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Call of Duty 11 : Advanced Warfare
Reckoning, 4ème DLC pour Advanced Warfare !
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<blockquote data-quote="Caronis FC COINCOIN" data-source="post: 5677456" data-attributes="member: 352656"><p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037866-header.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous retrouve pour mon tout dernier topic sur les packs de maps d'Advanced Warfare. En effet, aujourd'hui a été présenté le dernier DLC prévu pour Advanced Warfare : Reckoning. Comme d'habitude, quatre nouvelles maps multijoueur et une map pour l'exo-zombie, qui terminera l'aventure de nos 4 (5?) héros, c'est parti !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><em>Encore une fois, le DLC ne contient pas d'armes, mais vous devez savoir que 3 armes sont déjà sorties récemment, à savoir le SVO, la STG-44 et le Blunderbuss. Ces armes sont disponibles gratuitement, mais vous ne pourrez les utiliser qu'une fois que vous aurez obtenu une variante dans les largages de ravitaillement basiques ou avancés.</em></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038214-fracgd.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038231-capture-d-ecran-2015-07-28-a-00-54-14.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">La première carte se nomme <strong><span style="color: #0080ff">Fracture</span></strong>. Située au beau milieu de <strong>l'Arctique</strong>, la carte, étalée en <strong>longueur</strong>, proposera des combats très <strong><span style="color: #0080ff">linéaires</span></strong>. Une carte qui me fait assez penser à <strong>Subzero</strong>, du 4ème DLC de Ghosts, ou à Outpost de MW3, du fait qu'il s'agisse d'un espace industriel au beau milieu d'un décor polaire. La principale interaction de cette carte est une sorte de <strong>glissement</strong> de <strong><span style="color: #0080ff">terrain</span></strong> (ou d'une avalanche) faisant tomber des <strong>pierres</strong> sur le <strong>champ</strong> de <strong>bataille</strong>, disloquant le glacier. Les joueurs devront alors s'assurer de courir assez vite pour éviter la chute dans une eau glaciale et <strong><span style="color: #0080ff">mortelle</span></strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438034733-fractureg.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037864-overload.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038232-capture-d-ecran-2015-07-28-a-00-54-30.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">La seconde carte de ce DLC est <strong><span style="color: #ffa64d">Overload</span></strong>. Il s'agit en fait d'une sorte de <strong>grand</strong> <strong>complexe</strong> <strong><span style="color: #ffa64d">immobilier</span></strong> situé à <strong>New</strong> <strong>Bagdad</strong>, où se déroule principalement l'action de la campagne du jeu. Dans cet établissement de luxe, avec une superbe vue sur la <strong>mégalopole</strong>, vous devrez combattre à travers de longs espaces comme des <strong>endroits</strong> plus petits et clos. La particularité de cette carte est en fait l'apparition de générateur électriques, le "<strong>Lazor</strong> <strong><span style="color: #ffa64d">Blast</span></strong>". Il s'agit d'une tour entourée d'électricité, qui, une fois actionnée (en tirant dessus) décharge l'énergie sur les ennemis alentours, les <strong>tuant</strong> immédiatement. Cette carte me fait penser à "Hotel" de Black Ops, pour son ambiance, mais aussi à "Villa" du même jeu, pour ses espaces intérieurs <strong>confinés</strong> et étroits. Mais je trouve qu'elle ressemble énormément à Oasis de MW3, pour son contexte notamment.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037924-overg.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037867-quarantine.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038232-capture-d-ecran-2015-07-28-a-00-54-37.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">La troisième map du DLC est "<strong><span style="color: #0059b3">Quarantaine</span></strong>". Située à Liberty Island, où se trouve la <strong>Statue</strong> de la <strong>Liberté</strong>, il s'agit en fait d'une <strong><span style="color: #0059b3">prison</span></strong>, où on peut encore y trouver des <strong>animaux</strong> captifs. De vastes espaces ouverts hébergeront les combats, mais aussi des petites pièces glauques et sombres, dans lesquelles seul le plus rapide sortira vivant. La <strong>cour</strong> principale de la carte est prévue pour <strong>s'ouvrir</strong> en cas d'alerte, ce qui empêchera les plus tenaces d'y <strong>rester</strong> bien longtemps. À la place, un trou <strong><span style="color: #0059b3">béant</span></strong> accueillera les plus étourdis. La carte me fait cette fois ci penser à "<strong><span style="color: #0059b3">Hanoi</span></strong>" de Black Ops, le fameux asile Vietnamien, de part son ambiance lugubre mais aussi pour son côté "prison".</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037921-quarg.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037864-swarm.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038230-capture-d-ecran-2015-07-28-a-00-54-57.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">La dernière carte s'appelle "<strong><span style="color: #00b359">Swarm</span></strong>". L'action se passe en <strong>Corée</strong> du <strong>Sud</strong>, alors en pleine <strong>reconstruction</strong> après la guerre qui l'a opposé à celle du <strong>Nord</strong> (passage que ceux qui ont joué à la campagne d'Advanced Warfare reconnaîtront). C'est dans ces petites <strong>ruelles</strong> <strong><span style="color: #00b359">atypiques</span></strong>, bordées de restaurants <strong>traditionnels</strong>, que se dérouleront les combats. Dans cette map, pas d'événement mais un killstreak spécial : le <strong><span style="color: #59b300">Swarm</span></strong> (Groupe de Chasse sur Black Ops 2). C'est en fait une nuée de <strong>drones</strong> <strong>explosifs</strong> qui peuvent être lancés séparément, un peu comme avec le <strong><span style="color: #00b359">Paladin</span></strong>. Au passage, il s'agit du même essaim de drones qu'on peut voir dans la campagne.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037918-swarmg.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">J'en ai terminé avec les cartes multijoueur, passons maintenant à la dernière map zombie qui complète l'histoire : Descent ! <span style="color: #ffffff">(feat. les Daft Punk ! o/)</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038211-desceng.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038230-capture-d-ecran-2015-07-28-a-00-55-07.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Il s'agit probablement de la suite directe de la carte <strong><span style="color: #b300b3">Carrier</span></strong>. En effet, les protagonistes étaient sur un bateau, qui se trouve être sévèrement endommagé, hors, la carte <strong><span style="color: #b300b3">Descend</span></strong> se trouve... sous <strong>l'eau</strong>. On y retrouve un complexe sous marin nommé "<strong><span style="color: #b300b3">Trident</span></strong>", avec plus de technologie que jamais. Les zombies téléporteurs sont de retours mais en plus... <strong>élaborés</strong>. De nouveaux <strong>pièges</strong>, mais aussi de nouvelles armes, notamment le "<strong>Trident</strong>" (oui encore une fois). Une arme me faisant plus que jamais penser au <strong>Raygun</strong> de Dead Ops arcade pour les connaisseurs de Black Ops. Il s'agit en fait d'un fusil tirant une boule d'énergie <strong><span style="color: #b300b3">compressée</span></strong>, et qui semble <strong>rebondir</strong> sur tous les murs en tuant les zombies alentours. Reste à savoir si l'arme est aussi puissante qu'elle n'y parait ! On notera aussi la possibilité d'équiper directement le XS-1 <strong>Goliath</strong> (l'exo armure suréquipée) pour un temps <strong>limité</strong>, ce qui semble bien utile en cas de difficulté. Pour finir, un soupçon de mystère avec l'apparition d'une sorte de <strong><span style="color: #b300b3">monstre</span></strong>, peut être un éventuel boss, avec la phrase finale : <strong><span style="color: #b300b3">Time to mixed up</span></strong> !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037923-desg.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Bref, pour résumer, un pack de cartes qui conclut bien ce jeu, qui, selon moi, aura été une réussite au niveau des DLC qui propose réellement quelque chose de travaillé, et ce n'est pas pour déplaire à ceux qui auront mit la main au porte monnaie pour obtenir le season pass ! On en a terminé avec les quatre packs de map, je compte prochainement vous sortir quelque chose en rapport avec les autres types de personnalisation (camouflages etc.), mais on verra plus tard.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: right"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438040455-test.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Caronis FC COINCOIN, post: 5677456, member: 352656"] [CENTER][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037866-header.png[/IMG] Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous retrouve pour mon tout dernier topic sur les packs de maps d'Advanced Warfare. En effet, aujourd'hui a été présenté le dernier DLC prévu pour Advanced Warfare : Reckoning. Comme d'habitude, quatre nouvelles maps multijoueur et une map pour l'exo-zombie, qui terminera l'aventure de nos 4 (5?) héros, c'est parti ! [I]Encore une fois, le DLC ne contient pas d'armes, mais vous devez savoir que 3 armes sont déjà sorties récemment, à savoir le SVO, la STG-44 et le Blunderbuss. Ces armes sont disponibles gratuitement, mais vous ne pourrez les utiliser qu'une fois que vous aurez obtenu une variante dans les largages de ravitaillement basiques ou avancés.[/I] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038214-fracgd.gif[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038231-capture-d-ecran-2015-07-28-a-00-54-14.png[/IMG] La première carte se nomme [B][COLOR=#0080ff]Fracture[/COLOR][/B]. Située au beau milieu de [B]l'Arctique[/B], la carte, étalée en [B]longueur[/B], proposera des combats très [B][COLOR=#0080ff]linéaires[/COLOR][/B]. Une carte qui me fait assez penser à [B]Subzero[/B], du 4ème DLC de Ghosts, ou à Outpost de MW3, du fait qu'il s'agisse d'un espace industriel au beau milieu d'un décor polaire. La principale interaction de cette carte est une sorte de [B]glissement[/B] de [B][COLOR=#0080ff]terrain[/COLOR][/B] (ou d'une avalanche) faisant tomber des [B]pierres[/B] sur le [B]champ[/B] de [B]bataille[/B], disloquant le glacier. Les joueurs devront alors s'assurer de courir assez vite pour éviter la chute dans une eau glaciale et [B][COLOR=#0080ff]mortelle[/COLOR][/B]. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438034733-fractureg.gif[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037864-overload.gif[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038232-capture-d-ecran-2015-07-28-a-00-54-30.png[/IMG] La seconde carte de ce DLC est [B][COLOR=#ffa64d]Overload[/COLOR][/B]. Il s'agit en fait d'une sorte de [B]grand[/B] [B]complexe[/B] [B][COLOR=#ffa64d]immobilier[/COLOR][/B] situé à [B]New[/B] [B]Bagdad[/B], où se déroule principalement l'action de la campagne du jeu. Dans cet établissement de luxe, avec une superbe vue sur la [B]mégalopole[/B], vous devrez combattre à travers de longs espaces comme des [B]endroits[/B] plus petits et clos. La particularité de cette carte est en fait l'apparition de générateur électriques, le "[B]Lazor[/B] [B][COLOR=#ffa64d]Blast[/COLOR][/B]". Il s'agit d'une tour entourée d'électricité, qui, une fois actionnée (en tirant dessus) décharge l'énergie sur les ennemis alentours, les [B]tuant[/B] immédiatement. Cette carte me fait penser à "Hotel" de Black Ops, pour son ambiance, mais aussi à "Villa" du même jeu, pour ses espaces intérieurs [B]confinés[/B] et étroits. Mais je trouve qu'elle ressemble énormément à Oasis de MW3, pour son contexte notamment. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037924-overg.gif[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037867-quarantine.gif[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038232-capture-d-ecran-2015-07-28-a-00-54-37.png[/IMG] La troisième map du DLC est "[B][COLOR=#0059b3]Quarantaine[/COLOR][/B]". Située à Liberty Island, où se trouve la [B]Statue[/B] de la [B]Liberté[/B], il s'agit en fait d'une [B][COLOR=#0059b3]prison[/COLOR][/B], où on peut encore y trouver des [B]animaux[/B] captifs. De vastes espaces ouverts hébergeront les combats, mais aussi des petites pièces glauques et sombres, dans lesquelles seul le plus rapide sortira vivant. La [B]cour[/B] principale de la carte est prévue pour [B]s'ouvrir[/B] en cas d'alerte, ce qui empêchera les plus tenaces d'y [B]rester[/B] bien longtemps. À la place, un trou [B][COLOR=#0059b3]béant[/COLOR][/B] accueillera les plus étourdis. La carte me fait cette fois ci penser à "[B][COLOR=#0059b3]Hanoi[/COLOR][/B]" de Black Ops, le fameux asile Vietnamien, de part son ambiance lugubre mais aussi pour son côté "prison". [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037921-quarg.gif[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037864-swarm.gif[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038230-capture-d-ecran-2015-07-28-a-00-54-57.png[/IMG] La dernière carte s'appelle "[B][COLOR=#00b359]Swarm[/COLOR][/B]". L'action se passe en [B]Corée[/B] du [B]Sud[/B], alors en pleine [B]reconstruction[/B] après la guerre qui l'a opposé à celle du [B]Nord[/B] (passage que ceux qui ont joué à la campagne d'Advanced Warfare reconnaîtront). C'est dans ces petites [B]ruelles[/B] [B][COLOR=#00b359]atypiques[/COLOR][/B], bordées de restaurants [B]traditionnels[/B], que se dérouleront les combats. Dans cette map, pas d'événement mais un killstreak spécial : le [B][COLOR=#59b300]Swarm[/COLOR][/B] (Groupe de Chasse sur Black Ops 2). C'est en fait une nuée de [B]drones[/B] [B]explosifs[/B] qui peuvent être lancés séparément, un peu comme avec le [B][COLOR=#00b359]Paladin[/COLOR][/B]. Au passage, il s'agit du même essaim de drones qu'on peut voir dans la campagne. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037918-swarmg.gif[/IMG] J'en ai terminé avec les cartes multijoueur, passons maintenant à la dernière map zombie qui complète l'histoire : Descent ! [COLOR=#ffffff](feat. les Daft Punk ! o/)[/COLOR] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038211-desceng.gif[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438038230-capture-d-ecran-2015-07-28-a-00-55-07.png[/IMG] Il s'agit probablement de la suite directe de la carte [B][COLOR=#b300b3]Carrier[/COLOR][/B]. En effet, les protagonistes étaient sur un bateau, qui se trouve être sévèrement endommagé, hors, la carte [B][COLOR=#b300b3]Descend[/COLOR][/B] se trouve... sous [B]l'eau[/B]. On y retrouve un complexe sous marin nommé "[B][COLOR=#b300b3]Trident[/COLOR][/B]", avec plus de technologie que jamais. Les zombies téléporteurs sont de retours mais en plus... [B]élaborés[/B]. De nouveaux [B]pièges[/B], mais aussi de nouvelles armes, notamment le "[B]Trident[/B]" (oui encore une fois). Une arme me faisant plus que jamais penser au [B]Raygun[/B] de Dead Ops arcade pour les connaisseurs de Black Ops. Il s'agit en fait d'un fusil tirant une boule d'énergie [B][COLOR=#b300b3]compressée[/COLOR][/B], et qui semble [B]rebondir[/B] sur tous les murs en tuant les zombies alentours. Reste à savoir si l'arme est aussi puissante qu'elle n'y parait ! On notera aussi la possibilité d'équiper directement le XS-1 [B]Goliath[/B] (l'exo armure suréquipée) pour un temps [B]limité[/B], ce qui semble bien utile en cas de difficulté. Pour finir, un soupçon de mystère avec l'apparition d'une sorte de [B][COLOR=#b300b3]monstre[/COLOR][/B], peut être un éventuel boss, avec la phrase finale : [B][COLOR=#b300b3]Time to mixed up[/COLOR][/B] ! [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438037923-desg.gif[/IMG] Bref, pour résumer, un pack de cartes qui conclut bien ce jeu, qui, selon moi, aura été une réussite au niveau des DLC qui propose réellement quelque chose de travaillé, et ce n'est pas pour déplaire à ceux qui auront mit la main au porte monnaie pour obtenir le season pass ! On en a terminé avec les quatre packs de map, je compte prochainement vous sortir quelque chose en rapport avec les autres types de personnalisation (camouflages etc.), mais on verra plus tard. [/CENTER] [RIGHT][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/31/1438040455-test.png[/IMG][/RIGHT] [/QUOTE]
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