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Inside : un des meilleurs jeux Xbox ONE de l'année selon Metacritic !
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<blockquote data-quote="Kavage" data-source="post: 6649520" data-attributes="member: 174748"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1467752004-new-design-header-recovered-recovered-recovered.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Bonjour à tous ! </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">On se retrouve aujourd'hui pour un sujet concernant <strong><span style="color: #b30000">Inside</span></strong>, sûrement l'une des meilleures surprises de ces derniers mois sur <strong><span style="color: #b30000">Xbox ONE</span></strong>. En effet, les créateurs de <strong><span style="color: #b30000">Limbo </span></strong>nous ont proposé un jeu plutôt surprenant qui a tout de même su marquer la plupart des joueurs ayant essayé ce jeu. </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1467752002-new-design-titre-recovered-recovered-recovered.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En plus de tout cela, <strong><span style="color: #b30000">Inside </span></strong>est actuellement LE jeu <strong><span style="color: #b30000">Metacritic </span></strong>le mieux noté de l'année sur Xbox ONE. En effet, <strong><span style="color: #b30000">Inside</span></strong> a reçu une note de 92/100 sur le site <strong><span style="color: #b30000">Metacritic </span></strong>et a pris la tête du classement de cette année, et se retrouve en troisième position au niveau de la console (derrière le très grand Grand Theft Auto V et Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain). </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1467753153-kevinsec.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">En plus de cela, <strong><span style="color: #b30000">Inside </span></strong>devient aussi l'exclusivité<strong><span style="color: #b30000"> Xbox One</span></strong> la mieux notée, un record précédemment tenu par le célèbre <span style="color: #b30000"><strong>Ori and the Blind Forest</strong></span> (88/100).</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1467752180-new-design-titre-recovered-recovered-recovered.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><strong><span style="color: #b30000">Inside</span></strong>, un jeu développé et édité par <span style="color: #b30000"><strong>Playdead</strong></span>, un studio qui fait son grand retour sur la scène des jeux-vidéo avec un jeu plutôt réussi. <strong><span style="color: #b30000">Inside</span></strong>, un jeu présenté à l'E3 de Microsoft en 2014, qui était à la base prévue pour début 2015 a été repoussé par la suite sans de véritables explications. Nous avons dû, par la suite attendre la PAX situé à Boston, puis pour finir l'E3 2016 qui nous a livré une date de sortie fixe (28 juin 2016). </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Bon, une chose est sûre, nous sommes bien sur un jeu développé par <strong><span style="color: #b30000">Playdead</span></strong>. Dans cette histoire, nous jouons un petit garçon avec un décor ressemblant énormément à <span style="color: #b30000"><strong>Limbo</strong></span>, qui est en effet, extrêmement sombre. Pour commencer, nous débutons le jeu dans une forêt une nouvelle fois sombre et sinueuse, où des gardes avec peu de pitié et des chiens de gardes sont à notre trousse. </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1467752184-entete-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Le <strong><span style="color: #b30000">gameplay</span></strong>, même à l'arrière-plan est très vivant, ou une voiture nous cherchera un peu plus loin tandis que notre objectif principal sera de courir pour échapper à ces gardes et chiens. Par la suite, nous sortirons de la forêt et devrons traverser un champ, mais aussi un gros hangar. <span style="color: #b30000"><strong>Pour notre plus grand plaisir</strong></span>, nous ne sommes plus poursuivis, mais l'endroit ou nous arrivons reste plutôt <strong><span style="color: #b30000">intrigant</span></strong>. Si nous regardons un peu plus loin, nous apercevrons des hommes immobiles, qui attendent quelque chose. </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">L'endroit où nous sommes ressemble en effet à une usine. Nous nous approcherons par la suite d'un casque pendu à un câble ; A partir de ce moment-là, nous découvrirons que nous pourrons contrôler les personnages d'arrière-plan. Ce nouveau pouvoir est extrêmement intéressant, et va nous donner de toutes nouvelles séquences de <strong><span style="color: #b30000">gameplay </span></strong>extrêmement mouvementés. </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">[MEDIA=youtube]SUvVmc3z8Io[/MEDIA]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Questrial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: #b30000">[FA]fa-info-circle[/FA] Conclusion & Fiche du jeu [FA]fa-info-circle[/FA]</span></span></span></strong></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">Si je devrais comparer <strong><span style="color: #b30000">Limbo </span></strong>et <strong><span style="color: #b30000">Inside</span></strong>, je peux surtout dire que <span style="color: #b30000"><strong>Limbo </strong></span>était un jeu se limitant au noir et blanc, contrairement à <strong><span style="color: #b30000">Inside </span></strong>qui, malgré la plupart des scènes sombres, arrive à se démarquer avec une palette de couleur extrêmement bien placé et réussi. En effet, la plupart des décors, et tout ce qui se trouve au premier, deuxième et troisième plan sont en noir et blanc, alors que le chemin et notre petit garçon seront légèrement gâtés par la couleur. </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'">De plus, la <strong><span style="color: #b30000">bande-son</span></strong> et <span style="color: #b30000"><strong>l'ambiance</strong></span> sont au top, et nous submerge dans un univers étrange.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Questrial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: #b30000">[FA]fa-gamepad[/FA] Inside [FA]fa-gamepad[/FA]</span></span></span></strong></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><strong>Éditeur & Développeur</strong> : Playdead</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><strong>Sortie </strong>: 29 Juin 2016</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><strong>Style </strong>: Plate-Forme</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><strong>Mode de jeu</strong> : Solo uniquement</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'MyriadPro'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1467752489-new-design-image-recovered-recovered.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kavage, post: 6649520, member: 174748"] [CENTER][FONT=MyriadPro][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1467752004-new-design-header-recovered-recovered-recovered.png[/IMG] Bonjour à tous ! On se retrouve aujourd'hui pour un sujet concernant [B][COLOR=#b30000]Inside[/COLOR][/B], sûrement l'une des meilleures surprises de ces derniers mois sur [B][COLOR=#b30000]Xbox ONE[/COLOR][/B]. En effet, les créateurs de [B][COLOR=#b30000]Limbo [/COLOR][/B]nous ont proposé un jeu plutôt surprenant qui a tout de même su marquer la plupart des joueurs ayant essayé ce jeu. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1467752002-new-design-titre-recovered-recovered-recovered.png[/IMG] En plus de tout cela, [B][COLOR=#b30000]Inside [/COLOR][/B]est actuellement LE jeu [B][COLOR=#b30000]Metacritic [/COLOR][/B]le mieux noté de l'année sur Xbox ONE. En effet, [B][COLOR=#b30000]Inside[/COLOR][/B] a reçu une note de 92/100 sur le site [B][COLOR=#b30000]Metacritic [/COLOR][/B]et a pris la tête du classement de cette année, et se retrouve en troisième position au niveau de la console (derrière le très grand Grand Theft Auto V et Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain). [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1467753153-kevinsec.png[/IMG] En plus de cela, [B][COLOR=#b30000]Inside [/COLOR][/B]devient aussi l'exclusivité[B][COLOR=#b30000] Xbox One[/COLOR][/B] la mieux notée, un record précédemment tenu par le célèbre [COLOR=#b30000][B]Ori and the Blind Forest[/B][/COLOR] (88/100). [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1467752180-new-design-titre-recovered-recovered-recovered.png[/IMG] [B][COLOR=#b30000]Inside[/COLOR][/B], un jeu développé et édité par [COLOR=#b30000][B]Playdead[/B][/COLOR], un studio qui fait son grand retour sur la scène des jeux-vidéo avec un jeu plutôt réussi. [B][COLOR=#b30000]Inside[/COLOR][/B], un jeu présenté à l'E3 de Microsoft en 2014, qui était à la base prévue pour début 2015 a été repoussé par la suite sans de véritables explications. Nous avons dû, par la suite attendre la PAX situé à Boston, puis pour finir l'E3 2016 qui nous a livré une date de sortie fixe (28 juin 2016). Bon, une chose est sûre, nous sommes bien sur un jeu développé par [B][COLOR=#b30000]Playdead[/COLOR][/B]. Dans cette histoire, nous jouons un petit garçon avec un décor ressemblant énormément à [COLOR=#b30000][B]Limbo[/B][/COLOR], qui est en effet, extrêmement sombre. Pour commencer, nous débutons le jeu dans une forêt une nouvelle fois sombre et sinueuse, où des gardes avec peu de pitié et des chiens de gardes sont à notre trousse. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/27/1467752184-entete-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered-recovered.png[/IMG] Le [B][COLOR=#b30000]gameplay[/COLOR][/B], même à l'arrière-plan est très vivant, ou une voiture nous cherchera un peu plus loin tandis que notre objectif principal sera de courir pour échapper à ces gardes et chiens. Par la suite, nous sortirons de la forêt et devrons traverser un champ, mais aussi un gros hangar. [COLOR=#b30000][B]Pour notre plus grand plaisir[/B][/COLOR], nous ne sommes plus poursuivis, mais l'endroit ou nous arrivons reste plutôt [B][COLOR=#b30000]intrigant[/COLOR][/B]. Si nous regardons un peu plus loin, nous apercevrons des hommes immobiles, qui attendent quelque chose. L'endroit où nous sommes ressemble en effet à une usine. Nous nous approcherons par la suite d'un casque pendu à un câble ; A partir de ce moment-là, nous découvrirons que nous pourrons contrôler les personnages d'arrière-plan. Ce nouveau pouvoir est extrêmement intéressant, et va nous donner de toutes nouvelles séquences de [B][COLOR=#b30000]gameplay [/COLOR][/B]extrêmement mouvementés. [MEDIA=youtube]SUvVmc3z8Io[/MEDIA] [/FONT] [B][FONT=Questrial][SIZE=5][COLOR=#b30000][FA]fa-info-circle[/FA] Conclusion & Fiche du jeu [FA]fa-info-circle[/FA][/COLOR][/SIZE][/FONT][/B] [FONT=MyriadPro] Si je devrais comparer [B][COLOR=#b30000]Limbo [/COLOR][/B]et [B][COLOR=#b30000]Inside[/COLOR][/B], je peux surtout dire que [COLOR=#b30000][B]Limbo [/B][/COLOR]était un jeu se limitant au noir et blanc, contrairement à [B][COLOR=#b30000]Inside [/COLOR][/B]qui, malgré la plupart des scènes sombres, arrive à se démarquer avec une palette de couleur extrêmement bien placé et réussi. En effet, la plupart des décors, et tout ce qui se trouve au premier, deuxième et troisième plan sont en noir et blanc, alors que le chemin et notre petit garçon seront légèrement gâtés par la couleur. 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