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RealityGaming
Dossier Jeux-vidéo : Peuvent-ils servir d'arme ?
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<blockquote data-quote="Sni'" data-source="post: 7014886" data-attributes="member: 115344"><p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483972096-header-dossier-jv.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: #0059b3">Les jeux-vidéo peuvent-ils devenir une véritable arme ?</span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Aujourd'hui, <strong><span style="color: #0059b3">Realitygaming </span></strong>vous propose un nouveau dossier basé bien évidemment sur les jeux-vidéo. Nous vivons pratiquement tous dans ce monde, nous jouons pratiquement tous aux <strong><span style="color: #0059b3">jeux-vidéo</span></strong>. Chacun y joue à son rythme, certains chaque jours, d'autres, le week-end. Certains vivent même de ça. Le jeu-vidéo peut être pour certains une passion, et pour d'autres, un simple moyen de se détendre, ou encore un passe-temps..</p> <p style="text-align: center">Tout cela, pour dire que nous sommes tous, touchés, de près ou de loin, par le monde du jeu-vidéo. C'est ainsi, que chacun s'y voit attribuer une certaine place dans ce monde. Avant d'entrer précisément dans le vif du sujet, il faudra d'abord passer par une <strong><span style="color: #0059b3">explication </span></strong>du monde du jeu-vidéo, de sorte à en tirer les <strong><span style="color: #0059b3">avantages</span></strong>, les défauts, mais aussi les <strong><span style="color: #0059b3">limites </span></strong>et les dangers. Le but de ce sujet, n'est pas de répéter les aspects <strong><span style="color: #0059b3">négatifs </span></strong>des jeux-vidéo, vous savez déjà tout ça puisque les autres médias en parlent régulièrement. Il est plutôt ici question de montrer, à travers, les dangers, que les jeux-vidéo, peuvent être bien plus que ce qu'ils sont déjà. Nous nous poserons donc ici, plusieurs <strong><span style="color: #0059b3">questions</span></strong>, plus ou moins pertinentes, qui nous permettrons de réfléchir sur un sujet qui nous touche en majorité. De fait, vous pourrez, donner vos avis, réagir à la suite de cet article. Ce dossier est donc fait, pour tous nous faire réfléchir, nous apprendre parfois de <strong><span style="color: #0059b3">nouvelles choses</span></strong>, qu'on ignorait peut-être, et bien sûr, pour nous faire discuter ! Plus question de blablater, il est temps maintenant de <strong><span style="color: #0059b3">commencer </span></strong>!</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Je vous propose de répondre à plusieurs <span style="color: #0059b3"><strong>questions </strong></span>afin de bien partager le dossier en plusieurs parties. De cette manière, nous pourrons vous proposer un sujet le plus complet possible. Allez, cette fois, c'est parti ! Bonne lecture.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #0059b3"><strong>Comment se porte le monde du jeu-vidéo aujourd'hui ? Comment le définir ?</strong></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Il est clair que ce n'est pas évident de définir aujourd'hui ce que représente le monde du jeu-vidéo et plus largement, le monde vidéo-ludique. Nous vivons aujourd'hui, dans un monde qui tourne autour des <strong><span style="color: #0059b3">nouvelles technologies</span></strong>, un monde qui évolue à une vitesse incroyable, où le progrès fait partie du quotidien. Le jeu-vidéo est devenu une véritable <strong><span style="color: #0059b3">industrie </span></strong>avec une économie qui tourne de mieux en mieux, qui ne fait qu'augmenter au fil du temps. La concurrence entre les différents constructeurs se fait ressentir tellement que les joueurs se font de plus en plus nombreux. Ainsi, en 2015, le nombre de joueurs en France est compté autour de <strong><span style="color: #0059b3">53% de la population</span></strong> ! Ce chiffre est totalement énorme et est représentatif de l'importance qu'à aujourd'hui pris le jeu vidéo dans notre société. Voici une <strong><span style="color: #0059b3">illustration </span></strong>qui montre bien le phénomène.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481805175-stats-jv-france-2015.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Aussi, le schéma ci-dessus met en avant la part importante de <strong><span style="color: #0059b3">femmes </span></strong>jouant aux jeux-vidéo. Cela montre aussi d'un côté, le fait qu'il n'y est pas de différences hommes/femmes dans le monde du jeu-vidéo. Enfin, l'âge moyen des joueurs est important. Il est de <strong><span style="color: #0059b3">35 ans</span></strong> en France. Cela montre que les jeux-vidéo ne touchent pas que les plus jeunes d'entre nous mais s'étend aussi aux générations plus anciennes. Cette <strong><span style="color: #0059b3">évolution </span></strong>est également due au développement massif des tablettes tactiles mais aussi des jeux-vidéo sur mobile. Il suffit de sortir quelques minutes dans une ville plus ou moins grande pour se rendre compte du nombre conséquent de personnes collées devant leur <strong><span style="color: #0059b3">smartphones </span></strong>et notamment celles qui jouent à des jeux, peut-être, en faites vous partie ? Effectivement, le marché du jeu se porte très bien, par exemple en 2015, les joueurs du monde entier ont généré <strong><span style="color: #0059b3">91.8 milliards de dollars</span></strong>, ce qui est absolument énorme. A savoir aussi,que les jeux sur mobile prennent une part de plus en plus importante. Ainsi, d'après les prévisions de 2016, la part de marché des mobiles et tablette deviendrait plus importante que celle des PC. Autant dire que ça se développe et ce, à vitesse grand V. Je vous propose de visionner deux <strong><span style="color: #0059b3">graphiques </span></strong>mettant en avant les chiffres de 2015 et les prévisions pour 2016. A savoir, des prévisions ont été faites pour 2019 et il faut reconnaître que les mobiles passent largement devant, sachant que les chiffres d'affaires vont <strong><span style="color: #0059b3">exploser</span></strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483806696-chiffre-daffaire-jv.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">La marché du <strong><span style="color: #0059b3">jeux-vidéo</span></strong> se porte donc très bien et avec l'avancée <strong><span style="color: #0059b3">technologique </span></strong>notamment la puissance des smartphones mais aussi l'arrivée des casques à <strong><span style="color: #0059b3">réalité virtuelle</span></strong>, cela ne peut que se développer davantage. C'est promis, on arrête avec les chiffres !</p> <p style="text-align: center">Le monde du jeu-vidéo est donc aujourd'hui très large, on ne va pas refaire toute son histoire mais au départ, ça n'était pas aussi développé qu'aujourd'hui. Les <strong><span style="color: #0059b3">éditeurs </span></strong>et développeurs sont plus nombreux que jamais. D'ailleurs, sachez que le premier éditeur en France (au niveau des achats des français) est <strong><span style="color: #0059b3">Electronic Arts</span></strong>, placé devant <strong><span style="color: #0059b3">Nintendo </span></strong>et <span style="color: #0059b3"><strong>Activision Blizzard</strong></span>. D'ailleurs, les genres de jeux les plus populaires en France sont les jeux d'<strong><span style="color: #0059b3">Action-Aventure</span></strong> suivi parles FPS et les RPG. Ce n'est pas surprenant, en sachant que les jeux d'Action-Aventure englobent en général pas mal d'univers aussi différents soient-ils. Il y a quelques années, le monde de jeu-vidéo était mal vu, il ne concernait qu'une certaine partie de la population. Seulement, aujourd'hui, le jeu-vidéo s'est <strong><span style="color: #0059b3">démocratisé </span></strong>et touche maintenant l'ensemble de la population. En effet, il touche aussi bien les plus jeunes que les plus vieux (bien qu'ils soient moins nombreux). Les jeux-vidéo font aujourd'hui partie de notre <strong><span style="color: #0059b3">quotidien </span></strong>et de notre <strong><span style="color: #0059b3">avenir</span></strong>, c'est certain.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Il est temps maintenant de passer à la <strong><span style="color: #0059b3">question </span></strong>suivante</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #0059b3"><strong>Qu'est-ce qu'apporte le jeu-vidéo dans le monde ? Comment est-il mis en avant ?</strong></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Pour être autant <span style="color: #0059b3"><strong>critiqués </strong></span>par certains et <strong><span style="color: #0059b3">popularisés </span></strong>par d'autres, les jeux-vidéo sont forcément mis en avant en bien ou en mal. L'intérêt ici, est de voir comment ils sont mis en avant aujourd'hui et qu'est-ce qu'ils apportent au final à part bien sûr du plaisir et de l'animation. Les <span style="color: #0059b3"><strong>jeux-vidéo</strong></span> parviennent aujourd'hui à toucher plus de monde que jamais et c'est lié à beaucoup de choses. En effet, le monde du jeu-vidéo est parallèle à pas mal de <strong><span style="color: #0059b3">domaines </span></strong>différents et c'est ça qui fait qu'ils touchent le plus de monde à l'heure actuelle. De plus en plus, il est mis en avant par beaucoup de médias qui en font même parfois une priorité ou en tout cas en donnent une place d' importance. Il y a même des <strong><span style="color: #0059b3">personnalités </span></strong>importantes aujourd'hui qui sont devenues connues grâce à justement ces mêmes jeux-vidéo. Ainsi, on a des chaînes de <span style="color: #0059b3"><strong>télévision </strong></span>qui sont nées comme <strong><span style="color: #0059b3">GameOne </span></strong>ou encore No Life TV. Il faut aussi savoir que les jeux-vidéo sont présents par exemple sur la chaîne <strong><span style="color: #0059b3">L'Equipe 21</span></strong> avec l'<strong><span style="color: #0059b3">Esport</span></strong> et FIFA par exemple. On reparlera de l'Esport dans quelques secondes, mais avant j'aimerais insister sur le fait qu'en plus de la TV, il y a bien sûr la <strong><span style="color: #0059b3">diversité </span></strong>de sites web basés sur les jeux-vidéo, vous n'êtes pas sans savoir qu'ils y en a une multitudes, plus ou moins connus. D'ailleurs, ces sites sont classifiés sur le site de l'<strong><span style="color: #0059b3">AFJV</span></strong> (l'<strong><span style="color: #0059b3">A</span></strong>gence <span style="color: #0059b3"><strong>F</strong></span>rançaise pour le<strong><span style="color: #0059b3"> J</span></strong>eu-<span style="color: #0059b3"><strong>V</strong></span>idéo). Les derniers chiffres datent de <strong><span style="color: #0059b3">Novembre 2016</span></strong> et ils comptent un classement de <u>100 sites spécialisés en jeux-vidéo</u>. Je vous propose de voir ci-dessous le <strong><span style="color: #0059b3">classement </span></strong>de Novembre 2016 (Top 10) avec la position de <span style="color: #0059b3"><strong>RealityGaming</strong></span>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483959470-class-jv-image.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Comme vous pouvez le voir, les sites de <strong><span style="color: #0059b3">jeux-vidéo</span></strong> génèrent beaucoup de trafic et de plus en plus de sites s'engagent dans cette voie. RealityGaming est situé à la <strong><span style="color: #0059b3">23e position sur 100</span></strong>, c'est remarquable et il est possible de faire mieux ! Nos confrères de chez <span style="color: #0059b3"><strong>Jeuxvideo.com</strong></span> sont premiers depuis plusieurs années maintenant, c'est le site le plus visité par les internautes. Il y a des plateformes de média aussi qui donnent de l'importance aux jeux-vidéo. En effet, il y a la plate-forme <span style="color: #0059b3"><strong>Twitch </strong></span>et également <span style="color: #0059b3"><strong>YouTube</strong></span>. Vous connaissez probablement des célébrités issus de ces sites et devenus célèbres grâce aux Jeux-vidéo. Inutile de les présenter, vous les connaissez sûrement déjà. <strong><span style="color: #0059b3">Squeezie </span></strong>est par exemple le plus connu d'entre eux. Il est le <strong><span style="color: #0059b3">1er YouTuber jeux-vidéo de France</span></strong> même si ce qu'il fait aujourd'hui est largement différent de ce qu'il faisait avant. Il faut savoir qu'il fait partie de cette génération de YouTubers qui mettent en avant les jeux-vidéo et sont eux aussi bien appréciés et mis en avant. Ils ont réussi à mettre en place de réelles <span style="color: #0059b3"><strong>communautés </strong></span>de jeux-vidéo autour d'eux-même. Il y en a d'autres évidemment, par exemple notre ami [USER=23738]@Sousou[/USER] qui compte aujourd'hui près de <span style="color: #0059b3"><strong>48 000 abonnés</strong></span>. Il est parti à la base des jeux-vidéo et aujourd'hui, il y est toujours lié même s'il s'est professionnalisé. N'oublions également la <strong><span style="color: #0059b3">GlitchsHacksFR </span></strong>directement dans le vif du sujet avec ses plus de <strong><span style="color: #0059b3">276 000 abonnés</span></strong>. Pas mal de communautés se sont créées et mettent donc en avant les jeux-vidéo face aux autres individus.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483960593-twitter-twitch-vs-youtube-gaming.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Depuis quelque temps, <strong><span style="color: #0059b3">YouTube </span></strong>a mis en place une plateforme <strong><span style="color: #0059b3">Gaming </span></strong>destinée aux vidéos jeux-vidéo et aux <strong><span style="color: #0059b3">livestream</span></strong>. Aujourd'hui, on voit un véritable combat entre les plate-formes et les jeux-vidéo représentent un véritable enjeu économique. Vous pouvez voir le tweet de Youtube Gaming et la réponse de Twitch avec beaucoup d'humour bien qu'on sait très bien la <strong><span style="color: #0059b3">rivalité </span></strong>entre les deux. Tout cela est donc mis en avant sur les <strong><span style="color: #0059b3">réseaux sociaux</span></strong>, aujourd'hui devenus des outils de marketing et de communication. C'est le meilleur moyen de toucher un maximum de personnes, attirer du monde vers les jeux-vidéo. Au final, les jeux-vidéo étaient beaucoup <strong><span style="color: #0059b3">critiqués </span></strong>avant mais maintenant cette communauté qui critiquait est devenue minime.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483961365-cartoon-jv.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Les <strong><span style="color: #0059b3">jeux-vidéo</span></strong> sont donc bien développés, bien mis en avant aujourd'hui. Mais a quoi servent-il ? Ou a quoi peuvent-il servir ? C'est là la question que nous nous sommes posés. Peut-être que vous vous êtes déjà posé la question : "<em>Pourquoi je joue aux jeux-vidéo?</em>". Au final, c'est pas si bête que ça, vous avez tous une raison d'y jouer, différente sûrement à chaque fois. Certains jouent pour se <strong><span style="color: #0059b3">détendre</span></strong>, ça reste une activité d'amusement en général. Certains jouent pour oublier, se concentrer sur autre chose. Peut-être que certains d'entre vous sont passés par des moments où dans leur vie, ça n'allait plus et les jeux-vidéo permettait d'oublier un peu cela. Seulement, c'est très critiqué dans le sens où ça peut être un moyen de créer une coquille, un espace où l'on vit seul. Les <strong><span style="color: #0059b3">jeux-vidéo</span></strong> peuvent être aussi un <strong><span style="color: #0059b3">moyen d'apprendre</span></strong>, certains d'entre vous ont peut-être appris des notions d'anglais grâce aux jeux voire même des notions de vie ou de survie. Les jeux-vidéo sont quand même souvent basés sur la vie réelle (du moins les gros titres d'aujourd'hui), du coup jouer à un jeu revient au final à visionner un film, c'est quasiment la même chose mais la différence, c'est qu'on en devient acteur et non plus seulement spectateur. En général, les jeux servent à se <strong><span style="color: #0059b3">divertir</span></strong>. Mais maintenant, les jeux touchent de plus en plus de très jeunes et c'est pour cela que pour leur faire apprendre les bases de la vie ou de l'éducation, on utilise les jeux vidéo comme moyen d'<strong><span style="color: #0059b3">apprendre en s'amusant.</span></strong> Cela montre aussi l'importance qu'ils ont aujourd'hui.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483965921-serious-game-1-n.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Comme le montre l'animation ci-dessous, on peut apprendre en jouant. On appelle cela des "jeux sérieux" ou "<strong><span style="color: #0059b3">serious games</span></strong>". Cela se développe énormément et permet justement de <span style="color: #0059b3"><strong>sensibiliser </strong></span>les individus à des activités plus ou moins manuels en les introduisant grâce au jeu-vidéo. Plutôt utile non ? Nintendo propose également des jeux <strong><span style="color: #0059b3">interactifs </span></strong>pour apprendre diverses choses comme l'anglais par exemple. En plus de divertir, les jeux vidéo peuvent devenir une passion et même un métier. En effet, on ne va reparler des YouTuber qui gagnent leur vie grâce aux jeux mais on peut aussi parler de l'<strong><span style="color: #0059b3">E-Sport</span></strong> qui se développent énormément. Les jeux-vidéo ont permis la création de nombreux emplois c'est vrai mais aujourd'hui, ils prennent une autre <strong><span style="color: #0059b3">dimension</span></strong>. En effet, tellement cela se popularise qu'on parle presque de "sport". Et oui, vous pouvez être un sportif de haut niveau en restant assis devant votre téléviseur manette à la main. C'est simpliste comme idée mais ça peut être vérifié. Donc l'E-Sport consiste en gros, à participer à des <strong><span style="color: #0059b3">tournois </span></strong>monétisés de jeux-vidéo. Plusieurs équipes existent aujourd'hui et proposent différent rosters sur les différents jeux éligibles.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483966538-image-orks-esport.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Par exemple, ci-dessous, vous pouvez voir la photo de famille de la <strong><span style="color: #0059b3">OrKs Esport</span></strong>, une équipe compétitive. Il y a beaucoup d'autres équipes aujourd'hui qui sont considérées comme des <strong><span style="color: #0059b3">associations </span></strong>légales et reconnues par l'Etat. Les compétitions ne sont pas encore super développées et popularisées mais sachez que les plus grosses compétitions remplissent des <strong><span style="color: #0059b3">stades </span></strong>entiers dans le monde en plus d'être rediffusées sur les télévisions et sur les chaînes YouTube et Twitch. La compétitions attire forcément et certains se souviendront du <strong><span style="color: #0059b3">YouTube All star </span></strong>sur MW3 il y a 4ans sur la <strong><span style="color: #0059b3">Esport Channel</span></strong> pour les connaisseurs. Il y avait les plus grands YouTubers de l'époque comme par exemple Gotaga et MrLeV12 entre autres. Les jeux-vidéo sont en train de venir une véritable discipline sportive ou en tout cas e-sportive.</p> <p style="text-align: center">Enfin, les jeux-vidéo peuvent parfois servir à <strong><span style="color: #0059b3">transmettre un message</span></strong>, faire passer une information. En effet, on fait parfois appel à des développeurs pour créer un jeu-vidéo qui a but de <strong><span style="color: #0059b3">sensibiliser </span></strong>une population. Cela existe et donc c'est possible de transmettre une opinion à travers un jeu. Peut-être on peut parler d'instrument politique ou de <strong><span style="color: #0059b3">propagande </span></strong>parfois. On s souvient tous du coup de gueule de Jean-Luc Mélenchon à propos d'Assassin's Creed Unity, lorsqu'il avait critiqué <strong><span style="color: #0059b3">Ubisoft </span></strong>"<em>d'entreprise de propagande visant à ridiculiser le peuple français</em>". On note aussi dans certains jeux, des critiques envers la société ou en tout cas des éléments qui mettent en avant les problèmes de société. On voit les tensions raciales dans GTA qui nous montre également dans son dernier opus, les <strong><span style="color: #0059b3">tensions </span></strong>entre les tranches d'âge. On a la vision des créateurs de jeu qui est présente. Et même si en général, les jeux n'ont pas de but politique et ont un but de <strong><span style="color: #0059b3">neutralité</span></strong>, ils seront toujours subjectifs car créés par l'Homme. Enfin, il faut avouer que la propagande est aussi présente dans les jeux que dans les films, il suffit de regarder les jeux de guerre et surtout le dernier <strong><span style="color: #0059b3">Homefront </span></strong>avec sa propagande américaine et sa vision très manichéenne (Américain = gentil; coréen = méchant).</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483967603-molleindustria01.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">L'image ci-dessous sera notre dernier volet de la partie. En effet, il nous permettra d'introduire le sujet suivant : les limites. Donc, l'image ci-dessous représente le site <strong><span style="color: #0059b3">Molleidustria </span></strong>qui propose des jeux flash en ligne. Seulement, ces jeux ne sont pas très innocents. Ils se basent des concepts simples comme les jeux <strong><span style="color: #0059b3">Miniclip </span></strong>mais ont une portée <strong><span style="color: #0059b3">politique</span></strong>. Ils se disent être contre la tyrannie et toutes formes négatives qu'elles quelles soient mais leurs jeux sont ... pas très politiquement correct on va dire. Pas de détail, il vous suffira d'aller voir si vous êtes curieux... Cependant, on perd la base d'un jeu : <strong><span style="color: #0059b3">l'amusement</span></strong>. Certains joueurs considèrent le détournement de jeu inutile et qui n'a pas lieu d'être alors que d'autres considèrent que ça ne dérange pas. A vous de juger mais personnellement je ne suis pas contre tant que ça reste politiquement correct et donc sans aller trop loin.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">On peut passer à la suite maintenant.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: #0059b3">Le jeu-vidéo a t'il des limites ? Des aspects négatifs ?</span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">On a commencé à aborder le sujet mais les jeux-vidéo ont évidemment des <strong><span style="color: #0059b3">limites </span></strong>et des aspects <strong><span style="color: #0059b3">négatifs</span></strong>. Avec la <strong><span style="color: #0059b3">propagande</span></strong>, il est clair que les joueurs peuvent devenir des cibles au delà de simple joueurs. Cela fait partie aussi des phénomènes de la société. La simple possibilité de communication entre les joueurs est aussi bien quelque chose d'absolument <strong><span style="color: #0059b3">génial </span></strong>et pratique que <strong><span style="color: #0059b3">dangereux</span></strong>. Comme sur les réseaux sociaux, au final, on ne peut jamais vraiment savoir à qui on s'adresse et ça peut être dangereux dans certains cas où ça l'a été d'ailleurs. On sait que des groupes terroristes ont déjà utilisé le <strong><span style="color: #0059b3">PSN </span></strong>pour communiquer entre eux. C'est un exemple. Les jeux-vidéo peuvent aussi être nocifs pour la santé évidemment, la vision ou le manque de sport peuvent se présenter. Tout dépend du type de gamer que vous êtes. Evidemment, si vous jouez beaucoup mais que à ôté vous avez une vie, des amis, un travail et que vous pratiquez une activité sportive régulière, c'est parfait. C'est très bien de jouer, mais il ne faut pas non plus se <strong><span style="color: #0059b3">renfermer</span></strong>, c'est une limite des jeux, c'est vrai.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483969050-foxmassshooting.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Les <strong><span style="color: #0059b3">médias </span></strong>sont nombreux à dénigrer les jeux-vidéo. Mais parfois, il est vrai que certaines informations fassent un peu peur. La photo ci-dessus parle d'elle-même. Certains individus génèrent des aspects <strong><span style="color: #0059b3">négatifs </span></strong>à cause des jeux-vidéo. Il y a les aspects de santé mais il y a aussi les aspects plutôt psychologiques et psychiques. En effet, on a vu dans l'histoire des gros gamers devenir des <strong><span style="color: #0059b3">serial killers</span></strong> ou alors des tueurs tout simplement, des voleurs aussi. C'est vrai que l'on a vu des individus agir comme s'ils étaient dans un jeu, comme par exemple <strong><span style="color: #0059b3">Grand Theft Auto</span></strong>. Ces événements ont crée de véritables <strong><span style="color: #0059b3">polémiques </span></strong>alimentées par les médias et par des faits réels. On a vu des individus se suicider ou en avoir envie et l'intime conviction à cause des jeux. C'est là les limites des jeux, les aspects qui peuvent être <strong><span style="color: #0059b3">dangereux</span></strong>. C'est pour ça qu'il faut suivre les classifications d'âge PEGI mais aussi ne pas abuser des jeux. Enfin, des études montrent aussi que les jeux-vidéo sont <strong><span style="color: #0059b3">bénéfiques </span></strong>également pour le cerveau et la concentration. En plus de générer du plaisir, ils permettent de développer un esprit de <strong><span style="color: #0059b3">compétition </span></strong>ce qui est positif. Tout est donc à <strong><span style="color: #0059b3">relativiser</span></strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Les <strong><span style="color: #0059b3">limites </span></strong>sont donc bien marquées mais si on les rend <strong><span style="color: #0059b3">radicales</span></strong>, cela peut devenir vraiment <strong><span style="color: #0059b3">dangereux</span></strong>.</p> <p style="text-align: center">Il est temps de passer à la suite.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: #0059b3">Peut-on parler d'arme ? Le jeu-vidéo peut-il se montrer dangereux ?</span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">C'est la question que nous avions choisi au début du dossier et maintenant que nous avons appris pas mal de choses sur les<strong><span style="color: #0059b3"> jeux-vidéo</span></strong>, du moins l'essentiel, nous pouvons tenter d'y répondre. La <strong><span style="color: #0059b3">propagande </span></strong>est parfois négative mais peut aussi être positive. En effet, au Liban, le gouvernement à créé un jeu pour promouvoir la paix et la discussion. Ce jeu Facebook s'appelle <strong><span style="color: #0059b3">Cederia : Blackout</span></strong>. Dans ce pays de gamers (90% de la population joue), l'enjeu était donc important. Un pays de guerre quand même, elle fait partie du quotidien. Le jeu en fait se joue sur une île dans laquelle plusieurs communautés vivent et doivent s'entendre pour <strong><span style="color: #0059b3">cohabiter</span></strong>. En fait les joueurs doivent trouver des solutions pour les faire cohabiter dans la <strong><span style="color: #0059b3">paix </span></strong>et sans avoir à utiliser les armes car il n'y en a pas dans ce jeu. Ainsi, on peut donc comprendre ici que par le biais de la propagande dans les jeux-vidéo,on peut <strong><span style="color: #0059b3">sensibiliser </span></strong>une partie de la population qui est dans l'idée plus jeune et peut donc se battre pour la paix dans quelques années et le faire sans armes à feu. En tout cas on imagine bien le but recherché ici.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483970736-jeux-video-violents-300x250.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">La <strong><span style="color: #0059b3">violence </span></strong>des jeux vidéo est un élément critiquable c'est vrai mais cela peut aussi devenir une leçon de vie.</p> <p style="text-align: center">L'anecdote pour aller plus loin dans le dossier est assez <strong><span style="color: #0059b3">amusante</span></strong>. En effet, il paraît que les soldats américains jouent aux jeux de guerre pour <strong><span style="color: #0059b3">s'entraîner</span></strong>. C'est assez amusant et loin d'être une arme, car non, on ne tue pas réellement la personne derrière son écran. L'objectif devrait être aussi de montrer l'horreur de la guerre pour <strong><span style="color: #0059b3">promouvoir la paix</span></strong>, et à juste titre d'ailleurs.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Pour finir, les jeux-vidéo ont aujourd'hui une telle <strong><span style="color: #0059b3">importance </span></strong>dans notre société que s'ils sont utilisés à bon escient, ils peuvent promouvoir la <strong><span style="color: #0059b3">paix </span></strong>dans le monde. Mais dans le cas contraire, ils peuvent effectivement être une arme de <strong><span style="color: #0059b3">sensibilisation</span></strong>, de dissuasion et en tout cas, un moyen de <strong><span style="color: #0059b3">contrôler </span></strong>implicitement une partie de la population. C'est aux joueurs après, d'être <strong><span style="color: #0059b3">prudent </span></strong>et de garder l'esprit bien neutre pour ne pas tomber dans le piège.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483971344-metal-gear.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Petit message pour <strong><span style="color: #0059b3">terminer </span></strong>: Surtout, <u>prenez du plaisir à jouer</u>, sans trop abuser et bien garder à l'esprit que vous jouez pour vous <strong><span style="color: #0059b3">détendre </span></strong>avant tout. Ayez un comportement <strong><span style="color: #0059b3">respectueux </span></strong>quand vous jouez même si vous ne connaissez pas votre adversaire, justement, montrer au monde que les gamers ne sont pas des monstres ou des abominations mais plutôt des personnes normales qui peuvent<strong><span style="color: #0059b3"> promouvoir la paix</span></strong> et le faire mieux que les autres. Vous êtes <strong><span style="color: #0059b3">importants </span></strong>!</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Voilà, c'est <strong><span style="color: #0059b3">terminé</span></strong>, j'espère que cela vous aura plu et que cela vous fera discuter et réfléchir.</p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: #0059b3">Merci </span></strong>à vous et à bientôt pour un nouveau topic.</p> <p style="text-align: center"><em>Snizah</em>.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sni', post: 7014886, member: 115344"] [CENTER][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483972096-header-dossier-jv.jpg[/IMG] [B][COLOR=#0059b3]Les jeux-vidéo peuvent-ils devenir une véritable arme ?[/COLOR][/B] Aujourd'hui, [B][COLOR=#0059b3]Realitygaming [/COLOR][/B]vous propose un nouveau dossier basé bien évidemment sur les jeux-vidéo. Nous vivons pratiquement tous dans ce monde, nous jouons pratiquement tous aux [B][COLOR=#0059b3]jeux-vidéo[/COLOR][/B]. Chacun y joue à son rythme, certains chaque jours, d'autres, le week-end. Certains vivent même de ça. Le jeu-vidéo peut être pour certains une passion, et pour d'autres, un simple moyen de se détendre, ou encore un passe-temps.. Tout cela, pour dire que nous sommes tous, touchés, de près ou de loin, par le monde du jeu-vidéo. C'est ainsi, que chacun s'y voit attribuer une certaine place dans ce monde. Avant d'entrer précisément dans le vif du sujet, il faudra d'abord passer par une [B][COLOR=#0059b3]explication [/COLOR][/B]du monde du jeu-vidéo, de sorte à en tirer les [B][COLOR=#0059b3]avantages[/COLOR][/B], les défauts, mais aussi les [B][COLOR=#0059b3]limites [/COLOR][/B]et les dangers. Le but de ce sujet, n'est pas de répéter les aspects [B][COLOR=#0059b3]négatifs [/COLOR][/B]des jeux-vidéo, vous savez déjà tout ça puisque les autres médias en parlent régulièrement. Il est plutôt ici question de montrer, à travers, les dangers, que les jeux-vidéo, peuvent être bien plus que ce qu'ils sont déjà. Nous nous poserons donc ici, plusieurs [B][COLOR=#0059b3]questions[/COLOR][/B], plus ou moins pertinentes, qui nous permettrons de réfléchir sur un sujet qui nous touche en majorité. De fait, vous pourrez, donner vos avis, réagir à la suite de cet article. Ce dossier est donc fait, pour tous nous faire réfléchir, nous apprendre parfois de [B][COLOR=#0059b3]nouvelles choses[/COLOR][/B], qu'on ignorait peut-être, et bien sûr, pour nous faire discuter ! Plus question de blablater, il est temps maintenant de [B][COLOR=#0059b3]commencer [/COLOR][/B]! Je vous propose de répondre à plusieurs [COLOR=#0059b3][B]questions [/B][/COLOR]afin de bien partager le dossier en plusieurs parties. De cette manière, nous pourrons vous proposer un sujet le plus complet possible. Allez, cette fois, c'est parti ! Bonne lecture. [COLOR=#0059b3][B]Comment se porte le monde du jeu-vidéo aujourd'hui ? Comment le définir ?[/B][/COLOR] Il est clair que ce n'est pas évident de définir aujourd'hui ce que représente le monde du jeu-vidéo et plus largement, le monde vidéo-ludique. Nous vivons aujourd'hui, dans un monde qui tourne autour des [B][COLOR=#0059b3]nouvelles technologies[/COLOR][/B], un monde qui évolue à une vitesse incroyable, où le progrès fait partie du quotidien. Le jeu-vidéo est devenu une véritable [B][COLOR=#0059b3]industrie [/COLOR][/B]avec une économie qui tourne de mieux en mieux, qui ne fait qu'augmenter au fil du temps. La concurrence entre les différents constructeurs se fait ressentir tellement que les joueurs se font de plus en plus nombreux. Ainsi, en 2015, le nombre de joueurs en France est compté autour de [B][COLOR=#0059b3]53% de la population[/COLOR][/B] ! Ce chiffre est totalement énorme et est représentatif de l'importance qu'à aujourd'hui pris le jeu vidéo dans notre société. Voici une [B][COLOR=#0059b3]illustration [/COLOR][/B]qui montre bien le phénomène. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481805175-stats-jv-france-2015.jpg[/IMG] Aussi, le schéma ci-dessus met en avant la part importante de [B][COLOR=#0059b3]femmes [/COLOR][/B]jouant aux jeux-vidéo. Cela montre aussi d'un côté, le fait qu'il n'y est pas de différences hommes/femmes dans le monde du jeu-vidéo. Enfin, l'âge moyen des joueurs est important. Il est de [B][COLOR=#0059b3]35 ans[/COLOR][/B] en France. Cela montre que les jeux-vidéo ne touchent pas que les plus jeunes d'entre nous mais s'étend aussi aux générations plus anciennes. Cette [B][COLOR=#0059b3]évolution [/COLOR][/B]est également due au développement massif des tablettes tactiles mais aussi des jeux-vidéo sur mobile. Il suffit de sortir quelques minutes dans une ville plus ou moins grande pour se rendre compte du nombre conséquent de personnes collées devant leur [B][COLOR=#0059b3]smartphones [/COLOR][/B]et notamment celles qui jouent à des jeux, peut-être, en faites vous partie ? Effectivement, le marché du jeu se porte très bien, par exemple en 2015, les joueurs du monde entier ont généré [B][COLOR=#0059b3]91.8 milliards de dollars[/COLOR][/B], ce qui est absolument énorme. A savoir aussi,que les jeux sur mobile prennent une part de plus en plus importante. Ainsi, d'après les prévisions de 2016, la part de marché des mobiles et tablette deviendrait plus importante que celle des PC. Autant dire que ça se développe et ce, à vitesse grand V. Je vous propose de visionner deux [B][COLOR=#0059b3]graphiques [/COLOR][/B]mettant en avant les chiffres de 2015 et les prévisions pour 2016. A savoir, des prévisions ont été faites pour 2019 et il faut reconnaître que les mobiles passent largement devant, sachant que les chiffres d'affaires vont [B][COLOR=#0059b3]exploser[/COLOR][/B]. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483806696-chiffre-daffaire-jv.png[/IMG] La marché du [B][COLOR=#0059b3]jeux-vidéo[/COLOR][/B] se porte donc très bien et avec l'avancée [B][COLOR=#0059b3]technologique [/COLOR][/B]notamment la puissance des smartphones mais aussi l'arrivée des casques à [B][COLOR=#0059b3]réalité virtuelle[/COLOR][/B], cela ne peut que se développer davantage. C'est promis, on arrête avec les chiffres ! Le monde du jeu-vidéo est donc aujourd'hui très large, on ne va pas refaire toute son histoire mais au départ, ça n'était pas aussi développé qu'aujourd'hui. Les [B][COLOR=#0059b3]éditeurs [/COLOR][/B]et développeurs sont plus nombreux que jamais. D'ailleurs, sachez que le premier éditeur en France (au niveau des achats des français) est [B][COLOR=#0059b3]Electronic Arts[/COLOR][/B], placé devant [B][COLOR=#0059b3]Nintendo [/COLOR][/B]et [COLOR=#0059b3][B]Activision Blizzard[/B][/COLOR]. D'ailleurs, les genres de jeux les plus populaires en France sont les jeux d'[B][COLOR=#0059b3]Action-Aventure[/COLOR][/B] suivi parles FPS et les RPG. Ce n'est pas surprenant, en sachant que les jeux d'Action-Aventure englobent en général pas mal d'univers aussi différents soient-ils. Il y a quelques années, le monde de jeu-vidéo était mal vu, il ne concernait qu'une certaine partie de la population. Seulement, aujourd'hui, le jeu-vidéo s'est [B][COLOR=#0059b3]démocratisé [/COLOR][/B]et touche maintenant l'ensemble de la population. En effet, il touche aussi bien les plus jeunes que les plus vieux (bien qu'ils soient moins nombreux). Les jeux-vidéo font aujourd'hui partie de notre [B][COLOR=#0059b3]quotidien [/COLOR][/B]et de notre [B][COLOR=#0059b3]avenir[/COLOR][/B], c'est certain. Il est temps maintenant de passer à la [B][COLOR=#0059b3]question [/COLOR][/B]suivante [COLOR=#0059b3][B]Qu'est-ce qu'apporte le jeu-vidéo dans le monde ? Comment est-il mis en avant ?[/B][/COLOR] Pour être autant [COLOR=#0059b3][B]critiqués [/B][/COLOR]par certains et [B][COLOR=#0059b3]popularisés [/COLOR][/B]par d'autres, les jeux-vidéo sont forcément mis en avant en bien ou en mal. L'intérêt ici, est de voir comment ils sont mis en avant aujourd'hui et qu'est-ce qu'ils apportent au final à part bien sûr du plaisir et de l'animation. Les [COLOR=#0059b3][B]jeux-vidéo[/B][/COLOR] parviennent aujourd'hui à toucher plus de monde que jamais et c'est lié à beaucoup de choses. En effet, le monde du jeu-vidéo est parallèle à pas mal de [B][COLOR=#0059b3]domaines [/COLOR][/B]différents et c'est ça qui fait qu'ils touchent le plus de monde à l'heure actuelle. De plus en plus, il est mis en avant par beaucoup de médias qui en font même parfois une priorité ou en tout cas en donnent une place d' importance. Il y a même des [B][COLOR=#0059b3]personnalités [/COLOR][/B]importantes aujourd'hui qui sont devenues connues grâce à justement ces mêmes jeux-vidéo. Ainsi, on a des chaînes de [COLOR=#0059b3][B]télévision [/B][/COLOR]qui sont nées comme [B][COLOR=#0059b3]GameOne [/COLOR][/B]ou encore No Life TV. Il faut aussi savoir que les jeux-vidéo sont présents par exemple sur la chaîne [B][COLOR=#0059b3]L'Equipe 21[/COLOR][/B] avec l'[B][COLOR=#0059b3]Esport[/COLOR][/B] et FIFA par exemple. On reparlera de l'Esport dans quelques secondes, mais avant j'aimerais insister sur le fait qu'en plus de la TV, il y a bien sûr la [B][COLOR=#0059b3]diversité [/COLOR][/B]de sites web basés sur les jeux-vidéo, vous n'êtes pas sans savoir qu'ils y en a une multitudes, plus ou moins connus. D'ailleurs, ces sites sont classifiés sur le site de l'[B][COLOR=#0059b3]AFJV[/COLOR][/B] (l'[B][COLOR=#0059b3]A[/COLOR][/B]gence [COLOR=#0059b3][B]F[/B][/COLOR]rançaise pour le[B][COLOR=#0059b3] J[/COLOR][/B]eu-[COLOR=#0059b3][B]V[/B][/COLOR]idéo). Les derniers chiffres datent de [B][COLOR=#0059b3]Novembre 2016[/COLOR][/B] et ils comptent un classement de [U]100 sites spécialisés en jeux-vidéo[/U]. Je vous propose de voir ci-dessous le [B][COLOR=#0059b3]classement [/COLOR][/B]de Novembre 2016 (Top 10) avec la position de [COLOR=#0059b3][B]RealityGaming[/B][/COLOR]. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483959470-class-jv-image.png[/IMG] Comme vous pouvez le voir, les sites de [B][COLOR=#0059b3]jeux-vidéo[/COLOR][/B] génèrent beaucoup de trafic et de plus en plus de sites s'engagent dans cette voie. RealityGaming est situé à la [B][COLOR=#0059b3]23e position sur 100[/COLOR][/B], c'est remarquable et il est possible de faire mieux ! Nos confrères de chez [COLOR=#0059b3][B]Jeuxvideo.com[/B][/COLOR] sont premiers depuis plusieurs années maintenant, c'est le site le plus visité par les internautes. Il y a des plateformes de média aussi qui donnent de l'importance aux jeux-vidéo. En effet, il y a la plate-forme [COLOR=#0059b3][B]Twitch [/B][/COLOR]et également [COLOR=#0059b3][B]YouTube[/B][/COLOR]. Vous connaissez probablement des célébrités issus de ces sites et devenus célèbres grâce aux Jeux-vidéo. Inutile de les présenter, vous les connaissez sûrement déjà. [B][COLOR=#0059b3]Squeezie [/COLOR][/B]est par exemple le plus connu d'entre eux. Il est le [B][COLOR=#0059b3]1er YouTuber jeux-vidéo de France[/COLOR][/B] même si ce qu'il fait aujourd'hui est largement différent de ce qu'il faisait avant. Il faut savoir qu'il fait partie de cette génération de YouTubers qui mettent en avant les jeux-vidéo et sont eux aussi bien appréciés et mis en avant. Ils ont réussi à mettre en place de réelles [COLOR=#0059b3][B]communautés [/B][/COLOR]de jeux-vidéo autour d'eux-même. Il y en a d'autres évidemment, par exemple notre ami [USER=23738]@Sousou[/USER] qui compte aujourd'hui près de [COLOR=#0059b3][B]48 000 abonnés[/B][/COLOR]. Il est parti à la base des jeux-vidéo et aujourd'hui, il y est toujours lié même s'il s'est professionnalisé. N'oublions également la [B][COLOR=#0059b3]GlitchsHacksFR [/COLOR][/B]directement dans le vif du sujet avec ses plus de [B][COLOR=#0059b3]276 000 abonnés[/COLOR][/B]. Pas mal de communautés se sont créées et mettent donc en avant les jeux-vidéo face aux autres individus. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483960593-twitter-twitch-vs-youtube-gaming.jpg[/IMG] Depuis quelque temps, [B][COLOR=#0059b3]YouTube [/COLOR][/B]a mis en place une plateforme [B][COLOR=#0059b3]Gaming [/COLOR][/B]destinée aux vidéos jeux-vidéo et aux [B][COLOR=#0059b3]livestream[/COLOR][/B]. Aujourd'hui, on voit un véritable combat entre les plate-formes et les jeux-vidéo représentent un véritable enjeu économique. Vous pouvez voir le tweet de Youtube Gaming et la réponse de Twitch avec beaucoup d'humour bien qu'on sait très bien la [B][COLOR=#0059b3]rivalité [/COLOR][/B]entre les deux. Tout cela est donc mis en avant sur les [B][COLOR=#0059b3]réseaux sociaux[/COLOR][/B], aujourd'hui devenus des outils de marketing et de communication. C'est le meilleur moyen de toucher un maximum de personnes, attirer du monde vers les jeux-vidéo. Au final, les jeux-vidéo étaient beaucoup [B][COLOR=#0059b3]critiqués [/COLOR][/B]avant mais maintenant cette communauté qui critiquait est devenue minime. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483961365-cartoon-jv.png[/IMG] Les [B][COLOR=#0059b3]jeux-vidéo[/COLOR][/B] sont donc bien développés, bien mis en avant aujourd'hui. Mais a quoi servent-il ? Ou a quoi peuvent-il servir ? C'est là la question que nous nous sommes posés. Peut-être que vous vous êtes déjà posé la question : "[I]Pourquoi je joue aux jeux-vidéo?[/I]". Au final, c'est pas si bête que ça, vous avez tous une raison d'y jouer, différente sûrement à chaque fois. Certains jouent pour se [B][COLOR=#0059b3]détendre[/COLOR][/B], ça reste une activité d'amusement en général. Certains jouent pour oublier, se concentrer sur autre chose. Peut-être que certains d'entre vous sont passés par des moments où dans leur vie, ça n'allait plus et les jeux-vidéo permettait d'oublier un peu cela. Seulement, c'est très critiqué dans le sens où ça peut être un moyen de créer une coquille, un espace où l'on vit seul. Les [B][COLOR=#0059b3]jeux-vidéo[/COLOR][/B] peuvent être aussi un [B][COLOR=#0059b3]moyen d'apprendre[/COLOR][/B], certains d'entre vous ont peut-être appris des notions d'anglais grâce aux jeux voire même des notions de vie ou de survie. Les jeux-vidéo sont quand même souvent basés sur la vie réelle (du moins les gros titres d'aujourd'hui), du coup jouer à un jeu revient au final à visionner un film, c'est quasiment la même chose mais la différence, c'est qu'on en devient acteur et non plus seulement spectateur. En général, les jeux servent à se [B][COLOR=#0059b3]divertir[/COLOR][/B]. Mais maintenant, les jeux touchent de plus en plus de très jeunes et c'est pour cela que pour leur faire apprendre les bases de la vie ou de l'éducation, on utilise les jeux vidéo comme moyen d'[B][COLOR=#0059b3]apprendre en s'amusant.[/COLOR][/B] Cela montre aussi l'importance qu'ils ont aujourd'hui. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483965921-serious-game-1-n.jpg[/IMG] Comme le montre l'animation ci-dessous, on peut apprendre en jouant. On appelle cela des "jeux sérieux" ou "[B][COLOR=#0059b3]serious games[/COLOR][/B]". Cela se développe énormément et permet justement de [COLOR=#0059b3][B]sensibiliser [/B][/COLOR]les individus à des activités plus ou moins manuels en les introduisant grâce au jeu-vidéo. Plutôt utile non ? Nintendo propose également des jeux [B][COLOR=#0059b3]interactifs [/COLOR][/B]pour apprendre diverses choses comme l'anglais par exemple. En plus de divertir, les jeux vidéo peuvent devenir une passion et même un métier. En effet, on ne va reparler des YouTuber qui gagnent leur vie grâce aux jeux mais on peut aussi parler de l'[B][COLOR=#0059b3]E-Sport[/COLOR][/B] qui se développent énormément. Les jeux-vidéo ont permis la création de nombreux emplois c'est vrai mais aujourd'hui, ils prennent une autre [B][COLOR=#0059b3]dimension[/COLOR][/B]. En effet, tellement cela se popularise qu'on parle presque de "sport". Et oui, vous pouvez être un sportif de haut niveau en restant assis devant votre téléviseur manette à la main. C'est simpliste comme idée mais ça peut être vérifié. Donc l'E-Sport consiste en gros, à participer à des [B][COLOR=#0059b3]tournois [/COLOR][/B]monétisés de jeux-vidéo. Plusieurs équipes existent aujourd'hui et proposent différent rosters sur les différents jeux éligibles. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483966538-image-orks-esport.jpg[/IMG] Par exemple, ci-dessous, vous pouvez voir la photo de famille de la [B][COLOR=#0059b3]OrKs Esport[/COLOR][/B], une équipe compétitive. Il y a beaucoup d'autres équipes aujourd'hui qui sont considérées comme des [B][COLOR=#0059b3]associations [/COLOR][/B]légales et reconnues par l'Etat. Les compétitions ne sont pas encore super développées et popularisées mais sachez que les plus grosses compétitions remplissent des [B][COLOR=#0059b3]stades [/COLOR][/B]entiers dans le monde en plus d'être rediffusées sur les télévisions et sur les chaînes YouTube et Twitch. La compétitions attire forcément et certains se souviendront du [B][COLOR=#0059b3]YouTube All star [/COLOR][/B]sur MW3 il y a 4ans sur la [B][COLOR=#0059b3]Esport Channel[/COLOR][/B] pour les connaisseurs. Il y avait les plus grands YouTubers de l'époque comme par exemple Gotaga et MrLeV12 entre autres. Les jeux-vidéo sont en train de venir une véritable discipline sportive ou en tout cas e-sportive. Enfin, les jeux-vidéo peuvent parfois servir à [B][COLOR=#0059b3]transmettre un message[/COLOR][/B], faire passer une information. En effet, on fait parfois appel à des développeurs pour créer un jeu-vidéo qui a but de [B][COLOR=#0059b3]sensibiliser [/COLOR][/B]une population. Cela existe et donc c'est possible de transmettre une opinion à travers un jeu. Peut-être on peut parler d'instrument politique ou de [B][COLOR=#0059b3]propagande [/COLOR][/B]parfois. On s souvient tous du coup de gueule de Jean-Luc Mélenchon à propos d'Assassin's Creed Unity, lorsqu'il avait critiqué [B][COLOR=#0059b3]Ubisoft [/COLOR][/B]"[I]d'entreprise de propagande visant à ridiculiser le peuple français[/I]". On note aussi dans certains jeux, des critiques envers la société ou en tout cas des éléments qui mettent en avant les problèmes de société. On voit les tensions raciales dans GTA qui nous montre également dans son dernier opus, les [B][COLOR=#0059b3]tensions [/COLOR][/B]entre les tranches d'âge. On a la vision des créateurs de jeu qui est présente. Et même si en général, les jeux n'ont pas de but politique et ont un but de [B][COLOR=#0059b3]neutralité[/COLOR][/B], ils seront toujours subjectifs car créés par l'Homme. Enfin, il faut avouer que la propagande est aussi présente dans les jeux que dans les films, il suffit de regarder les jeux de guerre et surtout le dernier [B][COLOR=#0059b3]Homefront [/COLOR][/B]avec sa propagande américaine et sa vision très manichéenne (Américain = gentil; coréen = méchant). [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483967603-molleindustria01.gif[/IMG] L'image ci-dessous sera notre dernier volet de la partie. En effet, il nous permettra d'introduire le sujet suivant : les limites. Donc, l'image ci-dessous représente le site [B][COLOR=#0059b3]Molleidustria [/COLOR][/B]qui propose des jeux flash en ligne. Seulement, ces jeux ne sont pas très innocents. Ils se basent des concepts simples comme les jeux [B][COLOR=#0059b3]Miniclip [/COLOR][/B]mais ont une portée [B][COLOR=#0059b3]politique[/COLOR][/B]. Ils se disent être contre la tyrannie et toutes formes négatives qu'elles quelles soient mais leurs jeux sont ... pas très politiquement correct on va dire. Pas de détail, il vous suffira d'aller voir si vous êtes curieux... Cependant, on perd la base d'un jeu : [B][COLOR=#0059b3]l'amusement[/COLOR][/B]. Certains joueurs considèrent le détournement de jeu inutile et qui n'a pas lieu d'être alors que d'autres considèrent que ça ne dérange pas. A vous de juger mais personnellement je ne suis pas contre tant que ça reste politiquement correct et donc sans aller trop loin. On peut passer à la suite maintenant. [B][COLOR=#0059b3]Le jeu-vidéo a t'il des limites ? Des aspects négatifs ?[/COLOR][/B] On a commencé à aborder le sujet mais les jeux-vidéo ont évidemment des [B][COLOR=#0059b3]limites [/COLOR][/B]et des aspects [B][COLOR=#0059b3]négatifs[/COLOR][/B]. Avec la [B][COLOR=#0059b3]propagande[/COLOR][/B], il est clair que les joueurs peuvent devenir des cibles au delà de simple joueurs. Cela fait partie aussi des phénomènes de la société. La simple possibilité de communication entre les joueurs est aussi bien quelque chose d'absolument [B][COLOR=#0059b3]génial [/COLOR][/B]et pratique que [B][COLOR=#0059b3]dangereux[/COLOR][/B]. Comme sur les réseaux sociaux, au final, on ne peut jamais vraiment savoir à qui on s'adresse et ça peut être dangereux dans certains cas où ça l'a été d'ailleurs. On sait que des groupes terroristes ont déjà utilisé le [B][COLOR=#0059b3]PSN [/COLOR][/B]pour communiquer entre eux. C'est un exemple. Les jeux-vidéo peuvent aussi être nocifs pour la santé évidemment, la vision ou le manque de sport peuvent se présenter. Tout dépend du type de gamer que vous êtes. Evidemment, si vous jouez beaucoup mais que à ôté vous avez une vie, des amis, un travail et que vous pratiquez une activité sportive régulière, c'est parfait. C'est très bien de jouer, mais il ne faut pas non plus se [B][COLOR=#0059b3]renfermer[/COLOR][/B], c'est une limite des jeux, c'est vrai. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483969050-foxmassshooting.jpg[/IMG] Les [B][COLOR=#0059b3]médias [/COLOR][/B]sont nombreux à dénigrer les jeux-vidéo. Mais parfois, il est vrai que certaines informations fassent un peu peur. La photo ci-dessus parle d'elle-même. Certains individus génèrent des aspects [B][COLOR=#0059b3]négatifs [/COLOR][/B]à cause des jeux-vidéo. Il y a les aspects de santé mais il y a aussi les aspects plutôt psychologiques et psychiques. En effet, on a vu dans l'histoire des gros gamers devenir des [B][COLOR=#0059b3]serial killers[/COLOR][/B] ou alors des tueurs tout simplement, des voleurs aussi. C'est vrai que l'on a vu des individus agir comme s'ils étaient dans un jeu, comme par exemple [B][COLOR=#0059b3]Grand Theft Auto[/COLOR][/B]. Ces événements ont crée de véritables [B][COLOR=#0059b3]polémiques [/COLOR][/B]alimentées par les médias et par des faits réels. On a vu des individus se suicider ou en avoir envie et l'intime conviction à cause des jeux. C'est là les limites des jeux, les aspects qui peuvent être [B][COLOR=#0059b3]dangereux[/COLOR][/B]. C'est pour ça qu'il faut suivre les classifications d'âge PEGI mais aussi ne pas abuser des jeux. Enfin, des études montrent aussi que les jeux-vidéo sont [B][COLOR=#0059b3]bénéfiques [/COLOR][/B]également pour le cerveau et la concentration. En plus de générer du plaisir, ils permettent de développer un esprit de [B][COLOR=#0059b3]compétition [/COLOR][/B]ce qui est positif. Tout est donc à [B][COLOR=#0059b3]relativiser[/COLOR][/B]. Les [B][COLOR=#0059b3]limites [/COLOR][/B]sont donc bien marquées mais si on les rend [B][COLOR=#0059b3]radicales[/COLOR][/B], cela peut devenir vraiment [B][COLOR=#0059b3]dangereux[/COLOR][/B]. Il est temps de passer à la suite. [B][COLOR=#0059b3]Peut-on parler d'arme ? Le jeu-vidéo peut-il se montrer dangereux ?[/COLOR][/B] C'est la question que nous avions choisi au début du dossier et maintenant que nous avons appris pas mal de choses sur les[B][COLOR=#0059b3] jeux-vidéo[/COLOR][/B], du moins l'essentiel, nous pouvons tenter d'y répondre. La [B][COLOR=#0059b3]propagande [/COLOR][/B]est parfois négative mais peut aussi être positive. En effet, au Liban, le gouvernement à créé un jeu pour promouvoir la paix et la discussion. Ce jeu Facebook s'appelle [B][COLOR=#0059b3]Cederia : Blackout[/COLOR][/B]. Dans ce pays de gamers (90% de la population joue), l'enjeu était donc important. Un pays de guerre quand même, elle fait partie du quotidien. Le jeu en fait se joue sur une île dans laquelle plusieurs communautés vivent et doivent s'entendre pour [B][COLOR=#0059b3]cohabiter[/COLOR][/B]. En fait les joueurs doivent trouver des solutions pour les faire cohabiter dans la [B][COLOR=#0059b3]paix [/COLOR][/B]et sans avoir à utiliser les armes car il n'y en a pas dans ce jeu. Ainsi, on peut donc comprendre ici que par le biais de la propagande dans les jeux-vidéo,on peut [B][COLOR=#0059b3]sensibiliser [/COLOR][/B]une partie de la population qui est dans l'idée plus jeune et peut donc se battre pour la paix dans quelques années et le faire sans armes à feu. En tout cas on imagine bien le but recherché ici. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483970736-jeux-video-violents-300x250.jpg[/IMG] La [B][COLOR=#0059b3]violence [/COLOR][/B]des jeux vidéo est un élément critiquable c'est vrai mais cela peut aussi devenir une leçon de vie. L'anecdote pour aller plus loin dans le dossier est assez [B][COLOR=#0059b3]amusante[/COLOR][/B]. En effet, il paraît que les soldats américains jouent aux jeux de guerre pour [B][COLOR=#0059b3]s'entraîner[/COLOR][/B]. C'est assez amusant et loin d'être une arme, car non, on ne tue pas réellement la personne derrière son écran. L'objectif devrait être aussi de montrer l'horreur de la guerre pour [B][COLOR=#0059b3]promouvoir la paix[/COLOR][/B], et à juste titre d'ailleurs. Pour finir, les jeux-vidéo ont aujourd'hui une telle [B][COLOR=#0059b3]importance [/COLOR][/B]dans notre société que s'ils sont utilisés à bon escient, ils peuvent promouvoir la [B][COLOR=#0059b3]paix [/COLOR][/B]dans le monde. Mais dans le cas contraire, ils peuvent effectivement être une arme de [B][COLOR=#0059b3]sensibilisation[/COLOR][/B], de dissuasion et en tout cas, un moyen de [B][COLOR=#0059b3]contrôler [/COLOR][/B]implicitement une partie de la population. C'est aux joueurs après, d'être [B][COLOR=#0059b3]prudent [/COLOR][/B]et de garder l'esprit bien neutre pour ne pas tomber dans le piège. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1483971344-metal-gear.jpg[/IMG] Petit message pour [B][COLOR=#0059b3]terminer [/COLOR][/B]: Surtout, [U]prenez du plaisir à jouer[/U], sans trop abuser et bien garder à l'esprit que vous jouez pour vous [B][COLOR=#0059b3]détendre [/COLOR][/B]avant tout. Ayez un comportement [B][COLOR=#0059b3]respectueux [/COLOR][/B]quand vous jouez même si vous ne connaissez pas votre adversaire, justement, montrer au monde que les gamers ne sont pas des monstres ou des abominations mais plutôt des personnes normales qui peuvent[B][COLOR=#0059b3] promouvoir la paix[/COLOR][/B] et le faire mieux que les autres. Vous êtes [B][COLOR=#0059b3]importants [/COLOR][/B]! Voilà, c'est [B][COLOR=#0059b3]terminé[/COLOR][/B], j'espère que cela vous aura plu et que cela vous fera discuter et réfléchir. [B][COLOR=#0059b3]Merci [/COLOR][/B]à vous et à bientôt pour un nouveau topic. [I]Snizah[/I].[/CENTER] [/QUOTE]
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