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Call of Duty
Call of Duty 16 : Modern Warfare
Bien débuter sur MWR (Multijoueurs / Classé) #1
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<blockquote data-quote="Ashuz" data-source="post: 7002955" data-attributes="member: 491258"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Salut à tous,</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">avant toute chose je tiens à <span style="color: #00b300">préciser </span>que ce qui va suivre sont tout simplement des <span style="color: #00b300">conseils personnels</span>, étant donné que je joue à <span style="color: #00b300">Call of Duty</span> depuis pas mal d'années maintenant, que ( sans prétention ) j'ai pas mal d'<span style="color: #00b300">expérience</span> dans la licence et que je vois de plus en plus de <span style="color: #00b300">nouveaux joueurs</span> arriver qui sont totalement <span style="color: #00b300">largués</span>, je pense pouvoir faire partager mes <span style="color: #00b300">astuces </span>/ <span style="color: #00b300">conseils </span>afin que ces <span style="color: #00b300">nouveaux joueurs</span> ou tout simplement les joueurs pas très bons puissent s'<span style="color: #00b300">améliorer</span> dans leur façon de <span style="color: #00b300">jouer</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Si vous avez vous aussi des <span style="color: #00b300">conseils </span>à <span style="color: #00b300">partager </span>n'hésitez pas à vous <span style="color: #00b300">manifester </span>!</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je n'ai pas trouvé de <span style="color: #00b300">topic </span>du genre donc je me permets de faire celui-ci, en espérant qu'il soit ( même un petit peu ) <span style="color: #00b300">utile </span>pour vous.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je fais cette première partie sur <span style="color: #00b300">MWR </span>car il est récent et que j'aime beaucoup ce <span style="color: #00b300">jeu </span>mais si cela vous <span style="color: #00b300">plaît </span>je vous proposerai ce même genre de <span style="color: #00b300">topic </span>sur d'autres <span style="color: #00b300">Call of Duty</span> ( sachant que j'ai joué à tous les <span style="color: #00b300">opus </span>ça ne posera pas de problème ).</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Il faut savoir que ce <span style="color: #00b300">topic </span>ne vous aidera pas à devenir un <span style="color: #00b300">excellent joueur</span>, il vous <span style="color: #00b300">aidera </span>principalement à <span style="color: #00b300">améliorer </span>votre <span style="color: #00b300">façon de jouer</span>, à mieux gérer vos <span style="color: #00b300">déplacements </span>et ainsi gagner en <span style="color: #00b300">niveau </span>donc faire de meilleurs <span style="color: #00b300">scores</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Nous allons voir ensemble les </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">styles </span></span><span style="font-family: 'Arial'">de </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">jeu </span></span><span style="font-family: 'Arial'">adaptés aux différentes </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">maps</span></span><span style="font-family: 'Arial'">, c'est à dire : comment se </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">déplacer</span></span><span style="font-family: 'Arial'">, quelle(s) </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">arme</span></span><span style="font-family: 'Arial'">(</span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">s</span></span><span style="font-family: 'Arial'">) utiliser, les </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">classes </span></span><span style="font-family: 'Arial'">conseillées, peut être même des </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">spots </span></span><span style="font-family: 'Arial'">( pas de campe ) et bien d'autres </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">astuces</span></span><span style="font-family: 'Arial'">.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je vous laisse, au cas-où, un petit <span style="color: #00b300">champ lexical </span>des mots / termes souvent employés par les joueurs <span style="color: #00b300">CoD </span>ou FPS en général, juste <span style="color: #00b300">la base</span>, pas tout le dictionnaire sinon ce serait bien trop long à énumérer. Cela pourrait en <span style="color: #00b300">aider </span>plus d'un je pense.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px"><span style="color: #00b300">Champ Lexical</span>* des mots / termes souvent employés sur <span style="color: #00b300">Call of Duty</span> :</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px">- AR / Assault Rifles = Fusils d'assaut</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px">- SMG / SubMachine Gun = Mitraillettes</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px">- LMG / LightMachineGun = Fusils-mitrailleurs</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px">- Shotgun = Fusils à pompe</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px">- Map(s) = Carte(s)</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px">- Kill = Élimination</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px">- Campe / campeur = terme utilisé pour désigner un joueur qui a un style de jeu pas très mouvementé</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px">- Rush = Contraire de la campe</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px">- Play Safe = Désigne le fait de se la jouer " sécurité "</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px">- Shoot = Précision</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px">- One-Shot = Un tir / un kill en 1 coup</span></span></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Si vous êtes nouveau sur <span style="color: #00b300">Call of Duty</span> ( ou encore nouveau sur un FPS ), vous devez déjà trouver un <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>en particulier, celui qui fera toute la <span style="color: #00b300">différence </span>lors des parties en ligne.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Trouver un <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>n'est pas forcément chose simple, il faut tous les <span style="color: #00b300">tester </span>et voir celui qui vous convient le mieux.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Prenons un exemple d'un <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>très ( même trop ) répandu sur la licence <span style="color: #00b300">CoD </span>: La <span style="color: #00b300">protection </span>d'une <span style="color: #00b300">zone </span>( autrement dit " La Campe " ).</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">La campe est un bien trop gros mot pour décrire ce <span style="color: #00b300">style</span> de <span style="color: #00b300">jeu </span>que je veux vous démontrer, il y a justement différentes manières de voir la campe, il y a ceux qui <span style="color: #00b300">défendent </span>une <span style="color: #00b300">zone </span>et qui sont un minimum <span style="color: #00b300">mobiles</span>, ou bien ceux qui <span style="color: #00b300">défendent </span>un coin, un mur, un bidon, bref ceux qui ne bougent pas du tout ou bougent juste pour changer de coin, on les appelle aussi les "mal-aimés" ( héhé ).</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je pense que la <span style="color: #00b300">protection </span>d'une <span style="color: #00b300">zone </span>pour débuter sur <span style="color: #00b300">Call of Duty</span> est un bon <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>à <span style="color: #00b300">adapter</span>, inutile de foncer dans le tas sans réfléchir, ça ne fonctionnera pas, le mieux c'est de débuter <span style="color: #00b300">doucement </span>et commencer à bouger un peu plus une fois que vous êtes à l'aise avec le <span style="color: #00b300">jeu </span>et surtout la <span style="color: #00b300">map </span>jouée.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Si vous êtes assez à l'aise avec les FPS et que vous avez déjà joué à <span style="color: #00b300">Call of Duty</span>, vous pouvez tout de même adapter ce <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>mais vous pouvez également être plus <span style="color: #00b300">mobile </span>et vous <span style="color: #00b300">déplacer </span>de manière <span style="color: #00b300">logique </span>sur un plus grand <span style="color: #00b300">périmètre </span>afin de faire le taf et donc de faire de <span style="color: #00b300">bonnes parties</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Le <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>se choisi également et surtout selon l'<span style="color: #00b300">arme</span> que vous <span style="color: #00b300">utilisez</span>, il est <span style="color: #00b300">logique </span>que vous n'allez pas rush une partie avec un <span style="color: #00b300">sniper </span>ou un <span style="color: #00b300">fusil-mitrailleur</span>, il faut <span style="color: #00b300">réfléchir </span>et adapter sa façon de <span style="color: #00b300">jouer </span>selon sa <span style="color: #00b300">classe </span>d'<span style="color: #00b300">arme</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Sur <span style="color: #00b300">MWR </span>avoir un bon <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>est <span style="color: #00b300">important </span>étant donné que la <span style="color: #00b300">santé </span>est assez <span style="color: #00b300">basse</span>, donc qui dit " <span style="color: #00b300">santé basse</span> " dit " façon de jouer plus <span style="color: #00b300">safe </span>", par conséquence les <span style="color: #00b300">joueurs </span>que vous rencontrerez ( peu importe le mode de jeu ) auront tendance à ne pas trop <span style="color: #00b300">bouger</span> ou vont tout simplement <span style="color: #00b300">défendre </span>une <span style="color: #00b300">zone</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr3.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Pour faire de bonnes <span style="color: #00b300">parties</span>, il est préférable de choisir son type d'<span style="color: #00b300">arme</span> préféré, personnellement, je suis joueur <span style="color: #00b300">AR </span>( donc <span style="color: #00b300">Fusil d'assaut</span> ) sur <span style="color: #00b300">MWR</span>, il m'arrive de passer à la <span style="color: #00b300">mitraillette </span>sur des petites <span style="color: #00b300">maps</span>, donc des <span style="color: #00b300">maps </span>adaptées, c'est aussi ça qu'il faut prendre en compte, le type d'<span style="color: #00b300">arme</span> doit être adapté à la <span style="color: #00b300">map</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Il est <span style="color: #00b300">logique </span>que vous n'allez pas jouer au <span style="color: #00b300">fusil à pompe</span> sur une grande <span style="color: #00b300">map </span>ouverte ? ( cc <span style="color: #00b300">Countdown </span>)</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Vous pouvez parfaitement le faire, rien ne vous en empêche, mais pour faire de bonnes <span style="color: #00b300">parties </span>ce n'est pas terrible.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: left"><span style="font-family: 'Arial'">[tabs]</span></p> <p style="text-align: left"><span style="font-family: 'Arial'">[tab=Pour un fusil d'assaut][/tab][/tabs][tabs][tab=Pour un fusil d'assaut][/tab][/tabs]</span></p><p><span style="font-family: 'Arial'">[tabs][tab=Pour un fusil d'assaut][/tab][/tabs]</span>[tabs][tab=Pour un fusil d'assaut]</p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Dès le début du jeu, nous pouvons choisir la fameuse </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">AK-47</span></span><span style="font-family: 'Arial'">, </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">arme </span></span><span style="font-family: 'Arial'">très ravageuse que je </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">conseille </span></span><span style="font-family: 'Arial'">vivement aux </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">nouveaux</span></span><span style="font-family: 'Arial'">, la </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">M16 </span></span><span style="font-family: 'Arial'">est aussi un très bon </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">fusil d'assaut</span></span><span style="font-family: 'Arial'"> mais personnellement j'accroche pas trop, sinon au niveau 10 la </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">M4 </span></span><span style="font-family: 'Arial'">est débloquée, la meilleure </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">arme </span></span><span style="font-family: 'Arial'">du jeu ( pour moi ), je la </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">recommande </span></span><span style="font-family: 'Arial'">à tous les joueurs </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">AR</span></span><span style="font-family: 'Arial'">.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">La <span style="color: #00b300">G36C </span>est également un bon <span style="color: #00b300">fusil d'assaut</span> mais se <span style="color: #00b300">débloque </span>assez <span style="color: #00b300">tard</span>, je préfère tout de même la <span style="color: #00b300">M4 </span>à celle-ci.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Le <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>" <span style="color: #00b300">safe </span>" + un bon <span style="color: #00b300">fusil d'assaut</span> = en général de bonnes <span style="color: #00b300">parties</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Il est <span style="color: #00b300">préférable </span>en effet de garder un <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>plutôt " <span style="color: #00b300">sécurité </span>" lorsque vous jouez avec un <span style="color: #00b300">fusil d'assaut</span>, je ne parle pas de campe ou de <span style="color: #00b300">protection </span>de <span style="color: #00b300">zone </span>mais plutôt de faire vos <span style="color: #00b300">kills </span>à une certaine <span style="color: #00b300">distance</span>, le <span style="color: #00b300">corps à corps</span> est à <span style="color: #00b300">éviter </span>quand même, la <span style="color: #00b300">M4 </span>possède une <span style="color: #00b300">bonne cadence </span>donc si par exemple vous tombez face à un <span style="color: #00b300">adversaire </span>au corps à corps qui a une <span style="color: #00b300">MP-44</span> ou bien une <span style="color: #00b300">G36C </span>vous aurez plus de chances de remporter le <span style="color: #00b300">duel </span>( si vous ne vous loupez pas au niveau du <span style="color: #00b300">shoot </span>).</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p><p>[/tab]<span style="font-family: 'Arial'"> [tab=Pour une mitraillette][/tab][tab=Pour une mitraillette][/tab]</span>[tab=Pour une mitraillette]</p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Si vous êtes quelqu'un qui, comme moi, ne supporte pas le </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">jeu </span></span><span style="font-family: 'Arial'">" </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">lent </span></span><span style="font-family: 'Arial'">" et que vous aimez l'</span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">action</span></span><span style="font-family: 'Arial'"> et le </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">rush</span></span><span style="font-family: 'Arial'">, la catégorie " </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">mitraillettes </span></span><span style="font-family: 'Arial'">" est faite pour vous, de plus, il n'y a que des excellentes </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">mitraillettes</span></span><span style="font-family: 'Arial'">, donc c'est encore mieux.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Personnellement dès le début je vous <span style="color: #00b300">recommande </span>la <span style="color: #00b300">MP5 </span>qui est juste <span style="color: #00b300">magique </span>!</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Les <span style="color: #00b300">statistiques </span>parlent d'elles-mêmes.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Ce qu'il faut savoir si vous êtes nouveau joueur <span style="color: #00b300">Call of Duty</span>, c'est que les <span style="color: #00b300">mitraillettes </span>sont quasiment aussi efficaces qu'un <span style="color: #00b300">fusil d'assaut</span>, tout est une question de <span style="color: #00b300">distance </span>vous me direz, mais au <span style="color: #00b300">corps à corps</span> elles font un <span style="color: #00b300">ravage </span>ou même dans des combats à courte <span style="color: #00b300">distance</span>, elles sont toutes performantes.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Si vous voulez faire de grosses <span style="color: #00b300">parties </span>à la <span style="color: #00b300">mitraillette </span>je vous recommande la légendaire <span style="color: #00b300">P90</span>, très efficace, au coup par coup à moyenne voire longue <span style="color: #00b300">distance </span>elle fait mal également, elle a un <span style="color: #00b300">grand chargeur</span> donc cela est un <span style="color: #00b300">avantage </span>si vous devez affronter plusieurs <span style="color: #00b300">adversaires </span>à la fois vous pourrez les <span style="color: #00b300">enchaîner </span>en général sans trop de problèmes.</span></p> <p style="text-align: left"></p><p>[/tab]</p><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'Arial'">[tab=Pour un fusil à pompe][/tab][tab=Pour un fusil à pompe][/tab]</span></p><p><span style="font-family: 'Arial'">[tab=Pour un fusil à pompe][/tab]</span>[tab=Pour un fusil à pompe]</p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Pour le </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">rush </span></span><span style="font-family: 'Arial'">il existe également la catégorie des</span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'"> fusils à pompe</span></span><span style="font-family: 'Arial'">, il y en a </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">deux </span></span><span style="font-family: 'Arial'">dans ce <span style="color: #00b300">jeu </span>et personnellement je trouve que c'est </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">dommage </span></span><span style="font-family: 'Arial'">qu'il n'y en n'ai pas plus. Les </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">deux </span></span><span style="font-family: 'Arial'">sont </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">puissants </span></span><span style="font-family: 'Arial'">( avec l'atout </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">force d'opposition</span></span><span style="font-family: 'Arial'"> surtout ), le </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">M1014 </span></span><span style="font-family: 'Arial'">est le </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">meilleur </span></span><span style="font-family: 'Arial'">des deux étant donné qu'il est semi-automatique comparé au </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">W1200 </span></span><span style="font-family: 'Arial'">qui n'est pas mauvais non plus, mais sa </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">cadence de tir</span></span><span style="font-family: 'Arial'"> laisse à désirer je trouve.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Si vous voulez faire un bon <span style="color: #00b300">rush </span>au <span style="color: #00b300">fusil à pompe</span> il est préférable de prendre le <span style="color: #00b300">M1014 </span>( qui se débloque assez <span style="color: #00b300">tard </span>malheureusement ) et surtout d'utiliser l'atout <span style="color: #00b300">Force d'opposition</span> ainsi que l'atout <span style="color: #00b300">Conditions extrêmes </span>ou visée solide afin d'avoir la meilleure expérience de <span style="color: #00b359">jeu </span>possible au <span style="color: #00b300">fusil à pompe</span>.</span></p> <p style="text-align: left"></p><p>[/tab]</p><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'Arial'">[tab=Pour un fusil de précision][/tab][tab=Pour un fusil de précision][/tab]</span></p><p><span style="font-family: 'Arial'">[tab=Pour un fusil de précision][/tab]</span>[tab=Pour un fusil de précision]</p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Le </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">sniper </span></span><span style="font-family: 'Arial'">sur </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">Modern Warfare Remastered</span></span><span style="font-family: 'Arial'"> a une bonne </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">réputation </span></span><span style="font-family: 'Arial'">et pour cause, ils sont tous <span style="color: #00b300">performants </span>et plaisants à utiliser, le fameux </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">M40A3 </span></span><span style="font-family: 'Arial'">reste le meilleur </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">sniper </span></span><span style="font-family: 'Arial'">du jeu pour moi, juste derrière je mettrais le </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">R700 </span></span><span style="font-family: 'Arial'">( qui a un bruit magnifique au passage ) qui est aussi un excellent </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">sniper </span></span><span style="font-family: 'Arial'">malgré qu'il n'ait que </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">4 balles </span></span><span style="font-family: 'Arial'">dans le </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">chargeur</span></span><span style="font-family: 'Arial'">, le </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">Barett </span></span><span style="font-family: 'Arial'">est pas mauvais non plus mais j'accroche pas trop personnellement, je </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">recommande </span></span><span style="font-family: 'Arial'">donc fortement le </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">M40A3</span></span><span style="font-family: 'Arial'"> qui est disponible dès le début.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Il est important d'avoir des <span style="color: #00b300">déplacements intelligents </span>lorsque vous jouez au <span style="color: #00b300">sniper</span>, c'est très différent des autres <span style="color: #00b300">styles </span>dont j'ai pu vous parler précédemment, le mieux c'est d'utiliser le <span style="color: #00b300">sniper </span>sur des <span style="color: #00b300">maps </span>assez <span style="color: #00b300">grandes</span>, <span style="color: #00b300">spacieuses </span>où vous pouvez vous caler <span style="color: #00b300">stratégiquement </span>afin de faire un maximum de <span style="color: #00b300">kills </span>sans trop vous faire avoir.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je ne parle pas de <span style="color: #00b300">campe </span>évidemment, mais rester dans un <span style="color: #00b300">secteur </span>assez en <span style="color: #00b300">retrait </span>de l'<span style="color: #00b300">action</span>, où vous pouvez assez facilement éliminer les <span style="color: #00b300">ennemis </span>qui eux se précipiteront vers le milieu de la <span style="color: #00b300">map</span>, c'est assez compliqué à expliquer comme ça mais je pense que vous avez cerné là où je voulais en venir.</span></p> <p style="text-align: left"></p><p>[/tab]</p><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'Arial'">[tab=Pour un fusil-mitrailleur][/tab][tab=Pour un fusil-mitrailleur][/tab]</span></p><p><span style="font-family: 'Arial'">[tab=Pour un fusil-mitrailleur][/tab]</span>[tab=Pour un fusil-mitrailleur]</p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je ne joue pas tellement aux </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">fusils-mitrailleurs</span></span><span style="font-family: 'Arial'"> personnellement car je trouve que l'on est beaucoup trop </span><span style="color: rgb(0, 179, 0)"><span style="font-family: 'Arial'">lent </span></span><span style="font-family: 'Arial'">avec, je n'aime pas trop ça.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je sais que le <span style="color: #00b300">RPD</span> est le <span style="color: #00b300">meilleur </span>de tous les <span style="color: #00b300">fusils-mitrailleurs </span>( 3 ) présents sur le jeu, il a la meilleure <span style="color: #00b300">précision </span>et fait pas mal de <span style="color: #00b300">dégâts</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Le <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>avec un <span style="color: #00b300">fusil-mitrailleur</span> est quasiment le même que celui d'un<span style="color: #00b300"> fusil d'assaut</span>, les <span style="color: #00b300">corps à corps</span> sont à <span style="color: #00b300">éviter</span>, en général les gens jouent avec une <span style="color: #00b300">mitraillette </span>ou un <span style="color: #00b300">fusil d'assaut</span> donc vos <span style="color: #00b300">chances </span>de gagner un duel ( peu importe le <span style="color: #00b300">fusil-mitrailleur </span>) sont vraiment très réduites. Les <span style="color: #00b300">combats </span>à courte distance ( 6 à 10 mètres ) peuvent être <span style="color: #00b300">remportés </span>mais seulement si vous avez une bonne <span style="color: #00b300">précision </span>et de bons <span style="color: #00b300">réflexes</span>, à moyenne et longue <span style="color: #00b300">distance </span>vous devriez avoir vos <span style="color: #00b300">chances </span>normalement, suffit de gérer et de ne pas tomber sur des <span style="color: #00b300">joueurs </span>qui laissent leur <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>à désirer.</span></p><p>[/tab] [/tabs]</p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">On ne va pas parler des <span style="color: #00b300">pistolets </span>car ce sont des <span style="color: #00b300">armes secondaires</span> et je trouve qu'elles sont <span style="color: #00b300">utiles </span>surtout lorsque l'on tombe à sec de <span style="color: #00b300">munitions </span>ou pour terminer un <span style="color: #00b300">ennemi </span>déjà <span style="color: #00b300">blessé</span>, il faut les utiliser <span style="color: #00b300">intelligemment </span>et non pas comme si c'était une<span style="color: #00b300"> arme principale</span> ( sauf si vous voulez faire les <span style="color: #00b300">défis </span>pour les <span style="color: #00b300">camouflages </span>etc... c'est une autre histoire ).</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Pareil pour les <span style="color: #00b300">armes </span>en <span style="color: #00b300">mêlée</span>, il n'est pas nécessaire de rappeler leur <span style="color: #00b300">utilisation</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr4.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Pas évident de choisir son <span style="color: #00b300">mode de jeu</span> de prédilection lorsqu'on est nouveau joueur <span style="color: #00b300">Call of Duty</span>, la plupart des <span style="color: #00b300">nouveaux arrivants</span> lancent directement de la <span style="color: #00b300">Match à mort par équipe</span>, et c'est bien ce qu'il faut faire, c'est dans <span style="color: #00b300">ce mode </span>qu'il y a le plus de gens donc plus simple de trouver une <span style="color: #00b300">partie </span>et de tomber sur des <span style="color: #00b300">joueurs </span>ayant à peu près le même <span style="color: #00b300">niveau </span>que vous.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">C'est un <span style="color: #00b300">mode de jeu</span> basique mais qui sert pour progresser, l'<span style="color: #00b300">inconvénient </span>c'est évidemment la <span style="color: #00b300">campe</span>, comme il n'y a <span style="color: #00b300">pas d'objectif précis</span> les gens ont tendance à ne pas trop <span style="color: #00b300">bouger </span>et du coup les parties en <span style="color: #00b300">MME </span>sont <span style="color: #00b300">peu mouvementées </span>( sauf sur <span style="color: #00b300">Shipment</span>, évidemment ).</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Le mieux à faire pour choisir son <span style="color: #00b300">mode de jeu</span> c'est de tous les jouer ( même <span style="color: #00b300">Jeu d'armes </span>), <span style="color: #00b300">seul </span>ou <span style="color: #00b300">en groupe</span>, puis vous voyez par la suite celui qui vous <span style="color: #00b300">plaît </span>le <span style="color: #00b300">plus</span>, cela peut être pour le <span style="color: #00b300">mode </span>en lui-même donc l'<span style="color: #00b300">objectif</span> à <span style="color: #00b300">accomplir </span>ou bien parce que vous trouvez les <span style="color: #00b300">spawns </span>faciles à gérer ou d'autres <span style="color: #00b300">critères </span>que je ne peux énoncer.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Personnellement mon <span style="color: #00b300">mode </span>favori c'est la <span style="color: #00b300">Domination</span>, j'aime bien aller en <span style="color: #00b300">MME </span>parfois pour m'<span style="color: #00b300">échauffer</span> un peu et partir en <span style="color: #00b300">Domination </span>ensuite. Il est préférable de jouer en <span style="color: #00b300">Domination </span>en <span style="color: #00b300">groupe</span>, seul ce n'est pas terrible je trouve.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">La <span style="color: #00b300">Domination </span>est un bon <span style="color: #00b300">mode de jeu</span> où la plupart du temps les <span style="color: #00b300">objectifs </span>sont <span style="color: #00b300">joués</span>, les gens <span style="color: #00b300">bougent</span> pas mal ( beaucoup plus qu'en <span style="color: #00b300">MME </span>par logique ), le mieux c'est de tenir un <span style="color: #00b300">spawn </span>afin de bloquer les <span style="color: #00b300">adversaires </span>et de pouvoir les gérer <span style="color: #00b300">facilement</span>, mais <span style="color: #00b300">seul </span>c'est quasiment <span style="color: #00b300">impossible </span>à faire, c'est pour cela que je recommande de jouer en <span style="color: #00b300">domination </span>avec un bon <span style="color: #00b300">groupe </span>( de 6 joueurs est vivement recommandé ).</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr5.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">On a vu le <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>à adapter et le <span style="color: #00b300">type </span>d'<span style="color: #00b300">arme</span> à choisir, le plus difficile reste à faire : savoir se <span style="color: #00b300">déplacer </span>sur les différentes <span style="color: #00b300">maps </span>et savoir bien choisir sa <span style="color: #00b300">classe</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je vais vous donner mes <span style="color: #00b300">conseils </span>et vous <span style="color: #00b300">guider </span>au maximum comme je le peux afin que vous puissiez mettre en <span style="color: #00b300">pratique </span>correctement tout ce que je vous dis.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je rappelle que ce sont <span style="color: #00b300">mes conseils personnels</span> donc mon <span style="color: #00b300">style </span>de <span style="color: #00b300">jeu </span>à moi, tout ce que je vous <span style="color: #00b300">conseille </span>je le fais personnellement et ça marche bien pour ma part, ça ne peut pas <span style="color: #00b300">fonctionner </span>forcément pour tout le monde <span style="color: #00b300">directement</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je vais vous mettre les <span style="color: #00b300">maps </span>dans l'ordre alphabétique comme figuré dans le <span style="color: #00b300">jeu </span>et vous mettre les <span style="color: #00b300">conseils </span>ensuite afin que vous vous y retrouviez plus <span style="color: #00b300">facilement</span>. Les <span style="color: #00b300">classes </span>conseillées se trouveront en-dessous, ce sont les <span style="color: #00b300">classes </span>que je vous <span style="color: #00b300">conseille </span>afin que vous puissiez faire de bonnes <span style="color: #00b300">parties </span>pour débuter sur le <span style="color: #00b300">jeu</span>, libre à vous de les <span style="color: #00b359">utiliser </span>ou non.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-empire[/FA] Ambush :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483287536-ambush.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="color: #00b300">Ambush </span>est une <span style="color: #00b300">map </span>relativement <span style="color: #00b300">petite </span>mais possède pas mal d'<span style="color: #00b300">allées</span>, il est préférable de jouer dessus avec un <span style="color: #00b300">fusil d'assaut</span> étant donné que la plupart des combats se feront à <span style="color: #00b300">moyenne distance</span>, la <span style="color: #00b300">mitraillette </span>n'est pas négligeable non plus mais si vous voulez jouer <span style="color: #00b300">SMG </span>sur cette <span style="color: #00b300">map </span>vous devrez la plupart du temps aller chercher l'<span style="color: #00b300">adversaire</span>, chose à éviter en général sur ce jeu. <span style="color: #00b300">Ambush </span>est très ouverte donc attention aux <span style="color: #00b300">grenades </span>perdues qui tombent souvent sur le milieu de la <span style="color: #00b300">map </span>ou aux <span style="color: #00b300">hélicoptères </span>adverses qui peuvent faire très mal.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : M4, M16, AK-47 ou G36C / Mitraillette : MP5 ou P90 ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Visée solide</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-empire[/FA] Backlot :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483290922-backlot.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="color: #00b300">Backlot</span>, une <span style="color: #00b300">map </span>que je n'apprécie pas tellement à cause de ses grandes <span style="color: #00b300">allées </span>et ses <span style="color: #00b300">coins </span>de campe horribles, je joue principalement avec un <span style="color: #00b300">fusil d'assaut</span> aussi sur cette <span style="color: #00b300">map</span>, il y a pas mal d'<span style="color: #00b300">endroits ouverts</span>, mis à part le petit <span style="color: #00b300">bâtiment </span>à étages en construction sur la droite où pas mal de campeurs se mettent et où le <span style="color: #00b300">combat rapproché</span> a souvent lieu en duel.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Vous pouvez également jouer au </span><span style="color: #00b300"><span style="font-family: 'Arial'">sniper </span></span><span style="font-family: 'Arial'">dessus. Il existe pas mal de petits <span style="color: #00b300">spots </span>notamment un bâtiment au centre de la <span style="color: #00b300">map </span>où les <span style="color: #00b300">snipers </span>peuvent se caler tout en haut et avoir une bonne <span style="color: #00b300">vue d'ensemble</span> sur la <span style="color: #00b300">carte</span>, si vous ne vous faites pas tuer rapidement vous pouvez enchaîner pas mal d'<span style="color: #00b300">adversaires</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Si vous optez pour la <span style="color: #00b300">mitraillette </span>sur cette <span style="color: #00b300">carte </span>pensez à être assez <span style="color: #00b300">mobile </span>car la plupart des joueurs seront <span style="color: #00b300">planqués </span>avec leur <span style="color: #00b300">fusil d'assaut </span>soit dans les <span style="color: #00b300">bâtiments </span>ou traineront dans les <span style="color: #00b300">allées </span>où il est assez difficile de faire un <span style="color: #00b300">kill </span>avec une <span style="color: #00b300">arme </span>qui a une courte <span style="color: #00b300">portée</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : M4, M16, AK-47, G36C ou M14 / Mitraillette : Toutes, Sniper : Tous ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Visée solide / Impact lourd</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-empire[/FA] Bloc :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291455-bloc.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">La pire <span style="color: #00b300">map </span>du jeu ...</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Plus sérieusement, <span style="color: #00b300">Bloc </span>est une <span style="color: #00b300">map </span>spéciale, l'action se déroulera principalement (peu importe le <span style="color: #00b300">mode de jeu</span>) sur les <span style="color: #00b300">côtés </span>c'est à dire les bâtiments ou alors les petites <span style="color: #00b300">allées </span>ouvertes à l'extérieur, peu de personnes traineront au milieu de la <span style="color: #00b300">map </span>étant donné que les bâtiments autour donne une bonne <span style="color: #00b300">vue d'ensemble</span> sur celui-ci.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Personnellement je joue soit au<span style="color: #00b300"> fusil d'assaut </span>soit au <span style="color: #00b300">sniper </span>sur cette carte, la <span style="color: #00b300">mitraillette </span>et le <span style="color: #00b300">fusil à pompe</span> sont à éviter, sauf si vous voulez passer toute la partie dans les <span style="color: #00b300">bâtiments </span>(et encore, il y a des grandes <span style="color: #00b300">allées </span>même à l'intérieur), le mieux est de prendre un<span style="color: #00b300"> fusil d'assaut</span> et de ne passer que par les <span style="color: #00b300">côtés </span>de la <span style="color: #00b300">carte</span>, même dans les <span style="color: #00b300">modes </span>à <span style="color: #00b300">objectif </span>il est recommandé de faire ceci, le milieu de la <span style="color: #00b300">map </span>c'est pas terrible, vraiment.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : Tous / Fusil-mitrailleur : Tous / Sniper : Tous ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-empire[/FA] Bog :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291987-bog.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">L'une de mes <span style="color: #00b300">maps</span> préférées sur ce jeu, <span style="color: #00b300">Bog </span>qui malgré ses grandes <span style="color: #00b300">allées </span>et son combat essentiellement à l'<span style="color: #00b300">extérieur </span>est une bonne <span style="color: #00b300">map</span>, vous pouvez jouer avec tous les <span style="color: #00b300">types d'armes</span> dessus, sauf <span style="color: #00b300">fusil à pompe</span> selon moi, il y a des <span style="color: #00b300">bâtiments </span>sur la <span style="color: #00b300">gauche </span>( du côté de A en <span style="color: #00b300">Domination </span>) qui permettent de contourner le centre de la <span style="color: #00b300">map </span>où c'est en général l'anarchie, les <span style="color: #00b300">grenades </span>qui pleuvent, les <span style="color: #00b300">snipers </span>qui visent le bout de la <span style="color: #00b300">map </span>etc...</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Personnellement je joue au<span style="color: #00b300"> fusil d'assaut </span>dessus également mais il m'arrive de sortir la <span style="color: #00b300">P90 </span>ou l'<span style="color: #00b300">AK74u</span> parfois, la <span style="color: #00b300">map </span>est aussi <span style="color: #00b300">adaptée </span>aux <span style="color: #00b300">mitraillettes </span>mais aussi aux <span style="color: #00b300">fusils-mitrailleurs</span>, les <span style="color: #00b300">snipers </span>ont évidemment leur <span style="color: #00b300">avantage </span>sur cette <span style="color: #00b300">map </span>étant donné qu'elle possède de grandes <span style="color: #00b300">allées</span>, il est donc simple pour eux de <span style="color: #00b300">couvrir </span>une <span style="color: #00b300">zone </span>par exemple.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : Tous / Mitraillette : MP5, AK74u ou P90 / Fusil-mitrailleur : Tous / Sniper : Tous ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Visée solide / Impact lourd</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: #00b300"></span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-empire[/FA] Countdown :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291483-countdown.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Cette <span style="color: #00b300">map </span>ouverte est <span style="color: #00b300">idéale </span>pour les <span style="color: #00b300">snipers</span>, si vous n'êtes pas joueur <span style="color: #00b300">sniper</span>, jouez alors avec un <span style="color: #00b300">fusil d'assaut </span>dessus ou un <span style="color: #00b300">fusil-mitrailleur</span>, si vous jouez avec un <span style="color: #00b300">fusil à pompe</span> ou une <span style="color: #00b300">mitraillette </span>vous allez avoir beaucoup de mal, puisque cette <span style="color: #00b300">map </span>possède de grandes <span style="color: #00b300">allées </span>avec des <span style="color: #00b300">obstacles </span>placés un peu partout au centre et ses <span style="color: #00b300">bâtiments </span>au fond abritent souvent un <span style="color: #00b300">sniper </span>ou un campeur avec un <span style="color: #00b300">fusil d'assaut</span>, donc il faut être très <span style="color: #00b300">stratégique </span>si vous voulez la jouer <span style="color: #00b300">corps à corps</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Personnellement j'utilise souvent ma classe <span style="color: #00b300">M4 </span>ou un <span style="color: #00b300">sniper</span> sur cette <span style="color: #00b300">carte</span>, je n'utilise jamais rien d'autre car ça ne marche pas ou très difficilement.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : Tous / Fusil-mitrailleur : Tous / Sniper : Tous ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-empire[/FA] Crash :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291489-crash.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="color: #00b300">Crash </span>est une <span style="color: #00b300">map </span>de taille moyenne donc vous pouvez jouer avec tous les <span style="color: #00b300">types d'armes</span>, même au <span style="color: #00b300">sniper</span>, il y a des petits spots où vous pouvez vous caler, rester un peu en retrait et tuer tout ce qui bouge.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Il y a pas mal de <span style="color: #00b300">bâtiments</span>, ce qui engage donc pas mal de <span style="color: #00b300">combats rapprochés</span> mais il y a également des <span style="color: #00b300">allées </span>assez grandes donc tous les <span style="color: #00b300">types d'armes</span> sont plus ou moins adaptés à la <span style="color: #00b300">carte</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Personnellement je joue avec un peu de tout, je bascule en ce moment entre <span style="color: #00b300">M4 </span>et <span style="color: #00b300">P90 </span>sur cette <span style="color: #00b300">carte</span>, ça m'arrive de prendre le <span style="color: #00b300">sniper </span>mais uniquement en <span style="color: #00b300">MME </span>ou en <span style="color: #00b300">Point stratégique</span>, en <span style="color: #00b300">domination </span>c'est soit <span style="color: #00b300">AR </span>soit <span style="color: #00b300">SMG </span>pour ma part, je vous <span style="color: #00b300">recommande </span>de faire de même car ça fonctionne pas mal.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: #00b300">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : M4, AK-47, M16 ou G36C / Mitraillette : MP5, Mini-Uzi ou P90 / Sniper : M40A3, R700 ou Barrett .50Cal ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / C4 x2 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd</span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-empire[/FA] Crossfire :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291493-crossfire.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">J'aime beaucoup cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>car il y a beaucoup de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">combats rapprochés</span>, surtout dans les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiments </span>sur les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">côtés</span>, cela apporte de l'<span style="color: rgb(0, 179, 0)">action</span> au <span style="color: rgb(0, 179, 0)">jeu </span>et c'est vraiment plaisant, c'est pour ça que je vous <span style="color: rgb(0, 179, 0)">recommande </span>de jouer à la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette </span>sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte</span>, surtout évitez un maximum le milieu de la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>qui est très ouvert, cette grande <span style="color: rgb(0, 179, 0)">allée </span>est un régal pour les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">snipers </span>qui se positionnent bien dans les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiments </span>au fond ou à l'étage de ceux sur le côté ( position B et C en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Domination </span>).</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Personnellement je bascule souvent entre <span style="color: rgb(0, 179, 0)">AR</span>, <span style="color: rgb(0, 179, 0)">SMG </span>et <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Sniper </span>sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map</span>, je compte tester également les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusils-mitrailleurs</span> dessus, je pense que ça devrait passer si les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">déplacements </span>sont <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bons</span> et pas trop <span style="color: rgb(0, 179, 0)">rush</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">En parlant de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">rush</span>, sachez que si vous voulez jouer à la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette</span> sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte</span>, squattez surtout les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiments </span>sur les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">côtés </span>et tâchez de ne pas trop vous rendre au milieu de la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>comme je vous l'ai déjà dit, petit <span style="color: rgb(0, 179, 0)">inconvénient </span>qu'il peut y avoir c'est que vous pouvez trouver pas mal de campeurs dans les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiments </span>donc ne " <span style="color: rgb(0, 179, 0)">rushez </span>" pas bêtement en vous jetant dans le viseur des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">adversaires</span>, soyez quand même <span style="color: rgb(0, 179, 0)">prudent </span>et jouez-là <span style="color: rgb(0, 179, 0)">tactique</span>, surtout en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">MME</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : Tous / Mitraillette : MP5 ou P90 / Sniper : Tous / Fusil à pompe : M1014 ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte / Tour de passe-passe, Conditions extrêmes / Impact lourd</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-empire[/FA] District :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483292051-district.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Ma <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>préférée après <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Shipment</span>, <span style="color: rgb(0, 179, 0)">District </span>est une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>de taille moyenne où l'on peut jouer à tous les<span style="color: rgb(0, 179, 0)"> types d'armes</span> sauf <span style="color: rgb(0, 179, 0)">sniper </span>d'après moi, il est difficile de trouver des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">spots </span>pour rester tranquille au <span style="color: rgb(0, 179, 0)">sniper</span>, mis à part la rue sur le côté qui peut être intéressante pour les<span style="color: rgb(0, 179, 0)"> fusils de précision</span>, mais c'est tout.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">C'est une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>adaptée au <span style="color: rgb(0, 179, 0)">combat </span>rapproché, à courte et à moyenne <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance</span>, vous pouvez bien évidemment utiliser un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil-mitrailleur</span> comme le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">RPD </span>sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte</span>, le mieux si vous utilisez cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">arme </span>c'est de rester en dehors des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiments </span>que l'on peut trouver sur les côtés de la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Pour ma part je joue souvent à la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette </span>ou au <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil d'assaut</span> sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>( oui encore, mais je vous l'ai dit, je suis joueur à l'arme héhé ), je ne joue jamais au <span style="color: rgb(0, 179, 0)">sniper </span>étant donné que c'est assez compliqué de faire de bons trucs comme le combat à courte <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance </span>a souvent lieu, on tombe fréquemment contre des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillettes </span>ou des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusils d'assaut</span> voire des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusils à pompe</span> donc le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">sniper </span>a peu de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chances </span>de s'en sortir dans ces cas-là.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : M4, AK-47, M16, MP-44 ou G36C / Mitraillette : MP5 ou P90 / Fusil-mitrailleur : RPD ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte / Tour de passe-passe, Conditions extrêmes</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-empire[/FA] Downpour :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291519-downpour.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">Downpour </span>est une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>où la plupart du temps les gens <span style="color: rgb(0, 179, 0)">campent </span>dessus, il y a donc souvent des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">combats </span>à moyenne <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance</span>, par conséquent je recommande l'utilisation d'un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil d'assaut </span>ou de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillettes </span>précises comme la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">MP5</span>, l'<span style="color: rgb(0, 179, 0)">AK74u</span> ou bien la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">P90</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Le mieux pour se déplacer dans <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Downpour </span>c'est de rester sur les côtés, cela vous permettra de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">contourner </span>vos <span style="color: rgb(0, 179, 0)">adversaires </span>et ça peut être utile dans des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">modes </span>à <span style="color: rgb(0, 179, 0)">objectifs </span>comme la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Domination </span>par exemple.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>je joue généralement pour ma part avec la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">P90</span>, <span style="color: rgb(0, 179, 0)">MP5 </span>ou <span style="color: rgb(0, 179, 0)">M4</span>. Le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">sniper </span>n'est pas trop recommandé, il y a quand même du <span style="color: rgb(0, 179, 0)">combat </span>rapproché parfois donc si vous voulez utiliser un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil à pompe</span> vous pouvez, à condition de rester dans les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiments </span>ou de longer les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">obstacles </span>présents au milieu de la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : M4, AK-47 ou G36C / Mitraillette : MP5 ou P90 / Fusil à pompe : Tous ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte / Tour de passe-passe, Conditions extrêmes / Visée solide</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-empire[/FA] Overgrown :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483292054-overgrown.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>bien ouverte est idéale pour les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusils de sniper</span>, si vous jouez sur <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Overgrown </span>vous aurez de fortes <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chances </span>de tomber sur un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">sniper </span>minimum dans la partie et pour cause, les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiments </span>à étages abritent souvent ces joueurs au fusil à lunette qui ne semblent pas décidés à laisser leurs <span style="color: rgb(0, 179, 0)">adversaires </span>passer leur camp.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Dans <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Overgrown </span>il y a très souvent des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">combats </span>à moyenne et longue <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance </span>donc je recommande aux nouveaux arrivants de jouer avec un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil d'assaut</span> et de se déplacer de manière <span style="color: rgb(0, 179, 0)">stratégique</span>, c'est-à-dire éviter le centre de la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map</span>, où autour, des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiments </span>donnent une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">vue d'ensemble</span> sur ce centre, si vous vous y rendez vous serez très <span style="color: rgb(0, 179, 0)">vulnérable </span>et aurez donc beaucoup de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chances </span>d'y rester.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">L'utilisation d'une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette </span>et d'un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil à pompe</span> n'est pas recommandée car les joueurs sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>auront tendance à jouer soit avec un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil d'assaut</span>, un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil de sniper</span> ou même parfois un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil-mitrailleur</span>, donc utilisez un bon <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil d'assaut</span> ou même un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">sniper </span>si vous vous sentez à l'aise, je fais souvent le switch des deux et ça marche pas mal en général.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : Tous / Sniper : Tous / Fusil-mitrailleur : RPD ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-empire[/FA] Pipeline :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291537-pipeline.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>assez petite en elle-même mais possède quand même pas mal d'<span style="color: rgb(0, 179, 0)">allées</span>, lors de votre première partie sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>vous allez un peu avoir du mal à prendre vos <span style="color: rgb(0, 179, 0)">repères</span>, c'est pour cela que je vous recommande déjà d'utiliser un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil d'assaut</span> efficace et d'éviter un maximum ces <span style="color: rgb(0, 179, 0)">allées</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Il faut savoir que <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Pipeline </span>possède également un genre de " <span style="color: rgb(0, 179, 0)">sous-sol</span> " par où vous pouvez passer en cas de besoin, s'il y a un hélicoptère ennemi que vous voulez esquiver ou des campeurs que vous voulez déloger, vous pouvez passer par ce petit <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chemin </span>du côté des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">rails </span>si vous voulez <span style="color: rgb(0, 179, 0)">contourner </span>tout ça.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>est un peu adaptée aux <span style="color: rgb(0, 179, 0)">armes </span>pour le combat à moyenne et longue <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance </span>mais aussi au combat rapproché parfois, si vous venez à croiser plusieurs <span style="color: rgb(0, 179, 0)">adversaires </span>dans un même <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiment </span>ou une allée par exemple, c'est la que la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette </span>ou même la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">M4 </span>sera utile, ce n'est pas la peine d'utiliser un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil à pompe</span>, ça ne fonctionnera pas, ou alors pas des masses.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : M4, M16, AK-47 ou G36C / Sniper : Tous / Fusil-mitrailleur : RPD ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-empire[/FA] Shipment :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483292057-shipment.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">La <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>légendaire de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">CoD4 </span>est de retour sur <span style="color: rgb(0, 179, 0)">MWR</span>, c'est sur celle-ci que tous les 1vs1 se font et pour cause, cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>toute petite est la plus petite du <span style="color: rgb(0, 179, 0)">jeu</span>, de toute la licence <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Call of Duty</span> même.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Si vous tombez sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map</span>, peu importe le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mode de jeu</span> auquel vous jouez, la partie sera <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chaotique</span>, les gens jouent en général <span style="color: rgb(0, 179, 0)">rush </span>sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte</span>, mais <span style="color: rgb(0, 179, 0)">rush </span>sans trop réfléchir, balancent des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">grenades </span>un peu partout, en l'air ou en bout de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map</span>. Le mieux à faire pour faire de bonnes parties c'est déjà de choisir une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette</span>, vous aurez essentiellement des combats rapprochés et à courte <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance </span>à effectuer.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Utiliser un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil à pompe</span> peut être envisageable mais pas très recommandé, étant donné qu'en général les gens jouent à la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette </span>et utilisent beaucoup leurs <span style="color: rgb(0, 179, 0)">grenades </span>il est assez difficile d'effectuer un<span style="color: rgb(0, 179, 0)"> rush efficace</span> avec un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil à pompe</span>, surtout si vous jouez avec le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">W1200</span>, le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">M1014 </span>peut être efficace mais pas l'autre.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Il n'y a pas de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">déplacement </span>à avoir en particulier étant donné qu'en général les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">spawns </span>sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>sont vraiment <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mauvais</span>, surtout si vous jouez seul et que vos <span style="color: rgb(0, 179, 0)">alliés </span>sont un peu partout sur la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte</span>, les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">ennemis </span>peuvent réapparaître même sur vous ou derrière-vous, le mieux c'est d'aller en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">équipe </span>sur <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Shipment </span>et de se placer de façon à ce qu'un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">spawn </span>en particulier soit <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bloqué</span>, normalement si les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">alliés </span>sont placés correctement, les soucis de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">spawn </span>ne devraient pas avoir lieu.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Personnellement quand je joue sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>je suis seul ou en petit <span style="color: rgb(0, 179, 0)">groupe </span>donc il n'y a pas vraiment d'<span style="color: rgb(0, 179, 0)">organisation</span>, par conséquent les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">spawns </span>sont un peu <span style="color: rgb(0, 179, 0)">aléatoires</span>. Je reste pour ma part sur les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">côtés </span>de la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte</span>, si vous vous rendez au centre du <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chaos </span>vous aurez énormément de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chances </span>de mourir étant donné que bien souvent des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">grenades </span>tombent ou alors des " kamikazes " foncent dans le tas sans réfléchir et font 1 ou 2 <span style="color: rgb(0, 179, 0)">kills </span>maximum avant de se faire bêtement <span style="color: rgb(0, 179, 0)">tuer </span>par une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">explosion</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">facteur </span>important pour de bonnes parties sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>est surtout la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chance </span>au niveau des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">adversaires</span>, comme dans la plupart des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">parties </span>vous me direz, mais sur <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Shipment </span>vu que c'est compliqué de bien se <span style="color: rgb(0, 179, 0)">déplacer </span>et garder une zone, la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chance </span>joue beaucoup plus ici comparé aux autres <span style="color: rgb(0, 179, 0)">cartes</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Petite astuce : Vous pouvez grâce à l'atout "<span style="color: rgb(0, 179, 0)"> Impact lourd</span> " éliminer les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">ennemis </span>se cachant dans les " cargos " en intérieur en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">tirant </span>à travers la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">structure </span>de ceux-ci, ça fonctionne aussi pour les poubelles et bien d'autres <span style="color: rgb(0, 179, 0)">obstacles</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Mitraillette : MP5, AK74u ou P90 / Fusil à pompe : M1014 ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte / Tour de passe-passe, Conditions extrêmes / Visée solide / Impact lourd</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-empire[/FA] Showdown :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291557-showdown.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Une de mes <span style="color: rgb(0, 179, 0)">cartes </span>préférées, même s'il y a énormément de campeurs dans <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Showdown</span>, il est possible de faire de très bonnes parties. Cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>est adaptée à tous les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">types d'armes</span> du jeu, on y retrouve du combat rapproché et à courte <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance </span>dans les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiments </span>ou vers la statue-fontaine au centre, des combats à moyenne <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance </span>dans les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">allées </span>sur les côtés ou dans les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiments </span>qui possèdent aussi des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">allées</span>, mais aussi du combat à longue <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance</span>, pour les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">snipers</span>, l'étage du <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiment </span>est idéal afin de faire quelques <span style="color: rgb(0, 179, 0)">éliminations </span>de loin mais ça s'arrête là, sinon tout le reste ce sera du combat à courte ou à moyenne <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Pour ma part j'utilise la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">M4 </span>( pour changer héhé ) sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte</span>, il m'arrive de jouer avec une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette </span>également, cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>est assez <span style="color: rgb(0, 179, 0)">petite </span>mais possède pas mal d'endroits <span style="color: rgb(0, 179, 0)">espacés </span>donc vous aurez souvent affaire à des combats à moyenne <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance </span>donc il est préférable de prendre un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil d'assaut</span> si vous voulez faire de bonnes parties pour <span style="color: rgb(0, 179, 0)">débuter</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : Tous / SMG : MP5, AK74u, Mini-uzi ou P90 / Fusil-mitrailleur : RPD / Sniper : M40A3, R700 ou Barett .50Cal ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Visée solide / Impact lourd</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-empire[/FA] Strike :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291554-strike.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">Strike </span>est une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>ni trop grande, ni trop petite, elle engendre donc souvent des combats à moyenne et courte <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance</span>, elle possède quelques grandes <span style="color: rgb(0, 179, 0)">allées </span>qui peuvent y cacher parfois des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">snipers</span> dans la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">boutique </span>juste devant ou dans le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiment </span>à étage qui possède une fenêtre offrant une<span style="color: rgb(0, 179, 0)"> vue d'ensemble</span> sur le centre de la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Le mieux pour faire de bonnes parties lorsque l'on débute c'est de jouer avec soit un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil d'assaut</span> ou alors une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette </span>mais il faut privilégier les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">déplacements </span>sur les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">côtés </span>de la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>( autrement dit " le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">contournement </span>" ) qui possèdent des petits <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chemins </span>où le combat à courte <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance </span>a lieu assez souvent, il est préférable d'utiliser une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette </span>précise comme la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">MP5 </span>ou la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">P90 </span>par exemple.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Pour ma part, peu importe le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mode de jeu</span>, j'utilise soit un<span style="color: rgb(0, 179, 0)"> fusil d'assaut</span>, <span style="color: rgb(0, 179, 0)">G36C</span>, <span style="color: rgb(0, 179, 0)">M4 </span>ou <span style="color: rgb(0, 179, 0)">AK-47</span>, ou alors soit la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">P90 </span>ou <span style="color: rgb(0, 179, 0)">MP5 </span>en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette</span>. Je me déplace <span style="color: rgb(0, 179, 0)">stratégiquement</span>, c'est-à-dire que je passe sur les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">côtés</span>, je passe aussi par les petites <span style="color: rgb(0, 179, 0)">boutiques </span>parfois pour éliminer les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">ennemis </span>qui tenteraient d'emprunter la grande <span style="color: rgb(0, 179, 0)">allée </span>au milieu de la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>ou bien je fais le ménage dans les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiments </span>où les gens campent le plus souvent comme par exemple le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bâtiment </span>de C ( en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">domination </span>), il y a souvent un campeur ou deux qui y traîne(nt), en passant <span style="color: rgb(0, 179, 0)">discrètement </span>sur les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">côtés </span>on peut les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">contourner </span>et ainsi les éliminer facilement s'ils ne surveillent pas l'<span style="color: rgb(0, 179, 0)">entrée</span>, attention aux <span style="color: rgb(0, 179, 0)">claymores </span>tout de même !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : Tous / Mitraillette : MP5, AK74u ou P90 / Sniper : Tous ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Visée solide</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-empire[/FA] Vacant :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291566-vacant.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">L'une de mes <span style="color: rgb(0, 179, 0)">cartes </span>préférées également !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">Vacant </span>est synonyme de " <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carnage</span> " ( pour ma part en tout cas ), cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>relativement <span style="color: rgb(0, 179, 0)">petite </span>est idéale pour les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillettes</span>, ses <span style="color: rgb(0, 179, 0)">allées </span>assez étroites en intérieur ne vous diront pas le contraire !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">déplacements </span>à avoir sur <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Vacant </span>sont assez précis si vous voulez faire de bons scores, il faut déjà éviter de trop traîner dans le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">couloir </span>ouvert tout à <span style="color: rgb(0, 179, 0)">gauche </span>de la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>( côté de A en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">domination </span>), vous êtes assez <span style="color: rgb(0, 179, 0)">vulnérable </span>surtout si vous vous trouvez du côté de la porte qui mène vers l'<span style="color: rgb(0, 179, 0)">extérieur</span>, vous pouvez vous cacher derrière les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bidons </span>ou autres <span style="color: rgb(0, 179, 0)">obstacles </span>afin d'éliminer les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">adversaires </span>en face, mais en général vous êtes une proie facile car ils ont une meilleure <span style="color: rgb(0, 179, 0)">visibilité </span>que vous donc ne restez pas de trop dans ces <span style="color: rgb(0, 179, 0)">environs</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Une fois de plus il faut privilégier les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">déplacements </span>tactiques, passer sur les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">côtés</span>, ou bien passer par le milieu de la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>pour vous rendre dans les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">allées </span>et ainsi contourner les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">adversaires </span>ou bien si vous avez le sang-chaud, aller directement au camp <span style="color: rgb(0, 179, 0)">adverse </span>en traversant le chemin ouvert en milieu de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je vous recommande personnellement de jouer avec une bonne <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette </span>ou alors un<span style="color: rgb(0, 179, 0)"> fusil d'assaut</span> performant ( la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">M14 </span>qui tire au<span style="color: rgb(0, 179, 0)"> coup par coup </span>par exemple n'est pas très recommandée, sauf si vous restez bien dans une zone précise, c'est le même cas que pour les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">snipers </span>), comme vous aurez souvent des combats à moyenne et à courte <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance </span>à effectuer, il vaut mieux être sûr de son coup en prenant une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">arme adaptée</span> à ces situations.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">J'utilise souvent la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">MP5 </span>ou le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">P90 </span>en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillette</span>, ou bien la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">M4 </span>en<span style="color: rgb(0, 179, 0)"> fusil d'assaut</span> sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>et lorsque les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">déplacements </span>sont bien gérés, peu importe le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mode de jeu</span>, en général pas mal d'hélicoptères sortent et c'est ça qui est bon, prenez donc bien le temps de choisir votre <span style="color: rgb(0, 179, 0)">arme </span>avant de jouer et une fois en partie, surveillez vos arrières et pensez à bien prendre les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">passages</span> où peu de personnes se rendent afin de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">contourner </span>vos <span style="color: rgb(0, 179, 0)">adversaires </span>et de vous faire plaisir un maximum.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : M4, M16, AK-47 ou G36C / Mitraillette : Toutes / Fusil à pompe : Tous ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte / Tour de passe-passe, Conditions extrêmes / Visée solide</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-empire[/FA] Wet Work :</span></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291573-wetwork.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Cette petite <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>se joue en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">extérieur </span>sur un cargo, personnellement je ne la trouve pas terrible, quand je joue dessus le plus souvent je suis à la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">M4 </span>ou à la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">M16</span>. <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Wet Work</span> possède essentiellement des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">allées </span>où le combat à moyenne <span style="color: rgb(0, 179, 0)">distance </span>a très souvent lieu, la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map </span>peut être adaptée aux <span style="color: rgb(0, 179, 0)">snipers </span>si ceux-ci prennent un bon <span style="color: rgb(0, 179, 0)">spot </span>en montant sur les passerelles en milieu de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">map</span>, l'<span style="color: rgb(0, 179, 0)">inconvénient</span> c'est qu'il est très facile de se faire <span style="color: rgb(0, 179, 0)">tuer</span>, c'est pour cela qu'il vaut mieux rester en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">retrait </span>en général si vous jouez au <span style="color: rgb(0, 179, 0)">sniper</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">déplacements </span>sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>sont assez spéciaux étant donné que l'on ne peut pas <span style="color: rgb(0, 179, 0)">contourner</span>, prendre de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">raccourci </span>ou de <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chemin </span>afin d'aller vers l'<span style="color: rgb(0, 179, 0)">adversaire </span>sans être remarqué, c'est du <span style="color: rgb(0, 179, 0)">face-à-face</span> directement.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Si vous jouez en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">MME </span>sur cette carte, tout ce que vous avez à faire c'est rester en arrière, éliminer les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">ennemis </span>qui se pointent, avancer petit à petit vers le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">spawn adverse </span>et une fois celui-ci atteint, faites pareil mais en allant dans le sens inverse.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Dans des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">modes à objectif</span> vous pouvez faire ceci également mais vous aurez besoin de l'aide de vos <span style="color: rgb(0, 179, 0)">alliés</span>, étant donné que vous allez tomber face aux <span style="color: rgb(0, 179, 0)">ennemis </span>directement vous ne pourrez pas tous les éliminer d'un coup sans aide, le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">travail d'équipe</span> aide beaucoup aux bonnes parties sur cette <span style="color: rgb(0, 179, 0)">carte </span>dans des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">modes à objectif</span> tels que la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Domination </span>ou le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Quartier Général</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je vous recommande donc l'utilisation d'un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil d'assaut</span>, une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">arme </span>au <span style="color: rgb(0, 179, 0)">coup par coup</span> fait l'affaire également, tout comme un<span style="color: rgb(0, 179, 0)"> fusil-mitrailleur </span>ou un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">fusil de précision</span>, les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">mitraillettes </span>peuvent être utilisées mais seulement si vous longez les cargos et que vous évitez un maximum le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">face à face</span> avec les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">adversaires </span>qui attendent juste votre passage dans leur viseur.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 179, 0)">[FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :</span></span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Fusil d'assaut : M4, M16, AK-47, M14 ou G36C / Mitraillette : MP5, AK74u ou P90 / Fusil-mitrailleur : RPD / Sniper : M40A3, R700 ou Barrett .50Cal ( peu importe l'accessoire )</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd / Visée solide</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr6.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Maintenant que nous avons vu tous les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">conseils </span>et <span style="color: rgb(0, 179, 0)">astuces </span>pour le multijoueurs, il va falloir passer à la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">pratique </span>!</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Une bonne manière de s'<span style="color: rgb(0, 179, 0)">entraîner</span> avant de vous lancer en multijoueurs, c'est de faire des parties contre des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bots</span>, ça peut paraître bête dit comme ça, mais cela vous permet de gagner en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">précision</span>, <span style="color: rgb(0, 179, 0)">réflexe </span>et donc en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">talent</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Vous pouvez caler par exemple une <span style="color: rgb(0, 179, 0)">match à mort par équipe</span> sur <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Shipment </span>avec quelques <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bots </span>ennemis, 4 ou 5 max avec 1 ou 2 alliés si vous le voulez ou sinon allez-y solo contre eux. Vous <span style="color: rgb(0, 179, 0)">ajustez </span>le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">niveau </span>des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bots </span>comme vous le souhaitez et vous faites plusieurs parties avec. Une fois que vous vous sentirez <span style="color: rgb(0, 179, 0)">prêts </span>vous pourrez aller en multijoueurs, personnellement il m'arrive de faire des parties avec des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">bots </span>pour m'échauffer, et ça marche plutôt pas mal.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Une fois que vous vous sentez <span style="color: rgb(0, 179, 0)">prêts</span>, mettez en <span style="color: rgb(0, 179, 0)">pratique </span>tous les <span style="color: rgb(0, 179, 0)">conseils </span>que je vous ai fourni et normalement ça devrait bien se passer pour vous, il faut espérer ne pas trop tomber face à des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">joueurs </span>qui jouent " salement " également, la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">chance </span>là-dessus joue beaucoup aussi !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">C'est la fin de ce <span style="color: rgb(0, 179, 0)">topic</span>, en espérant qu'il vous aura été un minimum <span style="color: rgb(0, 179, 0)">utile </span>tout de même, si vous avez des <span style="color: rgb(0, 179, 0)">questions [FA]fa-question[/FA] </span>par rapport à une certaine <span style="color: rgb(0, 179, 0)">classe </span>ou autre n'hésitez pas !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Je tiens à le <span style="color: rgb(0, 179, 0)">rappeler </span>une nouvelle fois que tout ceci ne vous <span style="color: rgb(0, 179, 0)">permettra pas</span> de devenir un <span style="color: rgb(0, 179, 0)">excellent joueur</span>, il ne vous servira en aucun cas pour la <span style="color: rgb(0, 179, 0)">compétition </span>également ( on ne sait jamais hein, je le précise au cas-où ), je donne juste mes <span style="color: rgb(0, 179, 0)">conseils </span>et <span style="color: rgb(0, 179, 0)">astuces </span>personnels pour <span style="color: rgb(0, 179, 0)">débuter </span>au mieux sur ce <span style="color: rgb(0, 179, 0)">jeu</span>.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Si ce <span style="color: rgb(0, 179, 0)">topic </span>sur <span style="color: rgb(0, 179, 0)">MWR </span>vous a plu faites-le moi savoir, je ferai sûrement par la suite d'autres <span style="color: rgb(0, 179, 0)">épisodes </span>mais sur d'autres <span style="color: rgb(0, 179, 0)">Call of Duty</span> !</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Merci d'avoir consacré du temps à mon <span style="color: rgb(0, 179, 0)">sujet </span>!</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'">Bon <span style="color: rgb(0, 179, 0)">jeu </span>à tous,</span></p> <p style="text-align: center"><em><span style="font-family: 'Arial'">Ashuz SEC</span></em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ashuz, post: 7002955, member: 491258"] [CENTER][FONT=Arial][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr.png[/IMG] Salut à tous, avant toute chose je tiens à [COLOR=#00b300]préciser [/COLOR]que ce qui va suivre sont tout simplement des [COLOR=#00b300]conseils personnels[/COLOR], étant donné que je joue à [COLOR=#00b300]Call of Duty[/COLOR] depuis pas mal d'années maintenant, que ( sans prétention ) j'ai pas mal d'[COLOR=#00b300]expérience[/COLOR] dans la licence et que je vois de plus en plus de [COLOR=#00b300]nouveaux joueurs[/COLOR] arriver qui sont totalement [COLOR=#00b300]largués[/COLOR], je pense pouvoir faire partager mes [COLOR=#00b300]astuces [/COLOR]/ [COLOR=#00b300]conseils [/COLOR]afin que ces [COLOR=#00b300]nouveaux joueurs[/COLOR] ou tout simplement les joueurs pas très bons puissent s'[COLOR=#00b300]améliorer[/COLOR] dans leur façon de [COLOR=#00b300]jouer[/COLOR]. Si vous avez vous aussi des [COLOR=#00b300]conseils [/COLOR]à [COLOR=#00b300]partager [/COLOR]n'hésitez pas à vous [COLOR=#00b300]manifester [/COLOR]! Je n'ai pas trouvé de [COLOR=#00b300]topic [/COLOR]du genre donc je me permets de faire celui-ci, en espérant qu'il soit ( même un petit peu ) [COLOR=#00b300]utile [/COLOR]pour vous. Je fais cette première partie sur [COLOR=#00b300]MWR [/COLOR]car il est récent et que j'aime beaucoup ce [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]mais si cela vous [COLOR=#00b300]plaît [/COLOR]je vous proposerai ce même genre de [COLOR=#00b300]topic [/COLOR]sur d'autres [COLOR=#00b300]Call of Duty[/COLOR] ( sachant que j'ai joué à tous les [COLOR=#00b300]opus [/COLOR]ça ne posera pas de problème ). Il faut savoir que ce [COLOR=#00b300]topic [/COLOR]ne vous aidera pas à devenir un [COLOR=#00b300]excellent joueur[/COLOR], il vous [COLOR=#00b300]aidera [/COLOR]principalement à [COLOR=#00b300]améliorer [/COLOR]votre [COLOR=#00b300]façon de jouer[/COLOR], à mieux gérer vos [COLOR=#00b300]déplacements [/COLOR]et ainsi gagner en [COLOR=#00b300]niveau [/COLOR]donc faire de meilleurs [COLOR=#00b300]scores[/COLOR]. Nous allons voir ensemble les [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]styles [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]de [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]jeu [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]adaptés aux différentes [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]maps[/FONT][/COLOR][FONT=Arial], c'est à dire : comment se [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]déplacer[/FONT][/COLOR][FONT=Arial], quelle(s) [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]arme[/FONT][/COLOR][FONT=Arial]([/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]s[/FONT][/COLOR][FONT=Arial]) utiliser, les [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]classes [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]conseillées, peut être même des [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]spots [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]( pas de campe ) et bien d'autres [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]astuces[/FONT][/COLOR][FONT=Arial]. Je vous laisse, au cas-où, un petit [COLOR=#00b300]champ lexical [/COLOR]des mots / termes souvent employés par les joueurs [COLOR=#00b300]CoD [/COLOR]ou FPS en général, juste [COLOR=#00b300]la base[/COLOR], pas tout le dictionnaire sinon ce serait bien trop long à énumérer. Cela pourrait en [COLOR=#00b300]aider [/COLOR]plus d'un je pense. [/FONT][/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=3][COLOR=#00b300]Champ Lexical[/COLOR]* des mots / termes souvent employés sur [COLOR=#00b300]Call of Duty[/COLOR] : - AR / Assault Rifles = Fusils d'assaut - SMG / SubMachine Gun = Mitraillettes - LMG / LightMachineGun = Fusils-mitrailleurs - Shotgun = Fusils à pompe - Map(s) = Carte(s) - Kill = Élimination - Campe / campeur = terme utilisé pour désigner un joueur qui a un style de jeu pas très mouvementé - Rush = Contraire de la campe - Play Safe = Désigne le fait de se la jouer " sécurité " - Shoot = Précision - One-Shot = Un tir / un kill en 1 coup[/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Arial] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr2.png[/IMG] Si vous êtes nouveau sur [COLOR=#00b300]Call of Duty[/COLOR] ( ou encore nouveau sur un FPS ), vous devez déjà trouver un [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]en particulier, celui qui fera toute la [COLOR=#00b300]différence [/COLOR]lors des parties en ligne. Trouver un [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]n'est pas forcément chose simple, il faut tous les [COLOR=#00b300]tester [/COLOR]et voir celui qui vous convient le mieux. Prenons un exemple d'un [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]très ( même trop ) répandu sur la licence [COLOR=#00b300]CoD [/COLOR]: La [COLOR=#00b300]protection [/COLOR]d'une [COLOR=#00b300]zone [/COLOR]( autrement dit " La Campe " ). La campe est un bien trop gros mot pour décrire ce [COLOR=#00b300]style[/COLOR] de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]que je veux vous démontrer, il y a justement différentes manières de voir la campe, il y a ceux qui [COLOR=#00b300]défendent [/COLOR]une [COLOR=#00b300]zone [/COLOR]et qui sont un minimum [COLOR=#00b300]mobiles[/COLOR], ou bien ceux qui [COLOR=#00b300]défendent [/COLOR]un coin, un mur, un bidon, bref ceux qui ne bougent pas du tout ou bougent juste pour changer de coin, on les appelle aussi les "mal-aimés" ( héhé ). Je pense que la [COLOR=#00b300]protection [/COLOR]d'une [COLOR=#00b300]zone [/COLOR]pour débuter sur [COLOR=#00b300]Call of Duty[/COLOR] est un bon [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]à [COLOR=#00b300]adapter[/COLOR], inutile de foncer dans le tas sans réfléchir, ça ne fonctionnera pas, le mieux c'est de débuter [COLOR=#00b300]doucement [/COLOR]et commencer à bouger un peu plus une fois que vous êtes à l'aise avec le [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]et surtout la [COLOR=#00b300]map [/COLOR]jouée. Si vous êtes assez à l'aise avec les FPS et que vous avez déjà joué à [COLOR=#00b300]Call of Duty[/COLOR], vous pouvez tout de même adapter ce [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]mais vous pouvez également être plus [COLOR=#00b300]mobile [/COLOR]et vous [COLOR=#00b300]déplacer [/COLOR]de manière [COLOR=#00b300]logique [/COLOR]sur un plus grand [COLOR=#00b300]périmètre [/COLOR]afin de faire le taf et donc de faire de [COLOR=#00b300]bonnes parties[/COLOR]. Le [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]se choisi également et surtout selon l'[COLOR=#00b300]arme[/COLOR] que vous [COLOR=#00b300]utilisez[/COLOR], il est [COLOR=#00b300]logique [/COLOR]que vous n'allez pas rush une partie avec un [COLOR=#00b300]sniper [/COLOR]ou un [COLOR=#00b300]fusil-mitrailleur[/COLOR], il faut [COLOR=#00b300]réfléchir [/COLOR]et adapter sa façon de [COLOR=#00b300]jouer [/COLOR]selon sa [COLOR=#00b300]classe [/COLOR]d'[COLOR=#00b300]arme[/COLOR]. Sur [COLOR=#00b300]MWR [/COLOR]avoir un bon [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]est [COLOR=#00b300]important [/COLOR]étant donné que la [COLOR=#00b300]santé [/COLOR]est assez [COLOR=#00b300]basse[/COLOR], donc qui dit " [COLOR=#00b300]santé basse[/COLOR] " dit " façon de jouer plus [COLOR=#00b300]safe [/COLOR]", par conséquence les [COLOR=#00b300]joueurs [/COLOR]que vous rencontrerez ( peu importe le mode de jeu ) auront tendance à ne pas trop [COLOR=#00b300]bouger[/COLOR] ou vont tout simplement [COLOR=#00b300]défendre [/COLOR]une [COLOR=#00b300]zone[/COLOR]. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr3.png[/IMG] Pour faire de bonnes [COLOR=#00b300]parties[/COLOR], il est préférable de choisir son type d'[COLOR=#00b300]arme[/COLOR] préféré, personnellement, je suis joueur [COLOR=#00b300]AR [/COLOR]( donc [COLOR=#00b300]Fusil d'assaut[/COLOR] ) sur [COLOR=#00b300]MWR[/COLOR], il m'arrive de passer à la [COLOR=#00b300]mitraillette [/COLOR]sur des petites [COLOR=#00b300]maps[/COLOR], donc des [COLOR=#00b300]maps [/COLOR]adaptées, c'est aussi ça qu'il faut prendre en compte, le type d'[COLOR=#00b300]arme[/COLOR] doit être adapté à la [COLOR=#00b300]map[/COLOR]. Il est [COLOR=#00b300]logique [/COLOR]que vous n'allez pas jouer au [COLOR=#00b300]fusil à pompe[/COLOR] sur une grande [COLOR=#00b300]map [/COLOR]ouverte ? ( cc [COLOR=#00b300]Countdown [/COLOR]) Vous pouvez parfaitement le faire, rien ne vous en empêche, mais pour faire de bonnes [COLOR=#00b300]parties [/COLOR]ce n'est pas terrible. [/FONT][/CENTER] [LEFT][FONT=Arial][tabs] [tab=Pour un fusil d'assaut][/tab][/tabs][tabs][tab=Pour un fusil d'assaut][/tab][/tabs][/FONT][/LEFT] [FONT=Arial][tabs][tab=Pour un fusil d'assaut][/tab][/tabs][/FONT][tabs][tab=Pour un fusil d'assaut] [CENTER][FONT=Arial]Dès le début du jeu, nous pouvons choisir la fameuse [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]AK-47[/FONT][/COLOR][FONT=Arial], [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]arme [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]très ravageuse que je [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]conseille [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]vivement aux [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]nouveaux[/FONT][/COLOR][FONT=Arial], la [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]M16 [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]est aussi un très bon [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]fusil d'assaut[/FONT][/COLOR][FONT=Arial] mais personnellement j'accroche pas trop, sinon au niveau 10 la [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]M4 [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]est débloquée, la meilleure [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]arme [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]du jeu ( pour moi ), je la [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]recommande [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]à tous les joueurs [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]AR[/FONT][/COLOR][FONT=Arial]. La [COLOR=#00b300]G36C [/COLOR]est également un bon [COLOR=#00b300]fusil d'assaut[/COLOR] mais se [COLOR=#00b300]débloque [/COLOR]assez [COLOR=#00b300]tard[/COLOR], je préfère tout de même la [COLOR=#00b300]M4 [/COLOR]à celle-ci. Le [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]" [COLOR=#00b300]safe [/COLOR]" + un bon [COLOR=#00b300]fusil d'assaut[/COLOR] = en général de bonnes [COLOR=#00b300]parties[/COLOR]. Il est [COLOR=#00b300]préférable [/COLOR]en effet de garder un [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]plutôt " [COLOR=#00b300]sécurité [/COLOR]" lorsque vous jouez avec un [COLOR=#00b300]fusil d'assaut[/COLOR], je ne parle pas de campe ou de [COLOR=#00b300]protection [/COLOR]de [COLOR=#00b300]zone [/COLOR]mais plutôt de faire vos [COLOR=#00b300]kills [/COLOR]à une certaine [COLOR=#00b300]distance[/COLOR], le [COLOR=#00b300]corps à corps[/COLOR] est à [COLOR=#00b300]éviter [/COLOR]quand même, la [COLOR=#00b300]M4 [/COLOR]possède une [COLOR=#00b300]bonne cadence [/COLOR]donc si par exemple vous tombez face à un [COLOR=#00b300]adversaire [/COLOR]au corps à corps qui a une [COLOR=#00b300]MP-44[/COLOR] ou bien une [COLOR=#00b300]G36C [/COLOR]vous aurez plus de chances de remporter le [COLOR=#00b300]duel [/COLOR]( si vous ne vous loupez pas au niveau du [COLOR=#00b300]shoot [/COLOR]). [/FONT][/CENTER] [FONT=Arial][/FONT][/tab][FONT=Arial] [tab=Pour une mitraillette][/tab][tab=Pour une mitraillette][/tab][/FONT][tab=Pour une mitraillette] [CENTER][FONT=Arial]Si vous êtes quelqu'un qui, comme moi, ne supporte pas le [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]jeu [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]" [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]lent [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]" et que vous aimez l'[/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]action[/FONT][/COLOR][FONT=Arial] et le [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]rush[/FONT][/COLOR][FONT=Arial], la catégorie " [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]mitraillettes [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]" est faite pour vous, de plus, il n'y a que des excellentes [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]mitraillettes[/FONT][/COLOR][FONT=Arial], donc c'est encore mieux. Personnellement dès le début je vous [COLOR=#00b300]recommande [/COLOR]la [COLOR=#00b300]MP5 [/COLOR]qui est juste [COLOR=#00b300]magique [/COLOR]! Les [COLOR=#00b300]statistiques [/COLOR]parlent d'elles-mêmes. Ce qu'il faut savoir si vous êtes nouveau joueur [COLOR=#00b300]Call of Duty[/COLOR], c'est que les [COLOR=#00b300]mitraillettes [/COLOR]sont quasiment aussi efficaces qu'un [COLOR=#00b300]fusil d'assaut[/COLOR], tout est une question de [COLOR=#00b300]distance [/COLOR]vous me direz, mais au [COLOR=#00b300]corps à corps[/COLOR] elles font un [COLOR=#00b300]ravage [/COLOR]ou même dans des combats à courte [COLOR=#00b300]distance[/COLOR], elles sont toutes performantes. Si vous voulez faire de grosses [COLOR=#00b300]parties [/COLOR]à la [COLOR=#00b300]mitraillette [/COLOR]je vous recommande la légendaire [COLOR=#00b300]P90[/COLOR], très efficace, au coup par coup à moyenne voire longue [COLOR=#00b300]distance [/COLOR]elle fait mal également, elle a un [COLOR=#00b300]grand chargeur[/COLOR] donc cela est un [COLOR=#00b300]avantage [/COLOR]si vous devez affronter plusieurs [COLOR=#00b300]adversaires [/COLOR]à la fois vous pourrez les [COLOR=#00b300]enchaîner [/COLOR]en général sans trop de problèmes.[/FONT][/CENTER] [LEFT][FONT=Arial][/FONT][/LEFT] [FONT=Arial][/FONT][/tab][FONT=Arial][/FONT] [LEFT][FONT=Arial][tab=Pour un fusil à pompe][/tab][tab=Pour un fusil à pompe][/tab][/FONT][/LEFT] [FONT=Arial][tab=Pour un fusil à pompe][/tab][/FONT][tab=Pour un fusil à pompe] [CENTER][FONT=Arial]Pour le [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]rush [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]il existe également la catégorie des[/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial] fusils à pompe[/FONT][/COLOR][FONT=Arial], il y en a [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]deux [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]dans ce [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]et personnellement je trouve que c'est [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]dommage [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]qu'il n'y en n'ai pas plus. Les [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]deux [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]sont [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]puissants [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]( avec l'atout [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]force d'opposition[/FONT][/COLOR][FONT=Arial] surtout ), le [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]M1014 [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]est le [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]meilleur [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]des deux étant donné qu'il est semi-automatique comparé au [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]W1200 [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]qui n'est pas mauvais non plus, mais sa [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]cadence de tir[/FONT][/COLOR][FONT=Arial] laisse à désirer je trouve. Si vous voulez faire un bon [COLOR=#00b300]rush [/COLOR]au [COLOR=#00b300]fusil à pompe[/COLOR] il est préférable de prendre le [COLOR=#00b300]M1014 [/COLOR]( qui se débloque assez [COLOR=#00b300]tard [/COLOR]malheureusement ) et surtout d'utiliser l'atout [COLOR=#00b300]Force d'opposition[/COLOR] ainsi que l'atout [COLOR=#00b300]Conditions extrêmes [/COLOR]ou visée solide afin d'avoir la meilleure expérience de [COLOR=#00b359]jeu [/COLOR]possible au [COLOR=#00b300]fusil à pompe[/COLOR].[/FONT][/CENTER] [LEFT][FONT=Arial][/FONT][/LEFT] [FONT=Arial][/FONT][/tab][FONT=Arial][/FONT] [LEFT][FONT=Arial][tab=Pour un fusil de précision][/tab][tab=Pour un fusil de précision][/tab][/FONT][/LEFT] [FONT=Arial][tab=Pour un fusil de précision][/tab][/FONT][tab=Pour un fusil de précision] [CENTER][FONT=Arial]Le [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]sniper [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]sur [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]Modern Warfare Remastered[/FONT][/COLOR][FONT=Arial] a une bonne [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]réputation [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]et pour cause, ils sont tous [COLOR=#00b300]performants [/COLOR]et plaisants à utiliser, le fameux [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]M40A3 [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]reste le meilleur [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]sniper [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]du jeu pour moi, juste derrière je mettrais le [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]R700 [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]( qui a un bruit magnifique au passage ) qui est aussi un excellent [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]sniper [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]malgré qu'il n'ait que [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]4 balles [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]dans le [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]chargeur[/FONT][/COLOR][FONT=Arial], le [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]Barett [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]est pas mauvais non plus mais j'accroche pas trop personnellement, je [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]recommande [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]donc fortement le [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]M40A3[/FONT][/COLOR][FONT=Arial] qui est disponible dès le début. Il est important d'avoir des [COLOR=#00b300]déplacements intelligents [/COLOR]lorsque vous jouez au [COLOR=#00b300]sniper[/COLOR], c'est très différent des autres [COLOR=#00b300]styles [/COLOR]dont j'ai pu vous parler précédemment, le mieux c'est d'utiliser le [COLOR=#00b300]sniper [/COLOR]sur des [COLOR=#00b300]maps [/COLOR]assez [COLOR=#00b300]grandes[/COLOR], [COLOR=#00b300]spacieuses [/COLOR]où vous pouvez vous caler [COLOR=#00b300]stratégiquement [/COLOR]afin de faire un maximum de [COLOR=#00b300]kills [/COLOR]sans trop vous faire avoir. Je ne parle pas de [COLOR=#00b300]campe [/COLOR]évidemment, mais rester dans un [COLOR=#00b300]secteur [/COLOR]assez en [COLOR=#00b300]retrait [/COLOR]de l'[COLOR=#00b300]action[/COLOR], où vous pouvez assez facilement éliminer les [COLOR=#00b300]ennemis [/COLOR]qui eux se précipiteront vers le milieu de la [COLOR=#00b300]map[/COLOR], c'est assez compliqué à expliquer comme ça mais je pense que vous avez cerné là où je voulais en venir.[/FONT][/CENTER] [LEFT][FONT=Arial][/FONT][/LEFT] [FONT=Arial][/FONT][/tab][FONT=Arial][/FONT] [LEFT][FONT=Arial][tab=Pour un fusil-mitrailleur][/tab][tab=Pour un fusil-mitrailleur][/tab][/FONT][/LEFT] [FONT=Arial][tab=Pour un fusil-mitrailleur][/tab][/FONT][tab=Pour un fusil-mitrailleur] [CENTER][FONT=Arial]Je ne joue pas tellement aux [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]fusils-mitrailleurs[/FONT][/COLOR][FONT=Arial] personnellement car je trouve que l'on est beaucoup trop [/FONT][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FONT=Arial]lent [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]avec, je n'aime pas trop ça. Je sais que le [COLOR=#00b300]RPD[/COLOR] est le [COLOR=#00b300]meilleur [/COLOR]de tous les [COLOR=#00b300]fusils-mitrailleurs [/COLOR]( 3 ) présents sur le jeu, il a la meilleure [COLOR=#00b300]précision [/COLOR]et fait pas mal de [COLOR=#00b300]dégâts[/COLOR]. Le [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]avec un [COLOR=#00b300]fusil-mitrailleur[/COLOR] est quasiment le même que celui d'un[COLOR=#00b300] fusil d'assaut[/COLOR], les [COLOR=#00b300]corps à corps[/COLOR] sont à [COLOR=#00b300]éviter[/COLOR], en général les gens jouent avec une [COLOR=#00b300]mitraillette [/COLOR]ou un [COLOR=#00b300]fusil d'assaut[/COLOR] donc vos [COLOR=#00b300]chances [/COLOR]de gagner un duel ( peu importe le [COLOR=#00b300]fusil-mitrailleur [/COLOR]) sont vraiment très réduites. Les [COLOR=#00b300]combats [/COLOR]à courte distance ( 6 à 10 mètres ) peuvent être [COLOR=#00b300]remportés [/COLOR]mais seulement si vous avez une bonne [COLOR=#00b300]précision [/COLOR]et de bons [COLOR=#00b300]réflexes[/COLOR], à moyenne et longue [COLOR=#00b300]distance [/COLOR]vous devriez avoir vos [COLOR=#00b300]chances [/COLOR]normalement, suffit de gérer et de ne pas tomber sur des [COLOR=#00b300]joueurs [/COLOR]qui laissent leur [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]à désirer.[/FONT][/CENTER] [FONT=Arial][/FONT][/tab][FONT=Arial] [/font][/tabs][FONT=Arial][/FONT] [CENTER][FONT=Arial] On ne va pas parler des [COLOR=#00b300]pistolets [/COLOR]car ce sont des [COLOR=#00b300]armes secondaires[/COLOR] et je trouve qu'elles sont [COLOR=#00b300]utiles [/COLOR]surtout lorsque l'on tombe à sec de [COLOR=#00b300]munitions [/COLOR]ou pour terminer un [COLOR=#00b300]ennemi [/COLOR]déjà [COLOR=#00b300]blessé[/COLOR], il faut les utiliser [COLOR=#00b300]intelligemment [/COLOR]et non pas comme si c'était une[COLOR=#00b300] arme principale[/COLOR] ( sauf si vous voulez faire les [COLOR=#00b300]défis [/COLOR]pour les [COLOR=#00b300]camouflages [/COLOR]etc... c'est une autre histoire ). Pareil pour les [COLOR=#00b300]armes [/COLOR]en [COLOR=#00b300]mêlée[/COLOR], il n'est pas nécessaire de rappeler leur [COLOR=#00b300]utilisation[/COLOR]. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr4.png[/IMG] Pas évident de choisir son [COLOR=#00b300]mode de jeu[/COLOR] de prédilection lorsqu'on est nouveau joueur [COLOR=#00b300]Call of Duty[/COLOR], la plupart des [COLOR=#00b300]nouveaux arrivants[/COLOR] lancent directement de la [COLOR=#00b300]Match à mort par équipe[/COLOR], et c'est bien ce qu'il faut faire, c'est dans [COLOR=#00b300]ce mode [/COLOR]qu'il y a le plus de gens donc plus simple de trouver une [COLOR=#00b300]partie [/COLOR]et de tomber sur des [COLOR=#00b300]joueurs [/COLOR]ayant à peu près le même [COLOR=#00b300]niveau [/COLOR]que vous. C'est un [COLOR=#00b300]mode de jeu[/COLOR] basique mais qui sert pour progresser, l'[COLOR=#00b300]inconvénient [/COLOR]c'est évidemment la [COLOR=#00b300]campe[/COLOR], comme il n'y a [COLOR=#00b300]pas d'objectif précis[/COLOR] les gens ont tendance à ne pas trop [COLOR=#00b300]bouger [/COLOR]et du coup les parties en [COLOR=#00b300]MME [/COLOR]sont [COLOR=#00b300]peu mouvementées [/COLOR]( sauf sur [COLOR=#00b300]Shipment[/COLOR], évidemment ). Le mieux à faire pour choisir son [COLOR=#00b300]mode de jeu[/COLOR] c'est de tous les jouer ( même [COLOR=#00b300]Jeu d'armes [/COLOR]), [COLOR=#00b300]seul [/COLOR]ou [COLOR=#00b300]en groupe[/COLOR], puis vous voyez par la suite celui qui vous [COLOR=#00b300]plaît [/COLOR]le [COLOR=#00b300]plus[/COLOR], cela peut être pour le [COLOR=#00b300]mode [/COLOR]en lui-même donc l'[COLOR=#00b300]objectif[/COLOR] à [COLOR=#00b300]accomplir [/COLOR]ou bien parce que vous trouvez les [COLOR=#00b300]spawns [/COLOR]faciles à gérer ou d'autres [COLOR=#00b300]critères [/COLOR]que je ne peux énoncer. Personnellement mon [COLOR=#00b300]mode [/COLOR]favori c'est la [COLOR=#00b300]Domination[/COLOR], j'aime bien aller en [COLOR=#00b300]MME [/COLOR]parfois pour m'[COLOR=#00b300]échauffer[/COLOR] un peu et partir en [COLOR=#00b300]Domination [/COLOR]ensuite. Il est préférable de jouer en [COLOR=#00b300]Domination [/COLOR]en [COLOR=#00b300]groupe[/COLOR], seul ce n'est pas terrible je trouve. La [COLOR=#00b300]Domination [/COLOR]est un bon [COLOR=#00b300]mode de jeu[/COLOR] où la plupart du temps les [COLOR=#00b300]objectifs [/COLOR]sont [COLOR=#00b300]joués[/COLOR], les gens [COLOR=#00b300]bougent[/COLOR] pas mal ( beaucoup plus qu'en [COLOR=#00b300]MME [/COLOR]par logique ), le mieux c'est de tenir un [COLOR=#00b300]spawn [/COLOR]afin de bloquer les [COLOR=#00b300]adversaires [/COLOR]et de pouvoir les gérer [COLOR=#00b300]facilement[/COLOR], mais [COLOR=#00b300]seul [/COLOR]c'est quasiment [COLOR=#00b300]impossible [/COLOR]à faire, c'est pour cela que je recommande de jouer en [COLOR=#00b300]domination [/COLOR]avec un bon [COLOR=#00b300]groupe [/COLOR]( de 6 joueurs est vivement recommandé ). [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr5.png[/IMG] On a vu le [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]à adapter et le [COLOR=#00b300]type [/COLOR]d'[COLOR=#00b300]arme[/COLOR] à choisir, le plus difficile reste à faire : savoir se [COLOR=#00b300]déplacer [/COLOR]sur les différentes [COLOR=#00b300]maps [/COLOR]et savoir bien choisir sa [COLOR=#00b300]classe[/COLOR]. Je vais vous donner mes [COLOR=#00b300]conseils [/COLOR]et vous [COLOR=#00b300]guider [/COLOR]au maximum comme je le peux afin que vous puissiez mettre en [COLOR=#00b300]pratique [/COLOR]correctement tout ce que je vous dis. Je rappelle que ce sont [COLOR=#00b300]mes conseils personnels[/COLOR] donc mon [COLOR=#00b300]style [/COLOR]de [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]à moi, tout ce que je vous [COLOR=#00b300]conseille [/COLOR]je le fais personnellement et ça marche bien pour ma part, ça ne peut pas [COLOR=#00b300]fonctionner [/COLOR]forcément pour tout le monde [COLOR=#00b300]directement[/COLOR]. Je vais vous mettre les [COLOR=#00b300]maps [/COLOR]dans l'ordre alphabétique comme figuré dans le [COLOR=#00b300]jeu [/COLOR]et vous mettre les [COLOR=#00b300]conseils [/COLOR]ensuite afin que vous vous y retrouviez plus [COLOR=#00b300]facilement[/COLOR]. Les [COLOR=#00b300]classes [/COLOR]conseillées se trouveront en-dessous, ce sont les [COLOR=#00b300]classes [/COLOR]que je vous [COLOR=#00b300]conseille [/COLOR]afin que vous puissiez faire de bonnes [COLOR=#00b300]parties [/COLOR]pour débuter sur le [COLOR=#00b300]jeu[/COLOR], libre à vous de les [COLOR=#00b359]utiliser [/COLOR]ou non. [SIZE=6][COLOR=#00b300][FA]fa-empire[/FA] Ambush :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483287536-ambush.png[/IMG] [COLOR=#00b300]Ambush [/COLOR]est une [COLOR=#00b300]map [/COLOR]relativement [COLOR=#00b300]petite [/COLOR]mais possède pas mal d'[COLOR=#00b300]allées[/COLOR], il est préférable de jouer dessus avec un [COLOR=#00b300]fusil d'assaut[/COLOR] étant donné que la plupart des combats se feront à [COLOR=#00b300]moyenne distance[/COLOR], la [COLOR=#00b300]mitraillette [/COLOR]n'est pas négligeable non plus mais si vous voulez jouer [COLOR=#00b300]SMG [/COLOR]sur cette [COLOR=#00b300]map [/COLOR]vous devrez la plupart du temps aller chercher l'[COLOR=#00b300]adversaire[/COLOR], chose à éviter en général sur ce jeu. [COLOR=#00b300]Ambush [/COLOR]est très ouverte donc attention aux [COLOR=#00b300]grenades [/COLOR]perdues qui tombent souvent sur le milieu de la [COLOR=#00b300]map [/COLOR]ou aux [COLOR=#00b300]hélicoptères [/COLOR]adverses qui peuvent faire très mal. [SIZE=5][COLOR=#00b300][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : M4, M16, AK-47 ou G36C / Mitraillette : MP5 ou P90 ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Visée solide [SIZE=6][COLOR=#00b300][FA]fa-empire[/FA] Backlot :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483290922-backlot.png[/IMG] [COLOR=#00b300]Backlot[/COLOR], une [COLOR=#00b300]map [/COLOR]que je n'apprécie pas tellement à cause de ses grandes [COLOR=#00b300]allées [/COLOR]et ses [COLOR=#00b300]coins [/COLOR]de campe horribles, je joue principalement avec un [COLOR=#00b300]fusil d'assaut[/COLOR] aussi sur cette [COLOR=#00b300]map[/COLOR], il y a pas mal d'[COLOR=#00b300]endroits ouverts[/COLOR], mis à part le petit [COLOR=#00b300]bâtiment [/COLOR]à étages en construction sur la droite où pas mal de campeurs se mettent et où le [COLOR=#00b300]combat rapproché[/COLOR] a souvent lieu en duel. Vous pouvez également jouer au [/FONT][COLOR=#00b300][FONT=Arial]sniper [/FONT][/COLOR][FONT=Arial]dessus. Il existe pas mal de petits [COLOR=#00b300]spots [/COLOR]notamment un bâtiment au centre de la [COLOR=#00b300]map [/COLOR]où les [COLOR=#00b300]snipers [/COLOR]peuvent se caler tout en haut et avoir une bonne [COLOR=#00b300]vue d'ensemble[/COLOR] sur la [COLOR=#00b300]carte[/COLOR], si vous ne vous faites pas tuer rapidement vous pouvez enchaîner pas mal d'[COLOR=#00b300]adversaires[/COLOR]. Si vous optez pour la [COLOR=#00b300]mitraillette [/COLOR]sur cette [COLOR=#00b300]carte [/COLOR]pensez à être assez [COLOR=#00b300]mobile [/COLOR]car la plupart des joueurs seront [COLOR=#00b300]planqués [/COLOR]avec leur [COLOR=#00b300]fusil d'assaut [/COLOR]soit dans les [COLOR=#00b300]bâtiments [/COLOR]ou traineront dans les [COLOR=#00b300]allées [/COLOR]où il est assez difficile de faire un [COLOR=#00b300]kill [/COLOR]avec une [COLOR=#00b300]arme [/COLOR]qui a une courte [COLOR=#00b300]portée[/COLOR]. [SIZE=5][COLOR=#00b300][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : M4, M16, AK-47, G36C ou M14 / Mitraillette : Toutes, Sniper : Tous ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Visée solide / Impact lourd [SIZE=6][COLOR=#00b300][FA]fa-empire[/FA] Bloc :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291455-bloc.png[/IMG] La pire [COLOR=#00b300]map [/COLOR]du jeu ... Plus sérieusement, [COLOR=#00b300]Bloc [/COLOR]est une [COLOR=#00b300]map [/COLOR]spéciale, l'action se déroulera principalement (peu importe le [COLOR=#00b300]mode de jeu[/COLOR]) sur les [COLOR=#00b300]côtés [/COLOR]c'est à dire les bâtiments ou alors les petites [COLOR=#00b300]allées [/COLOR]ouvertes à l'extérieur, peu de personnes traineront au milieu de la [COLOR=#00b300]map [/COLOR]étant donné que les bâtiments autour donne une bonne [COLOR=#00b300]vue d'ensemble[/COLOR] sur celui-ci. Personnellement je joue soit au[COLOR=#00b300] fusil d'assaut [/COLOR]soit au [COLOR=#00b300]sniper [/COLOR]sur cette carte, la [COLOR=#00b300]mitraillette [/COLOR]et le [COLOR=#00b300]fusil à pompe[/COLOR] sont à éviter, sauf si vous voulez passer toute la partie dans les [COLOR=#00b300]bâtiments [/COLOR](et encore, il y a des grandes [COLOR=#00b300]allées [/COLOR]même à l'intérieur), le mieux est de prendre un[COLOR=#00b300] fusil d'assaut[/COLOR] et de ne passer que par les [COLOR=#00b300]côtés [/COLOR]de la [COLOR=#00b300]carte[/COLOR], même dans les [COLOR=#00b300]modes [/COLOR]à [COLOR=#00b300]objectif [/COLOR]il est recommandé de faire ceci, le milieu de la [COLOR=#00b300]map [/COLOR]c'est pas terrible, vraiment. [SIZE=5][COLOR=#00b300][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : Tous / Fusil-mitrailleur : Tous / Sniper : Tous ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd [SIZE=6][COLOR=#00b300][FA]fa-empire[/FA] Bog :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291987-bog.png[/IMG] L'une de mes [COLOR=#00b300]maps[/COLOR] préférées sur ce jeu, [COLOR=#00b300]Bog [/COLOR]qui malgré ses grandes [COLOR=#00b300]allées [/COLOR]et son combat essentiellement à l'[COLOR=#00b300]extérieur [/COLOR]est une bonne [COLOR=#00b300]map[/COLOR], vous pouvez jouer avec tous les [COLOR=#00b300]types d'armes[/COLOR] dessus, sauf [COLOR=#00b300]fusil à pompe[/COLOR] selon moi, il y a des [COLOR=#00b300]bâtiments [/COLOR]sur la [COLOR=#00b300]gauche [/COLOR]( du côté de A en [COLOR=#00b300]Domination [/COLOR]) qui permettent de contourner le centre de la [COLOR=#00b300]map [/COLOR]où c'est en général l'anarchie, les [COLOR=#00b300]grenades [/COLOR]qui pleuvent, les [COLOR=#00b300]snipers [/COLOR]qui visent le bout de la [COLOR=#00b300]map [/COLOR]etc... Personnellement je joue au[COLOR=#00b300] fusil d'assaut [/COLOR]dessus également mais il m'arrive de sortir la [COLOR=#00b300]P90 [/COLOR]ou l'[COLOR=#00b300]AK74u[/COLOR] parfois, la [COLOR=#00b300]map [/COLOR]est aussi [COLOR=#00b300]adaptée [/COLOR]aux [COLOR=#00b300]mitraillettes [/COLOR]mais aussi aux [COLOR=#00b300]fusils-mitrailleurs[/COLOR], les [COLOR=#00b300]snipers [/COLOR]ont évidemment leur [COLOR=#00b300]avantage [/COLOR]sur cette [COLOR=#00b300]map [/COLOR]étant donné qu'elle possède de grandes [COLOR=#00b300]allées[/COLOR], il est donc simple pour eux de [COLOR=#00b300]couvrir [/COLOR]une [COLOR=#00b300]zone [/COLOR]par exemple. [SIZE=5][COLOR=#00b300][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : Tous / Mitraillette : MP5, AK74u ou P90 / Fusil-mitrailleur : Tous / Sniper : Tous ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Visée solide / Impact lourd [SIZE=6][COLOR=#00b300] [FA]fa-empire[/FA] Countdown :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291483-countdown.png[/IMG] Cette [COLOR=#00b300]map [/COLOR]ouverte est [COLOR=#00b300]idéale [/COLOR]pour les [COLOR=#00b300]snipers[/COLOR], si vous n'êtes pas joueur [COLOR=#00b300]sniper[/COLOR], jouez alors avec un [COLOR=#00b300]fusil d'assaut [/COLOR]dessus ou un [COLOR=#00b300]fusil-mitrailleur[/COLOR], si vous jouez avec un [COLOR=#00b300]fusil à pompe[/COLOR] ou une [COLOR=#00b300]mitraillette [/COLOR]vous allez avoir beaucoup de mal, puisque cette [COLOR=#00b300]map [/COLOR]possède de grandes [COLOR=#00b300]allées [/COLOR]avec des [COLOR=#00b300]obstacles [/COLOR]placés un peu partout au centre et ses [COLOR=#00b300]bâtiments [/COLOR]au fond abritent souvent un [COLOR=#00b300]sniper [/COLOR]ou un campeur avec un [COLOR=#00b300]fusil d'assaut[/COLOR], donc il faut être très [COLOR=#00b300]stratégique [/COLOR]si vous voulez la jouer [COLOR=#00b300]corps à corps[/COLOR]. Personnellement j'utilise souvent ma classe [COLOR=#00b300]M4 [/COLOR]ou un [COLOR=#00b300]sniper[/COLOR] sur cette [COLOR=#00b300]carte[/COLOR], je n'utilise jamais rien d'autre car ça ne marche pas ou très difficilement. [SIZE=5][COLOR=#00b300][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : Tous / Fusil-mitrailleur : Tous / Sniper : Tous ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd [SIZE=6][COLOR=#00b300][FA]fa-empire[/FA] Crash :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291489-crash.png[/IMG] [COLOR=#00b300]Crash [/COLOR]est une [COLOR=#00b300]map [/COLOR]de taille moyenne donc vous pouvez jouer avec tous les [COLOR=#00b300]types d'armes[/COLOR], même au [COLOR=#00b300]sniper[/COLOR], il y a des petits spots où vous pouvez vous caler, rester un peu en retrait et tuer tout ce qui bouge. Il y a pas mal de [COLOR=#00b300]bâtiments[/COLOR], ce qui engage donc pas mal de [COLOR=#00b300]combats rapprochés[/COLOR] mais il y a également des [COLOR=#00b300]allées [/COLOR]assez grandes donc tous les [COLOR=#00b300]types d'armes[/COLOR] sont plus ou moins adaptés à la [COLOR=#00b300]carte[/COLOR]. Personnellement je joue avec un peu de tout, je bascule en ce moment entre [COLOR=#00b300]M4 [/COLOR]et [COLOR=#00b300]P90 [/COLOR]sur cette [COLOR=#00b300]carte[/COLOR], ça m'arrive de prendre le [COLOR=#00b300]sniper [/COLOR]mais uniquement en [COLOR=#00b300]MME [/COLOR]ou en [COLOR=#00b300]Point stratégique[/COLOR], en [COLOR=#00b300]domination [/COLOR]c'est soit [COLOR=#00b300]AR [/COLOR]soit [COLOR=#00b300]SMG [/COLOR]pour ma part, je vous [COLOR=#00b300]recommande [/COLOR]de faire de même car ça fonctionne pas mal. [SIZE=5][COLOR=#00b300][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : M4, AK-47, M16 ou G36C / Mitraillette : MP5, Mini-Uzi ou P90 / Sniper : M40A3, R700 ou Barrett .50Cal ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / C4 x2 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd[/FONT][/CENTER] [CENTER][FONT=Arial][SIZE=6][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-empire[/FA] Crossfire :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291493-crossfire.png[/IMG] J'aime beaucoup cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]car il y a beaucoup de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]combats rapprochés[/COLOR], surtout dans les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiments [/COLOR]sur les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]côtés[/COLOR], cela apporte de l'[COLOR=rgb(0, 179, 0)]action[/COLOR] au [COLOR=rgb(0, 179, 0)]jeu [/COLOR]et c'est vraiment plaisant, c'est pour ça que je vous [COLOR=rgb(0, 179, 0)]recommande [/COLOR]de jouer à la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette [/COLOR]sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte[/COLOR], surtout évitez un maximum le milieu de la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]qui est très ouvert, cette grande [COLOR=rgb(0, 179, 0)]allée [/COLOR]est un régal pour les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]snipers [/COLOR]qui se positionnent bien dans les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiments [/COLOR]au fond ou à l'étage de ceux sur le côté ( position B et C en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Domination [/COLOR]). Personnellement je bascule souvent entre [COLOR=rgb(0, 179, 0)]AR[/COLOR], [COLOR=rgb(0, 179, 0)]SMG [/COLOR]et [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Sniper [/COLOR]sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map[/COLOR], je compte tester également les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusils-mitrailleurs[/COLOR] dessus, je pense que ça devrait passer si les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]déplacements [/COLOR]sont [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bons[/COLOR] et pas trop [COLOR=rgb(0, 179, 0)]rush[/COLOR]. En parlant de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]rush[/COLOR], sachez que si vous voulez jouer à la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette[/COLOR] sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte[/COLOR], squattez surtout les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiments [/COLOR]sur les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]côtés [/COLOR]et tâchez de ne pas trop vous rendre au milieu de la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]comme je vous l'ai déjà dit, petit [COLOR=rgb(0, 179, 0)]inconvénient [/COLOR]qu'il peut y avoir c'est que vous pouvez trouver pas mal de campeurs dans les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiments [/COLOR]donc ne " [COLOR=rgb(0, 179, 0)]rushez [/COLOR]" pas bêtement en vous jetant dans le viseur des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]adversaires[/COLOR], soyez quand même [COLOR=rgb(0, 179, 0)]prudent [/COLOR]et jouez-là [COLOR=rgb(0, 179, 0)]tactique[/COLOR], surtout en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]MME[/COLOR]. [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : Tous / Mitraillette : MP5 ou P90 / Sniper : Tous / Fusil à pompe : M1014 ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte / Tour de passe-passe, Conditions extrêmes / Impact lourd [SIZE=6][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-empire[/FA] District :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483292051-district.png[/IMG] Ma [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]préférée après [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Shipment[/COLOR], [COLOR=rgb(0, 179, 0)]District [/COLOR]est une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]de taille moyenne où l'on peut jouer à tous les[COLOR=rgb(0, 179, 0)] types d'armes[/COLOR] sauf [COLOR=rgb(0, 179, 0)]sniper [/COLOR]d'après moi, il est difficile de trouver des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]spots [/COLOR]pour rester tranquille au [COLOR=rgb(0, 179, 0)]sniper[/COLOR], mis à part la rue sur le côté qui peut être intéressante pour les[COLOR=rgb(0, 179, 0)] fusils de précision[/COLOR], mais c'est tout. C'est une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]adaptée au [COLOR=rgb(0, 179, 0)]combat [/COLOR]rapproché, à courte et à moyenne [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance[/COLOR], vous pouvez bien évidemment utiliser un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil-mitrailleur[/COLOR] comme le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]RPD [/COLOR]sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte[/COLOR], le mieux si vous utilisez cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]arme [/COLOR]c'est de rester en dehors des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiments [/COLOR]que l'on peut trouver sur les côtés de la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map[/COLOR]. Pour ma part je joue souvent à la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette [/COLOR]ou au [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil d'assaut[/COLOR] sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]( oui encore, mais je vous l'ai dit, je suis joueur à l'arme héhé ), je ne joue jamais au [COLOR=rgb(0, 179, 0)]sniper [/COLOR]étant donné que c'est assez compliqué de faire de bons trucs comme le combat à courte [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance [/COLOR]a souvent lieu, on tombe fréquemment contre des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillettes [/COLOR]ou des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusils d'assaut[/COLOR] voire des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusils à pompe[/COLOR] donc le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]sniper [/COLOR]a peu de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chances [/COLOR]de s'en sortir dans ces cas-là. [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : M4, AK-47, M16, MP-44 ou G36C / Mitraillette : MP5 ou P90 / Fusil-mitrailleur : RPD ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte / Tour de passe-passe, Conditions extrêmes [SIZE=6][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-empire[/FA] Downpour :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291519-downpour.png[/IMG] [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Downpour [/COLOR]est une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]où la plupart du temps les gens [COLOR=rgb(0, 179, 0)]campent [/COLOR]dessus, il y a donc souvent des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]combats [/COLOR]à moyenne [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance[/COLOR], par conséquent je recommande l'utilisation d'un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil d'assaut [/COLOR]ou de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillettes [/COLOR]précises comme la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]MP5[/COLOR], l'[COLOR=rgb(0, 179, 0)]AK74u[/COLOR] ou bien la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]P90[/COLOR]. Le mieux pour se déplacer dans [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Downpour [/COLOR]c'est de rester sur les côtés, cela vous permettra de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]contourner [/COLOR]vos [COLOR=rgb(0, 179, 0)]adversaires [/COLOR]et ça peut être utile dans des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]modes [/COLOR]à [COLOR=rgb(0, 179, 0)]objectifs [/COLOR]comme la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Domination [/COLOR]par exemple. Sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]je joue généralement pour ma part avec la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]P90[/COLOR], [COLOR=rgb(0, 179, 0)]MP5 [/COLOR]ou [COLOR=rgb(0, 179, 0)]M4[/COLOR]. Le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]sniper [/COLOR]n'est pas trop recommandé, il y a quand même du [COLOR=rgb(0, 179, 0)]combat [/COLOR]rapproché parfois donc si vous voulez utiliser un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil à pompe[/COLOR] vous pouvez, à condition de rester dans les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiments [/COLOR]ou de longer les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]obstacles [/COLOR]présents au milieu de la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte[/COLOR]. [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : M4, AK-47 ou G36C / Mitraillette : MP5 ou P90 / Fusil à pompe : Tous ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte / Tour de passe-passe, Conditions extrêmes / Visée solide [SIZE=6][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-empire[/FA] Overgrown :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483292054-overgrown.png[/IMG] Cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]bien ouverte est idéale pour les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusils de sniper[/COLOR], si vous jouez sur [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Overgrown [/COLOR]vous aurez de fortes [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chances [/COLOR]de tomber sur un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]sniper [/COLOR]minimum dans la partie et pour cause, les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiments [/COLOR]à étages abritent souvent ces joueurs au fusil à lunette qui ne semblent pas décidés à laisser leurs [COLOR=rgb(0, 179, 0)]adversaires [/COLOR]passer leur camp. Dans [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Overgrown [/COLOR]il y a très souvent des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]combats [/COLOR]à moyenne et longue [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance [/COLOR]donc je recommande aux nouveaux arrivants de jouer avec un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil d'assaut[/COLOR] et de se déplacer de manière [COLOR=rgb(0, 179, 0)]stratégique[/COLOR], c'est-à-dire éviter le centre de la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map[/COLOR], où autour, des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiments [/COLOR]donnent une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]vue d'ensemble[/COLOR] sur ce centre, si vous vous y rendez vous serez très [COLOR=rgb(0, 179, 0)]vulnérable [/COLOR]et aurez donc beaucoup de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chances [/COLOR]d'y rester. L'utilisation d'une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette [/COLOR]et d'un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil à pompe[/COLOR] n'est pas recommandée car les joueurs sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]auront tendance à jouer soit avec un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil d'assaut[/COLOR], un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil de sniper[/COLOR] ou même parfois un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil-mitrailleur[/COLOR], donc utilisez un bon [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil d'assaut[/COLOR] ou même un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]sniper [/COLOR]si vous vous sentez à l'aise, je fais souvent le switch des deux et ça marche pas mal en général. [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : Tous / Sniper : Tous / Fusil-mitrailleur : RPD ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd [SIZE=6][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-empire[/FA] Pipeline :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291537-pipeline.png[/IMG] Cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]assez petite en elle-même mais possède quand même pas mal d'[COLOR=rgb(0, 179, 0)]allées[/COLOR], lors de votre première partie sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]vous allez un peu avoir du mal à prendre vos [COLOR=rgb(0, 179, 0)]repères[/COLOR], c'est pour cela que je vous recommande déjà d'utiliser un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil d'assaut[/COLOR] efficace et d'éviter un maximum ces [COLOR=rgb(0, 179, 0)]allées[/COLOR]. Il faut savoir que [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Pipeline [/COLOR]possède également un genre de " [COLOR=rgb(0, 179, 0)]sous-sol[/COLOR] " par où vous pouvez passer en cas de besoin, s'il y a un hélicoptère ennemi que vous voulez esquiver ou des campeurs que vous voulez déloger, vous pouvez passer par ce petit [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chemin [/COLOR]du côté des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]rails [/COLOR]si vous voulez [COLOR=rgb(0, 179, 0)]contourner [/COLOR]tout ça. Cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]est un peu adaptée aux [COLOR=rgb(0, 179, 0)]armes [/COLOR]pour le combat à moyenne et longue [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance [/COLOR]mais aussi au combat rapproché parfois, si vous venez à croiser plusieurs [COLOR=rgb(0, 179, 0)]adversaires [/COLOR]dans un même [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiment [/COLOR]ou une allée par exemple, c'est la que la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette [/COLOR]ou même la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]M4 [/COLOR]sera utile, ce n'est pas la peine d'utiliser un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil à pompe[/COLOR], ça ne fonctionnera pas, ou alors pas des masses. [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : M4, M16, AK-47 ou G36C / Sniper : Tous / Fusil-mitrailleur : RPD ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd [SIZE=6][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-empire[/FA] Shipment :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483292057-shipment.png[/IMG] La [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]légendaire de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]CoD4 [/COLOR]est de retour sur [COLOR=rgb(0, 179, 0)]MWR[/COLOR], c'est sur celle-ci que tous les 1vs1 se font et pour cause, cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]toute petite est la plus petite du [COLOR=rgb(0, 179, 0)]jeu[/COLOR], de toute la licence [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Call of Duty[/COLOR] même. Si vous tombez sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map[/COLOR], peu importe le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mode de jeu[/COLOR] auquel vous jouez, la partie sera [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chaotique[/COLOR], les gens jouent en général [COLOR=rgb(0, 179, 0)]rush [/COLOR]sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte[/COLOR], mais [COLOR=rgb(0, 179, 0)]rush [/COLOR]sans trop réfléchir, balancent des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]grenades [/COLOR]un peu partout, en l'air ou en bout de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map[/COLOR]. Le mieux à faire pour faire de bonnes parties c'est déjà de choisir une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette[/COLOR], vous aurez essentiellement des combats rapprochés et à courte [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance [/COLOR]à effectuer. Utiliser un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil à pompe[/COLOR] peut être envisageable mais pas très recommandé, étant donné qu'en général les gens jouent à la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette [/COLOR]et utilisent beaucoup leurs [COLOR=rgb(0, 179, 0)]grenades [/COLOR]il est assez difficile d'effectuer un[COLOR=rgb(0, 179, 0)] rush efficace[/COLOR] avec un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil à pompe[/COLOR], surtout si vous jouez avec le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]W1200[/COLOR], le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]M1014 [/COLOR]peut être efficace mais pas l'autre. Il n'y a pas de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]déplacement [/COLOR]à avoir en particulier étant donné qu'en général les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]spawns [/COLOR]sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]sont vraiment [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mauvais[/COLOR], surtout si vous jouez seul et que vos [COLOR=rgb(0, 179, 0)]alliés [/COLOR]sont un peu partout sur la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte[/COLOR], les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]ennemis [/COLOR]peuvent réapparaître même sur vous ou derrière-vous, le mieux c'est d'aller en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]équipe [/COLOR]sur [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Shipment [/COLOR]et de se placer de façon à ce qu'un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]spawn [/COLOR]en particulier soit [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bloqué[/COLOR], normalement si les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]alliés [/COLOR]sont placés correctement, les soucis de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]spawn [/COLOR]ne devraient pas avoir lieu. Personnellement quand je joue sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]je suis seul ou en petit [COLOR=rgb(0, 179, 0)]groupe [/COLOR]donc il n'y a pas vraiment d'[COLOR=rgb(0, 179, 0)]organisation[/COLOR], par conséquent les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]spawns [/COLOR]sont un peu [COLOR=rgb(0, 179, 0)]aléatoires[/COLOR]. Je reste pour ma part sur les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]côtés [/COLOR]de la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte[/COLOR], si vous vous rendez au centre du [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chaos [/COLOR]vous aurez énormément de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chances [/COLOR]de mourir étant donné que bien souvent des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]grenades [/COLOR]tombent ou alors des " kamikazes " foncent dans le tas sans réfléchir et font 1 ou 2 [COLOR=rgb(0, 179, 0)]kills [/COLOR]maximum avant de se faire bêtement [COLOR=rgb(0, 179, 0)]tuer [/COLOR]par une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]explosion[/COLOR]. Le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]facteur [/COLOR]important pour de bonnes parties sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]est surtout la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chance [/COLOR]au niveau des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]adversaires[/COLOR], comme dans la plupart des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]parties [/COLOR]vous me direz, mais sur [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Shipment [/COLOR]vu que c'est compliqué de bien se [COLOR=rgb(0, 179, 0)]déplacer [/COLOR]et garder une zone, la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chance [/COLOR]joue beaucoup plus ici comparé aux autres [COLOR=rgb(0, 179, 0)]cartes[/COLOR]. Petite astuce : Vous pouvez grâce à l'atout "[COLOR=rgb(0, 179, 0)] Impact lourd[/COLOR] " éliminer les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]ennemis [/COLOR]se cachant dans les " cargos " en intérieur en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]tirant [/COLOR]à travers la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]structure [/COLOR]de ceux-ci, ça fonctionne aussi pour les poubelles et bien d'autres [COLOR=rgb(0, 179, 0)]obstacles[/COLOR]. [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Mitraillette : MP5, AK74u ou P90 / Fusil à pompe : M1014 ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte / Tour de passe-passe, Conditions extrêmes / Visée solide / Impact lourd [SIZE=6][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-empire[/FA] Showdown :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291557-showdown.png[/IMG] Une de mes [COLOR=rgb(0, 179, 0)]cartes [/COLOR]préférées, même s'il y a énormément de campeurs dans [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Showdown[/COLOR], il est possible de faire de très bonnes parties. Cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]est adaptée à tous les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]types d'armes[/COLOR] du jeu, on y retrouve du combat rapproché et à courte [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance [/COLOR]dans les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiments [/COLOR]ou vers la statue-fontaine au centre, des combats à moyenne [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance [/COLOR]dans les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]allées [/COLOR]sur les côtés ou dans les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiments [/COLOR]qui possèdent aussi des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]allées[/COLOR], mais aussi du combat à longue [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance[/COLOR], pour les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]snipers[/COLOR], l'étage du [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiment [/COLOR]est idéal afin de faire quelques [COLOR=rgb(0, 179, 0)]éliminations [/COLOR]de loin mais ça s'arrête là, sinon tout le reste ce sera du combat à courte ou à moyenne [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance[/COLOR]. Pour ma part j'utilise la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]M4 [/COLOR]( pour changer héhé ) sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte[/COLOR], il m'arrive de jouer avec une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette [/COLOR]également, cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]est assez [COLOR=rgb(0, 179, 0)]petite [/COLOR]mais possède pas mal d'endroits [COLOR=rgb(0, 179, 0)]espacés [/COLOR]donc vous aurez souvent affaire à des combats à moyenne [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance [/COLOR]donc il est préférable de prendre un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil d'assaut[/COLOR] si vous voulez faire de bonnes parties pour [COLOR=rgb(0, 179, 0)]débuter[/COLOR]. [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : Tous / SMG : MP5, AK74u, Mini-uzi ou P90 / Fusil-mitrailleur : RPD / Sniper : M40A3, R700 ou Barett .50Cal ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Visée solide / Impact lourd [SIZE=6][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-empire[/FA] Strike :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291554-strike.png[/IMG] [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Strike [/COLOR]est une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]ni trop grande, ni trop petite, elle engendre donc souvent des combats à moyenne et courte [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance[/COLOR], elle possède quelques grandes [COLOR=rgb(0, 179, 0)]allées [/COLOR]qui peuvent y cacher parfois des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]snipers[/COLOR] dans la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]boutique [/COLOR]juste devant ou dans le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiment [/COLOR]à étage qui possède une fenêtre offrant une[COLOR=rgb(0, 179, 0)] vue d'ensemble[/COLOR] sur le centre de la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte[/COLOR]. Le mieux pour faire de bonnes parties lorsque l'on débute c'est de jouer avec soit un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil d'assaut[/COLOR] ou alors une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette [/COLOR]mais il faut privilégier les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]déplacements [/COLOR]sur les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]côtés [/COLOR]de la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]( autrement dit " le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]contournement [/COLOR]" ) qui possèdent des petits [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chemins [/COLOR]où le combat à courte [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance [/COLOR]a lieu assez souvent, il est préférable d'utiliser une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette [/COLOR]précise comme la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]MP5 [/COLOR]ou la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]P90 [/COLOR]par exemple. Pour ma part, peu importe le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mode de jeu[/COLOR], j'utilise soit un[COLOR=rgb(0, 179, 0)] fusil d'assaut[/COLOR], [COLOR=rgb(0, 179, 0)]G36C[/COLOR], [COLOR=rgb(0, 179, 0)]M4 [/COLOR]ou [COLOR=rgb(0, 179, 0)]AK-47[/COLOR], ou alors soit la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]P90 [/COLOR]ou [COLOR=rgb(0, 179, 0)]MP5 [/COLOR]en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette[/COLOR]. Je me déplace [COLOR=rgb(0, 179, 0)]stratégiquement[/COLOR], c'est-à-dire que je passe sur les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]côtés[/COLOR], je passe aussi par les petites [COLOR=rgb(0, 179, 0)]boutiques [/COLOR]parfois pour éliminer les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]ennemis [/COLOR]qui tenteraient d'emprunter la grande [COLOR=rgb(0, 179, 0)]allée [/COLOR]au milieu de la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]ou bien je fais le ménage dans les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiments [/COLOR]où les gens campent le plus souvent comme par exemple le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bâtiment [/COLOR]de C ( en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]domination [/COLOR]), il y a souvent un campeur ou deux qui y traîne(nt), en passant [COLOR=rgb(0, 179, 0)]discrètement [/COLOR]sur les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]côtés [/COLOR]on peut les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]contourner [/COLOR]et ainsi les éliminer facilement s'ils ne surveillent pas l'[COLOR=rgb(0, 179, 0)]entrée[/COLOR], attention aux [COLOR=rgb(0, 179, 0)]claymores [/COLOR]tout de même ! [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE] Fusil d'assaut : Tous / Mitraillette : MP5, AK74u ou P90 / Sniper : Tous ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Visée solide [SIZE=6][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-empire[/FA] Vacant :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291566-vacant.png[/IMG] L'une de mes [COLOR=rgb(0, 179, 0)]cartes [/COLOR]préférées également ! [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Vacant [/COLOR]est synonyme de " [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carnage[/COLOR] " ( pour ma part en tout cas ), cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]relativement [COLOR=rgb(0, 179, 0)]petite [/COLOR]est idéale pour les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillettes[/COLOR], ses [COLOR=rgb(0, 179, 0)]allées [/COLOR]assez étroites en intérieur ne vous diront pas le contraire ! Les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]déplacements [/COLOR]à avoir sur [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Vacant [/COLOR]sont assez précis si vous voulez faire de bons scores, il faut déjà éviter de trop traîner dans le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]couloir [/COLOR]ouvert tout à [COLOR=rgb(0, 179, 0)]gauche [/COLOR]de la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]( côté de A en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]domination [/COLOR]), vous êtes assez [COLOR=rgb(0, 179, 0)]vulnérable [/COLOR]surtout si vous vous trouvez du côté de la porte qui mène vers l'[COLOR=rgb(0, 179, 0)]extérieur[/COLOR], vous pouvez vous cacher derrière les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bidons [/COLOR]ou autres [COLOR=rgb(0, 179, 0)]obstacles [/COLOR]afin d'éliminer les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]adversaires [/COLOR]en face, mais en général vous êtes une proie facile car ils ont une meilleure [COLOR=rgb(0, 179, 0)]visibilité [/COLOR]que vous donc ne restez pas de trop dans ces [COLOR=rgb(0, 179, 0)]environs[/COLOR]. Une fois de plus il faut privilégier les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]déplacements [/COLOR]tactiques, passer sur les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]côtés[/COLOR], ou bien passer par le milieu de la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]pour vous rendre dans les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]allées [/COLOR]et ainsi contourner les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]adversaires [/COLOR]ou bien si vous avez le sang-chaud, aller directement au camp [COLOR=rgb(0, 179, 0)]adverse [/COLOR]en traversant le chemin ouvert en milieu de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte[/COLOR]. Je vous recommande personnellement de jouer avec une bonne [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette [/COLOR]ou alors un[COLOR=rgb(0, 179, 0)] fusil d'assaut[/COLOR] performant ( la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]M14 [/COLOR]qui tire au[COLOR=rgb(0, 179, 0)] coup par coup [/COLOR]par exemple n'est pas très recommandée, sauf si vous restez bien dans une zone précise, c'est le même cas que pour les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]snipers [/COLOR]), comme vous aurez souvent des combats à moyenne et à courte [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance [/COLOR]à effectuer, il vaut mieux être sûr de son coup en prenant une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]arme adaptée[/COLOR] à ces situations. J'utilise souvent la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]MP5 [/COLOR]ou le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]P90 [/COLOR]en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillette[/COLOR], ou bien la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]M4 [/COLOR]en[COLOR=rgb(0, 179, 0)] fusil d'assaut[/COLOR] sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]et lorsque les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]déplacements [/COLOR]sont bien gérés, peu importe le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mode de jeu[/COLOR], en général pas mal d'hélicoptères sortent et c'est ça qui est bon, prenez donc bien le temps de choisir votre [COLOR=rgb(0, 179, 0)]arme [/COLOR]avant de jouer et une fois en partie, surveillez vos arrières et pensez à bien prendre les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]passages[/COLOR] où peu de personnes se rendent afin de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]contourner [/COLOR]vos [COLOR=rgb(0, 179, 0)]adversaires [/COLOR]et de vous faire plaisir un maximum. [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Arial][/FONT] [CENTER][FONT=Arial]Fusil d'assaut : M4, M16, AK-47 ou G36C / Mitraillette : Toutes / Fusil à pompe : Tous ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte / Tour de passe-passe, Conditions extrêmes / Visée solide [SIZE=6][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-empire[/FA] Wet Work :[/COLOR][/SIZE] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483291573-wetwork.png[/IMG] Cette petite [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]se joue en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]extérieur [/COLOR]sur un cargo, personnellement je ne la trouve pas terrible, quand je joue dessus le plus souvent je suis à la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]M4 [/COLOR]ou à la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]M16[/COLOR]. [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Wet Work[/COLOR] possède essentiellement des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]allées [/COLOR]où le combat à moyenne [COLOR=rgb(0, 179, 0)]distance [/COLOR]a très souvent lieu, la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map [/COLOR]peut être adaptée aux [COLOR=rgb(0, 179, 0)]snipers [/COLOR]si ceux-ci prennent un bon [COLOR=rgb(0, 179, 0)]spot [/COLOR]en montant sur les passerelles en milieu de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]map[/COLOR], l'[COLOR=rgb(0, 179, 0)]inconvénient[/COLOR] c'est qu'il est très facile de se faire [COLOR=rgb(0, 179, 0)]tuer[/COLOR], c'est pour cela qu'il vaut mieux rester en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]retrait [/COLOR]en général si vous jouez au [COLOR=rgb(0, 179, 0)]sniper[/COLOR]. Les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]déplacements [/COLOR]sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]sont assez spéciaux étant donné que l'on ne peut pas [COLOR=rgb(0, 179, 0)]contourner[/COLOR], prendre de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]raccourci [/COLOR]ou de [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chemin [/COLOR]afin d'aller vers l'[COLOR=rgb(0, 179, 0)]adversaire [/COLOR]sans être remarqué, c'est du [COLOR=rgb(0, 179, 0)]face-à-face[/COLOR] directement. Si vous jouez en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]MME [/COLOR]sur cette carte, tout ce que vous avez à faire c'est rester en arrière, éliminer les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]ennemis [/COLOR]qui se pointent, avancer petit à petit vers le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]spawn adverse [/COLOR]et une fois celui-ci atteint, faites pareil mais en allant dans le sens inverse. Dans des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]modes à objectif[/COLOR] vous pouvez faire ceci également mais vous aurez besoin de l'aide de vos [COLOR=rgb(0, 179, 0)]alliés[/COLOR], étant donné que vous allez tomber face aux [COLOR=rgb(0, 179, 0)]ennemis [/COLOR]directement vous ne pourrez pas tous les éliminer d'un coup sans aide, le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]travail d'équipe[/COLOR] aide beaucoup aux bonnes parties sur cette [COLOR=rgb(0, 179, 0)]carte [/COLOR]dans des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]modes à objectif[/COLOR] tels que la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Domination [/COLOR]ou le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Quartier Général[/COLOR]. Je vous recommande donc l'utilisation d'un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil d'assaut[/COLOR], une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]arme [/COLOR]au [COLOR=rgb(0, 179, 0)]coup par coup[/COLOR] fait l'affaire également, tout comme un[COLOR=rgb(0, 179, 0)] fusil-mitrailleur [/COLOR]ou un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]fusil de précision[/COLOR], les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]mitraillettes [/COLOR]peuvent être utilisées mais seulement si vous longez les cargos et que vous évitez un maximum le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]face à face[/COLOR] avec les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]adversaires [/COLOR]qui attendent juste votre passage dans leur viseur. [SIZE=5][COLOR=rgb(0, 179, 0)][FA]fa-asterisk[/FA] Classe conseillée :[/COLOR][/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Arial][/FONT] [CENTER][FONT=Arial]Fusil d'assaut : M4, M16, AK-47, M14 ou G36C / Mitraillette : MP5, AK74u ou P90 / Fusil-mitrailleur : RPD / Sniper : M40A3, R700 ou Barrett .50Cal ( peu importe l'accessoire ) M9 ou Desert Eagle, Grenades paralysantes, Grenades tactiques x3 / Grenades Frag. x3 / Cartouchière, Force d'opposition / Mastodonte, Conditions extrêmes / Impact lourd / Visée solide [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483293634-ashuzmwr6.png[/IMG] Maintenant que nous avons vu tous les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]conseils [/COLOR]et [COLOR=rgb(0, 179, 0)]astuces [/COLOR]pour le multijoueurs, il va falloir passer à la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]pratique [/COLOR]! Une bonne manière de s'[COLOR=rgb(0, 179, 0)]entraîner[/COLOR] avant de vous lancer en multijoueurs, c'est de faire des parties contre des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bots[/COLOR], ça peut paraître bête dit comme ça, mais cela vous permet de gagner en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]précision[/COLOR], [COLOR=rgb(0, 179, 0)]réflexe [/COLOR]et donc en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]talent[/COLOR]. Vous pouvez caler par exemple une [COLOR=rgb(0, 179, 0)]match à mort par équipe[/COLOR] sur [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Shipment [/COLOR]avec quelques [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bots [/COLOR]ennemis, 4 ou 5 max avec 1 ou 2 alliés si vous le voulez ou sinon allez-y solo contre eux. Vous [COLOR=rgb(0, 179, 0)]ajustez [/COLOR]le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]niveau [/COLOR]des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bots [/COLOR]comme vous le souhaitez et vous faites plusieurs parties avec. Une fois que vous vous sentirez [COLOR=rgb(0, 179, 0)]prêts [/COLOR]vous pourrez aller en multijoueurs, personnellement il m'arrive de faire des parties avec des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]bots [/COLOR]pour m'échauffer, et ça marche plutôt pas mal. Une fois que vous vous sentez [COLOR=rgb(0, 179, 0)]prêts[/COLOR], mettez en [COLOR=rgb(0, 179, 0)]pratique [/COLOR]tous les [COLOR=rgb(0, 179, 0)]conseils [/COLOR]que je vous ai fourni et normalement ça devrait bien se passer pour vous, il faut espérer ne pas trop tomber face à des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]joueurs [/COLOR]qui jouent " salement " également, la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]chance [/COLOR]là-dessus joue beaucoup aussi ! C'est la fin de ce [COLOR=rgb(0, 179, 0)]topic[/COLOR], en espérant qu'il vous aura été un minimum [COLOR=rgb(0, 179, 0)]utile [/COLOR]tout de même, si vous avez des [COLOR=rgb(0, 179, 0)]questions [FA]fa-question[/FA] [/COLOR]par rapport à une certaine [COLOR=rgb(0, 179, 0)]classe [/COLOR]ou autre n'hésitez pas ! Je tiens à le [COLOR=rgb(0, 179, 0)]rappeler [/COLOR]une nouvelle fois que tout ceci ne vous [COLOR=rgb(0, 179, 0)]permettra pas[/COLOR] de devenir un [COLOR=rgb(0, 179, 0)]excellent joueur[/COLOR], il ne vous servira en aucun cas pour la [COLOR=rgb(0, 179, 0)]compétition [/COLOR]également ( on ne sait jamais hein, je le précise au cas-où ), je donne juste mes [COLOR=rgb(0, 179, 0)]conseils [/COLOR]et [COLOR=rgb(0, 179, 0)]astuces [/COLOR]personnels pour [COLOR=rgb(0, 179, 0)]débuter [/COLOR]au mieux sur ce [COLOR=rgb(0, 179, 0)]jeu[/COLOR]. Si ce [COLOR=rgb(0, 179, 0)]topic [/COLOR]sur [COLOR=rgb(0, 179, 0)]MWR [/COLOR]vous a plu faites-le moi savoir, je ferai sûrement par la suite d'autres [COLOR=rgb(0, 179, 0)]épisodes [/COLOR]mais sur d'autres [COLOR=rgb(0, 179, 0)]Call of Duty[/COLOR] ! Merci d'avoir consacré du temps à mon [COLOR=rgb(0, 179, 0)]sujet [/COLOR]! Bon [COLOR=rgb(0, 179, 0)]jeu [/COLOR]à tous,[/FONT] [I][FONT=Arial]Ashuz SEC[/FONT][/I][/CENTER] [/QUOTE]
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