J'ai crée un jeu vidéo, ça vous dit de tester ? ^^ [MoodMan - jeu indépendant]

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NeoRaiden

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Salut à tous,

Ce week-end il y a eu un évènement international, la Global Game Jam. Il s’agit d’un rassemblement de personnes ayant un intérêt pour le jeu-vidéo. Des développeurs(-euses), des graphistes, des spécialistes du son ou tout simplement des passionnés(-ées), qui pendant 48 heures vont se répartir en plusieurs équipes dans un seul but : créer un jeu vidéo avec uniquement leurs compétences et leur savoir-faire.
Pas de compétition, ce n’est absolument pas la philosophie de l’événement. Chaque participant est là pour apprendre, communiquer, partager, s’amuser et sortir de ses 48 heures avec une fierté du devoir accompli et un jeu qui aura valu l’investissement apporté. Franchement j'avais un peu d’appréhension mais au final je regrette pas du tout loin de là. J'envisage déjà de le refaire l'année prochaine. Pour avoir des retour, je vous met le jeu qu'on a fait. J'espère que vous apprécierez ^^

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C'est plutôt intéressant, je te félicite pour le travail accompli. :o

On devrait plus s'intéresser pour ce genre d'événement.
 

Lyrix

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Bravo pour le jeu
Bonne continuation ^^
 

Djamso93

Vendeur cartes PSN/PS+ a moitié prix.
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Oaouh sa pète t'on événement j’espère pouvoir y participer une fois :p
Sa se passe ou le GGJ ?
 

Thomas...

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pas mal :) perso je suis bloqué où y'a le bateaux et l'ombre en forme de L x)
 

xTaqz

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Je le testé et il est vraiment sympa ! continue :)
 

NeoRaiden

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Nous sommes à l'origine de l'idée de gameplay, j'ai élaboré la plupart des puzzle avec notre game designer, en particulier les derniers niveaux. Mes collègues et moi avons rééquilibré la difficulté pour qu'elle soit plus progressive. Certains niveaux ont été supprimés car jugé trop vicieux, je me demande si j'ai vais les remettre. Mais sinon j'ai principalement été affecté à la programmation en tant que développeur. Il y avait 2 autres devs avec moi, de vrais génies ^^ Un graphiste amateur, son style pixel art nous a beaucoup plu, un game designer aux idées original et un technicien du son amateur vraiment inspiré. ^^
48h dont 6 heures de sommeil, croyez moi l'adrénaline bouillait dans nos veines :D
 
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Je suis à l'origine de l'idée de gameplay, j'ai élaboré la plupart des puzzle avec notre game designer, en particulier les derniers niveaux. J'ai réquilibré la difficultés pour qu'elle soit plus progressive. Certains niveaux ont été supprimés car jugé trop vicieux, je me demande si j'ai vais les remettre. Mais sinon j'ai principalement été affecté à la programmation en tant que développeur. Il y avait 2 autres devs avec moi, de vrais génies ^^ Un graphiste amateur, son style pixel art nous a beaucoup plu, un game designer aux idées original et un technicien du son amateur vraiment inspiré. ^^
48h dont 4 heures de sommeil, croyez moi l'adrénaline bouillait dans nos veines :D
Pourquoi ne pas laisser choisir le niveau de difficulté du joueur ? :)
 

NeoRaiden

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Pourquoi ne pas laisser choisir le niveau de difficulté du joueur ? :)

A la base le jeu était plus ambitieux, on avait mis au point plusieurs strate de plate forme, en allant plus en hauteur pres des nuages durant le niveau vous avez acces à un gameplay plus facile. Et si vous choisissez de vous enfoncer dans la terre la difficulté augmentait progressivement. Si vous alliez à l'un des deux extrême la difficultés renversait et surprenait le joueur. Ainsi si vous atteignez la difficulté la plus grande dans le sol, vous vous retrouvez soudainement tout en haut des cieux avec la difficulté la plus simple, ce qui destabiliserai le joueur et le rendrai parano. Mais bon, l'idée a été abandonnée faute de temps :(
 
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