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<blockquote data-quote="JibeMODz" data-source="post: 2804363" data-attributes="member: 247682"><p>Yo <img src="/images/smileys/smiley-rg.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":RG:" title="RG :RG:" data-shortname=":RG:" /> !</p><p></p><p>Voici le code pour changer le " glow " du HUD(texte).</p><p></p><p>Pour utiliser le code, vous devez d'abord déclarer ce code :</p><p></p><p>[CODE]</p><p>public void SetGlow(int elemIndex, int client, string text, int font, int fontScale, int x, int y, uint align, int sort, int R, int V, int B, int a, int GlowR, int GlowG, int GlowB, int GlowA)</p><p>{</p><p>string setText = text + "\0";</p><p>byte[] TextIndex = SetText(setText);</p><p>uint elem = 0x15D8400 + ((Convert.ToUInt32(elemIndex)) * 0x88);</p><p>byte[] ClientID = ReverseBytes(BitConverter.GetBytes(Convert.ToInt32(client)));</p><p>PS3.SetMemory(elem, new byte[0x88]);</p><p>PS3.SetMemory(elem + Hudelem.type, ReverseBytes(BitConverter.GetBytes(1)));</p><p></p><p></p><p>PS3.SetMemory(elem + 0x79, new byte[] { 0xFF });</p><p>PS3.SetMemory(elem + 0xC, new byte[] { 0x3f, 0xc0 });</p><p>PS3.SetMemory(elem + Hudelem.textOffset, TextIndex);</p><p>PS3.SetMemory(elem + Hudelem.fontSizeOffset,</p><p>ReverseBytes(BitConverter.GetBytes(Convert.ToSingle(font))));</p><p>PS3.SetMemory(elem + Hudelem.xOffset, ToHexFloat(x));</p><p>PS3.SetMemory(elem + Hudelem.yOffset, ToHexFloat(y));</p><p>PS3.SetMemory(elem + Hudelem.colorOffset, RGBA(R, V, B, a));</p><p>PS3.SetMemory(elem + Hudelem.GlowColor,</p><p>new byte[]</p><p>{</p><p>BitConverter.GetBytes(GlowR)[0], BitConverter.GetBytes (GlowG)[0],</p><p>BitConverter.GetBytes(GlowB)[0], BitConverter.GetBytes (GlowA)[0]</p><p>});</p><p>PS3.SetMemory(elem + Hudelem.clientOffset, ClientID);</p><p>System.Threading.Thread.Sleep(20);</p><p>}[/CODE]</p><p></p><p>Quand c'est fait, vous pouvez utiliser le " glow changer " :</p><p></p><p>[CODE]</p><p>public void ChangeHudGlow(int elemIndex, int GlowR, int GlowG, int GlowB, int GlowA)</p><p>{</p><p>uint elem = 0x15D8400 + ((Convert.ToUInt32(elemIndex)) * 0x88);</p><p>PS3.SetMemory(elem + Hudelem.GlowColor,</p><p>new byte[]</p><p>{</p><p>BitConverter.GetBytes(GlowR)[0], BitConverter.GetBytes (GlowG)[0],</p><p>BitConverter.GetBytes(GlowB)[0], BitConverter.GetBytes (GlowA)[0]</p><p>});</p><p>}[/CODE]</p><p></p><p>Comment l'utiliser ? C'est très simple :</p><p></p><p>[CODE]</p><p>ChangeHudGlow(600, 255, 0, 0, 255); //Change glow in red[/CODE]</p><p></p><p>Pastebin code :</p><p></p><p><a href="http://pastebin.com/EdAERNiB" target="_blank">[C#] //Credit to JibeMODz public void SetGlow(int elemIndex, int client, string te - Pastebin.com</a></p><p></p><p></p><p>Credit to JibeMODz.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="JibeMODz, post: 2804363, member: 247682"] Yo :RG: ! Voici le code pour changer le " glow " du HUD(texte). Pour utiliser le code, vous devez d'abord déclarer ce code : [CODE] public void SetGlow(int elemIndex, int client, string text, int font, int fontScale, int x, int y, uint align, int sort, int R, int V, int B, int a, int GlowR, int GlowG, int GlowB, int GlowA) { string setText = text + "\0"; byte[] TextIndex = SetText(setText); uint elem = 0x15D8400 + ((Convert.ToUInt32(elemIndex)) * 0x88); byte[] ClientID = ReverseBytes(BitConverter.GetBytes(Convert.ToInt32(client))); PS3.SetMemory(elem, new byte[0x88]); PS3.SetMemory(elem + Hudelem.type, ReverseBytes(BitConverter.GetBytes(1))); PS3.SetMemory(elem + 0x79, new byte[] { 0xFF }); PS3.SetMemory(elem + 0xC, new byte[] { 0x3f, 0xc0 }); PS3.SetMemory(elem + Hudelem.textOffset, TextIndex); PS3.SetMemory(elem + Hudelem.fontSizeOffset, ReverseBytes(BitConverter.GetBytes(Convert.ToSingle(font)))); PS3.SetMemory(elem + Hudelem.xOffset, ToHexFloat(x)); PS3.SetMemory(elem + Hudelem.yOffset, ToHexFloat(y)); PS3.SetMemory(elem + Hudelem.colorOffset, RGBA(R, V, B, a)); PS3.SetMemory(elem + Hudelem.GlowColor, new byte[] { BitConverter.GetBytes(GlowR)[0], BitConverter.GetBytes (GlowG)[0], BitConverter.GetBytes(GlowB)[0], BitConverter.GetBytes (GlowA)[0] }); PS3.SetMemory(elem + Hudelem.clientOffset, ClientID); System.Threading.Thread.Sleep(20); }[/CODE] Quand c'est fait, vous pouvez utiliser le " glow changer " : [CODE] public void ChangeHudGlow(int elemIndex, int GlowR, int GlowG, int GlowB, int GlowA) { uint elem = 0x15D8400 + ((Convert.ToUInt32(elemIndex)) * 0x88); PS3.SetMemory(elem + Hudelem.GlowColor, new byte[] { BitConverter.GetBytes(GlowR)[0], BitConverter.GetBytes (GlowG)[0], BitConverter.GetBytes(GlowB)[0], BitConverter.GetBytes (GlowA)[0] }); }[/CODE] Comment l'utiliser ? C'est très simple : [CODE] ChangeHudGlow(600, 255, 0, 0, 255); //Change glow in red[/CODE] Pastebin code : [URL='http://pastebin.com/EdAERNiB'][C#] //Credit to JibeMODz public void SetGlow(int elemIndex, int client, string te - Pastebin.com[/URL] Credit to JibeMODz. [/QUOTE]
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