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<blockquote data-quote="EROOTIIK" data-source="post: 3584307" data-attributes="member: 11812"><p style="text-align: center"><span style="color: #ff0000"><strong>Salut tout le monde, après une bonne nuit blanche à essayer de modifier ce fameux menu je suis en mesure de vous dire comment le modifier légèrement c'est à dire, changer tout ce qui touche au texte (couleur, echelle, contour, police d'écriture) mais aussi faire effectuer des animations à vous et aussi les autres joueurs comme mettre les mains en l'air, sauter, s'accroupir, faire apparaître des véhicules, téléporter des autres joueurs ect..</strong></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #ff0000"><strong>Sachez que ceci est une exclu RG, sur NGU il n'y a pas encore de tuto là-dessus que des personnes qui viennent se venter de leur trouvaille sans aucune release pathétique...</strong></span></p> <p style="text-align: center"></p><p><strong>Ce dont vous avez besoin :</strong></p><p></p><p><span style="color: #ff0000">- <a href="https://www.dropbox.com/s/pwwrx3eunpdtnvj/modmenu.csc" target="_blank">la première version du menu</a></span></p><p><span style="color: #ff0000">- <a href="http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/manipulation_de_fichier/fiches/110455.html" target="_blank">HxD</a></span></p><p><span style="color: #ff0000">- <a href="https://www.dropbox.com/s/5s0kytgz9gyle2p/XSC_ToolBox_v1.0.rar" target="_blank">XSC ToolBox </a></span></p><p><span style="color: #ff0000">- <a href="https://www.dropbox.com/s/2pgfktix82zg3cw/Jenkins%20Hash%20Gen.exe" target="_blank">Jenkins Hash</a></span></p><p></p><p><a href="https://www.dropbox.com/s/9ij0iinltddrysu/Pack%20by%20ErOoTiiK.rar" target="_blank">L'ensemble est téléchargeable ici</a></p><p><a href="http://www.mediafire.com/download/2ot1xdxvmko9c23/Pack_by_ErOoTiiK.rar" target="_blank">http://www.mediafire.com/download/2ot1xdxvmko9c23/Pack_by_ErOoTiiK.rar</a></p><p></p><p><span style="color: #ff0000"><strong>1 - Changer n'importe quelle valeur</strong></span></p><p></p><p>Commencez par renommer votre fichier "modmenu.csc" en "modmenu.xsc"</p><p>Ouvrez le avec XSC ToolBox, pour cela cliquez sur "Browse...", allez chercher le fichier que vous venez de renommé, cliquez sur "Open!" puis "Open Code Editor..."</p><p><img src="http://i.imgur.com/XQdjWZL.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>Vous pouvez voir en défilant un peu qu'il y a plein de chiffres en couleur bleu ciel c'est ça que nous allons changer, donc repérez bien ce que vous voulez changer moi pour l'exemple je vais changer la couleur du texte.</p><p><img src="http://i.imgur.com/ZbyXRgV.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>Donc rendez vous à la ligne 98, vous pouvez voir la native <strong><span style="color: #0000b3">SET_TEXT_COLOUR</span></strong> sur cette ligne, et plus haut 4 lignes avec les arguments de cette native, ces 4 valeurs sont en fait un code <strong><span style="color: #ff0000">R</span><span style="color: #00b300">G</span><span style="color: #0000ff">B</span><span style="color: #000000">A</span></strong> (rouge, vert, bleu, opacité) qui correspond à une couleur jaune, il vous faut convertir ces valeurs en hexadécimal, pour cela je vais utiliser la calculatrice windows en mode programmeur (Affichage>Programmeur) cochez "Déc" mettez votre valeur et à gauche cochez "Hex" vous aurez votre valeur converti, ce qui donne pour 255, 255, 85, 255 ceci : FF, FF, 55, FF gardez les en tête pour après.</p><p>Maintenant nous allons ouvrir le fichier csc ou xsc si vous l'avez renommé avec HxD (ctrl+o puis allez chercher votre fichier)</p><p>Faites ctrl+f et rechercher maintenant 55 (la valeur hexadécimal qu'on a trouvé tout à l'heure) sélectionnez bien "Valeurs hexadécimales" dans types, on trouve bien une valeur mais je vous dit tout de suite que c'est pas la bonne faites encore 10x F3 et vous serez sur la bonne, on peut voir aussi les autres valeurs hexadécimales qu'on a trouvés dans l'ordre regardez bien :</p><p></p><p><img src="http://i.imgur.com/rY3fiMx.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>On peut voir des codes de 4 octets comme 00 00 00 FF et 00 00 00 55 pour définir la valeur décimale (00 00 00 FF donne 255 et si vous remplacez par FF FF FF FF ça donnera 4294967295) séparés par un octet égale à 28 que vous pouvez traduire par le "PushI" avant la valeur dans XSCToolBox.</p><p>Nous allons changer ces valeurs pour pouvoir avoir une couleur rouge par exemple, utiliser ce site : <a href="http://www.proftnj.com/RGB3.htm" target="_blank">http://www.proftnj.com/RGB3.htm</a> pour vous aider.</p><p>Donc pour le rouge ça donne en hexadécimale FF, 00, 00 ou en décimale 255, 0, 0</p><p><img src="http://i.imgur.com/06Ycl9C.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> .</p><p>Remplacez par ces valeurs (ou les vôtres) dans le fichier, moi 2 valeurs à besoin d'être changés vu que la première reste la même :</p><p></p><p><img src="http://i.imgur.com/PcHKAmo.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Vous pouvez aussi changer la dernière valeur FF pour modifier l'opacité, FF = pas de transparence, 00 = transparent, 7F = opacité de 50%.</p><p></p><p>Faites ctrl+s pour sauvegarder et vérifiez avec XSC ToolBox que les valeurs décimales ont bien été changés.</p><p><img src="http://i.imgur.com/zY20JNP.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>Les valeurs sont juste, on a réussi à changer une couleur mais ils restent encore 3 autres faites la même technique, maintenant que vous savez que les couleurs sont sous forme de 4 octets séparé par un octet de 28 vous pouvez rechercher directement le tout c'est à dire par exemple pour les valeurs 133, 253, 255, 255 (qui sont présentent sur l'image plus haut) vous recherchez <span style="color: #ff0000">00 00 00 85</span> <span style="color: #0000ff">28</span> <span style="color: #ff0000">00 00 00 FD</span> <span style="color: #0000ff">28</span> <span style="color: #ff0000">00 00 00 FF</span> <span style="color: #0000ff">28</span> <span style="color: #ff0000">00 00 00 FF </span><span style="color: #000000">et là vous tomberez direct au bon endroit !</span></p><p><span style="color: #000000"></span></p><p>Voilà vous connaissez la méthode pour changer des valeurs, pour les autres il faudra chercher par vous même (en oubliant pas de convertir les valeurs en hexadécimale) et vérifiez à chaque fois avec XSC ToolBox pour voir si la bonne valeur à été changé.</p><p></p><p>Voici les adresses début et fin des différentes couleurs dans l'ordre (ctrl+g pour les atteindre dans HxD) :</p><p>1 138 - 14B</p><p>2 179 - 18C</p><p>3 199 - 1AC (ne change rien du tout dans le jeu donc inutile)</p><p>4 1B9 - 1CC</p><p></p><p>L'adresse pour changer la police d'écriture : 124, vous tomberez sur la valeur 6E qui est égale à 0 dans XSC ToolBox donc additionnez 1 à la valeur hexadécimale avec la calculatrice windows (cochez bien Hex) donc pour 6E+1 ça vous donne 6F, donc pour avoir 1 dans XSC ToolBox il vous suffit de changer 6E en 6F, faites pareil pour avoir 2 et pour les autres chiffres, je ne sais pas jusqu'à combien ça va, j'ai testé que la valeur 1 qui donne :</p><p></p><p><img src="http://i.imgur.com/aCsWzHg.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><strong><span style="color: #ff0000">2 - Changer les natives</span></strong></p><p><strong><span style="color: #ff0000"></span></strong></p><p>Une native est une fonction qu'utilise le jeu par exemple <strong><span style="color: #0000ff">SET_PLAYER_INVINCIBLE</span> </strong>rend le joueur invincible elle est souvent suivi d'arguments si ces arguments sont faux soit ça freeze soit ça ne marche pas comme il faut soit ça marche tout court tout ça pour dire qu'il ne faut pas remplacer une native n'importe comment donc ayez un peu de logique. Vous pouvez voir les natives du menu avec XSC ToolBox là où il y a marqué <span style="color: #0000ff">CallNative </span>suivi soit du nom de la native soit de son hash.</p><p>Voici la liste complète ou presque des natives existantes dans le jeu <a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/1237747/games.gta/known_natives.txt" target="_blank">https://dl.dropboxusercontent.com/u/1237747/games.gta/known_natives.txt</a> .</p><p></p><p>Dans le fichier hexadécimale chaque chaîne de caractère est converti en hash (<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_de_hachage" target="_blank">http://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_de_hachage</a>) comme le nom d'une native, le nom d'un model, d'un object ect.. juste le texte du menu n'est pas converti en hash, donc pour changer le nom d'une native il faut trouver ce hash pour cela ouvrez Jenkins Hash Gen.exe et tapez le nom d'une native dans Input en minuscule (remplacez toutes les majuscules par des minuscules) sans oubliez les tirets du bas et cliquez sur "Get hash", le hash se trouve dans output.</p><p><img src="http://i.imgur.com/8ceLAAe.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Donc maintenant on va mettre ça en pratique, dans XSC ToolBox on peut voir une native appelé <strong><span style="color: #0000ff">CREATE_OBJECT </span></strong>à la ligne 510 (celle-ci sert à faire spawn un objet dans le jeu), nous allons la modifier en <span style="color: #0000ff"><strong>CREATE_VEHICLE </strong></span>comme ça dans le jeu au lieu de faire spawn un objet on va faire spawn un véhicule.</p><p>Pour cela il nous faut d'abord le hash de <span style="color: #0000ff"><strong>CREATE_OBJECT </strong></span>donc recopiez le en minuscule dans le programme pour obtenir son hash qui est "2f7aa05c". Dans HxD rechercher donc 2f7aa05c et remplacez ça par le hash de <span style="color: #0000ff"><strong>CREATE_VEHICLE </strong></span>(minuscule encore) qui est "dd75460a" clique droit > coller en écrasant.</p><p>Enregistrez votre fichier et vérifiez que tout est bon dans XSC ToolBox.</p><p></p><p><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404278266-sans-titre-1.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Maintenant si vous voulez que le spawn de véhicule marche en ligne il faut que vous changiez OBJ_TO_NET en VEH_TO_NET</p><p>Vous savez maintenant comment remplacer une native, voici d'autres exemples que vous pourrez faire sans crainte :</p><p></p><p>Remplacer <span style="color: #0000ff"><strong>REMOVE_WEAPON_FROM_PED</strong></span> ou/et <span style="color: #0000ff"><strong>GIVE_DELAYED_WEAPON_TO_PED</strong> </span>(la première sert à enlever les armes la deuxième à en donner) par :</p><p><strong><span style="color: #0000ff">TASK_HANDS_UP </span></strong>(animation qui met les mains du joueur en l'air)</p><p><strong><span style="color: rgb(0, 0, 255)">TASK_COWER </span></strong><span style="color: #000000">(animation qui montre que le joueur à peur)</span></p><p><strong><span style="color: #0000ff">TASK_WANDER_STANDARD</span></strong><span style="color: #000000"> (animation qui fait marcher le joueur à l’infini)</span></p><p><strong><span style="color: #0000ff">TASK_CLIMB </span></strong>(animation qui fait escalader le joueur (nul))</p><p><strong><span style="color: #0000ff">TASK_JUMP </span></strong>(animation qui fait sauter le joueur)</p><p><strong><span style="color: #0000ff">TASK_SKY_DIVE </span></strong>(animation qui met le joueur en position de chute (inutile, dure 2s))</p><p>ect...</p><p></p><p>Je mettrais à jour en fonction de ce que je trouve.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="EROOTIIK, post: 3584307, member: 11812"] [CENTER][COLOR=#ff0000][B]Salut tout le monde, après une bonne nuit blanche à essayer de modifier ce fameux menu je suis en mesure de vous dire comment le modifier légèrement c'est à dire, changer tout ce qui touche au texte (couleur, echelle, contour, police d'écriture) mais aussi faire effectuer des animations à vous et aussi les autres joueurs comme mettre les mains en l'air, sauter, s'accroupir, faire apparaître des véhicules, téléporter des autres joueurs ect..[/B] [B]Sachez que ceci est une exclu RG, sur NGU il n'y a pas encore de tuto là-dessus que des personnes qui viennent se venter de leur trouvaille sans aucune release pathétique...[/B][/COLOR] [/CENTER] [B]Ce dont vous avez besoin :[/B] [COLOR=#ff0000]- [URL='https://www.dropbox.com/s/pwwrx3eunpdtnvj/modmenu.csc']la première version du menu[/URL] - [URL='http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/manipulation_de_fichier/fiches/110455.html']HxD[/URL] - [URL='https://www.dropbox.com/s/5s0kytgz9gyle2p/XSC_ToolBox_v1.0.rar']XSC ToolBox [/URL] - [URL='https://www.dropbox.com/s/2pgfktix82zg3cw/Jenkins%20Hash%20Gen.exe']Jenkins Hash[/URL][/COLOR] [URL='https://www.dropbox.com/s/9ij0iinltddrysu/Pack%20by%20ErOoTiiK.rar']L'ensemble est téléchargeable ici[/URL] [url]http://www.mediafire.com/download/2ot1xdxvmko9c23/Pack_by_ErOoTiiK.rar[/url] [COLOR=#ff0000][B]1 - Changer n'importe quelle valeur[/B][/COLOR] Commencez par renommer votre fichier "modmenu.csc" en "modmenu.xsc" Ouvrez le avec XSC ToolBox, pour cela cliquez sur "Browse...", allez chercher le fichier que vous venez de renommé, cliquez sur "Open!" puis "Open Code Editor..." [IMG]http://i.imgur.com/XQdjWZL.png[/IMG] Vous pouvez voir en défilant un peu qu'il y a plein de chiffres en couleur bleu ciel c'est ça que nous allons changer, donc repérez bien ce que vous voulez changer moi pour l'exemple je vais changer la couleur du texte. [IMG]http://i.imgur.com/ZbyXRgV.png[/IMG] Donc rendez vous à la ligne 98, vous pouvez voir la native [B][COLOR=#0000b3]SET_TEXT_COLOUR[/COLOR][/B] sur cette ligne, et plus haut 4 lignes avec les arguments de cette native, ces 4 valeurs sont en fait un code [B][COLOR=#ff0000]R[/COLOR][COLOR=#00b300]G[/COLOR][COLOR=#0000ff]B[/COLOR][COLOR=#000000]A[/COLOR][/B] (rouge, vert, bleu, opacité) qui correspond à une couleur jaune, il vous faut convertir ces valeurs en hexadécimal, pour cela je vais utiliser la calculatrice windows en mode programmeur (Affichage>Programmeur) cochez "Déc" mettez votre valeur et à gauche cochez "Hex" vous aurez votre valeur converti, ce qui donne pour 255, 255, 85, 255 ceci : FF, FF, 55, FF gardez les en tête pour après. Maintenant nous allons ouvrir le fichier csc ou xsc si vous l'avez renommé avec HxD (ctrl+o puis allez chercher votre fichier) Faites ctrl+f et rechercher maintenant 55 (la valeur hexadécimal qu'on a trouvé tout à l'heure) sélectionnez bien "Valeurs hexadécimales" dans types, on trouve bien une valeur mais je vous dit tout de suite que c'est pas la bonne faites encore 10x F3 et vous serez sur la bonne, on peut voir aussi les autres valeurs hexadécimales qu'on a trouvés dans l'ordre regardez bien : [IMG]http://i.imgur.com/rY3fiMx.png[/IMG] On peut voir des codes de 4 octets comme 00 00 00 FF et 00 00 00 55 pour définir la valeur décimale (00 00 00 FF donne 255 et si vous remplacez par FF FF FF FF ça donnera 4294967295) séparés par un octet égale à 28 que vous pouvez traduire par le "PushI" avant la valeur dans XSCToolBox. Nous allons changer ces valeurs pour pouvoir avoir une couleur rouge par exemple, utiliser ce site : [URL]http://www.proftnj.com/RGB3.htm[/URL] pour vous aider. Donc pour le rouge ça donne en hexadécimale FF, 00, 00 ou en décimale 255, 0, 0 [IMG]http://i.imgur.com/06Ycl9C.png[/IMG] . Remplacez par ces valeurs (ou les vôtres) dans le fichier, moi 2 valeurs à besoin d'être changés vu que la première reste la même : [IMG]http://i.imgur.com/PcHKAmo.png[/IMG] Vous pouvez aussi changer la dernière valeur FF pour modifier l'opacité, FF = pas de transparence, 00 = transparent, 7F = opacité de 50%. Faites ctrl+s pour sauvegarder et vérifiez avec XSC ToolBox que les valeurs décimales ont bien été changés. [IMG]http://i.imgur.com/zY20JNP.png[/IMG] Les valeurs sont juste, on a réussi à changer une couleur mais ils restent encore 3 autres faites la même technique, maintenant que vous savez que les couleurs sont sous forme de 4 octets séparé par un octet de 28 vous pouvez rechercher directement le tout c'est à dire par exemple pour les valeurs 133, 253, 255, 255 (qui sont présentent sur l'image plus haut) vous recherchez [COLOR=#ff0000]00 00 00 85[/COLOR] [COLOR=#0000ff]28[/COLOR] [COLOR=#ff0000]00 00 00 FD[/COLOR] [COLOR=#0000ff]28[/COLOR] [COLOR=#ff0000]00 00 00 FF[/COLOR] [COLOR=#0000ff]28[/COLOR] [COLOR=#ff0000]00 00 00 FF [/COLOR][COLOR=#000000]et là vous tomberez direct au bon endroit ! [/COLOR] Voilà vous connaissez la méthode pour changer des valeurs, pour les autres il faudra chercher par vous même (en oubliant pas de convertir les valeurs en hexadécimale) et vérifiez à chaque fois avec XSC ToolBox pour voir si la bonne valeur à été changé. Voici les adresses début et fin des différentes couleurs dans l'ordre (ctrl+g pour les atteindre dans HxD) : 1 138 - 14B 2 179 - 18C 3 199 - 1AC (ne change rien du tout dans le jeu donc inutile) 4 1B9 - 1CC L'adresse pour changer la police d'écriture : 124, vous tomberez sur la valeur 6E qui est égale à 0 dans XSC ToolBox donc additionnez 1 à la valeur hexadécimale avec la calculatrice windows (cochez bien Hex) donc pour 6E+1 ça vous donne 6F, donc pour avoir 1 dans XSC ToolBox il vous suffit de changer 6E en 6F, faites pareil pour avoir 2 et pour les autres chiffres, je ne sais pas jusqu'à combien ça va, j'ai testé que la valeur 1 qui donne : [IMG]http://i.imgur.com/aCsWzHg.png[/IMG] [B][COLOR=#ff0000]2 - Changer les natives [/COLOR][/B] Une native est une fonction qu'utilise le jeu par exemple [B][COLOR=#0000ff]SET_PLAYER_INVINCIBLE[/COLOR] [/B]rend le joueur invincible elle est souvent suivi d'arguments si ces arguments sont faux soit ça freeze soit ça ne marche pas comme il faut soit ça marche tout court tout ça pour dire qu'il ne faut pas remplacer une native n'importe comment donc ayez un peu de logique. Vous pouvez voir les natives du menu avec XSC ToolBox là où il y a marqué [COLOR=#0000ff]CallNative [/COLOR]suivi soit du nom de la native soit de son hash. Voici la liste complète ou presque des natives existantes dans le jeu [URL]https://dl.dropboxusercontent.com/u/1237747/games.gta/known_natives.txt[/URL] . Dans le fichier hexadécimale chaque chaîne de caractère est converti en hash ([URL]http://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_de_hachage[/URL]) comme le nom d'une native, le nom d'un model, d'un object ect.. juste le texte du menu n'est pas converti en hash, donc pour changer le nom d'une native il faut trouver ce hash pour cela ouvrez Jenkins Hash Gen.exe et tapez le nom d'une native dans Input en minuscule (remplacez toutes les majuscules par des minuscules) sans oubliez les tirets du bas et cliquez sur "Get hash", le hash se trouve dans output. [IMG]http://i.imgur.com/8ceLAAe.png[/IMG] Donc maintenant on va mettre ça en pratique, dans XSC ToolBox on peut voir une native appelé [B][COLOR=#0000ff]CREATE_OBJECT [/COLOR][/B]à la ligne 510 (celle-ci sert à faire spawn un objet dans le jeu), nous allons la modifier en [COLOR=#0000ff][B]CREATE_VEHICLE [/B][/COLOR]comme ça dans le jeu au lieu de faire spawn un objet on va faire spawn un véhicule. Pour cela il nous faut d'abord le hash de [COLOR=#0000ff][B]CREATE_OBJECT [/B][/COLOR]donc recopiez le en minuscule dans le programme pour obtenir son hash qui est "2f7aa05c". Dans HxD rechercher donc 2f7aa05c et remplacez ça par le hash de [COLOR=#0000ff][B]CREATE_VEHICLE [/B][/COLOR](minuscule encore) qui est "dd75460a" clique droit > coller en écrasant. Enregistrez votre fichier et vérifiez que tout est bon dans XSC ToolBox. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404278266-sans-titre-1.gif[/IMG] Maintenant si vous voulez que le spawn de véhicule marche en ligne il faut que vous changiez OBJ_TO_NET en VEH_TO_NET Vous savez maintenant comment remplacer une native, voici d'autres exemples que vous pourrez faire sans crainte : Remplacer [COLOR=#0000ff][B]REMOVE_WEAPON_FROM_PED[/B][/COLOR] ou/et [COLOR=#0000ff][B]GIVE_DELAYED_WEAPON_TO_PED[/B] [/COLOR](la première sert à enlever les armes la deuxième à en donner) par : [B][COLOR=#0000ff]TASK_HANDS_UP [/COLOR][/B](animation qui met les mains du joueur en l'air) [B][COLOR=rgb(0, 0, 255)]TASK_COWER [/COLOR][/B][COLOR=#000000](animation qui montre que le joueur à peur)[/COLOR] [B][COLOR=#0000ff]TASK_WANDER_STANDARD[/COLOR][/B][COLOR=#000000] (animation qui fait marcher le joueur à l’infini)[/COLOR] [B][COLOR=#0000ff]TASK_CLIMB [/COLOR][/B](animation qui fait escalader le joueur (nul)) [B][COLOR=#0000ff]TASK_JUMP [/COLOR][/B](animation qui fait sauter le joueur) [B][COLOR=#0000ff]TASK_SKY_DIVE [/COLOR][/B](animation qui met le joueur en position de chute (inutile, dure 2s)) ect... Je mettrais à jour en fonction de ce que je trouve. [/QUOTE]
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