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Mais que devient Dead Island 2 ? Récapitulatif
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<blockquote data-quote="Virgile_" data-source="post: 7144569" data-attributes="member: 292187"><p><strong>Impossible de le nier, l'E3 de cette année 2017 à été fameux, avec au programme un florigége de jeux très intéressants. Cependant le passé nous l'a déjà appris, un certain nombre de ces jeux promis ne sortiront peut-être jamais, ou du moins dans très longtemps ! Dans certains cas, ils sont tout bonnement annulés après des années de promotions ( Fable Legends ) et dans d'autres cas ... Ils n'aboutissent tout simplement pas.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong></p><p style="text-align: center"><img src="http://www.deadisland2game.com/wp-content/uploads/2016/07/Dead-Island-2-Release-Date.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p>C'est le cas du non moins célèbre <strong>Dead Island 2</strong>, troisième du jeu <strong>FPS</strong> de zombies qui doit une bonne partie de son succès à son mode<strong> coopératif en</strong> <strong>ligne</strong> redoutablement bien fait. La <strong>licence</strong> est très <strong>jeune</strong>, et a dès sa naissance, en <strong>2011</strong>, toujours su faire parler d'elle. <strong>Son annonce à l'E3 2011 provoque l'effet d'un boulet de cannon</strong> et a ridiculisé beaucoup des autres jeux <strong>AAA de l'époque.</strong></p><p>Le jeu est, et à raison, un <strong>véritable carton</strong>, qui est largement justifié en raison de la présence évidente de beaucoup de <strong>qualités</strong> que je ne saurais vous cacher. <strong>Le succès a été néanmoins bien moins au rendez-vous pour la suite</strong>, sortie au printemps <strong>2013</strong>. <strong>Les raisons sont en effet évidentes :</strong> <strong>rien a réellement changé ( surtout du coté moteur ), la seule véritable nouveauté étant la map.</strong></p><p>Puis c'est le <strong>drame</strong>. Il y'a l'échec multiple de jeux basés sur l'univers ( Escade DI fin 2014, le MOBA DI Epidemic annulé en pleine bêta, <strong>indifférence</strong> <strong>générale</strong> face à l'annonce de DI Survivors sur mobile ) et pour couronner le tout, un <strong>projet avorté de film en 2011</strong> ( enfin, tous les moyens sont bons pour se protéger des crimes cinématographiques d'Uwe Boll ). Pour rester positif, il y'a néanmoins une <strong>page allociné attribué au futur film</strong> ( mais elle demeure<strong> complètement vierge et est datée de 2015, ce qui reste une lueur d'espoir</strong> ).</p><p></p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://cadeauxsteam.com/imgs/upload/deadisland2.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p>Mais revenons-en à <strong>Dead Island 2</strong> ... Il a été <strong>annoncé au cours de l'E3 2014</strong> avec une vidéo plutôt amusante et bien réalisée, mais légèrement moins mélomane que celle du premier opus, qui lui avait valut des ovations du monde du cinéma. Au fait, <strong>Dyling Light vous a jamais fait penser à une version utopique de Dead Island</strong> ?C'est <strong>normal</strong> puisque c'est justement <strong>cette même équipe, toujours sous la direction de Techland qui a oeuvre, dans cette reconversion réussie</strong>. Mais pourquoi ont-ils donc <strong>abandonné</strong> la licence Dead Island alors ? C'est en r<strong>aison d'un désaccord avec l'éditeur propriétaire de la licence qu'est Deep Silver.</strong></p><p><strong>Des mois après la sortie réussie de Dyling Light</strong>, Dead Island 2 n'était toujours pas prêt, mais les gens n'étaient pas encore affolés. <strong>Deep Silver retirera finalement le jeu au studio Yager,</strong> les traitant d'incapables. Le directeur général de l'entreprise a <strong>pourtant assuré avoir travaillé passionnement sur le projet durant les 3 ans.</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><br /> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><img src="https://s1-ssl.dmcdn.net/GXpy6.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> </li> </ul><p></p><p>Enfin, en <strong>mars 2016</strong>, le jeu est confié à <strong>Sumo Digital</strong>, qui a clairement reçu l'ordre de maintenir en <strong>silence</strong> <strong>le</strong> <strong>développement</strong> du jeu. Cependant, dans le cas ou le développement d'un jeu change de main, <strong>nous nous demandons si le tout est recommencé de zéro, ou si le travail de Yager est pris en compte dans sa continuité ?</strong> <strong>En raison de l'attente,</strong> qui se fait depuis maintenant <strong>3 ans</strong> ressentir,<strong> nous pouvons penser que</strong> oui,<strong> Somo Digital a bien repris de zéro le projet</strong>. Actuellement, <strong>la page Steam du jeu est désactivé</strong> et n'est plus du tout accessible au grand public depuis quelques mois, <strong>ce qui peut néanmoins nous faire douter de sa potentielle réalisation.</strong></p><p><strong></strong></p><p style="text-align: center"><strong>___________________________________________</strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><em>Cet article provient du site communautaire CadeauxSTEAM.com, endroit ou vous pouvez créez et participez à des concours offrant des clés Steam. Vous pouvez aussi y découvrir des articles divers de la part de son service de rédaction. <img src="/images/smiley-pack/oui.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":oui:" title="Oui :oui:" data-shortname=":oui:" /></em></p> <p style="text-align: center"><em></em></p> <p style="text-align: center"><a href="https://cadeauxsteam.com/articles" target="_blank"><em> Cadeauxsteam.com </em></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Virgile_, post: 7144569, member: 292187"] [B]Impossible de le nier, l'E3 de cette année 2017 à été fameux, avec au programme un florigége de jeux très intéressants. Cependant le passé nous l'a déjà appris, un certain nombre de ces jeux promis ne sortiront peut-être jamais, ou du moins dans très longtemps ! Dans certains cas, ils sont tout bonnement annulés après des années de promotions ( Fable Legends ) et dans d'autres cas ... Ils n'aboutissent tout simplement pas. [/B] [CENTER][IMG]http://www.deadisland2game.com/wp-content/uploads/2016/07/Dead-Island-2-Release-Date.jpg[/IMG][/CENTER] C'est le cas du non moins célèbre [B]Dead Island 2[/B], troisième du jeu [B]FPS[/B] de zombies qui doit une bonne partie de son succès à son mode[B] coopératif en[/B] [B]ligne[/B] redoutablement bien fait. La [B]licence[/B] est très [B]jeune[/B], et a dès sa naissance, en [B]2011[/B], toujours su faire parler d'elle. [B]Son annonce à l'E3 2011 provoque l'effet d'un boulet de cannon[/B] et a ridiculisé beaucoup des autres jeux [B]AAA de l'époque.[/B] Le jeu est, et à raison, un [B]véritable carton[/B], qui est largement justifié en raison de la présence évidente de beaucoup de [B]qualités[/B] que je ne saurais vous cacher. [B]Le succès a été néanmoins bien moins au rendez-vous pour la suite[/B], sortie au printemps [B]2013[/B]. [B]Les raisons sont en effet évidentes :[/B] [B]rien a réellement changé ( surtout du coté moteur ), la seule véritable nouveauté étant la map.[/B] Puis c'est le [B]drame[/B]. Il y'a l'échec multiple de jeux basés sur l'univers ( Escade DI fin 2014, le MOBA DI Epidemic annulé en pleine bêta, [B]indifférence[/B] [B]générale[/B] face à l'annonce de DI Survivors sur mobile ) et pour couronner le tout, un [B]projet avorté de film en 2011[/B] ( enfin, tous les moyens sont bons pour se protéger des crimes cinématographiques d'Uwe Boll ). Pour rester positif, il y'a néanmoins une [B]page allociné attribué au futur film[/B] ( mais elle demeure[B] complètement vierge et est datée de 2015, ce qui reste une lueur d'espoir[/B] ). [CENTER] [IMG]https://cadeauxsteam.com/imgs/upload/deadisland2.gif[/IMG][/CENTER] Mais revenons-en à [B]Dead Island 2[/B] ... Il a été [B]annoncé au cours de l'E3 2014[/B] avec une vidéo plutôt amusante et bien réalisée, mais légèrement moins mélomane que celle du premier opus, qui lui avait valut des ovations du monde du cinéma. Au fait, [B]Dyling Light vous a jamais fait penser à une version utopique de Dead Island[/B] ?C'est [B]normal[/B] puisque c'est justement [B]cette même équipe, toujours sous la direction de Techland qui a oeuvre, dans cette reconversion réussie[/B]. Mais pourquoi ont-ils donc [B]abandonné[/B] la licence Dead Island alors ? C'est en r[B]aison d'un désaccord avec l'éditeur propriétaire de la licence qu'est Deep Silver. Des mois après la sortie réussie de Dyling Light[/B], Dead Island 2 n'était toujours pas prêt, mais les gens n'étaient pas encore affolés. [B]Deep Silver retirera finalement le jeu au studio Yager,[/B] les traitant d'incapables. Le directeur général de l'entreprise a [B]pourtant assuré avoir travaillé passionnement sur le projet durant les 3 ans.[/B] [LIST] [*] [*][CENTER][IMG]https://s1-ssl.dmcdn.net/GXpy6.jpg[/IMG][/CENTER] [/LIST] Enfin, en [B]mars 2016[/B], le jeu est confié à [B]Sumo Digital[/B], qui a clairement reçu l'ordre de maintenir en [B]silence[/B] [B]le[/B] [B]développement[/B] du jeu. Cependant, dans le cas ou le développement d'un jeu change de main, [B]nous nous demandons si le tout est recommencé de zéro, ou si le travail de Yager est pris en compte dans sa continuité ?[/B] [B]En raison de l'attente,[/B] qui se fait depuis maintenant [B]3 ans[/B] ressentir,[B] nous pouvons penser que[/B] oui,[B] Somo Digital a bien repris de zéro le projet[/B]. Actuellement, [B]la page Steam du jeu est désactivé[/B] et n'est plus du tout accessible au grand public depuis quelques mois, [B]ce qui peut néanmoins nous faire douter de sa potentielle réalisation. [/B] [CENTER][B]___________________________________________ [/B] [I]Cet article provient du site communautaire CadeauxSTEAM.com, endroit ou vous pouvez créez et participez à des concours offrant des clés Steam. Vous pouvez aussi y découvrir des articles divers de la part de son service de rédaction. :oui: [/I] [URL='https://cadeauxsteam.com/articles'][I] Cadeauxsteam.com [/I][/URL][/CENTER] [/QUOTE]
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