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Est-ce que la psvita peut être jailbreak ?
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<blockquote data-quote="RG-SMITH" data-source="post: 6498070" data-attributes="member: 548400"><p><a href="http://www.customprotocol.com/" target="_blank">Accueil</a></p><p></p><p><a href="http://www.customprotocol.com/underground/" target="_blank">Underground</a></p><p></p><p><span style="font-size: 22px"><strong>[Vita] Récapitulatif du hack PS Vita (avril 2015)</strong></span></p><p>Vous l’attendiez avec impatience (ou pas), le voici comme promis : l’article qui aura pour mission de récapituler toute l’activité hack PS Vita, ce afin de vous permettre de :</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Comprendre pourquoi est-ce que le hack de la PS Vita est si « lent » et où est-ce que les <em>hackers</em> en sont ;</li> <li data-xf-list-type="ul">Connaître les <em>hacks</em> de la PS Vita en cours ;</li> <li data-xf-list-type="ul">Savoir que faire/quels sont les meilleures solutions pour <em>hacker</em> aujourd’hui sa PS Vita ;</li> <li data-xf-list-type="ul">Imaginer le futur du hack PS Vita.</li> </ul><p>Prêt ? Eh bien… let’s go !</p><p></p><p><a href="http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern.png" target="_blank"><img src="http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-1024x576.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p>On a fait les choses en grand cette fois-ci, avec une vignette spéciale + un nouveau logo ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><em>Merci encore à @Windvern</em></p><p></p><p><span style="font-size: 12px"><strong>Pré-requis :</strong></span></p><p>Comment ça des pré-req Je vous demanderai simplement de vous assurer d’avoir du temps devant vous pour ne pas lire cet article en diagonale. Vous pouvez en revanche sauter directement à la partie qui vous intéresse le plus, mais une fois la lecture commencée, ne vous interrompez pas ou vous risquez de rien piger ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 12px"><strong>Le hack Vita, pourquoi ça prend du temps ?</strong></span></p><p>On ne va pas se voiler la face, mais le hack de la PlayStation Vita avance trèèèès lentement. Du moins, si on le compare à celui de sa grande sœur la PlayStation Portable, qui avait déjà été <em>hackée</em> avant même sa sortie officielle dans nos contrées. Qu’est-ce qui explique un tel retard ?</p><p></p><p>Pour commencer, il faut se remettre dans les contextes : en 2004, date de sortie de la PSP, la sécurité informatique n’est pas vue comme un élément nécessaire à la réalisation d’un produit <em>software</em>, que ce soit un système, un site, un logiciel, etc. De ce fait, la PSP a été réalisée à partir de la PS2, les experts ayant d’ailleurs rapidement trouvé de nombreux points communs surtout au niveau <em>hardware</em> des deux consoles (mais bon, le <em>hardware</em> on s’en fiche pas mal), et le constat qu’on pouvait tirer du système PSP est qu’il était efficace, fluide, facile d’accès… mais peu sécurisé.</p><p></p><p><a href="http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave.png" target="_blank"><img src="http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-300x225.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p>Le XMB de la PSP</p><p></p><p>Seulement voilà, depuis quelques années, la sécurité informatique s’est ancrée comme étant l’un des facteurs essentiels à la réussite d’un projet d’envergure, soit plus ou moins « gros ». Je dis ça mais en réalité, ça vaut aussi aux indépendants – comme nous par exemple -, il est effectivement obligatoire de sécuriser un minimum son ou ses oeuvre(s) pour ne pas se voir infesté à l’heure actuelle. Sachez par exemple que sur Custom Protocol, nous utilisons des moyens de sécurisation divers et variés via des <em>plugins WordPress</em> de qualité et que sans eux, les commentaires seraient tout bonnement inondés de <em>bots</em>, ces derniers arrivant tout de même à s’inscrire quelques fois (c’est dire).</p><p></p><p>Bref, il était inconcevable pour <em>Sony</em> d’imaginer le successeur de la PSP subir le même sort, à savoir être <em>hacké</em> de partout et ce dès son lancement. C’est pourquoi la PS Vita est aussi sécurisée (deux fois plus que la PS3 !) et qu’il est aussi difficile de concevoir des <em>hacks</em> ou de trouver des failles. Quand on se penche d’un peu plus près à l’actualité <em>hack</em> de la PS Vita, ça saute aux yeux : la quasi-totalité des <em>exploits</em> trouvés jusqu’ici permettent simplement d’émuler une PSP <em>hackée</em>, côté 100 % Vita, c’est presque le néant complet.</p><p></p><p><a href="http://www.customprotocol.com/medias/2014/11/vita_webkit_hack-520x245.jpg" target="_blank"><img src="http://www.customprotocol.com/medias/2014/11/vita_webkit_hack-520x245.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p>Bon, c’est pas non plus le néant complet vu qu’on a découvert une faille <em>webkit</em>, mais presque… u_U</p><p></p><p>La sécurité très renforcée de la bête joue un rôle important dans l’avancement du <em>hack</em>, mais il faut prendre en compte plusieurs autres choses. Tenez, je vais vous poser une petite question, à votre avis : pourquoi s’intéressait-on autant au <em>hack</em> de la PSP de 2005 à 2010, et pourquoi à l’inverse peu de gens s’intéressent au <em>hack</em> de la PSV depuis son lancement (2011) ? La réponse est toute bête : c’est parce qu’il y a 10 ans, les <em>smartphones</em> n’existaient pas, ou plutôt ne possédaient pas l’ampleur qu’on leur connaît aujourd’hui. Or quel était le but premier du <em>hack</em> PSP à l’époque ? Lancer des programmes non-signés par <em>Sony</em>, c’est-à-dire des <em>homebrews</em> (jeux faits maison), des <em>plugins</em>, des émulateurs, etc.</p><p></p><p>Aujourd’hui, avec les <em>smartphones</em>, il est devenu très simple de créer ses propres jeux indépendants et de les partager à une communauté grandissante et forcément plus volumineuse que celle de la PS Vita. De plus, il est possible d’émuler une panoplie de consoles (même la PSP est émulable grâce à <em><a href="http://www.customprotocol.com/jeux-indies/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/" target="_blank">PPSSPP</a></em>) et d’utiliser des petits <em>MODs</em> permettant de customiser un maximum son Android <em>rooté</em> ou son iPhone <em>jailbreaké</em>. En clair, les <em>smartphones</em> sont devenus depuis quelques temps le nouveau terrain de jeu préféré des développeurs indépendants et des <em>hackers</em>.</p><p></p><p><a href="http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PPSSPP-wipeout-pulse-screenshot.png" target="_blank"><img src="http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PPSSPP-wipeout-pulse-screenshot-300x173.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p>Screenshot de l’émulateur <em>PPSSPP</em> tournant sur un Android</p><p></p><p>Autre chose avant de boucler cette partie, il faut savoir que même si les meilleurs rétro-ingénieurs (pour rappel, la rétro-ingénierie consiste à comprendre le fonctionnement de quelque chose afin de pouvoir modifier son comportement) se mettaient à travailler sérieusement sur la PSV, cela leur prendrait énormément de temps avant d’aboutir à un vrai hack complet de la console. Pourquoi ? Parce qu’un problème « circulaire » empêche d’avancer rapidement, je m’explique : il faut pouvoir avoir accès au code avant de tenter de l’exploiter, jusque-là on est d’accord, sauf que pour y accéder, il est nécessaire de l’exploiter.</p><p></p><p>Je vous vois déjà relire 3 fois ma dernière phrase pour essayer de mieux capter et vous précipiter dans les commentaires pour me poser des questions du style « mais alors, comment a-t-on réussi à <em>hacker</em> la PSP ? ». Eh bien, là ça rejoint le premier point : la sécurité, mon bon enfant. Sur la PSP, et même sur d’autres appareils d’ailleurs, il est simple d’accéder aux fichiers du <em>firmware</em>. Sur le tout premier <em>firmware</em> 1.00 par exemple, il a suffit que quelqu’un arrive à accéder aux fichiers système et constate que les modules du <em>kernel </em>n’étaient pas cryptés pour les analyser et trouver un <em>exploit</em>.</p><p></p><p>Alors que la PS Vita, à côté, possède un <em>firmware</em> sécurisé comme pas possible : déjà qu’il n’est pas possible d’accéder aux fichiers système (et même sur une carte mémoire !), tous les fichiers et données sont proprement cryptés et très peu de « zones d’interaction » sont présentes (à part CMA, il est impossible d’être « relié » à la PS Vita). Bref, elle fait chier et fuir les <em>hackers</em> cette conne. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><a href="http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/fuck-off-were-closed.png" target="_blank"><img src="http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/fuck-off-were-closed-300x194.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p>Le message que retiennent les <em>hackers</em> en voulant essayer de s’attaquer à la petite mais robuste PS Vita…</p><p></p><p><span style="font-size: 12px"><strong>Bon, mais y a bien des hacks en cours j’espère ?</strong></span></p><p>Ça, c’est malheureusement difficile à dire… Oui, il y a certainement des codeurs qui planchent là-dessus et consacrent leurs temps libres à ça, mais évidemment tout ceci reste dans l’ombre, à l’instar des <em>hacks</em> PS4, afin que <em>Sony</em> ne soit au courant de rien et ne puisse pas anticiper le coup en publiant un <em>patch</em> qui ruinerait leurs travaux et espoirs.</p><p></p><p>Ce que je sais, c’est que le développeur japonais <a href="http://www.customprotocol.com/underground/les-custom-bubbles-entierement-patchees-sur-le-3-50-pas-si-sur/" target="_blank"><em>173210</em> travaille actuellement sur la réalisation de <em>Custom Bubbles</em>« impatchables »</a>. Il m’a promis de m’en créer une du <em>VHBL</em> mais je n’ai pas reçu de réponse de sa part depuis quelques semaines maintenant. Un autre <a href="http://www.customprotocol.com/underground/bubble%c2%b3-un-nouveau-type-de-custom-bubbles-compatible-avec-tous-les-firmwares/" target="_blank">développeur anonyme aurait également trouvé un moyen</a> de rendre les <em>Custom Bubbles</em> « impatchables », mais nous n’en savons pas plus non plus…</p><p></p><p><a href="http://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo.png" target="_blank"><img src="http://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-300x201.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p>Qui ne rêverait pas d’une Custom Bubble aussi classe ? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f60e.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><em>Crédits photos : @Windvern</em></p><p></p><p>On peut peut-être citer le <a href="http://www.customprotocol.com/underground/uofw-concept-projet-novateur-besoin-daide/" target="_blank">projet <em>uOFW</em></a>, qui consiste en une énorme rétro-ingénierie des modules du <em>firmware</em> officiel 6.60 PSP, mais je doute que ça serve à grand chose pour la PS Vita, vu le peu de ressemblance entre les deux systèmes. Sachez aussi pour finir qu’<a href="http://www.customprotocol.com/underground/encore-un-nouvel-exploit-trouve-en-3-50/" target="_blank">un autre <em>exploit</em> est actuellement en cours</a> et qu’il vise peut-être toutes les régions du globe. Niveau <em>hack</em> PS Vita à proprement parler, comme dit plus haut, je ne sais rien de ce qu’il se trame… Ah si, des devs travaillent sur la réalisation de <a href="http://www.customprotocol.com/underground/themes-vita-enfin-customisables/" target="_blank">thèmes customisés non-officiels</a>, mais à ce sujet-là je n’ai pas le droit de vous en dire plus. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Pour en revenir vite fait à l’<em>exploit webkit</em>, je reprendrai le <em>tweet</em> du codeur <em>Yifanlu</em> : « si vous ciblez un appareil sécurisé, à partir du moment où il y a une faille <em>webkit</em>, il y a une ouverture ». Je consacrerai un article entier à ce sujet, mon dossier étant déjà assez long comme ça, mais retenez bien ce que je viens de vous dire. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f609.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 12px"><strong>Que faut-il que je fasse pour <em>hacker</em> ma Vita ?</strong></span></p><p>On va faire ça par « catégories » dans lesquelles je vous laisse vous situer comme un grand. Commençons par les deux catégories suivantes : « Possédant au moins un exploit » et « Ne possédant aucun exploit ».</p><p></p><p> Je possède au moins un exploit sur ma Vita Je ne possède aucun exploit, gloups</p><p>Et c’est un exploit usermode</p><p></p><p>Et c’est un exploit kernel</p><p></p><p>Que l’on soit bien d’accord : cela signifie que vous n’avez accès qu’au <em>VHBL</em>, c’est cela ? Si oui, eh bien tout ce que je peux vous conseiller est de le garder en attendant le prochain <em>exploit kernel</em>, en sachant que vous pourrez transférer le jeu sur votre PSV non à jour <a href="http://www.customprotocol.com/underground/tuto-transferer-jeu-ps-store-sur-vita-non-a-jour/" target="_blank">grâce à l’une de ces techniques</a>. Jetez tout de même un coup d’œil à notre<a href="http://www.customprotocol.com/liste-des-exploits-ps-vita/" target="_blank">liste des exploits</a>, si vous possédez sur votre PS Vita un jeu qui se trouve être utilisé pour un <em>exploit</em> de type <em>kernel </em>destiné à votre <em>firmware</em> ou supérieur, vous pouvez essayer de le lancer sur votre console portable et jouir des bonheurs d’un <em>exploit kernel</em> et passer au tableau suivant !</p><p></p><p>Bon, vous avez donc accès à un <em>eCFW</em>, par exemple l’ARK ou un TN ? Parfait, vous pouvez vous rendre au tableau suivant.</p><p></p><p>Eh bien… Vous pouvez vous rendormir en attendant le prochain exploit ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> Surtout, dans la mesure du possible essayez de ne pas mettre à jour votre PS Vita, à moins que vous soyez un forcené des trophées (coucou <a href="http://www.customprotocol.com/membres/fanou71/" target="_blank">@fanou71</a> <img src="/data/assets/smilies/joueur.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Joueur :p" data-shortname=":p" />) ou du multi d’un jeu quelconque.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Si vous êtes en 3.18 ou inférieur + que vous avez un compte PSN associé à votre Vita, je vous suggère d’y rester, notamment si vous possédez une PS3 qui vous permettra de <a href="http://www.customprotocol.com/underground/tuto-transferer-jeu-ps-store-sur-vita-non-a-jour/" target="_blank">transférer de façon très simple les futurs jeux</a>exploités via cette méthode. </li> <li data-xf-list-type="ul">Si vous êtes en 3.18 ou inférieur + que vous avez un compte PSN associé à votre Vita mais ne possédez en revanche pas de PS3, eh bien… Demandez à un ami de vous la prêter le jour où un <em>exploit kernel</em> sortira ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> Sinon, vous pouvez toujours mettre à jour vers le <em>firmware</em> 3.36 (mais pas en 3.50 !), qui permet de nombreuses fonctionnalités ainsi que de <a href="http://www.customprotocol.com/underground/tuto-transferer-jeu-ps-store-sur-vita-non-a-jour/" target="_blank">se connecter au PSN via un<em>proxy</em></a>. Pour ce faire, consultez <a href="http://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-mettre-a-jour-sa-ps-vita-manuellement-vers-firmware-precis/" target="_blank">ce tuto</a> !</li> <li data-xf-list-type="ul">Si vous êtes en 3.18 ou inférieur mais que vous n’avez pas de compte PSN associé à votre Vita… Eh ben, je vous félicite pas, va falloir mettre à jour, je pense que c’est la seule solution ! x)</li> <li data-xf-list-type="ul">Si vous êtes en 3.36 : c’est parfait, restez-y ! Sauf si vous avez pas de compte PSN associé à la console, dans ce cas vous êtes prêt pour passer par la case « mise à jour en 3.50 » et perdre de nombreuses chances de <em>hacker</em> votre PSV…</li> <li data-xf-list-type="ul">Si vous êtes en 3.50 : bon, réjouissez-vous, vous pouvez au moins vous targuer de pouvoir utiliser tous les services en ligne de <em>PlayStation</em> !</li> </ul><p>Si vous lisez ceci, je vous rappelle que c’est parce que vous possédez un <em>exploit kernel</em>. </p><p></p><p>Je suis en 3.36 ou inférieur</p><p></p><p>Je suis en 3.50</p><p></p><p>Même que je suis en 3.18 (ou inférieur) !</p><p></p><p>Moi j’ai un firmware compris entre 3.20 et 3.36 (inclus) !</p><p></p><p>C’est très bien, dans ce cas je vous conseille d’installer le <a href="http://wololo.net/downloads/index.php/download/7672" target="_blank">TN-V10</a> si vous possédez un jeu <em>exploitable</em>, car il s’agit de la version la plus stable, ou bien le <a href="http://www.customprotocol.com/underground/le-tn-x-un-malware-bien-cache-patch-disponible/" target="_blank">TN-X</a> (lien disponible en bas de l’article associé) qui est tout aussi génial (et compatible avec la PS TV en plus !). Vous pouvez également vous amuser à créer des <em><a href="http://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita/" target="_blank">Custom Bubbles</a></em> qui vous seront sûrement bien utiles, et profiter un tout petit peu du <em>hack</em> natif (testez donc le <a href="http://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/" target="_blank">premier vrai <em>homebrew</em> natif</a> de la PS Vita, un pong). Dans ce cas, je vous conseille d’installer le <a href="http://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-le-tn-v11-sur-sa-ps-vita/" target="_blank">TN-V11</a>. L’ARK a ses avantages mais ne fait clairement pas le poids face à l’<em>eCFW </em>de <em>Total_Noob</em> (porté par <em>Qwikrazor87</em> sur les derniers <em>firmwares</em>), qui permet de lancer quasiment tous les <em>homebrews</em>, les émulateurs, les <em>plugins</em> et même les jeux PS one avec un son parfait. Amusez-vous aussi avec les <em><a href="http://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita/" target="_blank">Custom Bubbles</a></em> et patientez un peu : le <a href="http://www.customprotocol.com/underground/un-nouvel-exploit-webkit-decouvert-sur-vita-et-peut-etre-ps4/" target="_blank"><em>hack</em> natif sur 3.36</a> devrait (peut-être) être prochainement au programme…</p><p> Dans ce cas, si vous possédez le jeu <em>World of Pool</em> (<em>Pool Hall Pro</em> chez les US) ou <em>Ape Quest</em> (version US), vous pouvez tenter d’<a href="http://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-le-tn-v11-sur-sa-ps-vita/" target="_blank">installer le TN-V11</a>, mais la plupart des membres ont rapporté que ça ne marchait pas très bien avec le jeu de billard (dans ce cas, <a href="http://www.customprotocol.com/underground/tuto-utiliser-exploit-impatchable-qwikrazor87-firmware-3-36-3-50/" target="_blank">contentez-vous de l’ARK</a>)… Sinon, vous pouvez attendre le<a href="http://www.customprotocol.com/underground/encore-un-nouvel-exploit-trouve-en-3-50/" target="_blank">prochain <em>exploit</em></a> dont je vous avais parlé plus haut. </p><p>Voilà, si vous n’avez pas réussi à vous placer dans une case, félicitations : soit vous êtes au mauvais endroit soit vous ne possédez pas (encore ?) de PlayStation Vita. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Pour rappel, il est aujourd’hui seulement possible de :</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Lancer des <em>homebrews</em> PSP ;</li> <li data-xf-list-type="ul">Lancer des émulateurs PSP ;</li> <li data-xf-list-type="ul">Lancer des jeux PSP ;</li> <li data-xf-list-type="ul">Lancer des jeux PS one ;</li> <li data-xf-list-type="ul">Utiliser des <em>plugins</em> PSP ;</li> <li data-xf-list-type="ul">Lancer quelques petits trucs côté <em>hack</em> natif comme le <em>Package Installer</em> ou <a href="http://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/" target="_blank"><em>Pong</em>, premier <em>homebrew</em> natif</a>.</li> </ul><p><span style="font-size: 12px"><strong>Le futur du hack de la PS Vita ?</strong></span></p><p>Oulalah, vous m’en posez une question dure… Disons que je ne suis pas devin (de rien pour cette première), et que je ne peux calculer avec précision la durée qui s’écoulera jusqu’à ce que l’on parvienne à hacker la PlayStation Vita. <a href="http://www.customprotocol.com/membres/yaounshow/" target="_blank">@yaounshow</a> avait lu quelque part que cela pourrait prendre 5 à 10 ans, ce n’est pas impossible… Je pense tout de même que dans 2/3 ans, on aura déjà avancé de quelques mètres en plus, mais vu la vitesse a laquelle on va…</p><p></p><p>En sachant qu’il ne faut pas oublier qu’un événement totalement inattendu peut intervenir n’importe quand, aussi bien demain que dans une semaine, un mois, un an ou plusieurs années. Souvenez-vous du <em>leak</em> d’une cinquantaine d’<em>exploits</em> ePSP qui avait été organisé par <em>Acid_Snake</em> afin de rassembler les devs autour du <em>hack</em> natif et non de ce <em>hack</em> « dépassé ». Qui nous dit qu’un événement encore plus rocambolesque ne peut pas survenir du jour au lendemain ?</p><p></p><p><a href="http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face.png" target="_blank"><img src="http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face-300x212.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p>Quoi ? Encore un imprévu ?</p><p></p><p>Bref, cette question reste encore sans réponse… Concernant les possibilités que la console offrirait en étant <em>hackée</em>, elles sont aussi diverses que variées : imaginez-vous tous les <em>plugins</em>, <em>homebrews</em>, émulateurs (PS2 ?), thèmes et <em>shells</em> faisables… Néanmoins, comme l’a dit E. Mounier : « L’histoire ne se fait pas sans la volonté de l’homme », autrement dit sans programmeurs plus ou moins experts en la matière et volontaires, nous n’arriverons pas à grand chose. Alors que ça courait les rues au temps de la PSP, force est de constater que leur nombre s’est divisé par 10 avec l’arrivée de la PS Vita…</p><p></p><p>Voilà, si vous avez toujours une question qui vous trotte dans la tête, hésitez pas à me la poser dans les commentaires, j’essaierai de mettre à jour mon dossier afin d’y répondre le mieux possible ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f642.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="RG-SMITH, post: 6498070, member: 548400"] [URL='http://www.customprotocol.com/']Accueil[/URL] [URL='http://www.customprotocol.com/underground/']Underground[/URL] [SIZE=6][B][Vita] Récapitulatif du hack PS Vita (avril 2015)[/B][/SIZE] Vous l’attendiez avec impatience (ou pas), le voici comme promis : l’article qui aura pour mission de récapituler toute l’activité hack PS Vita, ce afin de vous permettre de : [LIST] [*]Comprendre pourquoi est-ce que le hack de la PS Vita est si « lent » et où est-ce que les [I]hackers[/I] en sont ; [*]Connaître les [I]hacks[/I] de la PS Vita en cours ; [*]Savoir que faire/quels sont les meilleures solutions pour [I]hacker[/I] aujourd’hui sa PS Vita ; [*]Imaginer le futur du hack PS Vita. [/LIST] Prêt ? Eh bien… let’s go ! [URL='http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern.png'][IMG]http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Recapitulatif-avril-2015-hack-PS-Vita-by-Windvern-1024x576.png[/IMG][/URL] On a fait les choses en grand cette fois-ci, avec une vignette spéciale + un nouveau logo ! [IMG]https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png[/IMG] [I]Merci encore à @Windvern[/I] [SIZE=3][B]Pré-requis :[/B][/SIZE] Comment ça des pré-req Je vous demanderai simplement de vous assurer d’avoir du temps devant vous pour ne pas lire cet article en diagonale. Vous pouvez en revanche sauter directement à la partie qui vous intéresse le plus, mais une fois la lecture commencée, ne vous interrompez pas ou vous risquez de rien piger ! [IMG]https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png[/IMG] [SIZE=3][B]Le hack Vita, pourquoi ça prend du temps ?[/B][/SIZE] On ne va pas se voiler la face, mais le hack de la PlayStation Vita avance trèèèès lentement. Du moins, si on le compare à celui de sa grande sœur la PlayStation Portable, qui avait déjà été [I]hackée[/I] avant même sa sortie officielle dans nos contrées. Qu’est-ce qui explique un tel retard ? Pour commencer, il faut se remettre dans les contextes : en 2004, date de sortie de la PSP, la sécurité informatique n’est pas vue comme un élément nécessaire à la réalisation d’un produit [I]software[/I], que ce soit un système, un site, un logiciel, etc. De ce fait, la PSP a été réalisée à partir de la PS2, les experts ayant d’ailleurs rapidement trouvé de nombreux points communs surtout au niveau [I]hardware[/I] des deux consoles (mais bon, le [I]hardware[/I] on s’en fiche pas mal), et le constat qu’on pouvait tirer du système PSP est qu’il était efficace, fluide, facile d’accès… mais peu sécurisé. [URL='http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave.png'][IMG]http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/XMB-PSP-photo-PS3-Wave-300x225.png[/IMG][/URL] Le XMB de la PSP Seulement voilà, depuis quelques années, la sécurité informatique s’est ancrée comme étant l’un des facteurs essentiels à la réussite d’un projet d’envergure, soit plus ou moins « gros ». Je dis ça mais en réalité, ça vaut aussi aux indépendants – comme nous par exemple -, il est effectivement obligatoire de sécuriser un minimum son ou ses oeuvre(s) pour ne pas se voir infesté à l’heure actuelle. Sachez par exemple que sur Custom Protocol, nous utilisons des moyens de sécurisation divers et variés via des [I]plugins WordPress[/I] de qualité et que sans eux, les commentaires seraient tout bonnement inondés de [I]bots[/I], ces derniers arrivant tout de même à s’inscrire quelques fois (c’est dire). Bref, il était inconcevable pour [I]Sony[/I] d’imaginer le successeur de la PSP subir le même sort, à savoir être [I]hacké[/I] de partout et ce dès son lancement. C’est pourquoi la PS Vita est aussi sécurisée (deux fois plus que la PS3 !) et qu’il est aussi difficile de concevoir des [I]hacks[/I] ou de trouver des failles. Quand on se penche d’un peu plus près à l’actualité [I]hack[/I] de la PS Vita, ça saute aux yeux : la quasi-totalité des [I]exploits[/I] trouvés jusqu’ici permettent simplement d’émuler une PSP [I]hackée[/I], côté 100 % Vita, c’est presque le néant complet. [URL='http://www.customprotocol.com/medias/2014/11/vita_webkit_hack-520x245.jpg'][IMG]http://www.customprotocol.com/medias/2014/11/vita_webkit_hack-520x245.jpg[/IMG][/URL] Bon, c’est pas non plus le néant complet vu qu’on a découvert une faille [I]webkit[/I], mais presque… u_U La sécurité très renforcée de la bête joue un rôle important dans l’avancement du [I]hack[/I], mais il faut prendre en compte plusieurs autres choses. Tenez, je vais vous poser une petite question, à votre avis : pourquoi s’intéressait-on autant au [I]hack[/I] de la PSP de 2005 à 2010, et pourquoi à l’inverse peu de gens s’intéressent au [I]hack[/I] de la PSV depuis son lancement (2011) ? La réponse est toute bête : c’est parce qu’il y a 10 ans, les [I]smartphones[/I] n’existaient pas, ou plutôt ne possédaient pas l’ampleur qu’on leur connaît aujourd’hui. Or quel était le but premier du [I]hack[/I] PSP à l’époque ? Lancer des programmes non-signés par [I]Sony[/I], c’est-à-dire des [I]homebrews[/I] (jeux faits maison), des [I]plugins[/I], des émulateurs, etc. Aujourd’hui, avec les [I]smartphones[/I], il est devenu très simple de créer ses propres jeux indépendants et de les partager à une communauté grandissante et forcément plus volumineuse que celle de la PS Vita. De plus, il est possible d’émuler une panoplie de consoles (même la PSP est émulable grâce à [I][URL='http://www.customprotocol.com/jeux-indies/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/']PPSSPP[/URL][/I]) et d’utiliser des petits [I]MODs[/I] permettant de customiser un maximum son Android [I]rooté[/I] ou son iPhone [I]jailbreaké[/I]. En clair, les [I]smartphones[/I] sont devenus depuis quelques temps le nouveau terrain de jeu préféré des développeurs indépendants et des [I]hackers[/I]. [URL='http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PPSSPP-wipeout-pulse-screenshot.png'][IMG]http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PPSSPP-wipeout-pulse-screenshot-300x173.png[/IMG][/URL] Screenshot de l’émulateur [I]PPSSPP[/I] tournant sur un Android Autre chose avant de boucler cette partie, il faut savoir que même si les meilleurs rétro-ingénieurs (pour rappel, la rétro-ingénierie consiste à comprendre le fonctionnement de quelque chose afin de pouvoir modifier son comportement) se mettaient à travailler sérieusement sur la PSV, cela leur prendrait énormément de temps avant d’aboutir à un vrai hack complet de la console. Pourquoi ? Parce qu’un problème « circulaire » empêche d’avancer rapidement, je m’explique : il faut pouvoir avoir accès au code avant de tenter de l’exploiter, jusque-là on est d’accord, sauf que pour y accéder, il est nécessaire de l’exploiter. Je vous vois déjà relire 3 fois ma dernière phrase pour essayer de mieux capter et vous précipiter dans les commentaires pour me poser des questions du style « mais alors, comment a-t-on réussi à [I]hacker[/I] la PSP ? ». Eh bien, là ça rejoint le premier point : la sécurité, mon bon enfant. Sur la PSP, et même sur d’autres appareils d’ailleurs, il est simple d’accéder aux fichiers du [I]firmware[/I]. Sur le tout premier [I]firmware[/I] 1.00 par exemple, il a suffit que quelqu’un arrive à accéder aux fichiers système et constate que les modules du [I]kernel [/I]n’étaient pas cryptés pour les analyser et trouver un [I]exploit[/I]. Alors que la PS Vita, à côté, possède un [I]firmware[/I] sécurisé comme pas possible : déjà qu’il n’est pas possible d’accéder aux fichiers système (et même sur une carte mémoire !), tous les fichiers et données sont proprement cryptés et très peu de « zones d’interaction » sont présentes (à part CMA, il est impossible d’être « relié » à la PS Vita). Bref, elle fait chier et fuir les [I]hackers[/I] cette conne. [IMG]https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png[/IMG] [URL='http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/fuck-off-were-closed.png'][IMG]http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/fuck-off-were-closed-300x194.png[/IMG][/URL] Le message que retiennent les [I]hackers[/I] en voulant essayer de s’attaquer à la petite mais robuste PS Vita… [SIZE=3][B]Bon, mais y a bien des hacks en cours j’espère ?[/B][/SIZE] Ça, c’est malheureusement difficile à dire… Oui, il y a certainement des codeurs qui planchent là-dessus et consacrent leurs temps libres à ça, mais évidemment tout ceci reste dans l’ombre, à l’instar des [I]hacks[/I] PS4, afin que [I]Sony[/I] ne soit au courant de rien et ne puisse pas anticiper le coup en publiant un [I]patch[/I] qui ruinerait leurs travaux et espoirs. Ce que je sais, c’est que le développeur japonais [URL='http://www.customprotocol.com/underground/les-custom-bubbles-entierement-patchees-sur-le-3-50-pas-si-sur/'][I]173210[/I] travaille actuellement sur la réalisation de [I]Custom Bubbles[/I]« impatchables »[/URL]. Il m’a promis de m’en créer une du [I]VHBL[/I] mais je n’ai pas reçu de réponse de sa part depuis quelques semaines maintenant. Un autre [URL='http://www.customprotocol.com/underground/bubble%c2%b3-un-nouveau-type-de-custom-bubbles-compatible-avec-tous-les-firmwares/']développeur anonyme aurait également trouvé un moyen[/URL] de rendre les [I]Custom Bubbles[/I] « impatchables », mais nous n’en savons pas plus non plus… [URL='http://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo.png'][IMG]http://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Custom-Bubble-Hack-photo-300x201.png[/IMG][/URL] Qui ne rêverait pas d’une Custom Bubble aussi classe ? [IMG]https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f60e.png[/IMG] [I]Crédits photos : @Windvern[/I] On peut peut-être citer le [URL='http://www.customprotocol.com/underground/uofw-concept-projet-novateur-besoin-daide/']projet [I]uOFW[/I][/URL], qui consiste en une énorme rétro-ingénierie des modules du [I]firmware[/I] officiel 6.60 PSP, mais je doute que ça serve à grand chose pour la PS Vita, vu le peu de ressemblance entre les deux systèmes. Sachez aussi pour finir qu’[URL='http://www.customprotocol.com/underground/encore-un-nouvel-exploit-trouve-en-3-50/']un autre [I]exploit[/I] est actuellement en cours[/URL] et qu’il vise peut-être toutes les régions du globe. Niveau [I]hack[/I] PS Vita à proprement parler, comme dit plus haut, je ne sais rien de ce qu’il se trame… Ah si, des devs travaillent sur la réalisation de [URL='http://www.customprotocol.com/underground/themes-vita-enfin-customisables/']thèmes customisés non-officiels[/URL], mais à ce sujet-là je n’ai pas le droit de vous en dire plus. [IMG]https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png[/IMG] Pour en revenir vite fait à l’[I]exploit webkit[/I], je reprendrai le [I]tweet[/I] du codeur [I]Yifanlu[/I] : « si vous ciblez un appareil sécurisé, à partir du moment où il y a une faille [I]webkit[/I], il y a une ouverture ». Je consacrerai un article entier à ce sujet, mon dossier étant déjà assez long comme ça, mais retenez bien ce que je viens de vous dire. [IMG]https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f609.png[/IMG] [SIZE=3][B]Que faut-il que je fasse pour [I]hacker[/I] ma Vita ?[/B][/SIZE] On va faire ça par « catégories » dans lesquelles je vous laisse vous situer comme un grand. Commençons par les deux catégories suivantes : « Possédant au moins un exploit » et « Ne possédant aucun exploit ». Je possède au moins un exploit sur ma Vita Je ne possède aucun exploit, gloups Et c’est un exploit usermode Et c’est un exploit kernel Que l’on soit bien d’accord : cela signifie que vous n’avez accès qu’au [I]VHBL[/I], c’est cela ? Si oui, eh bien tout ce que je peux vous conseiller est de le garder en attendant le prochain [I]exploit kernel[/I], en sachant que vous pourrez transférer le jeu sur votre PSV non à jour [URL='http://www.customprotocol.com/underground/tuto-transferer-jeu-ps-store-sur-vita-non-a-jour/']grâce à l’une de ces techniques[/URL]. Jetez tout de même un coup d’œil à notre[URL='http://www.customprotocol.com/liste-des-exploits-ps-vita/']liste des exploits[/URL], si vous possédez sur votre PS Vita un jeu qui se trouve être utilisé pour un [I]exploit[/I] de type [I]kernel [/I]destiné à votre [I]firmware[/I] ou supérieur, vous pouvez essayer de le lancer sur votre console portable et jouir des bonheurs d’un [I]exploit kernel[/I] et passer au tableau suivant ! Bon, vous avez donc accès à un [I]eCFW[/I], par exemple l’ARK ou un TN ? Parfait, vous pouvez vous rendre au tableau suivant. Eh bien… Vous pouvez vous rendormir en attendant le prochain exploit ! [IMG]https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png[/IMG] Surtout, dans la mesure du possible essayez de ne pas mettre à jour votre PS Vita, à moins que vous soyez un forcené des trophées (coucou [URL='http://www.customprotocol.com/membres/fanou71/']@fanou71[/URL] :P) ou du multi d’un jeu quelconque. [LIST] [*]Si vous êtes en 3.18 ou inférieur + que vous avez un compte PSN associé à votre Vita, je vous suggère d’y rester, notamment si vous possédez une PS3 qui vous permettra de [URL='http://www.customprotocol.com/underground/tuto-transferer-jeu-ps-store-sur-vita-non-a-jour/']transférer de façon très simple les futurs jeux[/URL]exploités via cette méthode. [*]Si vous êtes en 3.18 ou inférieur + que vous avez un compte PSN associé à votre Vita mais ne possédez en revanche pas de PS3, eh bien… Demandez à un ami de vous la prêter le jour où un [I]exploit kernel[/I] sortira ! [IMG]https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png[/IMG] Sinon, vous pouvez toujours mettre à jour vers le [I]firmware[/I] 3.36 (mais pas en 3.50 !), qui permet de nombreuses fonctionnalités ainsi que de [URL='http://www.customprotocol.com/underground/tuto-transferer-jeu-ps-store-sur-vita-non-a-jour/']se connecter au PSN via un[I]proxy[/I][/URL]. Pour ce faire, consultez [URL='http://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-mettre-a-jour-sa-ps-vita-manuellement-vers-firmware-precis/']ce tuto[/URL] ! [*]Si vous êtes en 3.18 ou inférieur mais que vous n’avez pas de compte PSN associé à votre Vita… Eh ben, je vous félicite pas, va falloir mettre à jour, je pense que c’est la seule solution ! x) [*]Si vous êtes en 3.36 : c’est parfait, restez-y ! Sauf si vous avez pas de compte PSN associé à la console, dans ce cas vous êtes prêt pour passer par la case « mise à jour en 3.50 » et perdre de nombreuses chances de [I]hacker[/I] votre PSV… [*]Si vous êtes en 3.50 : bon, réjouissez-vous, vous pouvez au moins vous targuer de pouvoir utiliser tous les services en ligne de [I]PlayStation[/I] ! [/LIST] Si vous lisez ceci, je vous rappelle que c’est parce que vous possédez un [I]exploit kernel[/I]. Je suis en 3.36 ou inférieur Je suis en 3.50 Même que je suis en 3.18 (ou inférieur) ! Moi j’ai un firmware compris entre 3.20 et 3.36 (inclus) ! C’est très bien, dans ce cas je vous conseille d’installer le [URL='http://wololo.net/downloads/index.php/download/7672']TN-V10[/URL] si vous possédez un jeu [I]exploitable[/I], car il s’agit de la version la plus stable, ou bien le [URL='http://www.customprotocol.com/underground/le-tn-x-un-malware-bien-cache-patch-disponible/']TN-X[/URL] (lien disponible en bas de l’article associé) qui est tout aussi génial (et compatible avec la PS TV en plus !). Vous pouvez également vous amuser à créer des [I][URL='http://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita/']Custom Bubbles[/URL][/I] qui vous seront sûrement bien utiles, et profiter un tout petit peu du [I]hack[/I] natif (testez donc le [URL='http://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/']premier vrai [I]homebrew[/I] natif[/URL] de la PS Vita, un pong). Dans ce cas, je vous conseille d’installer le [URL='http://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-le-tn-v11-sur-sa-ps-vita/']TN-V11[/URL]. L’ARK a ses avantages mais ne fait clairement pas le poids face à l’[I]eCFW [/I]de [I]Total_Noob[/I] (porté par [I]Qwikrazor87[/I] sur les derniers [I]firmwares[/I]), qui permet de lancer quasiment tous les [I]homebrews[/I], les émulateurs, les [I]plugins[/I] et même les jeux PS one avec un son parfait. Amusez-vous aussi avec les [I][URL='http://www.customprotocol.com/underground/tuto-custom-bubbles-creez-vos-propres-bulles-sur-ps-vita/']Custom Bubbles[/URL][/I] et patientez un peu : le [URL='http://www.customprotocol.com/underground/un-nouvel-exploit-webkit-decouvert-sur-vita-et-peut-etre-ps4/'][I]hack[/I] natif sur 3.36[/URL] devrait (peut-être) être prochainement au programme… Dans ce cas, si vous possédez le jeu [I]World of Pool[/I] ([I]Pool Hall Pro[/I] chez les US) ou [I]Ape Quest[/I] (version US), vous pouvez tenter d’[URL='http://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-le-tn-v11-sur-sa-ps-vita/']installer le TN-V11[/URL], mais la plupart des membres ont rapporté que ça ne marchait pas très bien avec le jeu de billard (dans ce cas, [URL='http://www.customprotocol.com/underground/tuto-utiliser-exploit-impatchable-qwikrazor87-firmware-3-36-3-50/']contentez-vous de l’ARK[/URL])… Sinon, vous pouvez attendre le[URL='http://www.customprotocol.com/underground/encore-un-nouvel-exploit-trouve-en-3-50/']prochain [I]exploit[/I][/URL] dont je vous avais parlé plus haut. Voilà, si vous n’avez pas réussi à vous placer dans une case, félicitations : soit vous êtes au mauvais endroit soit vous ne possédez pas (encore ?) de PlayStation Vita. [IMG]https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f61b.png[/IMG] Pour rappel, il est aujourd’hui seulement possible de : [LIST] [*]Lancer des [I]homebrews[/I] PSP ; [*]Lancer des émulateurs PSP ; [*]Lancer des jeux PSP ; [*]Lancer des jeux PS one ; [*]Utiliser des [I]plugins[/I] PSP ; [*]Lancer quelques petits trucs côté [I]hack[/I] natif comme le [I]Package Installer[/I] ou [URL='http://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/'][I]Pong[/I], premier [I]homebrew[/I] natif[/URL]. [/LIST] [SIZE=3][B]Le futur du hack de la PS Vita ?[/B][/SIZE] Oulalah, vous m’en posez une question dure… Disons que je ne suis pas devin (de rien pour cette première), et que je ne peux calculer avec précision la durée qui s’écoulera jusqu’à ce que l’on parvienne à hacker la PlayStation Vita. [URL='http://www.customprotocol.com/membres/yaounshow/']@yaounshow[/URL] avait lu quelque part que cela pourrait prendre 5 à 10 ans, ce n’est pas impossible… Je pense tout de même que dans 2/3 ans, on aura déjà avancé de quelques mètres en plus, mais vu la vitesse a laquelle on va… En sachant qu’il ne faut pas oublier qu’un événement totalement inattendu peut intervenir n’importe quand, aussi bien demain que dans une semaine, un mois, un an ou plusieurs années. Souvenez-vous du [I]leak[/I] d’une cinquantaine d’[I]exploits[/I] ePSP qui avait été organisé par [I]Acid_Snake[/I] afin de rassembler les devs autour du [I]hack[/I] natif et non de ce [I]hack[/I] « dépassé ». Qui nous dit qu’un événement encore plus rocambolesque ne peut pas survenir du jour au lendemain ? [URL='http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face.png'][IMG]http://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Doctor-Who-WTF-shocked-face-300x212.png[/IMG][/URL] Quoi ? Encore un imprévu ? Bref, cette question reste encore sans réponse… Concernant les possibilités que la console offrirait en étant [I]hackée[/I], elles sont aussi diverses que variées : imaginez-vous tous les [I]plugins[/I], [I]homebrews[/I], émulateurs (PS2 ?), thèmes et [I]shells[/I] faisables… Néanmoins, comme l’a dit E. Mounier : « L’histoire ne se fait pas sans la volonté de l’homme », autrement dit sans programmeurs plus ou moins experts en la matière et volontaires, nous n’arriverons pas à grand chose. Alors que ça courait les rues au temps de la PSP, force est de constater que leur nombre s’est divisé par 10 avec l’arrivée de la PS Vita… Voilà, si vous avez toujours une question qui vous trotte dans la tête, hésitez pas à me la poser dans les commentaires, j’essaierai de mettre à jour mon dossier afin d’y répondre le mieux possible ! [IMG]https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f642.png[/IMG] [/QUOTE]
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