLOR=rgb(179, 179, 0)]systèmes [/COLOR]qui [COLOR=rgb(179, 179, 0)]détruisent les grenades ennemies[/COLOR] y compris celles de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash[/COLOR], [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher[/COLOR]. Ce n'est pas pour cela qu'il est très utilisé, le collègue de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit [/COLOR]possède tout simplement un fusil d'assaut en arme principale. C'est d'ailleurs le seul [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent défenseur [/COLOR]qui possède un fusil d'assaut en arme principale. Ce dernier est très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]précis [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace [/COLOR]dans pas mal de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]circonstances[/COLOR], pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]notamment. Attention à [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]en début de manche qui pourrait sortir vous [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoot [/COLOR]si vous jouez en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque [/COLOR]face à lui, ce qui est fort probable d'arriver. [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]peut aussi être joué avec un fusil à pompe mais ce dernier n'étant pas spécialement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace[/COLOR], les gens le délaissent et jouent principalement avec le fusil d'assaut. Pour ce qui est des [COLOR=rgb(179, 179, 0)]systèmes [/COLOR]de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger[/COLOR], il faut les poser [COLOR=rgb(255, 128, 0)]stratégiquement[/COLOR], là où les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]sont susceptibles de lancer leurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]grenades[/COLOR]. Il faut donc essayer un maximum de les poser proche des entrées ou près des barricades afin que les [COLOR=rgb(255, 77, 77)]grenades [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]soient [COLOR=rgb(179, 179, 0)]détruites[/COLOR], en général les [COLOR=rgb(255, 77, 77)]grenades IEM[/COLOR] sont lancées derrière les renforcements mais tentez tout de même, parfois certains les envoient directement à l'intérieur. [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]fait partie des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]essentiels [/COLOR]à avoir dans les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR], de plus, jouer avec vous permettra d'augmenter votre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]précision [/COLOR]et vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]déplacements [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], n'hésitez pas à acheter cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]en premier lors de vos débuts sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Rainbow Six Siege[/COLOR]. [/tab] [tab=CASTLE][/tab][tab=CASTLE][/tab][tab=CASTLE][/tab][tab=CASTLE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999843-castle.png[/IMG] Un des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]de base qui a aussi subi des patchs. [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Castle [/COLOR]reste un bon agent grâce aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barricades résistantes[/COLOR] qu'il peut mettre en place aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes [/COLOR]ou aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR]. Il faut bien [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtriser Castle [/COLOR]pour pouvoir obtenir une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]de qualité. Voici les quelques [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]qu'il faut apprendre sur l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] pour bien s'en servir. Il ne faut pas placer des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barricades résistantes[/COLOR] sur n'importe quelle [COLOR=rgb(255, 128, 0)]porte[/COLOR] ou [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtre[/COLOR], vous n'en possédez que 3 donc faites les bons choix, mettez-les sur les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]ou [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes [/COLOR]par où vous savez que les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]vont passer. Ne les mettez pas aux[COLOR=rgb(255, 128, 0)] portes principales[/COLOR] ! Beaucoup ont ce réflexe de placer leurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barricades [/COLOR]sur toutes les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes[/COLOR] qui entourent l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR], cela ne sert à rien, encore moins en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]phase de préparation[/COLOR]. Lors de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]phase de préparation[/COLOR], repérez les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes [/COLOR]qui entourent le bâtiment où vous vous trouvez et où vous savez que les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]vont passer. Je n'ai pas d'exemple concret à vous montrer à l'écrit mais il existe ( comme pour tous les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]d'ailleurs ) des vidéos explicatives sur l'utilisation de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Castle[/COLOR], je vous en joint une de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]TonyFPS[/COLOR], YouTuber FR qui fait des vidéos sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Rainbow Six Siege[/COLOR], si ça vous intéresse cliquez sur le spoiler ci-dessous : [SPOILER="Comment utiliser Castle par TonyFPS"][MEDIA=youtube]zjkNftd9TNQ[/MEDIA][/SPOILER] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Castle [/COLOR]est jouable avec une mitraillette UMP45 ou un fusil à pompe. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]n'est pas forcément [COLOR=rgb(255, 128, 0)]indispensable [/COLOR]pour une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]efficace, tout dépend de comment vous l'utilisez, n'oubliez pas que ses [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barricades résistantes[/COLOR] peuvent être détruites par [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Sledge [/COLOR]et sa masse, [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite[/COLOR], [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana [/COLOR]et tous les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]possédant des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]grenades à fragmentation[/COLOR] ou des[COLOR=rgb(255, 128, 0)] charges explosives[/COLOR]. Notez également que [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]peut poser ses [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charges à grenades[/COLOR] sur ces mêmes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barricades[/COLOR], vous pouvez difficilement contrer cela, mais il y a quand même des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]moyens [/COLOR]efficaces pour éviter un carnage par cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquant[/COLOR]. Vous pouvez combiner les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barricades [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Castle [/COLOR]avec des [COLOR=rgb(255, 77, 77)]brouilleurs[/COLOR] de [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute [/COLOR]et des [COLOR=rgb(179, 179, 0)]systèmes [/COLOR]de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger[/COLOR], cela empêchera d'une part [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]de déclencher ses [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charges [/COLOR]mais aussi toutes les autres [COLOR=rgb(255, 128, 0)]charges explosives[/COLOR] ou encore les plombs d'[COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana[/COLOR], cela peut aussi être un moyen de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bloquer [/COLOR]un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquant [/COLOR]qui ne peut pas détruire de mur, celui-ci sera obligé de casser au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]corps à corps[/COLOR] ( au bout de plus d'une dizaine de coups ) les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barricades renforcées[/COLOR], vous pourrez en profiter pour le tuer en lui tirant dans les pieds si vous surveillez bien les dessous de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barricade[/COLOR] aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes[/COLOR]. À vous de choisir, ce n'est pas l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] idéal pour [COLOR=rgb(255, 128, 0)]débuter [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]mais c'est toujours bon d'avoir des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactiques [/COLOR]en plus en tête. [/tab] [tab=PULSE][/tab][tab=PULSE][/tab][tab=PULSE][/tab][tab=PULSE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999834-pulse.png[/IMG] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse[/COLOR] est un des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]les plus utilisés en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], pour cause, son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]capteur cardiaque[/COLOR] permet de réaliser des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]actions [/COLOR]incroyables. Sa spécialité est donc de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]détecter les battements de coeur d'un adversaire[/COLOR] se trouvant à distance grâce à son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]capteur cardiaque[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]détectés sont donc marqués sur le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]capteur [/COLOR]d'un point rouge encerclé. Cela permet non seulement de connaître la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]position [/COLOR]de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi[/COLOR] mais en plus de pouvoir [COLOR=rgb(255, 128, 0)]éliminer [/COLOR]ceux-ci à travers les murs sans trop de risques. Il suffit d'avoir un bon [COLOR=rgb(255, 128, 0)]timing [/COLOR]et une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]précision radicale[/COLOR]. [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse [/COLOR]est jouable avec soit une mitraillette UMP45 ou soit un fusil à pompe, le mieux est d'utiliser la mitraillette sur des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes[/COLOR] moyennement grandes et sur des petites [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes[/COLOR] où il y a de petites allées, jouez avec le fusil à pompe, ainsi ce sera plus facile de tuer les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis[/COLOR] détectés grâce au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]capteur cardiaque[/COLOR]. N'hésitez pas à marquer à vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alliés [/COLOR]les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]détectés grâce au[COLOR=rgb(255, 128, 0)] capteur cardiaque[/COLOR], cela vous fera des points d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]assistance[/COLOR] et augmentera les chances d'éliminations et donc de gagner votre manche [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défensive[/COLOR]. Ce qu'il faut retenir de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse [/COLOR]c'est qu'il est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile [/COLOR]pour localiser les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis[/COLOR] à distance, il fait partie des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]essentiels [/COLOR]à avoir dans son équipe de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], il demande tout de même une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtrise[/COLOR] à avoir, savoir où [COLOR=rgb(255, 128, 0)]scanner [/COLOR]avec son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]capteur[/COLOR], ne pas [COLOR=rgb(255, 128, 0)]scanner [/COLOR]tout le temps, c'est important et tirer à travers les surfaces destructibles pour éliminer les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]détectés. [/tab] [tab=KAPKAN][/tab][tab=KAPKAN][/tab][tab=KAPKAN][/tab][tab=KAPKAN] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999795-kapkan.png[/IMG] Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] est capable de poser des[COLOR=rgb(179, 0, 0)] pièges explosifs [/COLOR]aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR]. Pour bien utiliser [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Kapkan[/COLOR], il faut connaître les principaux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]déplacements [/COLOR]des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR], pour vous faire une idée de où poser vos [COLOR=rgb(179, 0, 0)]pièges explosifs[/COLOR], mettez vous à la place des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]et demandez-vous par où est-ce que vous passeriez pour atteindre l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR]. [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Kapkan [/COLOR]est moyennement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rapide [/COLOR]et moyennement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]résistant[/COLOR], pour une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]avec lui, c'est mieux de rester dans les environs des [COLOR=rgb(179, 0, 0)]pièges [/COLOR]posés car ils peuvent être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]détruits [/COLOR]à vue ou par [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]directement, ils ne tuent pas tout le temps les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]mais sont un bon moyen de savoir s'il y a quelqu'un à proximité ou non. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]des Spetsnaz est jouable avec soit une mitraillette ou soit un fusil à pompe, il n'est pas spécialement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nécessaire [/COLOR]lors de phases de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]mais peut toujours servir si tous les[COLOR=rgb(255, 128, 0)] agents essentiels[/COLOR] pour la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]sont présents. Il peut par ailleurs être remplacé par [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost[/COLOR]. [/tab] [tab=TACHANKA][/tab][tab=TACHANKA][/tab][tab=TACHANKA][/tab][tab=TACHANKA] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999829-tachanka.png[/IMG] Passons à l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] à l'identité quasi-inconnue. [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Tachanka [/COLOR]a la particularité de [COLOR=rgb(179, 0, 0)]déployer une tourelle statique[/COLOR] possédant un mini-bouclier qui le protège des balles vers la tête. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]est le moins utilisé car sa caractéristique laisse plutôt à désirer, il est vrai que les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]se doivent de couvrir une certaine zone mais ceux-ci sont obligés d'être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]mobiles [/COLOR]un minimum sinon ils sont vite [COLOR=rgb(255, 128, 0)]submergés[/COLOR]. Il y a une petite technique que je peux vous donner avec [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Tachanka [/COLOR]: vous posez un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bouclier déployable[/COLOR] et juste derrière vous y installez votre [COLOR=rgb(179, 0, 0)]tourelle statique[/COLOR], ce qui nous donne une [COLOR=rgb(179, 0, 0)]tourelle[/COLOR] protégeant le corps ( du moins une bonne partie, il faut vraiment bien placer vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]) et la tête. Cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]est jouable avec une mitraillette ou un fusil à pompe tout comme son collègue [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Kapkan[/COLOR]. Pour ma part, je ne joue pas du tout avec cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]mais si vous voulez le tester je vous recommande vivement de l'équiper de la mitraillette qui est pas mal [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace[/COLOR]. Vous l'aurez compris, on peut largement se passer de [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Tachanka[/COLOR], il y a bien évidemment des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactiques [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]qui font de cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]une véritable [COLOR=rgb(255, 128, 0)]machine à tuer[/COLOR] mais je ne les connais pas personnellement et ce serait bien compliqué à expliquer à l'écrit donc je vous invite à aller visionner des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]astuces [/COLOR]/ [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]YouTube [/COLOR]à propos de cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]si vous êtes intéressé. [/tab] [tab=FROST][/tab][tab=FROST][/tab][tab=FROST][/tab][tab=FROST] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999851-frost.png[/IMG] On revient sur les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux agents[/COLOR] et cette fois-ci du côté des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR], on passe d'ailleurs à mon [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]préféré du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]( cc [COLOR=rgb(0, 128, 255)][USER=152965]@Djamel SEC[/USER][/COLOR] ) : [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost [/COLOR]! [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost [/COLOR]peut déployer des [COLOR=rgb(0, 128, 255)]pièges au sol[/COLOR] qui bloquent totalement l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi[/COLOR] et le met en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]blessure [/COLOR]ce qui rend ce dernier totalement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vulnérable[/COLOR]. Les gens ont tendance à beaucoup jouer avec [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost [/COLOR]et moi-même je l'avoue, à cause de son arme principale qui fait des ravages, sa mitraillette est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissante [/COLOR]et très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]précise[/COLOR], semblable à un fusil d'assaut, tellement que l'on peut tenter des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]avec ! Son arme fait de la concurrence à celle de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]et [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira[/COLOR] en terme d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficacité[/COLOR], elle reste néanmoins la meilleure pour ma part. [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost [/COLOR]possède aussi un redoutable fusil à pompe que j'utilise de temps en temps personnellement, il est semi-automatique et permet de faire de gros carnages selon les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]et votre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]style [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR]. Revenons à la spécialité de [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost[/COLOR], ses [COLOR=rgb(0, 128, 255)]pièges [/COLOR]doivent être posés de manière [COLOR=rgb(255, 128, 0)]stratégique [/COLOR]: devant les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrées[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR], à côté du seuil d'une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]porte[/COLOR], derrière un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bouclier déployable[/COLOR] qui bloque l'accès à l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR]. Il faut prévoir les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]déplacements [/COLOR]adverses toujours en vous mettant à la place de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquant[/COLOR]. Si un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi [/COLOR]vient à se prendre votre [COLOR=rgb(0, 128, 255)]piège[/COLOR], vérifiez tout d'abord les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alentours [/COLOR]pour voir s'il n'y a personne dans les parages et seulement après[COLOR=rgb(255, 128, 0)] achevez-le[/COLOR]. [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost [/COLOR]s'avère pas mal [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile [/COLOR]dans certaines circonstances, l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi[/COLOR] peut se retrouver en difficulté et se faire piéger grâce aux [COLOR=rgb(0, 128, 255)]tapis rouges[/COLOR] de [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost[/COLOR], il faut bien entendu savoir les poser [COLOR=rgb(255, 128, 0)]intelligemment[/COLOR], n'oubliez pas que les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]peuvent les voir et les détruire, ce qui les rendraient tout de suite moins [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utiles [/COLOR]au final. [/tab] [tab=ECHO][/tab][tab=ECHO][/tab][tab=ECHO][/tab][tab=ECHO] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999870-echo.png[/IMG] Cet [COLOR=rgb(102, 0, 0)]agent [/COLOR]demande pas mal de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtrise [/COLOR]et de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]précision[/COLOR]. [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Echo [/COLOR]peut déployer un [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Yokkai[/COLOR], qui est une sorte de [COLOR=rgb(102, 0, 0)]drone [/COLOR]capable d'envoyer des [COLOR=rgb(102, 0, 0)]décharges soniques[/COLOR] qui rendent l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi[/COLOR] complètement étourdit et sonné, ce qui fait de ce dernier une cible facile à abattre. J'ai parlé de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]précision [/COLOR]pour [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Echo [/COLOR]tout simplement à cause de ce [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Yokkai [/COLOR]justement, il faut savoir que les [COLOR=rgb(102, 0, 0)]ondes [/COLOR]doivent bien être envoyées sur l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquant[/COLOR], si vous loupez de peu ce dernier, l'[COLOR=rgb(102, 0, 0)]onde[/COLOR] passera à côté et ce sera des munitions de gâchées car le [COLOR=rgb(102, 0, 0)]drone [/COLOR]possède jusque 3 [COLOR=rgb(102, 0, 0)]charges [/COLOR]et prend un temps considérablement long pour recharger entre chaque. Voici à nouveau une vidéo de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]TonyFPS [/COLOR]montrant comment bien jouer avec [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Echo[/COLOR], gérer son [COLOR=rgb(102, 0, 0)]drone [/COLOR]et le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]combat [/COLOR]en général. [SPOILER="Comment jouer avec Echo par TonyFPS"][MEDIA=youtube]6Sw4iQdN7NM[/MEDIA][/SPOILER] [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Echo [/COLOR]peut être équipé soit de sa mitraillette à silencieux MP5SD ou soit un fusil à pompe, le même que [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana[/COLOR]. Pour ma part, je vous recommande sa mitraillette mais c'est une question de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]goût [/COLOR]comme toujours. Il n'est pas [COLOR=rgb(255, 128, 0)]indispensable [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]en soit mais il est vrai que pour tenir les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]en arrière il peut être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile [/COLOR]ou même lors de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]duels[/COLOR], si vous gérez bien le [COLOR=rgb(102, 0, 0)]drone [/COLOR]et l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]en même temps vous pouvez vous régaler, cependant ce n'est pas le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouvel agent[/COLOR] à acheter en priorité, loin de là. [/tab] [tab=CAVEIRA][/tab][tab=CAVEIRA][/tab][tab=CAVEIRA][/tab][tab=CAVEIRA] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999856-caveira.png[/IMG] [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira [/COLOR]... un des meilleurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]et sûrement le meilleur en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], à condition évidemment de bien le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtriser [/COLOR]! En effet, [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira [/COLOR]est redoutable mais pas si simple à utiliser, et il faut jouer avec pour comprendre cela. La spécialité de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira [/COLOR]est qu'elle peut se [COLOR=rgb(0, 179, 0)]déplacer [/COLOR]pendant une poignée de secondes tout [COLOR=rgb(0, 179, 0)]en restant[/COLOR] [COLOR=rgb(0, 179, 0)]discrète [/COLOR]et ce, même en courant, les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]dégâts [/COLOR]de son [COLOR=rgb(0, 179, 0)]pistolet [/COLOR]( automatiquement équipé lors de l'activation de sa spécialité ) sont également [COLOR=rgb(0, 179, 0)]améliorés[/COLOR]. Ce qui rend cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]redoutable[/COLOR], c'est surtout le fait qu'elle puisse [COLOR=rgb(0, 179, 0)]interroger [/COLOR]les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]blessure [/COLOR]afin de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]connaître [/COLOR]pendant l'espace de quelques secondes, l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]emplacement[/COLOR] exact + l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]identité[/COLOR] des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents ennemis[/COLOR] en vie. Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]n'ont qu'à bien se tenir. [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira [/COLOR]possède en arme principale soit sa [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissante [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]précise [/COLOR]mitraillette ou soit son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]redoutable [/COLOR]fusil à pompe semi-automatique. Les deux armes vous garantissent de gros [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carnages [/COLOR]si vous savez bien jouer avec cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR]. Vous l'aurez compris, au sein de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR] [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira [/COLOR]n'est pas très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile[/COLOR], par contre si elle peut [COLOR=rgb(0, 179, 0)]interroger [/COLOR]un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquant [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]blessure [/COLOR]et marquer temporairement l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]emplacement[/COLOR] des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]c'est un bon point positif, c'est à vous de décider. Sachez qu'il vous faudra pas mal de temps avant de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtriser [/COLOR]parfaitement [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira [/COLOR]et sa spécialité, ses [COLOR=rgb(255, 128, 0)]déplacements [/COLOR]surtout, qui sont la clé de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]réussite [/COLOR]pour des manches en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]gagnantes. Voici encore une vidéo de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]TonyFPS [/COLOR]qui vous explique comment faire des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]massacres [/COLOR]avec [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira [/COLOR]: [SPOILER="Comment jouer avec Caveira par TonyFPS"][MEDIA=youtube]gKqqukJX-cE[/MEDIA][/SPOILER] [/tab] [tab=VALKYRIE][/tab][tab=VALKYRIE][/tab][tab=VALKYRIE][/tab][tab=VALKYRIE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999823-valkyrie.png[/IMG] Notre tant adorée [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Valkyrie [/COLOR]sait nous régaler avec sa spécialité qui est de pouvoir placer des [COLOR=rgb(179, 89, 0)]caméras [/COLOR]" [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Black Eye[/COLOR] " où vous le souhaitez ! Je vous ai parlé plus tôt des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]caméras[/COLOR], celles-ci sont importantes, elles vous permettent d'avoir un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]visuel [/COLOR]sur une certaine zone et de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]couvrir [/COLOR]cette dernière, elles peuvent aussi servir à [COLOR=rgb(255, 128, 0)]scanner [/COLOR]des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]se trouvant dans le champ de vision de celles-ci et à marquer leur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]position[/COLOR]. En bref, cet [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]est quasi-[COLOR=rgb(255, 128, 0)]indispensable[/COLOR] pour des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenses [/COLOR]de qualité. Encore faut-il savoir les placer ces [COLOR=rgb(179, 89, 0)]caméras [/COLOR]me direz-vous, eh bien oui, cela s'apprend avec le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]temps[/COLOR], mais aussi grâce à des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vidéos [/COLOR]sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]YouTube [/COLOR]vous montrant des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spots [/COLOR]bien [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utiles [/COLOR]et des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]emplacements [/COLOR]à ne pas rater pour vos "[COLOR=rgb(179, 89, 0)] Black Eye[/COLOR] ", revoici une vidéo de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]TonyFPS [/COLOR]sur [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Valkyrie [/COLOR]cette fois-ci : [SPOILER="Comment bien jouer avec Valkyrie par TonyFPS"][MEDIA=youtube]VMw-zhBSZoE[/MEDIA][/SPOILER] Bien entendu, il existe des tas de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vidéos [/COLOR]spots de [COLOR=rgb(179, 89, 0)]caméras [/COLOR]" [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Black Eye[/COLOR] " pour [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Valkyrie [/COLOR]sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]YouTube [/COLOR]sur chaque [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], si ça vous intéresse allez les visionner sans hésiter. C'est inutile que je les mette ici, rappelons-nous que ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]topic [/COLOR]sert principalement pour les joueurs qui débutent sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Rainbow Six Siege[/COLOR]. Nous en venons donc à l'équipement de [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Valkyrie[/COLOR], elle peut être munie d'une mitraillette ou d'un fusil à pompe ( le très connu SPAS-12 ) semi-automatique, elles sont toutes les deux très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficaces[/COLOR], une fois de plus cela dépend de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]jouée et de vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]goûts[/COLOR]. Personnellement , je bascule souvent entre les deux car il est vrai que le fusil à pompe en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]n'est pas négligeable, surtout le SPAS-12. Je n'avais pas parlé des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]C4[/COLOR] jusqu'ici mais sachez que ce dernier est très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile [/COLOR]lors de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]combats [/COLOR]coriaces ou lorsque vous tombez sur plusieurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]à la fois ( oui, ça arrive ), il faut savoir l'utiliser au bon moment et surtout bien le lancer, il n'est pas si évident à [COLOR=rgb(255, 128, 0)]contrôler[/COLOR]. [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Valkyrie [/COLOR]fait partie des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents indispensables [/COLOR]pour une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]surtout si vous placez bien vos [COLOR=rgb(179, 89, 0)]caméras[/COLOR], vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alliés [/COLOR]peuvent voir celles-ci et même marquer les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]repérés, si vous voulez acheter un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]à [COLOR=rgb(255, 128, 0)]25 000 renommées[/COLOR], n'hésitez pas à prendre [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Valkyrie [/COLOR]en premier lieu. [/tab] [tab=MIRA][/tab][tab=MIRA][/tab][tab=MIRA][/tab][tab=MIRA] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488999891-mira.png[/IMG] Le dernier [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent défenseur [/COLOR]à être sorti, [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira[/COLOR]. Elle a la capacité de déployer [COLOR=rgb(166, 77, 255)]2 miroirs noirs[/COLOR] sur des murs ( qu'ils soient renforcés ou non ) destructibles. D'un côté, le [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroir [/COLOR]transparent donne une vue sur l'autre côté ( donc derrière le mur où il y a le [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroir noir[/COLOR] ) et pour ceux qui se trouvent de l'autre côté, ils ont un gros bloc noir à la place de voir au travers du [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroir noir [/COLOR]de [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira[/COLOR]. Vous aurez compris le principe du [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroir noir[/COLOR], c'est de voir ce qui se passe de l'autre côté sans que ceux qui se trouvent de cet autre côté ne puissent voir ce qui se passe du vôtre, à tout moment la [COLOR=rgb(166, 77, 255)]bombonne [/COLOR]en dessous du [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroir [/COLOR]transparent peut être percée et donc ouvrir complétement celui-ci, ce qui permet de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tirer [/COLOR]au travers et d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]éliminer[/COLOR] les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaires [/COLOR]... ou de se faire [COLOR=rgb(255, 128, 0)]éliminer[/COLOR]. Le [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroir [/COLOR]de [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira [/COLOR]peut être un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]avantage [/COLOR]comme un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]désavantage[/COLOR], si les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaires [/COLOR]sont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vigilants [/COLOR]à l'ouverture du [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroir[/COLOR], ils peuvent voir au travers et facilement vous tuer vu qu'ils visent et attendent que vous passiez devant le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trou[/COLOR] qu'a causé le [COLOR=rgb(166, 77, 255)]gadget [/COLOR]de [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira[/COLOR]. Cela demande donc une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtrise [/COLOR]particulière de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] et beaucoup d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attention[/COLOR], de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]logique [/COLOR]surtout. Placez les [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroirs [/COLOR]vers des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]endroits [/COLOR]où vous savez que les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]sont susceptibles de passer. Soyez très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vigilant[/COLOR] également face au [COLOR=rgb(77, 166, 255)]drone [/COLOR]de [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]surtout lors de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]phase de préparation[/COLOR], ne posez pas directement vos [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroirs [/COLOR]dès le début car si [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]réussit à entrer dans votre zone et percer la [COLOR=rgb(166, 77, 255)]bombonne [/COLOR]du [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroir[/COLOR], ce dernier s'ouvrira et causera déjà un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]désavantage[/COLOR] pour votre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], celle-ci sera tout de suite moins [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace[/COLOR]. Il existe des tas de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]pour [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira[/COLOR], comme les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]décales [/COLOR]d'un [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroir [/COLOR]sur un mur renforcé à un mur non renforcé qui vous servira à tirer sur un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquant [/COLOR]que vous avez repéré qui ne bouge pas ou très peu, ou bien 1 [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroir [/COLOR]à côté de l'autre. Chacun ses [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], c'est vous qui décidez, ce qu'il faut retenir de [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira [/COLOR]c'est qu'elle peut être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace[/COLOR] comme elle peut causer une défaite de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manche[/COLOR]. Je vous ai parlé des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]décales[/COLOR], voici une vidéo toujours de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]TonyFPS [/COLOR]qui illustre bien la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]technique [/COLOR]que je vous ai décrite. Pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]débutants [/COLOR]ça peut vous servir, encore faut-il déjà gérer un minimum les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]armes[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]viseurs [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]sensibilités [/COLOR]avant de vous lancer dans des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]spéciales comme celles-ci : [SPOILER="Technique des décales avec Mira par TonyFPS"][MEDIA=youtube]SZ1L_oGIYNo[/MEDIA][/SPOILER] Parlons à présent de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] en lui-même. [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira [/COLOR]est plutôt [COLOR=rgb(255, 128, 0)]lente [/COLOR]mais bien [COLOR=rgb(255, 128, 0)]résistante[/COLOR], elle possède en arme principale soit une mitraillette Vector qui a une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cadence de tir[/COLOR] incroyablement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rapide [/COLOR]mais une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissance de feu[/COLOR] moyennement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace[/COLOR], ou soit un fusil à pompe classique, le même que [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal[/COLOR], pas extraordinaire mais cela dépend encore une fois de vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]goûts[/COLOR]. Je rappelle que [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira [/COLOR]peut avoir soit un pistolet ou soit un petit fusil à pompe en arme secondaire, comme [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal[/COLOR], l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquant[/COLOR]. Petit bilan sur [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira [/COLOR]: en terme de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], ce n'est pas le meilleur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouvel agent[/COLOR] qu'il existe. Pour une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficacité [/COLOR]de [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Mira[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtrisez [/COLOR]les emplacements de [COLOR=rgb(166, 77, 255)]miroirs noirs[/COLOR] et les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]déplacements [/COLOR]lourds avec l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR], familiarisez-vous avec l'arme principale également, peu importe laquelle vous choisissez, vos débuts avec ne seront pas une partie de plaisir. [/tab] [/tabs][/FONT][/CENTER] [CENTER][FONT=MyriadPro]Maintenant que vous connaissez parfaitement les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spécialités [/COLOR]des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]et les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]à adapter sur ceux-ci, je vais vous donner mes quelques [COLOR=rgb(255, 128, 0)]conseils [/COLOR]sur lesquels acheter principalement, je vais faire ceci avec les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents de base[/COLOR] puis les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux agents[/COLOR]. Sachez que les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents de base[/COLOR] coûtent entre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]500 - 2000 renommées[/COLOR] ( selon l'ordre dans lequel vous acheter les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents[/COLOR] d'une équipe ), ils ne peuvent pas être achetés avec des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]crédits R6[/COLOR]. En [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque [/COLOR]( de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]base[/COLOR] ), privilégiez surtout l'achat de : [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Sledge[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher[/COLOR], [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]et [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze[/COLOR], les autres peuvent être achetés par la suite, cela ne posera pas de problème pour vos premières parties en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR]. Pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux agents[/COLOR], ils coutent tous [COLOR=rgb(255, 128, 0)]25 000 renommées[/COLOR] ou bien [COLOR=rgb(255, 128, 0)]600 crédits R6[/COLOR]. En [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque [/COLOR]( pour les[COLOR=rgb(255, 128, 0)] nouveaux agents[/COLOR] ), privilégiez surtout l'achat de : [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana[/COLOR], [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Blackbeard [/COLOR]et [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal[/COLOR]. Les autres ne sont pas [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nécessaires [/COLOR]en attaque, vous pouvez vous les procurer plus tard. En [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]( de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]base [/COLOR]), privilégiez surtout l'achat de : [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse[/COLOR], [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger[/COLOR], [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Smoke[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute[/COLOR], [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Kapkan [/COLOR]et [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Doc[/COLOR], les autres peuvent être achetés par la suite, cela ne posera pas de problème pour vos premières parties en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR]. En [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR] ( pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux agents[/COLOR] ), privilégiez surtout l'achat de : [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Valkyrie[/COLOR], [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost [/COLOR]et [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira[/COLOR]. Les autres ne sont pas [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nécessaires [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], vous pouvez vous les procurer plus tard. Plus bas, au point [B][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Les tactiques à entreprendre[/COLOR][/B], vous retrouverez les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents essentiels[/COLOR] à avoir dans votre équipe pour de bonnes manches d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR] et de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]![/FONT][/CENTER] [CENTER][FONT=MyriadPro][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-cartes.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Il est évident qu'on se sent plus à l'aise dans des endroits que l'on connaît, sur[COLOR=rgb(255, 128, 0)] Rainbow Six Siege[/COLOR] c'est évidemment le cas aussi. Nous allons voir les techniques à adopter en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]et les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawns [/COLOR]disponibles en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque [/COLOR]sur chacune des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR]. Nous verrons également les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]importants à repérer.[/FONT] [FONT=MyriadPro]Il y a des possibilités de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoot [/COLOR]partout, surveillez donc bien les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bouts [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]map [/COLOR]à chaque [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR], un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]headshot [/COLOR]par [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]est vite arrivé par exemple.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Vous aurez en dessous de chaque [COLOR=rgb(255, 128, 0)]image[/COLOR], ce qu'il faut savoir en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR] puis plus en bas, ce qu'il faut savoir en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]à utiliser, rendez-vous au point [B][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Les tactiques à entreprendre[/COLOR][/B].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Cliquez sur l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]onglet[/COLOR] souhaité et vous aurez ce qu'il faut savoir sur les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes[/COLOR] du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], l'essentiel à savoir lorsque vous débutez, ainsi vous vous familiariserez plus facilement avec celles-ci. N'oubliez pas que la meilleure façon de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]progresser [/COLOR]sur ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]c'est de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jouer [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rejouer[/COLOR], ça viendra surtout avec le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]temps[/COLOR], mon [COLOR=rgb(255, 128, 0)]topic [/COLOR]aide à la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]progression [/COLOR]mais celui-ci ne vous permettra pas de devenir rapidement un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]excellent joueur[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]J'ai pris des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]captures[/COLOR] de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maps[/COLOR] pour schématiser mes propos, ne faites pas spécialement attention aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]légendes [/COLOR]ou aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]présents sur celles-ci. Si vous le souhaitez, vous pouvez approfondir l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]apprentissage [/COLOR]des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]en vous rendant sur le site [URL='http://www.r6maps.com/'][COLOR=rgb(0, 0, 255)]R6Maps[/COLOR][/URL], toutes les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]sont disponibles avec tous les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]détails [/COLOR]à savoir dessus, les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]légendes [/COLOR]différents.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Sans plus tarder, passons à l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]apprentissage [/COLOR]des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tabs] [tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL][/tab][/tabs][/FONT][tabs][tab=AVION PRÉSIDENTIEL] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/pIu9Tmd.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro]Sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Avion [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR], il y a 3 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Spawn[/COLOR]. En [COLOR=rgb(255, 128, 0)]simple[/COLOR], vous apparaissez avec vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alliés [/COLOR]mais en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]classé [/COLOR]vous pouvez choisir de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]séparément sur le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]point[/COLOR] de votre choix. Les[COLOR=rgb(255, 128, 0)] points d'apparition[/COLOR] sont notés sur l'image en tant que " A ", " B " et " C ".[/FONT] [FONT=MyriadPro]Lorsque vous allez apparaitre, surveillez les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrées [/COLOR]de l'avion en haut, il peut y avoir un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshooter [/COLOR]qui attend de voir votre tête dépasser pour vous [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tuer[/COLOR], vous pouvez contrer ceci et le prendre dans son propre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]piège[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro]Selon les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], vous pouvez choisir soit d'aller directement à l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]assaut[/COLOR] en empruntant un chemin menant directement vers l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR], soit de contourner un peu l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaire[/COLOR] en passant par tout en haut, en bas par la soute à bagages ou bien par le derrière de l'avion au[COLOR=rgb(255, 128, 0)] point d'apparition[/COLOR] " B ".[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Avion présidentiel[/COLOR], il y a peu de moyens de contourner les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]mais vous avez tout de même de quoi faire. Il y a plusieurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trappes [/COLOR]qui peuvent vous servir, utilisez-les pour vous [COLOR=rgb(255, 128, 0)]déplacer [/COLOR]et traquer les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis[/COLOR]. La meilleure façon d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquer[/COLOR] sur ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]est de se [COLOR=rgb(255, 128, 0)]déplacer [/COLOR]à plusieurs, non pas en même temps mais à quelques mètres d'intervalle, l'un couvre les arrières de [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]par exemple, un autre peut couvrir une zone et détecter des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]grâce à son [COLOR=rgb(255, 128, 0)]drone[/COLOR] et le reste se contente d'avancer prudemment en restant [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vigilants [/COLOR]aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]infos [/COLOR]reçues puis en évitant les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]ou d'autres surprises que peuvent préparer les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Nous avons parlé plus tôt des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]caméras[/COLOR], leurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]emplacements [/COLOR]figurent plus haut dans la partie[B][COLOR=rgb(255, 128, 0)] Les emplacements des caméras[/COLOR][/B], détruisez-les pour rester un minimum [COLOR=rgb(255, 128, 0)]discret [/COLOR]et envisager une meilleure approche [COLOR=rgb(255, 128, 0)]stratégique [/COLOR]vers les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]En [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], le principe des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]déplacements [/COLOR]est le même qu'en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR], prévoyez les passages [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis[/COLOR], il y a peu de moyens de se faire [COLOR=rgb(255, 128, 0)]contourner [/COLOR]donc renforcez les bons murs ( autour de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR] notamment ), posez des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]pièges[/COLOR], vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]et gardez bien vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]C4 [/COLOR]pour les moments importants.[/FONT] [FONT=MyriadPro]Laissez les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaires [/COLOR]venir et ne tentez pas de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoot [/COLOR]surtout si vous débutez, vous êtes assez vulnérable face au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]adverse donc ne foncez pas dedans, ne soyez pas trop [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gourmand[/COLOR]. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][tab=BANQUE][/tab][/FONT][tab=BANQUE] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/GSvZ21r.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Banque [/COLOR]possède comme vous pouvez le voir sur l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]image[/COLOR], 3 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn[/COLOR], tous sont importants et donnent accès à pas mal d'endroits vous permettant de contourner la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense ennemie[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]arrivent en général de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrée[/COLOR] / [COLOR=rgb(255, 128, 0)]sortie [/COLOR]principale du bâtiment aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawns [/COLOR]de " A " et " B ". Attention aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]sur la gauche lorsque vous apparaissez au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]" B ", quant au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " C ", il arrive que certains sortent du bâtiment par l'arrière et vous tuent en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]hauteur [/COLOR]sur la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gauche [/COLOR]directement, il faut être très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vigilant [/COLOR]face aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]car cela peut changer la donne d'une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manche[/COLOR], un 4 vs 5 sera plus compliqué à remporter par exemple.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Ce sont des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]infos [/COLOR]basiques mais il faut le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]préciser [/COLOR]aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux joueurs[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots[/COLOR] ne sont pas agréables à prendre et beaucoup ne font pas attention surtout en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]simple[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro]Côté [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactique[/COLOR], il y a des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]passages [/COLOR]disponibles un peu partout, déplacez-vous toujours à 2 ou 3, envoyez vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]drones [/COLOR]avant d'avancer dans un endroit qui vous paraît peu sûr et attention aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]recoins [/COLOR]ou [COLOR=rgb(255, 128, 0)]hauteurs[/COLOR], il peut y avoir des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]cachés qui attendent que vous passiez.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Au niveau de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], il suffit donc d'anticiper les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points d'apparition[/COLOR] des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR], en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]classé[/COLOR] vous devrez faire attention et aller ( si vous le souhaitez ) en petits groupes vers chaque [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]adverse puis attendre que les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]arrivent, [COLOR=rgb(255, 128, 0)]surprenez [/COLOR]les avec vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets[/COLOR], cassez les murs grâce à vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]grenades à percussion[/COLOR] ou vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]C4[/COLOR], n'oubliez pas que vous avez de bons [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]de conseillés dans la partie [B][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Les techniques à entreprendre[/COLOR][/B]. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][tab=BASE D'HEREFORD][/tab][/FONT][tab=BASE D'HEREFORD] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/fBaspiB.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro]L'une de mes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]préférées.[/FONT] [FONT=MyriadPro][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Hereford [/COLOR]est une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]à mon goût car il y a un peu de tout dessus : de l'extérieur, de la hauteur et du rez-de-chaussée.[/FONT] [FONT=MyriadPro]Ce qui donne la possibilité aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]de prendre des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]passages [/COLOR]variés. Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]selon les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectifs [/COLOR]à [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défendre[/COLOR], auront quelques [COLOR=rgb(255, 128, 0)]avantages [/COLOR]notamment une certaine [COLOR=rgb(255, 128, 0)]garde [/COLOR]sur les quelques [COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrées [/COLOR]du bas par exemple, facilement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défendables[/COLOR], ou bien la salle à manger où on voit forcément l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaire[/COLOR] venir sur le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]point [/COLOR]ce qui aide à l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]élimination[/COLOR] dans la plupart des cas.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Le meilleur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]est le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]point [/COLOR]" B ", car vous avez un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]visuel [/COLOR]sur les nombreuses [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]donnant une vue quasi-direct sur le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]en question, celles-ci cachent souvent un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshooter [/COLOR]au 1er voire 2ème étage, les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]du bas sont à surveiller du côté de " A ", l'une d'entre elles donnent une bonne vue sur le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]point d'apparition[/COLOR] des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro]Le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]point [/COLOR]" C " contient aussi des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]de son côté, à l'entrée principale, il y en a une à droite et à gauche de la porte, qui donnent vue sur les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]sortant du côté droit ou gauche de leur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]ont donc au final de bonnes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vues [/COLOR]sur le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR], ce qui peut être un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]avantage [/COLOR]comme un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]désavantage[/COLOR], il s'agit d'être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vigilant[/COLOR] et de surveiller tous les étages, surtout les toits, les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]peuvent aller en rappel par là ou entrer par les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR]. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY][/tab][/FONT][tab=CAFÉ DOSTOYEVSKY] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/uzC4q8W.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro]Le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Café [/COLOR]possède pas mal de possibilités d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR] également mais peu de chemins à emprunter pour atteindre l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR] en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]possibilités [/COLOR]sont tout simplement d'aller en rappel sur le toit du petit [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bâtiment[/COLOR], soit en rappel pour monter au 2ème étage en passant par les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR], aller en rappel pour aller au premier en passant par la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]porte [/COLOR]en passant tout à droite au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " C " ou tout à gauche au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " A ".[/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]sont présents aussi sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Café [/COLOR]et particulièrement aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]de chaque [COLOR=rgb(255, 128, 0)]point [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn[/COLOR], celles du bas et du haut sont à surveiller attentivement.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Du côté de " C ", vous avez la possibilité d'aller en rappel directement en face du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn[/COLOR], si vous faites cela, attention à la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]porte [/COLOR]sur le côté qui donne vue sur l'extérieur et donc au rappel, ne vous faites pas tuer alors que vous grimper à la corde, vérifiez avant de monter car si un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi [/COLOR]est dans votre dos vous ne pourrez pas le tuer une fois sur la corde.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaques[/COLOR] sont variées et doivent être choisies selon vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]préférences[/COLOR], certains préféreront passer par l'entrée en bas à " C ", d'autres iront en rappel au 1er ou 2ème, séparez-vous et s'il y a [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]dans votre équipe, allez avec lui et couvrez-le pendant qu'il pose ses [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charges[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR], notez que certaines [COLOR=rgb(255, 128, 0)]pièces [/COLOR]( au 1er étage ) où se trouvent les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectifs [/COLOR]possèdent un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]plafond [/COLOR]( donc [COLOR=rgb(255, 128, 0)]parquet [/COLOR]au 2ème ) par lequel [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]peut poser ses [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charges[/COLOR], attention à bien avoir [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse [/COLOR]afin qu'ils puissent contrer ses [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaques [/COLOR]explosives, ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]plafond [/COLOR]peut aussi être détruit, attention à vous s'il y a des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trous[/COLOR], vous êtes bien [COLOR=rgb(255, 128, 0)]visibles [/COLOR]par les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]et donc en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]désavantage[/COLOR] par rapport à cela, c'est pour cette raison qu'il est important de couvrir les entrées qui posent problème ou bien celles qui sont beaucoup [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fréquentées[/COLOR]. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][tab=CANAL][/tab][/FONT][tab=CANAL] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/MJ60YtD.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro]Le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Canal [/COLOR]fait aussi partie de mes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]préférées.[/FONT] [FONT=MyriadPro]Sur cette [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte[/COLOR], il y a 2 bâtiments pénétrables, ils se rejoignent grâce à un couloir en milieu de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]map[/COLOR]. Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]ont donc plusieurs moyens d'accès aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectifs [/COLOR]des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]en passant soit par dehors aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrées principales[/COLOR], soit en rappel pour passer par les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR], soit par les toits ou par le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]" B " en passant par le parking en empruntant une porte barricadée qui donnera au premier étage.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]peuvent venir en hauteur sur le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]" B " du côté du bâtiment au parking, au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " C ", vérifiez les fenêtres en hauteur au 2ème et pour le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn[/COLOR] de " A ", il est moins risqué mais attention tout de même si vous sortez en prenant le chemin tout droit, le bâtiment d'en face possède de grandes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]donnant une vue sur le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR], soyez vigilant aussi sur les petites [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]qui sont juste à côté.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]ont donc pas mal d'entrées à surveiller, il faut anticiper les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn[/COLOR], vérifier par où les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]apparaissent grâce aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]cités juste au-dessus et aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]caméras de surveillance[/COLOR], faire attention aux quelques [COLOR=rgb(255, 128, 0)]plafonds [/COLOR]par lesquels [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]peut poser ses [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charges[/COLOR]. Ayez une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]stratégie [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Canal [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], vérifiez les étages et laissez les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]venir surtout. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][tab=CHALET][/tab][/FONT][tab=CHALET] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/5vfBnra.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro]La [COLOR=rgb(255, 128, 0)]map [/COLOR]enneigée [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Chalet [/COLOR]ne possède pas beaucoup d'entrées mais a quand même des possibilités d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR] intéressantes pour nos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro]Petite bonne nouvelle, les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]sur cette [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]sont plus compliqués à réaliser donc il y en a moins que sur d'autres endroits par exemple, mais il y a toujours des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]risques [/COLOR]et il faut savoir d'où est-ce que certains [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]peuvent vous tuer dès le début de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manche[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Si vous apparaissez du côté de " C " derrière la falaise et que vous envisagez une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]approche [/COLOR]par le garage à motoneiges, sachez que vous risquez de vous faire tuer soit au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoot [/COLOR]ou soit un peu plus tard par un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]C4 [/COLOR]venant d'en haut juste à droite de la porte du garage, plusieurs sont morts à cause de ce petit [COLOR=rgb(255, 128, 0)]passage [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]hauteur [/COLOR]que nous avons tendance à oublier lorsque nous [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquons [/COLOR]par le garage à motoneiges.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Du côté de " D " ce sont les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]en hauteur qu'il faut surveiller, en avançant vous les remarquerez et parfois vous y verrez [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger[/COLOR], [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost [/COLOR]ou encore [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse [/COLOR]qui vous attend viseur fixe pour vous tuer en sortant de votre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]En terme de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoot[/COLOR], " A " et " B " sont les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points d'apparition[/COLOR] les plus sûrs, surveillez quand même les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR], on peut toujours se faire surprendre par un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseur [/COLOR]qui n'a pas peur de la mort.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]J'avais parlé du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]passage [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]hauteur[/COLOR], sachez que vous pouvez d'ailleurs passer par-là pour [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquer[/COLOR], vous serez directement au 2ème étage et cela vous donnera déjà un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]avantage [/COLOR]sur l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaire[/COLOR] si l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR] à atteindre se trouve au 1er étage ou même au rez-de-chaussée.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Côté [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], veillez à toujours avoir au moins 1 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseur [/COLOR]en haut et en bas, chacun s'occupera des entrées ce qui permettra aux autres de garder l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrées principales[/COLOR] ou de tuer les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]qui se seraient occupé des " gardes " aux portes. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][tab=CLUB HOUSE][/tab][/FONT][tab=CLUB HOUSE] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/wA1qhr0.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Club House[/COLOR] possède essentiellement des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes principales[/COLOR] en entrées, cela ne rend pas la tâche plus compliquée aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR], au contraire, il y a énormément d'entrées, les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]ne peuvent pas toutes les surveiller.[/FONT] [FONT=MyriadPro]De plus, il y a un petit passage du côté de " D ", un mur cassable qui donne accès à un sous-sol rendant à l'armurerie, une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]possibilité [/COLOR]de plus.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]En ce qui concerne les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots[/COLOR], seulement 1 est à surveiller du côté de " A ", les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]en hauteur sont souvent utilisées par Jäger pour [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoot[/COLOR], les autres [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points[/COLOR] de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]sont moins exposés aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]risques [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoot[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Côté [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]comme je l'ai précisé, beaucoup d'entrées sont à surveiller, [COLOR=rgb(255, 128, 0)]anticipez [/COLOR]comme toujours les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawns [/COLOR]et surprenez les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]en utilisant vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets[/COLOR]. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][tab=CONSULAT][/tab][/FONT][tab=CONSULAT] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/sGIFF5G.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Consulat [/COLOR]est une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte[/COLOR] plutôt vaste, le bâtiment est grand, ce qui offre pas mal de passages accessibles par les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR], notamment les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR], les 2 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrées principales[/COLOR] ou encore le garage.[/FONT] [FONT=MyriadPro]C'est sur des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]comme [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Consulat [/COLOR]que [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Sledge[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]et [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]sont très utiles : beaucoup de murs, d'endroits destructibles, des allées, des recoins, il faut être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]prudent [/COLOR]surtout face aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]...[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]qui sont sur cette [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte[/COLOR], présents de chaque côté, arrivent principalement à l'étage du haut aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR], à chaque [COLOR=rgb(255, 128, 0)]point d'apparition[/COLOR], veillez à ce qu'aucune [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtre [/COLOR]barricadé ne soit cassée, soyez [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attentif [/COLOR]et ne vous faites pas tuer bêtement dès le début de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manche[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Pour une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Consulat[/COLOR], pensez à surveillez les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrées principales[/COLOR] ou à y mettre des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]pièges [/COLOR]afin d'empêcher les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]de passer, il y a plusieurs étages donc soyez [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vigilant [/COLOR]car les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]peuvent vraiment venir d'un peu partout. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][tab=FAVELA][/tab][/FONT][tab=FAVELA] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/eCnpoXH.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Favela [/COLOR]est une petite [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]dans l'ensemble, l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]action[/COLOR] se déroule principalement dans le bâtiment en milieu de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte[/COLOR], celui-ci possède un bon nombre de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes [/COLOR]et de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]facilement accessibles pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]peuvent passer par les toits, en hauteur, par les portes en bas ou par les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]justement. Il y a plusieurs étages où les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]sont barricadés, l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR] peut se faire depuis celles-ci grâce à [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze[/COLOR], ou depuis les portes voire les murs non renforcés directement, si vous êtes en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], assurez-vous d'avoir [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute [/COLOR]dans votre équipe et posez les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]de façon à éviter que les [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charges [/COLOR]de [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]fassent un carnage.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]arrivent en général des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]à l'entrée du côté de " B ", parfois les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]sortent carrément pour aller éliminer les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]qui passeraient du côté de " A ", même si c'est plus compliqué de les avoir, il arrive que des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]passent sans problème, faites donc attention aux entrées du haut et aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro]Le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " C " est plus à l'abri quant à lui, il arrive que des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]sortent complétement du bâtiment par la porte directement en face de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]caméra [/COLOR]située sur la gauche et viennent vous chercher, surtout en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]simple[/COLOR], certains n'ont peur de rien, restez donc concentré.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Il est assez difficile de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défendre [/COLOR]les objectifs sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Favela[/COLOR], il suffit d'avoir les bonnes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]et de bons [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alliés[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]peuvent passer un peu partout et se trouver à chaque étage, posez donc bien vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]et restez [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attentifs [/COLOR]aux différents [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bruits [/COLOR]que vous pouvez entendre. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][tab=FRONTIÈRE][/tab][/FONT][tab=FRONTIÈRE] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/3qSD6EW.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Frontière [/COLOR]est une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]assez grande dans l'ensemble, les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]disposent de quelques possibilités d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR] : les portes principales du bas ou du haut, les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]ou bien par le toit.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]doivent s'adapter en fonction de votre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]style [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]et ce, sur chaque [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte[/COLOR], elles se ressemblent mais il faut le répéter, utilisez vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]drones [/COLOR]avant d'avancer, attention aux recoins, aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]pièges [/COLOR]ou [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets ennemis [/COLOR]posés, sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Frontière [/COLOR]les drones sont très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]importants [/COLOR]étant donné qu'il y a de grandes pièces et pas mal d'allées, pensez à toujours cacher votre premier [COLOR=rgb(255, 128, 0)]drone [/COLOR]lors de la[COLOR=rgb(255, 128, 0)] phase de préparation[/COLOR] afin de pouvoir utiliser l'autre en cas de besoin pendant la[COLOR=rgb(255, 128, 0)] phase d'attaque[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]arrivent essentiellement depuis en haut, au balcon, les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]comme [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]ou [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost [/COLOR]sortent parfois carrément du bâtiment et viennent se protéger derrière leur balcon et vous [COLOR=rgb(255, 128, 0)]éliminer [/COLOR]surtout si vous apparaissez du côté de " A ".[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Côté défense, [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Valkyrie [/COLOR]est très avantageuse pour son équipe grâce aux [COLOR=rgb(179, 89, 0)]caméras [/COLOR]" [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Black Eye[/COLOR] " qu'elle peut jeter dehors ou poser derrière des petits [COLOR=rgb(255, 128, 0)]obstacles [/COLOR]afin de rendre ces dernières quasiment [COLOR=rgb(255, 128, 0)]invisibles[/COLOR], pensez à l'avoir surtout sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Frontière[/COLOR], vous ne le regretterez pas. Quant aux autres [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR], ils peuvent garder les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrées principales[/COLOR] ou bien se cacher dans les grandes pièces et attendre les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR], il faut toujours rester dans l'effet de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]surprise [/COLOR]afin d'augmenter vos chances de tuer vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaires[/COLOR]. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][tab=GRATTE-CIEL][/tab][/FONT][tab=GRATTE-CIEL] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/1veoVF1.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Gratte-ciel[/COLOR], une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]map [/COLOR]pas très appréciée par la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]communauté[/COLOR], disons qu'il y a mieux comme il y a pire.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]En effet, il y a tellement de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]possibilités [/COLOR]et d'endroits ouverts qu'il est vraiment compliqué pour les 2 équipes de gérer leur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]peuvent soit passer par les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]/ [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes [/COLOR]en bas mais aussi en haut, ou bien par en haut mais en détruisant les murs. Il vous faudra donc l'aide de [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Sledge [/COLOR]ou [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash [/COLOR]par exemple ou encore [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]si les renforcements sont mis.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]peuvent arriver d'en bas comme en haut au balcon, du moins aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawns [/COLOR]de " A " et " B ", le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " C " est sans risque face aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots[/COLOR]. Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]sont à surveiller comme toujours.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]La [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]sur cette [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]doit bien être construite, barricadez les bons murs comme toujours et placez vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]pièges [/COLOR]aux bonnes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][tab=LITTORAL][/tab][/FONT][tab=LITTORAL] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/WmtgY7g.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro]La toute dernière [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]fraichement sortie du pack[COLOR=rgb(255, 128, 0)] Velvet Shell [/COLOR]: [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Littoral[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro]Bien que cette [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]soit toute nouvelle, il existe déjà plusieurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]d'approche et de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]et évidemment, pour bien les repérer et les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtriser[/COLOR], il faut jouer.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Sachez que [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Littoral [/COLOR]se concentre sur un seul et même bâtiment qui possède une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrée principale[/COLOR] du côté de " A ". Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]peuvent soit passer par-là ou bien passer par derrière en empruntant la grande porte du côté de " C ", sinon du côté de " B " il y a des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]barricadées par lesquelles vous pouvez grimper ou bien une petite porte tout à gauche aussi barricadée par laquelle vous pouvez également passer.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Du côté du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " B " il y a également un balcon en face de la piscine, vous pouvez l'atteindre en rappel et passer par la porte qui donne au premier étage, ou alors vous mettre en rappel sur les façades du bâtiment et passer par les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR]. [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]peut également se régaler donc pensez à le laisser poser ses [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charges [/COLOR]avant de détruire les barricades. Notez que vous pouvez passer par le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]toit [/COLOR]en détruisant la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]trappe [/COLOR]qui s'y trouve afin d'atterrir à l'étage directement, cependant attention car les environs ne sont jamais sûrs à 100%.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]L'intérieur est assez grand, il y a pas mal de surfaces destructibles ce qui est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]avantageux [/COLOR]pour certains [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Il y a un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoot [/COLOR]en particulier à surveiller du côté du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " C ", il arrive qu'un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseur [/COLOR]sorte par la grande porte de derrière, quant aux autres [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawns[/COLOR], restez [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vigilant [/COLOR]face aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR], surveillez bien les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]et l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrée principale[/COLOR], laissez les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]en rappel venir à vous, n'oubliez pas que c'est aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]de venir et non pas aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR]. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][tab=MAISON][/tab][/FONT][tab=MAISON] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/9lCbccx.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Maison [/COLOR]qui est ma [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]préférée personnellement ![/FONT] [FONT=MyriadPro]Tout l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]action[/COLOR] va se dérouler dans cette petite habitation. Il y a peu de pièces, plusieurs moyens d'entrées : par le garage, l'entrée principale, derrière la maison, en passant par le toit vous avez accès à la chambre principale qui est au premier étage, ainsi que la salle de bain, bref, tout un choix d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]approches[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]C'est une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]où l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]action[/COLOR] se déroule en général rapidement, il y a des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]une fois encore, attention à celle située dans la chambre principale pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]apparitions [/COLOR]aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]" C " et " D ", pour le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]point [/COLOR]" B " il y a juste en face la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtre[/COLOR] de la salle à manger à surveiller. Le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " A " est moins risqué mais attention tout de même à la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtre [/COLOR]un peu en haut à droite de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrée principale[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR], rien de particulier à conseiller, soyez juste [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attentifs [/COLOR]aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]en rappel, surveillez bien les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]et attention à [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]qui a pas mal de possibilités pour poser ses [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charges[/COLOR], renforcez les trappes si l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif [/COLOR]est au garage ou au rez-de-chaussée, des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]infos [/COLOR]basiques mais qu'il faut retenir. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][tab=OREGON][/tab][/FONT][tab=OREGON] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/vCuIjGN.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Oregon [/COLOR]est une assez petite [COLOR=rgb(255, 128, 0)]carte [/COLOR]qui possède 3 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]menant chacun vers plusieurs [COLOR=rgb(255, 128, 0)]portes [/COLOR]/ [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]barricadées.[/FONT] [FONT=MyriadPro]Il est assez compliqué d'effectuer une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque [/COLOR]discrète étant donné que presque toutes les entrées sont proches des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectifs[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]peuvent placer des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]pièges [/COLOR]ou des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]caméras [/COLOR]puis ainsi vous repérer tout en gardant une certaine [COLOR=rgb(255, 128, 0)]position[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Ce qu'il faut savoir lorsque vous débutez sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Oregon[/COLOR], c'est qu'il faut éviter de passer par la[COLOR=rgb(255, 128, 0)] porte principale[/COLOR] à l'entrée du côté du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " B ", bien souvent les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]ne sont pas loin de là et vous piégeront rapidement. Privilégiez plutôt les passages en hauteur en grimpant les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres[/COLOR], vous serez moins exposé aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]risques [/COLOR]et c'est une manière plus intelligente d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquer[/COLOR] : en contournant.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Il y a des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]à surveiller notamment les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " C " lorsque vous continuez tout droit, sur la gauche, souvent des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]vous y attendent.[/FONT] [FONT=MyriadPro]Attention aussi au [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " B ", lorsque vous continuez tout droit, sur votre gauche en face vous aurez un grand bâtiment et tout en haut une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtre[/COLOR], c'est un excellent spot pour [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoot [/COLOR]auquel il faut être très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]prudent [/COLOR]au risque de se prendre un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]headshot rapide [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace [/COLOR]par [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]sont avantagés sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Oregon [/COLOR]puisqu'ils ont des vues sur le bâtiment entier mais aussi aux alentours grâce aux nombreuses [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]qu'on y trouve. Surveillez juste les déplacements [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]grâce à celles-ci ainsi que la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]porte principale[/COLOR] à l'entrée, il y a souvent des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]qui tentent d'entrer par cet endroit. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT][/tab][/FONT][tab=UNIVERSITÉ BARTLETT] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/s0U3ddM.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro]L'une des meilleures [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]pour ma part. L'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]Université[/COLOR] a énormément d'entrées disponibles, l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrée principale[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]du bas et du haut ou encore la trappe sur le toit qui donne au 1er étage.[/FONT] [FONT=MyriadPro][COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]peut poser ses [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charges [/COLOR]aux fenêtres du 1er étage à condition évidemment que [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute [/COLOR]n'ait pas posé de [COLOR=rgb(255, 77, 77)]brouilleur [/COLOR]juste derrière avec un [COLOR=rgb(179, 179, 0)]système [/COLOR]de [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger[/COLOR], pensez à [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]ou [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]dans ces cas-là.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Attention d'ailleurs aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]depuis les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]à l'étage mais aussi celles du rez-de-chaussée, elles donnent une vue sur le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " A " et " B ", le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn [/COLOR]de " C " est plus à l'abri quant à lui mais les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]à l'étage sont à surveiller si vous sortez du côté droit de la cour.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Le bâtiment a beaucoup de vastes couloirs et de murs destructibles, pensez à renforcer ceux qui entourent l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]et placez vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]pièges [/COLOR]aux entrées et particulièrement à l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]entrée principale[/COLOR] en face du festival, à la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtre [/COLOR]de la salle de classe à l'étage et un autre où vous le sentez, proche de l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif [/COLOR]par exemple.[/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][tab=YACHT][/tab][/FONT][tab=YACHT] [FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/OwCaC2o.png[/IMG][/FONT] [FONT=MyriadPro]Nous terminons l'apprentissage des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes[/COLOR] avec [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Yacht[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro]Plusieurs entrées sont disponibles : les portes de devant et derrière, les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]sur les côtés du bateau ou bien les petites portes sur le pont avant et du spa qui mènent au premier étage.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]L'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR] doit être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]soignée [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace [/COLOR]car les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs [/COLOR]peuvent facilement reprendre le dessus. Le mieux est d'emprunter les chemins du pont qui mènent au premier étage, vous pourrez les contourner en passant par le dessous ou même par le rez-de-chaussée au couloir du moteur.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]Il y a pas mal de surface destructibles, l'avantage pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR] est que [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]ne peut pas poser ses [COLOR=rgb(179, 0, 0)]charges [/COLOR]sur le parquet.[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]En ce qui concerne les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots[/COLOR], au vu du nombre de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]fenêtres [/COLOR]sur les côtés et de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]passages [/COLOR]qu'il y a sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Yacht[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]preshoots [/COLOR]ne peuvent venir que d'en haut, ils sont assez rares mais arrivent quand même, soyez [COLOR=rgb(255, 128, 0)]vigilant [/COLOR]peu importe votre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]point [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawn[/COLOR].[/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]La [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]peut assez facilement être tenue, comme je l'ai dit, pas d'inquiétude pour [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]au niveau des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]plafonds[/COLOR], les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]passages [/COLOR]sont étroits à l'intérieur, vous pouvez alors privilégier le[COLOR=rgb(255, 128, 0)] corps à corps[/COLOR] et donc le fusil à pompe si vous savez le gérer. [/FONT][/tab][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT][/tabs][FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [FONT=MyriadPro]C'est tout pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes[/COLOR], passons maintenant aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactiques [/COLOR]à entreprendre et surtout les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents essentiels [/COLOR]à utiliser ![/FONT] [FONT=MyriadPro][/FONT] [/CENTER] [CENTER][FONT=MyriadPro][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-les-tactiques.png[/IMG] Que vous soyez en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque [/COLOR]ou en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR], vous aurez des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactiques [/COLOR]à mettre en place afin de venir à bout de vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaires[/COLOR]. Avec le temps, celles-ci s'amélioreront, grâce à ça vous aurez plus de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]possibilités [/COLOR]et de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]moyens [/COLOR]pour éliminer les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis[/COLOR]. Nous allons voir les quelques [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]à adapter avec les différents [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]aussi bien en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque [/COLOR]qu'en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR]. Nous avons déjà vu les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]spawns [/COLOR]et les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]( hors bombes ). Voyons à présent les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents essentiels [/COLOR]à avoir dans votre équipe pour de bons déroulements de manches. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-attaquants.png[/IMG] Vous aurez besoin de tout une équipe en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque [/COLOR]afin de briser la stratégie mise en place par les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenseurs[/COLOR], vous avez des barricades à casser, des murs renforcés face à vous, des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets ennemis [/COLOR]un peu partout, des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]caméras de surveillance[/COLOR] à détruire, il vous faut les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]suivants pour parer tout ça au maximum : [SIZE=5][COLOR=rgb(255, 128, 0)][B]Composition 1[/B][/COLOR] ( [COLOR=rgb(255, 128, 0)][B]agents de base[/B][/COLOR] ) :[/SIZE] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]/ [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]- [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Sledge[/COLOR] à savoir que vous pouvez remplacer [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Sledge [/COLOR]et / ou [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash [/COLOR]par un autre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent [/COLOR]au choix, il est préférable d'avoir obligatoirement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]ou [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Hibana [/COLOR]en attaque pour percer les murs renforcés, [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]ou [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]pour contrer les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets ennemis[/COLOR]. [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]peut être remplacé aussi mais celui-ci sert surtout à nettoyer les différentes zones, de plus il peut être moins utile selon les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]cartes [/COLOR]et les emplacements d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif[/COLOR]. [SIZE=5][B][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Composition 2[/COLOR][/B] ( [B][COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents de base[/COLOR][/B] ) :[/SIZE] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]- [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Sledge [/COLOR]- [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Montagne [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash[/COLOR] On reste toujours dans la logique avec [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]et [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]qui servent à détruire les différents [COLOR=rgb(255, 128, 0)]obstacles ennemis[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Sledge [/COLOR]pour les murs ou petits [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]comme les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]barbelés [/COLOR]/ [COLOR=rgb(255, 128, 0)]boucliers[/COLOR]. [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Montagne [/COLOR]cette fois-ci qui sert d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]appât [/COLOR]comme expliqué plus haut, l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR] doit être [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtrisé [/COLOR]un minimum et doit donner des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]infos [/COLOR]aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alliés [/COLOR]afin qu'ils puissent savoir un peu le positionnement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemi [/COLOR]et éliminer ceux qui sont sur le [COLOR=rgb(77, 166, 255)]bouclier[/COLOR]. [SIZE=5][COLOR=rgb(255, 128, 0)][B]Composition 3 [/B][/COLOR]( [B][COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux agents inclus[/COLOR][/B] ) :[/SIZE] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]/ [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]/ [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]- [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Buck [/COLOR]/ [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Sledge [/COLOR]- [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Blackbeard [/COLOR]/ [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash[/COLOR] Vous avez le choix avec les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux agents[/COLOR], tout ceux qui figurent ici sont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]essentiels [/COLOR]pour une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR], à vous de choisir entre [COLOR=rgb(166, 77, 255)]Jackal [/COLOR]et [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Blackbeard[/COLOR], ils ont tous les deux une particularité différente mais ont la même [COLOR=rgb(255, 128, 0)]puissance de feu[/COLOR]. [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Buck [/COLOR]peut remplacer [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Sledge [/COLOR]grâce à son [COLOR=rgb(0, 128, 255)]fusil à pompe monté sur l'arme[/COLOR]. [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Thatcher [/COLOR]/ [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Twitch [/COLOR]qui sont [COLOR=rgb(255, 128, 0)]indispensables [/COLOR]tout comme [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite [/COLOR]et [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana [/COLOR]afin de percer les murs renforcés. Vous remarquerez que [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ash [/COLOR]est dans les 3 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]compositions[/COLOR], elle est très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile [/COLOR]et il faut jouer avec pour s'en rendre compte. Nous avons vu les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]à utiliser pour de bonnes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaques[/COLOR], voyons maintenant les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]à choisir pour des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défenses [/COLOR]de qualité ! [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-defenseurs.png[/IMG] [SIZE=5][B][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Composition 1[/COLOR][/B] ([B][COLOR=rgb(255, 128, 0)] agents de base[/COLOR][/B] ) :[/SIZE] [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]- [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit [/COLOR]/ [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Smoke [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse [/COLOR]- [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Kapkan[/COLOR] [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]indispensable[/COLOR], il peut contrer toutes les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]grenades ennemies [/COLOR]et son fusil d'assaut est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]redoutable [/COLOR]pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR]. [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit [/COLOR]peut être remplacé par [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute[/COLOR], gérez correctement les placements des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets [/COLOR]et vous serez bien protégé face à [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Thermite[/COLOR], [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Hibana [/COLOR]ou encore [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Fuze [/COLOR]par exemple. [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Smoke [/COLOR]qui est très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utile[/COLOR] pour repousser les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaires[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse [/COLOR]qui permet de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]scanner [/COLOR]les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]à distance est très [COLOR=rgb(255, 128, 0)]efficace[/COLOR] également en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense [/COLOR]et [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Kapkan [/COLOR]qui peut poser pas mal de problèmes avec ses [COLOR=rgb(179, 0, 0)]pièges explosifs[/COLOR] est sûrement l'un des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]essentiels agents [/COLOR]à utiliser lors de vos débuts sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Rainbow Six Siege[/COLOR] en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]défense[/COLOR]. [SIZE=5][B][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Composition 2[/COLOR][/B] ([B][COLOR=rgb(255, 128, 0)] agents de base[/COLOR][/B] ) :[/SIZE] [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]- [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Bandit [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Castle[/COLOR] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Castle [/COLOR]est dans cette [COLOR=rgb(255, 128, 0)]composition [/COLOR]tout simplement car il peut faire grincer des dents aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]adversaires [/COLOR]si [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Mute [/COLOR]pose correctement ses [COLOR=rgb(255, 77, 77)]brouilleurs [/COLOR]avec [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]et ses [COLOR=rgb(179, 179, 0)]systèmes anti-grenades[/COLOR]. Cela contre pas mal de choses et je pense que c'est une bonne [COLOR=rgb(255, 128, 0)]composition [/COLOR]à adopter lors de vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]débuts [/COLOR]sur le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], de toute façon cela risque de changer lorsque vous aurez acheté vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux agents défenseurs[/COLOR], chose que nous allons d'ailleurs voir dans cette prochaine [COLOR=rgb(255, 128, 0)]composition[/COLOR]. [SIZE=5][B][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Composition 3[/COLOR][/B] ( [B][COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux agents inclus[/COLOR][/B] ) :[/SIZE] [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]- [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Kapkan [/COLOR]/ [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Smoke [/COLOR]/ [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Echo [/COLOR]- [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse [/COLOR]/ [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Valkyrie [/COLOR]- [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Doc [/COLOR]/ [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira[/COLOR] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Composition [/COLOR]étonnante n'est-ce pas ? je vais m'expliquer. [COLOR=rgb(179, 179, 0)]Jäger [/COLOR]toujours [COLOR=rgb(255, 128, 0)]prioritaire[/COLOR]. [COLOR=rgb(179, 0, 0)]Kapkan [/COLOR]et [COLOR=rgb(0, 128, 255)]Frost [/COLOR]ont tous les deux des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]pièges [/COLOR]donc il est évident qu'on peut les remplacer l'un par l'autre. [COLOR=rgb(255, 77, 77)]Smoke [/COLOR]et [COLOR=rgb(102, 0, 0)]Echo [/COLOR]peuvent retenir les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]s'ils sont bien [COLOR=rgb(255, 128, 0)]maîtrisés[/COLOR], veillez à bien viser lorsque vous utilisez vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]gadgets[/COLOR]. [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Pulse [/COLOR]peut détecter les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]à distance mais [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Valkyrie [/COLOR]aussi grâce à ses [COLOR=rgb(179, 89, 0)]caméras[/COLOR], ce sont 2 manières différentes de faire mais leur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]utilité [/COLOR]en revient au même. Enfin, [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Doc [/COLOR]peut être remplacé par [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira [/COLOR]tout simplement car les deux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]peuvent être joués soit pour l'équipe ou soit pour sa propre personne. [COLOR=rgb(77, 166, 255)]Doc [/COLOR]peut se remettre de la [COLOR=rgb(77, 166, 255)]santé[/COLOR], se [COLOR=rgb(77, 166, 255)]réanimer [/COLOR]ou [COLOR=rgb(77, 166, 255)]aider ses alliés[/COLOR], [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Caveira [/COLOR]est un peu dans ce même état d'esprit, vous traquez vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]ennemis [/COLOR]seul grâce au [COLOR=rgb(0, 179, 0)]pas de velours[/COLOR] et vous pouvez [COLOR=rgb(0, 179, 0)]interroger [/COLOR]ceux-ci afin de révéler à tous vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]alliés [/COLOR]la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]position [/COLOR]des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]encore en vie. [IMG]https://i.imgur.com/4Vybhtj.jpg[/IMG] Ces [COLOR=rgb(255, 128, 0)]compositions [/COLOR]sont simplement des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]recommandations [/COLOR]pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]nouveaux joueurs[/COLOR], certains seront d'accord avec celles-ci, d'autres non, ce qui est normal car chacun a son propre [COLOR=rgb(255, 128, 0)]style [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]et donc d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]agent[/COLOR]. J'estime que ces [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents [/COLOR]doivent être utilisés plus que les autres ( au début ) afin d'augmenter vos chances de gagner mais surtout de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]progresser [/COLOR]en envisageant des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tactiques [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]relativement [COLOR=rgb(255, 128, 0)]simples[/COLOR]. Beaucoup de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]répétitions [/COLOR]dans ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]topic[/COLOR] mais c'est le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]en lui-même qui est comme ça, à force de répéter les mêmes choses ça finit par rentrer dans la tête, le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]c'est pareil, à force de jouer avec ces [COLOR=rgb(255, 128, 0)]agents[/COLOR], vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]entreront dans votre tête et vous arriverez mieux à jouer. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489081852-jeu-classe.png[/IMG] Cette partie est [COLOR=rgb(255, 128, 0)]importante [/COLOR]également car le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]classé [/COLOR]est très côtoyé par les[COLOR=rgb(255, 128, 0)] joueurs[/COLOR] expérimentés. Lorsque vous aurez acquis tout un tas de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]compétences[/COLOR], vous pourrez vous attaquer au mode multijoueur en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Classé[/COLOR]. Il faut déjà connaître les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]différences [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]règles [/COLOR]entre le mode [COLOR=rgb(255, 128, 0)]simple [/COLOR]et le mode [COLOR=rgb(255, 128, 0)]classé [/COLOR]du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR]. Les sessions de jeu en mode [COLOR=rgb(255, 128, 0)]simple [/COLOR]ce sont tout simplement des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]parties [/COLOR]matchmaking avec des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]règles [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]bases[/COLOR], aucun classement n'est en jeu, elles comptent tout de même en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]stats [/COLOR]sur le site d'[URL='https://rainbow6.ubisoft.com/siege/fr-FR/home/index.aspx'][COLOR=rgb(255, 128, 0)]Ubisoft[/COLOR][/URL]. Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]parties [/COLOR]se gagnent obligatoirement en 3 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manches [/COLOR]pour une des 2 équipes. Ce qui donne des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]matchs [/COLOR]allant jusqu'à 5 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manches[/COLOR]. Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]modes de jeu [/COLOR]disponibles sont ( selon les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]préférences [/COLOR]matchmaking aussi )[COLOR=rgb(255, 128, 0)] Sécurisation de zone[/COLOR], [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Otage [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Bombe[/COLOR]. La [COLOR=rgb(255, 128, 0)]phase de préparation[/COLOR] dure 45 secondes pour l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]Otage[/COLOR] et la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Sécurisation de zone[/COLOR] tandis qu'en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Bombe [/COLOR]celle-ci dure 60 secondes. La [COLOR=rgb(255, 128, 0)]phase d'attaque[/COLOR] quant à elle est de 4 minutes. Notez que les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]tirs alliés[/COLOR] sont activés et qu'une limite d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]éliminations[/COLOR] d'équipe est présente. 2 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]éliminations [/COLOR]d'équipe sont tolérées, à la 3ème vous serez automatiquement exclu de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]partie[/COLOR]. [IMG]https://i.imgur.com/eLXU8oW.jpg[/IMG] Pour ma part je ne joue qu'en[COLOR=rgb(255, 128, 0)] Sécurisation de zone[/COLOR], au moins le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]est concentré que sur un seul [COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif [/COLOR]et ça limite les possibilités aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants [/COLOR]comparé au mode [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Bombe [/COLOR]où il y a 2 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectifs [/COLOR]cibles et donc plus de possibilités d'approche. Le mode [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Otage [/COLOR]ne possède qu'un seul [COLOR=rgb(255, 128, 0)]objectif [/COLOR]également mais il faut faire attention à ne pas tuer l'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]otage[/COLOR] en question, ce qui causerait une défaite de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manche [/COLOR]instantanée aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaquants[/COLOR]. Ceci est une question de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]goût [/COLOR]après, voyons maintenant en quoi consiste le mode [COLOR=rgb(255, 128, 0)]classé[/COLOR]. Le mode [COLOR=rgb(255, 128, 0)]classé [/COLOR]est comme le mode [COLOR=rgb(255, 128, 0)]simple [/COLOR]au niveau du matchmaking sauf que les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]règles [/COLOR]changent légèrement. Les parties se gagnent en 4 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manches [/COLOR]pour l'une des 2 équipes, 5 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]manches [/COLOR]s'il y a une [COLOR=rgb(255, 128, 0)]prolongation[/COLOR]. Ce qui donne des matchs allant jusqu'à 9 manches. Les[COLOR=rgb(255, 128, 0)] phases de préparations [/COLOR]ne changent pas. Celles d'[COLOR=rgb(255, 128, 0)]attaque[/COLOR] par contre durent 1 minute de moins qu'en [COLOR=rgb(255, 128, 0)]simple[/COLOR], ce qui donne des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]parties [/COLOR]plus nerveuses et mouvementées. Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]éliminations[/COLOR] d'équipe tolérées changent aussi, 1 seule est tolérée, à la 2ème vous serez automatiquement exclu de la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]partie[/COLOR], attention à vos tirs. La grosse [COLOR=rgb(255, 128, 0)]différence [/COLOR]est surtout les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]parties [/COLOR]avec [COLOR=rgb(255, 128, 0)]classement[/COLOR]. Plusieurs "[COLOR=rgb(255, 128, 0)]grades[/COLOR]" sont disponibles, je ne parle pas du niveau d'habilité mais bien des [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rangs [/COLOR]de[COLOR=rgb(255, 128, 0)] Rainbow Six Siege[/COLOR]. Il existe au total 6 [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rangs [/COLOR]différents mais chacun d'eux possèdent des " étapes ". Les étapes vont de 4 ( plus bas niveau du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rang[/COLOR] ) à 1 ( plus haut niveau du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rang [/COLOR]), le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rang [/COLOR][COLOR=rgb(0, 179, 179)]Platine [/COLOR]quant à lui va de 3 à 1. Les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]images [/COLOR]ci-dessous représentent le plus haut niveau du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rang [/COLOR]concerné mais évidemment, lorsque vous obtenez un nouveau [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rang [/COLOR]vous serez au plus bas niveau de celui-ci donc au niveau 4 ( exemple : vous êtes [COLOR=rgb(128, 128, 128)]Argent [/COLOR]1 et vous passez [COLOR=rgb(249, 166, 0)]Or[/COLOR], vous serez donc classé [COLOR=rgb(249, 166, 0)]Or[/COLOR] 4 ).[/FONT][/CENTER] [CENTER][FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/NsiytC2.jpg[/IMG] [COLOR=rgb(179, 89, 0)]Cuivre[/COLOR] ( [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Rang [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 0, 255)][USER=373463]@Karrio SEC[/USER][/COLOR] ) : c'est le niveau le plus bas du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], obtenu automatiquement après les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]parties [/COLOR]de placement même en cas de 10 défaites consécutives. [IMG]https://i.imgur.com/jPDBdxF.jpg[/IMG] [COLOR=rgb(202, 58, 1)]Bronze[/COLOR] : c'est un cran au-dessus du [COLOR=rgb(179, 89, 0)]cuivre[/COLOR], obtenu passé un certain nombre de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]après le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rang [/COLOR][COLOR=rgb(179, 89, 0)]Cuivre[/COLOR] 1. [IMG]https://i.imgur.com/eJCykrA.jpg[/IMG] [COLOR=rgb(128, 128, 128)]Argent[/COLOR] : c'est le niveau moyen du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], obtenu passé un certain nombre de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]après le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rang [/COLOR][COLOR=rgb(202, 58, 1)]Bronze[/COLOR] 1. [IMG]https://i.imgur.com/c349ssq.jpg[/IMG] [COLOR=rgb(249, 166, 0)]Or[/COLOR] : c'est un des niveaux les plus élevés du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]mais pas le plus haut, obtenu passé un certain nombre de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]après le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rang [/COLOR][COLOR=rgb(128, 128, 128)]Argent 1[/COLOR]. [IMG]https://i.imgur.com/oWvpwD1.jpg[/IMG] [COLOR=rgb(0, 179, 179)]Platine[/COLOR] : c'est le deuxième [COLOR=rgb(255, 128, 0)]grade [/COLOR]le plus élevé du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], pas facile du tout à obtenir, durement obtenu après passé un certain nombre de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]après le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rang [/COLOR][COLOR=rgb(249, 166, 0)]Or[/COLOR] 1. [IMG]https://i.imgur.com/g6fK8sa.jpg[/IMG] [COLOR=rgb(0, 102, 102)][B]Diamant[/B][/COLOR] : le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]niveau [/COLOR]le plus élevé du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu[/COLOR], l'élite, très compliqué à avoir, obtenu très difficilement passé un grand nombre de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]points [/COLOR]après le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rang [/COLOR][COLOR=rgb(0, 179, 179)]Platine[/COLOR] 1. Maintenant que vous connaissez les bases du [COLOR=rgb(255, 128, 0)]classé[/COLOR], lancez-vous avec tout ce que nous avons vu précédemment, soyez sûr d'avoir acquis suffisamment de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]compétences [/COLOR]et d'être entouré de bons [COLOR=rgb(255, 128, 0)]coéquipiers[/COLOR], c'est toujours mieux de jouer en équipe avec de bons [COLOR=rgb(255, 128, 0)]joueurs[/COLOR], cela permet de monter facilement dans les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rangs[/COLOR]. Atteignez le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]rang [/COLOR][COLOR=rgb(0, 102, 102)][B]diamant [/B][/COLOR]et impressionnez vos [COLOR=rgb(255, 128, 0)]amis [/COLOR]! C'est la fin de ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]topic[/COLOR], j'espère que mes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]conseils [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]astuces [/COLOR]vont auront plu. Si vous le souhaitez je peux faire un [COLOR=rgb(255, 128, 0)]topic [/COLOR]d'astuces pour les [COLOR=rgb(255, 128, 0)]déplacements [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]techniques [/COLOR]de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]à avoir dans le [COLOR=rgb(255, 128, 0)]mode de jeu[/COLOR] [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Bombes[/COLOR]. Je tiens à le re-préciser une nouvelle fois, je ne me prétends pas comme très bon [COLOR=rgb(255, 128, 0)]joueur [/COLOR]ou quoi que ce soit, je donne juste mes [COLOR=rgb(255, 128, 0)]astuces [/COLOR]et [COLOR=rgb(255, 128, 0)]conseils [/COLOR]personnels aux [COLOR=rgb(255, 128, 0)]débutants[/COLOR], je trouve que ça leur serviront pour leur future expérience de [COLOR=rgb(255, 128, 0)]jeu [/COLOR]sur [COLOR=rgb(255, 128, 0)]Rainbow Six Siege[/COLOR]. Bien évidemment, un énorme merci à la [COLOR=rgb(255, 128, 0)]machine [/COLOR][COLOR=rgb(0, 128, 255)][USER=67780]@MGK SEC[/USER][/COLOR] qui s'est occupé de la partie graphique de ce [COLOR=rgb(255, 128, 0)]topic[/COLOR]. :love: [/FONT] [URL='https://reality-gaming.fr/members/mgk-sec.67780/'][FONT=MyriadPro][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487705640-sign.png[/IMG][/FONT][/URL] [FONT=MyriadPro] En attendant, je vous remercie d'avoir consacré du temps à mon [COLOR=rgb(255, 128, 0)]sujet[/COLOR]. Bon jeu à tous,[/FONT] [I][FONT=MyriadPro]Ashuz SEC [/FONT] [URL='https://reality-gaming.fr/teams/sharing-exclusive-contents.1736/'][FONT=MyriadPro][IMG]https://i.imgur.com/a1Rop6N.png[/IMG][/FONT][/URL][/I][/CENTER] [/QUOTE]
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