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<blockquote data-quote="Aamaz" data-source="post: 2056545" data-attributes="member: 266132"><p> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Cartes et Mode de jeu <br /> Seatown (Recherche et Destruction) <br /> Dome (Capture du drapeau) <br /> Arkaden (Capture du drapeau, Recherche et Destruction) <br /> Bootleg (Capture du drapeau, Recherche et Destruction) <br /> Carbon (Recherche et Destruction) <br /> Lockdown (Capture du drapeau, Recherche et Destruction) <br /> Underground (Recherche et Destruction) <br /> <br /> Match Formats <br /> Best of 5: CTF-S&D-CTF-S&D-CTF <br /> Best of 3: CTF-S&D-CTF <br /> <br /> Options tout Mode de jeux <br /> Spectateurs: Équipes seulement <br /> Killcam: Activé <br /> Radar toujours actif: Non <br /> Délai réapparition vague: Non <br /> Réapparition forcée: Activée <br /> Tir allié: Activé <br /> Santé max : Normal <br /> Régénération santé: Normal <br /> Atouts et préférences : Avec <br /> Mode Hardcore : Désactivé <br /> 3ème Personne: Désactivé <br /> Tirs dans la tête seulement : Désactivé <br /> Séries d'éliminations : Désactivé <br /> Classes persos.: Activées <br /> <br /> Cut Round <br /> Mode : Match à mort par équipe <br /> Carte : Dome <br /> Limite de temps : Illimité <br /> Nombres de vies : 1 <br /> Règles : Radar actif <br /> <br /> Le couteau tactique est interdit pendant le cut round. <br /> Monter au TOP est interdit pendant le cut round. <br /> L'atout "Mélée" est interdit. <br /> <br /> Le gagnant hoste les maps 2 et 3 en Bo3 et 1-4-5 en Bo5. Le perdant hoste la map 1 en Bo3 et 2-3 en Bo5. <br /> <br /> <br /> Capture de drapeau <br /> Durée manche : 5 minutes <br /> Limite de score : Illimité <br /> Délai de réapparition : 7.5 secondes <br /> Le vainqueur est celui ayant remporté le plus de drapeaux, pas celui ayant le plus de manches. <br /> <br /> Recherche et Destruction <br /> Durée manche : 2 Minutes 30 <br /> Retardateur bombe : 45 Secondes <br /> Délai pose : 7.5 secondes <br /> Délai désamorçage : 7.5 secondes <br /> Limite de score : 4 Points <br /> Changement manche: Chacune <br /> <br /> Armes bannies <br /> Tout les lanceurs <br /> Tout les Pistolets-Mitrailleurs <br /> Bouclier antiémeute <br /> Fusils à pompe <br /> Type 95 <br /> Mitrailleuses <br /> M16 <br /> <br /> Accessoires mortels bannis <br /> Betty bondissante <br /> Claymore <br /> C4 <br /> <br /> Grenades tactiques bannies <br /> Grenade Flash <br /> Brouillage <br /> Grenade IEM <br /> Système Trophy <br /> Insertion Tactique <br /> Radar Portatif <br /> <br /> Accessoires bannies <br /> Capteur Cardiaque <br /> Lance-Grenades <br /> Fusil à pompe <br /> Tir rapide <br /> Akimbo <br /> Chargeurs grande capacité <br /> <br /> Compétences Bannies <br /> Accessoires ("Bling-Bling") <br /> <br /> Atouts bannis <br /> Bouclier anti-explosion <br /> Overkill <br /> Reconnaissance <br /> Traqueur <br /> Rapport <br /> Visée Solide <br /> <br /> Information additionnelles <br /> • En Capture de Drapeau, le plus haut nombre de drapeau capturés gagne, ce n'est pas décidé par le nombre de manche gagné. Les équipes doivent en prendre note à la mi-temps. <br /> • Si une Capture de Drapeau termine dans une égalité, la carte doit être rejouée. Les équipes peuvent choisir de jouer le stopwatch si elles sont toutes les deux d'accord. En cas de contraintes de temps, la règle du stopwatch sera utilisée en cas d'égalité. <br /> • Les régles stopwatch s'appliquent après une égalité en capture de drapeau. L'hôte va relancer la carte et quand le premier drapeau sera capturé, l'hôte mets fin à la partie, et prends note du temps que l'équipe a du faire pour capturer le drapeau. L'hôte relance immédiatement la partie et les équipes changent de côté. L'équipe qui a concédé un drapeau lors de la partie précédente devra essayer de capturer un drapeau dans un temps encore plus rapide que l'autre équipe. En gros, la partie sera chronomètrée et l'équipe ayant capturé le drapeau le plus rapide remporte. Si une équipe capture deux drapeaux pendant le stopwatch, l'équipe remporte la carte ;-)</li> </ul></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aamaz, post: 2056545, member: 266132"] [LIST] [*]Cartes et Mode de jeu Seatown (Recherche et Destruction) Dome (Capture du drapeau) Arkaden (Capture du drapeau, Recherche et Destruction) Bootleg (Capture du drapeau, Recherche et Destruction) Carbon (Recherche et Destruction) Lockdown (Capture du drapeau, Recherche et Destruction) Underground (Recherche et Destruction) Match Formats Best of 5: CTF-S&D-CTF-S&D-CTF Best of 3: CTF-S&D-CTF Options tout Mode de jeux Spectateurs: Équipes seulement Killcam: Activé Radar toujours actif: Non Délai réapparition vague: Non Réapparition forcée: Activée Tir allié: Activé Santé max : Normal Régénération santé: Normal Atouts et préférences : Avec Mode Hardcore : Désactivé 3ème Personne: Désactivé Tirs dans la tête seulement : Désactivé Séries d'éliminations : Désactivé Classes persos.: Activées Cut Round Mode : Match à mort par équipe Carte : Dome Limite de temps : Illimité Nombres de vies : 1 Règles : Radar actif Le couteau tactique est interdit pendant le cut round. Monter au TOP est interdit pendant le cut round. L'atout "Mélée" est interdit. Le gagnant hoste les maps 2 et 3 en Bo3 et 1-4-5 en Bo5. Le perdant hoste la map 1 en Bo3 et 2-3 en Bo5. Capture de drapeau Durée manche : 5 minutes Limite de score : Illimité Délai de réapparition : 7.5 secondes Le vainqueur est celui ayant remporté le plus de drapeaux, pas celui ayant le plus de manches. Recherche et Destruction Durée manche : 2 Minutes 30 Retardateur bombe : 45 Secondes Délai pose : 7.5 secondes Délai désamorçage : 7.5 secondes Limite de score : 4 Points Changement manche: Chacune Armes bannies Tout les lanceurs Tout les Pistolets-Mitrailleurs Bouclier antiémeute Fusils à pompe Type 95 Mitrailleuses M16 Accessoires mortels bannis Betty bondissante Claymore C4 Grenades tactiques bannies Grenade Flash Brouillage Grenade IEM Système Trophy Insertion Tactique Radar Portatif Accessoires bannies Capteur Cardiaque Lance-Grenades Fusil à pompe Tir rapide Akimbo Chargeurs grande capacité Compétences Bannies Accessoires ("Bling-Bling") Atouts bannis Bouclier anti-explosion Overkill Reconnaissance Traqueur Rapport Visée Solide Information additionnelles • En Capture de Drapeau, le plus haut nombre de drapeau capturés gagne, ce n'est pas décidé par le nombre de manche gagné. Les équipes doivent en prendre note à la mi-temps. • Si une Capture de Drapeau termine dans une égalité, la carte doit être rejouée. Les équipes peuvent choisir de jouer le stopwatch si elles sont toutes les deux d'accord. En cas de contraintes de temps, la règle du stopwatch sera utilisée en cas d'égalité. • Les régles stopwatch s'appliquent après une égalité en capture de drapeau. L'hôte va relancer la carte et quand le premier drapeau sera capturé, l'hôte mets fin à la partie, et prends note du temps que l'équipe a du faire pour capturer le drapeau. L'hôte relance immédiatement la partie et les équipes changent de côté. L'équipe qui a concédé un drapeau lors de la partie précédente devra essayer de capturer un drapeau dans un temps encore plus rapide que l'autre équipe. En gros, la partie sera chronomètrée et l'équipe ayant capturé le drapeau le plus rapide remporte. Si une équipe capture deux drapeaux pendant le stopwatch, l'équipe remporte la carte ;-) [/LIST] [/QUOTE]
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