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<blockquote data-quote="JASON83HD" data-source="post: 7398431" data-attributes="member: 460337"><p style="text-align: center"><strong> Bonjour, membre d'induste petit partage de la scène PS4 <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite355" alt=":)" title=":) :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Actuellement les solutions d'émulation de la PlayStation 4 sont assez limitées, nous connaissons Orbital, incapable pour l'heure de lancer un jeu, Spine qui est capable de lancer quelques jeux 2D sous Linux, et enfin GPCS4 de Inori. </strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Notre ami sunriseur Rickey nous informe qu'un développeur répondant au nom de Force67 travaille sur PS4Delta, sous ce nom se cache une interface sous Pc permettant de faire fonctionner dans un environnement une implémentation via une API, ce n'est pas un émulateur, c'est un couche de compatiblité. L'idée est de proposer un équivalent à Wine de la PlayStation 4 sur PC.</strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Via PS4Delta, on aura du HLE (High Level Emulation) plutôt que LLE (Low Level Emulation), ce qui signifie qu’il ne fonctionne pas en imitant la comportement des périphériques matériels PS4 via la virtualisation.</strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><img src="http://www.logic-sunrise.com/images/news/1071782/in-ps4-vers-un-wine-de-la-playstation-4-1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: rgb(65, 168, 95)">PS4Delta </span>va se charger de traduire les system calls PS4 en natif dans Windows, cela est envisageable car comme Windows, la PS4 utilise en natif une architecture en x86-64. Complétement open source, écrit en C++, son développement peut être accéléré par toutes les personnes ayant des connaissances suffisantes. </strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong>Avec <span style="color: rgb(65, 168, 95)">PS4delta</span> il est déjà possible : </strong></p> <p style="text-align: center"><strong>- Les fichiers ELF (exécutables) peuvent s'exécuter et il a été capable d'entrer dans la boucle principale de Journey (un jeu commercial PS4)</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>- Certains travaux sur la mise en oeuvre des E / S (accès aux fichiers) ont été effectués.</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>- PS4Delta est capable de décrypter toutes les importations et de résoudre les problèmes, ce qui signifie que l'étape suivante consiste à implémenter les fonctions de la PS4.</strong></p> <p style="text-align: center"><strong>- Le développeur Inori de GPCS4, un émulateur PS4, souhaite apporter son aide au développement de <span style="color: rgb(65, 168, 95)">PS4Delta.</span></strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: rgb(209, 72, 65)">Téléchargement : <a href="https://github.com/Force67/ps4delta" target="_blank">PS4Delta</a></span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: rgb(243, 121, 52)">Source : Logic Sunrise</span> </p></blockquote><p></p>
[QUOTE="JASON83HD, post: 7398431, member: 460337"] [CENTER][B] Bonjour, membre d'induste petit partage de la scène PS4 :) Actuellement les solutions d'émulation de la PlayStation 4 sont assez limitées, nous connaissons Orbital, incapable pour l'heure de lancer un jeu, Spine qui est capable de lancer quelques jeux 2D sous Linux, et enfin GPCS4 de Inori. Notre ami sunriseur Rickey nous informe qu'un développeur répondant au nom de Force67 travaille sur PS4Delta, sous ce nom se cache une interface sous Pc permettant de faire fonctionner dans un environnement une implémentation via une API, ce n'est pas un émulateur, c'est un couche de compatiblité. L'idée est de proposer un équivalent à Wine de la PlayStation 4 sur PC. Via PS4Delta, on aura du HLE (High Level Emulation) plutôt que LLE (Low Level Emulation), ce qui signifie qu’il ne fonctionne pas en imitant la comportement des périphériques matériels PS4 via la virtualisation. [IMG]http://www.logic-sunrise.com/images/news/1071782/in-ps4-vers-un-wine-de-la-playstation-4-1.png[/IMG] [COLOR=rgb(65, 168, 95)]PS4Delta [/COLOR]va se charger de traduire les system calls PS4 en natif dans Windows, cela est envisageable car comme Windows, la PS4 utilise en natif une architecture en x86-64. Complétement open source, écrit en C++, son développement peut être accéléré par toutes les personnes ayant des connaissances suffisantes. Avec [COLOR=rgb(65, 168, 95)]PS4delta[/COLOR] il est déjà possible : - Les fichiers ELF (exécutables) peuvent s'exécuter et il a été capable d'entrer dans la boucle principale de Journey (un jeu commercial PS4) - Certains travaux sur la mise en oeuvre des E / S (accès aux fichiers) ont été effectués. - PS4Delta est capable de décrypter toutes les importations et de résoudre les problèmes, ce qui signifie que l'étape suivante consiste à implémenter les fonctions de la PS4. - Le développeur Inori de GPCS4, un émulateur PS4, souhaite apporter son aide au développement de [COLOR=rgb(65, 168, 95)]PS4Delta.[/COLOR] [COLOR=rgb(209, 72, 65)]Téléchargement : [URL='https://github.com/Force67/ps4delta']PS4Delta[/URL][/COLOR][/B] [COLOR=rgb(243, 121, 52)]Source : Logic Sunrise[/COLOR][COLOR=rgb(65, 168, 95)] [/COLOR][/CENTER] [/QUOTE]
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