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Call of Duty 6 : Modern Warfare 2
[SCRIPT GSC] 3 DoHeart Convertie de Mw2 !
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<blockquote data-quote="imKizz" data-source="post: 4220212" data-attributes="member: 309450"><p>Yop, C'est Dayz !</p><p>Aujourd'hui je vous release 3 DoHeart vraiment cool que j'ai corriger pour bo2 ! </p><p>Commençons <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite355" alt=":)" title=":) :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>1) Le Doheart simple de la FMT an haut au centre de l'écrans !</p><p>[SPOILER="Code 1"]</p><p>doText()</p><p>{ </p><p>textElem = self createFontString( "default", 1.4 ); </p><p>textElem setPoint( "CENTER", "TOP", 20, 20 ); </p><p>textElem setText( "^5WELCOME TO MY LOBBY !" ); </p><p>for ( ;; ) </p><p>{ </p><p>textElem ChangeFontScaleOverTime( 0.3 ); </p><p>textElem.fontScale = 1.4; </p><p>wait 0.3; </p><p>textElem ChangeFontScaleOverTime( 0.3 ); </p><p>textElem.fontScale = 1.7; </p><p>wait 0.3; </p><p>}</p><p>}</p><p>[/SPOILER]</p><p></p><p>2) Un petit flashing Test sympas !</p><p>[SPOILER="Code 2"]</p><p>doHeart()</p><p>{</p><p>heartElem = self createFontString( "default", 3.5 );</p><p>heartElem setPoint( "TOPRIGHT", "TOPRIGHT", 0, 15);</p><p>for ( ;; )</p><p>{</p><p>heartElem setText("^1H^0eyy");</p><p>wait 0.00001;</p><p>heartElem setText("^0H^1e^0yy");</p><p>wait 0.00001; </p><p>heartElem setText("^0He^1y^0y");</p><p>wait 0.00001;</p><p>heartElem setText("^0Hey^1y");</p><p>wait 0.00001;</p><p>heartElem setText("^0He^1y^0y");</p><p>wait 0.00001;</p><p>heartElem setText("^0H^1e^0yy");</p><p>wait 0.00001;</p><p>heartElem setText("^1H^0eyy");</p><p>wait 0.00001;</p><p>heartElem setText("^1Heyy");</p><p>wait 0.00001;</p><p>heartElem ChangeFontScaleOverTime( 1.0 );</p><p>heartElem.fontScale = 3.5; </p><p>wait 0.1;</p><p>heartElem ChangeFontScaleOverTime( 1.0 );</p><p>heartElem.fontScale = 3.5;</p><p>wait 0.1;</p><p>}</p><p>}</p><p>[/SPOILER]</p><p></p><p>3) Une petite surprise que je n'ai trouvée dans aucun Gsc ni dans une vidéo !</p><p>[SPOILER="Code 3"]</p><p>À ajouter dans onPlayerSpawned();</p><p></p><p>self thread ZigZagText("Hellowww !"); </p><p></p><p>ZigZagText(t)</p><p>{</p><p>self endon( "death" );</p><p>h = NewClientHudElem(self);</p><p>h.alignX = "center";h.alignY = "middle";h.horzAlign = "center";h.vertAlign = "middle";</p><p>h.fontscale = 3.5;</p><p>h.font = "default";</p><p>h.x -= (t.size+870)*1.45;</p><p>h settext(t);</p><p>i = -720;</p><p>for(;<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite351" alt=";)" title="Clin d'oeil ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p>{</p><p>if (h.x < -619)</p><p>h.d = 1;</p><p>else if (h.x > 620)</p><p>h.d = 0;</p><p>if (h.d == 1) </p><p>{</p><p>h moveovertime(0.1);</p><p>h.y=cos(i*2)*100;</p><p>h.x += (t.size+870)*0.01875;</p><p>} </p><p>else </p><p>{</p><p>h moveovertime(0.1);</p><p>h.y=cos(i*2)*100;</p><p>h.x -= (t.size+870)*0.01875;</p><p>}</p><p>wait 0.1;</p><p>i += 4.5;</p><p>}</p><p>}</p><p>[/SPOILER]</p><p>Donc voilas j’espère que ça va vous plaire !</p><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px"><p style="margin-left: 20px">Cordialement !</p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p> </p></blockquote><p></p>
[QUOTE="imKizz, post: 4220212, member: 309450"] Yop, C'est Dayz ! Aujourd'hui je vous release 3 DoHeart vraiment cool que j'ai corriger pour bo2 ! Commençons :) 1) Le Doheart simple de la FMT an haut au centre de l'écrans ! [SPOILER="Code 1"] doText() { textElem = self createFontString( "default", 1.4 ); textElem setPoint( "CENTER", "TOP", 20, 20 ); textElem setText( "^5WELCOME TO MY LOBBY !" ); for ( ;; ) { textElem ChangeFontScaleOverTime( 0.3 ); textElem.fontScale = 1.4; wait 0.3; textElem ChangeFontScaleOverTime( 0.3 ); textElem.fontScale = 1.7; wait 0.3; } } [/SPOILER] 2) Un petit flashing Test sympas ! [SPOILER="Code 2"] doHeart() { heartElem = self createFontString( "default", 3.5 ); heartElem setPoint( "TOPRIGHT", "TOPRIGHT", 0, 15); for ( ;; ) { heartElem setText("^1H^0eyy"); wait 0.00001; heartElem setText("^0H^1e^0yy"); wait 0.00001; heartElem setText("^0He^1y^0y"); wait 0.00001; heartElem setText("^0Hey^1y"); wait 0.00001; heartElem setText("^0He^1y^0y"); wait 0.00001; heartElem setText("^0H^1e^0yy"); wait 0.00001; heartElem setText("^1H^0eyy"); wait 0.00001; heartElem setText("^1Heyy"); wait 0.00001; heartElem ChangeFontScaleOverTime( 1.0 ); heartElem.fontScale = 3.5; wait 0.1; heartElem ChangeFontScaleOverTime( 1.0 ); heartElem.fontScale = 3.5; wait 0.1; } } [/SPOILER] 3) Une petite surprise que je n'ai trouvée dans aucun Gsc ni dans une vidéo ! [SPOILER="Code 3"] À ajouter dans onPlayerSpawned(); self thread ZigZagText("Hellowww !"); ZigZagText(t) { self endon( "death" ); h = NewClientHudElem(self); h.alignX = "center";h.alignY = "middle";h.horzAlign = "center";h.vertAlign = "middle"; h.fontscale = 3.5; h.font = "default"; h.x -= (t.size+870)*1.45; h settext(t); i = -720; for(;;) { if (h.x < -619) h.d = 1; else if (h.x > 620) h.d = 0; if (h.d == 1) { h moveovertime(0.1); h.y=cos(i*2)*100; h.x += (t.size+870)*0.01875; } else { h moveovertime(0.1); h.y=cos(i*2)*100; h.x -= (t.size+870)*0.01875; } wait 0.1; i += 4.5; } } [/SPOILER] Donc voilas j’espère que ça va vous plaire ! [INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT]Cordialement ![/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT] [/QUOTE]
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