Xbox One Microsoft : Big Brother s'invite enfin chez vous !

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Après avoir fait trembler le monde avec l’annonce de la Xbox One lors de sa , puis déçu une bonne partie des fans avec une , Microsoft remet le couvert.

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En commençant par la connexion internet. On a appris il y a quelques jours qu’une connexion Internet quotidienne serait obligatoire, mais pas de manière permanente. . Ou plutôt, ils seront plus beaux si la Xbox est connectée. Ce qui revient au même, finalement. La faute aux 300 000 serveurs in the clouds qui ne feront pas qu’héberger des parties en ligne ou du contenu téléchargeable, mais serviront aussi de serveurs de calcul à distance. Du coup, pas d’Internet égale moins de puissance, c’est aussi simple que ça. Même si déléguer une partie de ses calculs graphiques peut être une bonne idée, Microsoft semble clairement diriger sa console vers une connexion permanente fortement conseillée. Une transition avant les premiers jeux consoles entièrement calculés sur le cloud et streamés jusqu’à votre télé ?
Le deuxième problème, et pas des moindres, est la présence de Kinect. Indissociable à la vente, nécessaire à l’allumage de la console, le Kinect a tout fait pour se rendre indispensable. Derrière la volonté « de nous adresser à un public plus large [...] pour offrir de l'expérience renforcés et plus précise que met en avant Chris Lewis , vice président pour L'Europe de Xbox , de bien moins sympathiques raisons ont été découvertes .Incroyablement précise , la nouvelle caméra de Microsoft filme en1080p , enregistre grâce a 4 micros , distingue jusqu'à 6 personnes dans la même salle ,notamment grâce à la reconnaissance faciale et vocale. On entend déjà les "si sa se trouve , Microsoft va nous observer" et bien non pas de "si sa se trouve" .

— via la fameuse connexion Internet de cette chère Xbox One — dans ses datacenters pour y être stockée pendant trois mois. Tout ça à des fins d’ « analyse », pour« comprendre comment les clients utilisent Kinect » et pouvoir « améliorer les performances ». Dans l’intérêt des utilisateurs, donc... Même si d’autres entreprises pourront également avoir accès à ces données sous certaines conditions. Vous imaginez l’horreur si Kinect était vraiment utilisé en tant que caméra de vidéosurveillance et que Microsoft utilisait les données personnelles recueillies ? Ah mais zut, encore une erreur naïve de notre part : c’est déjà prévu, ça aussi.

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Microsoft a déposé un brevet qui autorise Kinect à être utilisé pour surveiller le nombre de spectateurs devant la console, , et ceci afin de vérifier si ce nombre ne dépasse pas la limite autorisée par les ayants droit qui ont fourni le contenu regardé. En gros, un DVD acheté dans le cadre familial ne doit normalement pas en sortir, ce qui exclut légalement de le regarder avec une bande d’amis. Kinect bloquera-t-il alors sa diffusion ? Même chose pour la VOD. On peut pousser la paranoïa un peu plus loin en se disant qu’avec la reconnaissance faciale et vocale, Kinect sera certainement capable de différencier les amis de la famille. Faudra-t-il cacher ses potes derrière le canapé pour regarder un film en tout illégalité ?
Le brevet précise aussi que l’application de surveillance du Kinect pourrait aussi être utilisée sur d’autres supports comme les téléphones, les écrans larges, les ordinateurs...
Mais la pire information, de très loin, pas tant pour les joueurs que pour la sauvegarde de la dignité humaine, c’est que , Microsoft veut récompenser ceux qui regardent les pubs à la télé. Exploitant depuis déjà des années le conditionnement pavlovien avec son système d’achievements omniprésent, cette fois il s’agit de rien de moins que d’encourager le visionnage de pub en échange de contreparties virtuelles (augmentation de scores, skins ou accessoires pour le compte Xbox Live) ou réelles (coupons de réductions, échantillons de produits présentés par les annonceurs). En 2010, . On imagine qu’ils ont changé d’avis. Et là encore, précise que ce procédé peut être appliqué à plusieurs plateformes.
Selon Microsoft, « un utilisateur peut regarder un contenu vidéo linéaire sur un téléviseur, un ordinateur, et un téléphone mobile, et chacun de ces appareils peut être configuré pour tracer le comportement de visionnage de l’utilisateur et envoyer un rapport spécifique sur l’utilisateur au service promotionnel. » Réjouissez-vous, le arrive dans votre salon en 2013. Microsoft is watching you.
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belkiz94

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j'imagine qu'elle va quand même ce vendre ?

sur reality gaming on la bien compris c'est pro playstation et c'est pas plus mal donc bon a voir :)

merci en tous ca :ok:
 

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Oui il y aura toujours du monde pour l'acheté mais moi qui contait la prendre ba je vais allait sur ps4 tout conte fait ! :p
Et derien ! :ok:
 

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mdr la vidéo, j’espère au moins que la ps4 va pas nous décevoir telle que la xbox one sinon je reste sur ps3
 
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