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[OUTDATED] Modifier des fichiers STL sur Fusion 360 !
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<blockquote data-quote="Praxis'" data-source="post: 7418915" data-attributes="member: 631232"><p style="text-align: center">[ATTACH=full]129589[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">On trouve souvent de bon modèles 3D sur <strong><span style="color: rgb(44, 130, 201)">Thingiverse</span></strong>, mais ils sont rarement "parfaits" à nos yeux, par chance il est possible de les modifier <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite171" alt=":D" title="Awesome face :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Sur Fusion 360, créer un nouveau fichier vide et sauvegarder le. Ensuite, <strong>désactiver le "Design History" et continuer.</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://i.imgur.com/ih5jO5C.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]129593[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Afficher l'<strong>origine </strong>sur votre plan de travail, ainsi vous pourrez <strong>centrer </strong>votre <strong>Mesh </strong>avec l'origine pour rendre son édition plus pratique.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://i.imgur.com/YvhHaA4.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Une fois fais, un nouveau menu est disponible "<strong>Mesh</strong>", cliquez dessus puis "<strong>Create Mesh</strong>" et cliquez sur "<strong>Insert Mesh</strong>"</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://i.imgur.com/if4wKab.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Sélectionnez </strong>ensuite le modèle <strong>STL </strong>que vous voulez <strong>modifier</strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Une fois le STL importé, vous devriez avoir votre modèle en rose non modifiable à l'écran.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Nous allons le <strong>convertir </strong>afin qu'il soit <strong>modifiable</strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://i.imgur.com/RT73ie2.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Valider </strong>votre choix sur la petite fenêtre à droite de votre écran</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]129594[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Vous devriez avoir désormais 2 body, le <strong>mesh </strong>et le <strong>brep</strong>. Le mesh est <strong>caché </strong>par défaut, vous pouvez le <strong>supprimer </strong>nous n'en avons plus besoins.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]129598[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme cela, un modèle avec plein de face triangle.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]129595[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Le but est maintenant de <strong>supprimer le plus de face</strong>, pour se faire :</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Sélectionner une face</strong> puis appuyer sur "<strong>Suppr</strong>" sur votre clavier.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>ATTENTION : VOUS NE POUVEZ PAS SUPPRIMER DES FACES SUR LES SURFACES COURBEES. LE SEUL MOYEN DE LES ENLEVER EST DE REFAIRE PAR DESSUS UNE EXTRUSION. </strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Une fois que vous avez terminé de supprimer un maximum de faces, votre modèle ressemblera à quelque chose comme ça:</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]129596[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Votre modèle est désormais propre, comme si vous l'aviez fais vous même. Mais avant de le modifier, réactiver le "Design History" afin de garder une chronologie de vos modifications et définir le modèle actuel comme modèle de base.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://i.imgur.com/X8vCWiu.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Vérifier bien que la ligne chronologique est réapparue:</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]129597[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Et voilà ! Votre modèle est près à être <strong>modifié</strong>. Vous pouvez créer des <strong>Sketchs </strong>sur les faces existantes, <strong>extruder </strong>de la matière, en <strong>enlever</strong>, <strong>tout est possible</strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">N'hésitez pas si vous avez des questions ! <img src="/data/assets/smilies/joueur.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Joueur :p" data-shortname=":p" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><em><strong>Praxis</strong>'</em></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Praxis', post: 7418915, member: 631232"] [CENTER][ATTACH type="full" width="750px" alt="header.png"]129589[/ATTACH] On trouve souvent de bon modèles 3D sur [B][COLOR=rgb(44, 130, 201)]Thingiverse[/COLOR][/B], mais ils sont rarement "parfaits" à nos yeux, par chance il est possible de les modifier :D ! Sur Fusion 360, créer un nouveau fichier vide et sauvegarder le. Ensuite, [B]désactiver le "Design History" et continuer.[/B] [IMG]https://i.imgur.com/ih5jO5C.gif[/IMG] [ATTACH type="full" alt="Fusion360_2020-09-03_21-11-47.png"]129593[/ATTACH] Afficher l'[B]origine [/B]sur votre plan de travail, ainsi vous pourrez [B]centrer [/B]votre [B]Mesh [/B]avec l'origine pour rendre son édition plus pratique. [IMG]https://i.imgur.com/YvhHaA4.gif[/IMG] Une fois fais, un nouveau menu est disponible "[B]Mesh[/B]", cliquez dessus puis "[B]Create Mesh[/B]" et cliquez sur "[B]Insert Mesh[/B]" [IMG]https://i.imgur.com/if4wKab.gif[/IMG] [B]Sélectionnez [/B]ensuite le modèle [B]STL [/B]que vous voulez [B]modifier[/B]. Une fois le STL importé, vous devriez avoir votre modèle en rose non modifiable à l'écran. Nous allons le [B]convertir [/B]afin qu'il soit [B]modifiable[/B]. [IMG]https://i.imgur.com/RT73ie2.gif[/IMG] [B]Valider [/B]votre choix sur la petite fenêtre à droite de votre écran [ATTACH type="full" alt="Fusion360_2020-09-03_21-14-15.png"]129594[/ATTACH] Vous devriez avoir désormais 2 body, le [B]mesh [/B]et le [B]brep[/B]. Le mesh est [B]caché [/B]par défaut, vous pouvez le [B]supprimer [/B]nous n'en avons plus besoins. [ATTACH type="full"]129598[/ATTACH] Vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme cela, un modèle avec plein de face triangle. [ATTACH type="full" width="460px" alt="Fusion360_2020-09-03_21-14-54.png"]129595[/ATTACH] Le but est maintenant de [B]supprimer le plus de face[/B], pour se faire : [B]Sélectionner une face[/B] puis appuyer sur "[B]Suppr[/B]" sur votre clavier. [B]ATTENTION : VOUS NE POUVEZ PAS SUPPRIMER DES FACES SUR LES SURFACES COURBEES. LE SEUL MOYEN DE LES ENLEVER EST DE REFAIRE PAR DESSUS UNE EXTRUSION. [/B] Une fois que vous avez terminé de supprimer un maximum de faces, votre modèle ressemblera à quelque chose comme ça: [ATTACH type="full" width="449px" alt="Fusion360_2020-09-03_21-15-26.png"]129596[/ATTACH] Votre modèle est désormais propre, comme si vous l'aviez fais vous même. Mais avant de le modifier, réactiver le "Design History" afin de garder une chronologie de vos modifications et définir le modèle actuel comme modèle de base. [IMG]https://i.imgur.com/X8vCWiu.gif[/IMG] Vérifier bien que la ligne chronologique est réapparue: [ATTACH type="full" alt="2020-09-03_21-16-30.png"]129597[/ATTACH] Et voilà ! Votre modèle est près à être [B]modifié[/B]. Vous pouvez créer des [B]Sketchs [/B]sur les faces existantes, [B]extruder [/B]de la matière, en [B]enlever[/B], [B]tout est possible[/B]. N'hésitez pas si vous avez des questions ! :p [I][B]Praxis[/B]'[/I] [/CENTER] [/QUOTE]
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