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Assassin's Creed : Rogue #GDN
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<blockquote data-quote="Caronis FC COINCOIN" data-source="post: 4418076" data-attributes="member: 352656"><p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416961165-back.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Hello amis <strong>gamers</strong> ! Aujourd’hui ma première <strong>review</strong> d’un jeu assez attendu, notamment sur <strong>PS3</strong> et <strong>Xbox 360</strong>. Je parle bien sûr d’<span style="color: #b300b3"><strong>Assassin’s Creed Rogue</strong></span>, dernier jeu développé par <strong>Ubisoft Sofia</strong>, qui avait aussi développé <strong>Assassin’s Creed Liberation HD</strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Je <strong>diviserais</strong> ce <strong>sujet</strong> en 4 <strong>parties</strong> bien distinctes à savoir :</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">-Le <span style="color: #b300b3"><strong>gameplay</strong></span></p> <p style="text-align: center">-Le <span style="color: #b300b3"><strong>scénario</strong></span></p> <p style="text-align: center">-Les <span style="color: #b300b3"><strong>graphismes</strong></span> & <span style="color: #b300b3"><strong>musiques</strong></span></p> <p style="text-align: center">-La <span style="color: #b300b3"><strong>conclusion</strong></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: right"><span style="font-size: 10px"><em>Temps de rédaction : 10h</em></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-size: 10px"><em>Temps de lecture : 15 minutes</em></span></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960269-rogue.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960707-gameplay.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><u><span style="color: #b300b3"><strong>Winter is coming !</strong></span></u></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Le gameplay sur Assassin's Creed Rogue est très <strong>similaire</strong> aux anciens. Notre héros ayant suivi une <span style="color: #b300b3"><strong>formation</strong></span> chez les <span style="color: #000000"><strong>Assassins</strong></span>, nous garderons toutes les <span style="color: #000000"><strong>facultés</strong></span> que nous connaissons aux anciens <span style="color: #000000"><strong>protagonistes</strong></span> de la série. La plupart des mouvements ou des éléments du décors sont directement tirés (a ne pas confondre avec copiés) du dernier opus, <span style="color: #b300b3"><strong>Black Flag</strong></span>. Néanmoins, de part l'univers très <span style="color: #b300b3"><strong>arctique et naval </strong></span>du jeu, nous aurons un gros lot de <span style="color: #000000"><strong>nouveautés</strong></span>. La <strong>glace</strong> est très présente, aussi bien sur terre que sur mer, et il faudra faire avec. Ne soyez donc pas surpris de rencontrer des <strong>icebergs</strong> qui vous barreront la route, ou encore des couches énormes de glace qu'il vous faudra transpercer. On peut aussi noter la présence d'île entièrement faites de <strong>neige</strong>, où quelques <span style="color: #b300b3"><strong>épaves</strong></span> se seront déposées. J'ai pu déceler aussi un <span style="color: #b300b3"><strong>système de saisons</strong></span>, avec une saison froide et une saison chaude. La mer subit elle aussi ce changement climatique, car si l'été elle restera l'endroit rêvé où se cacher d'un éventuel conflit, elle se transformera en étau mortel l'<strong>hiver</strong>, sapant progressivement votre <strong>vie</strong> et brouillant votre vue.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><u><span style="color: #b300b3"><strong>Retour des bons concepts des anciens épisodes ?</strong></span></u></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">En effet, avec Assassin's Creed Rogue reviennent beaucoup de <span style="color: #b300b3"><strong>points positifs</strong></span> des anciens Assassin's Creed. Le plus marquant selon moi est le fait que la map est à nouveau <span style="color: #b300b3"><strong>coupée en morceaux</strong></span>, 3 pour ce jeu à savoir : l'<span style="color: #b300b3"><strong>Atlantique Nord</strong></span>, un grand espace naval parsemé d'iles, de villes et de quelques épaves, le tout avec quelques <strong>icebergs</strong> et quelques bouts de <strong>banquise</strong>; <span style="color: #b300b3"><strong>River Valley</strong></span>, un endroit plus <strong>forestier</strong>, traversé par un cours d'eau qui donnent sur de grands espaces, comme une forêt énorme, ou quelques <strong>hameaux</strong> très calmes, et enfin <span style="color: #b300b3"><strong>New York</strong></span>, revue et améliorée par rapport à <strong>Assassin's Creed III</strong>, qui est séparée en <span style="color: #b300b3"><strong>6 districts</strong></span> qu'il vous faudra libérer puis contrôler. Le fait d'avoir 3 maps bien différentes permet de varier très facilement le contenu. On pourra passer d'une mission au beau milieu de la <strong>neige </strong>et des ours polaires à une autre, dans une <strong>forêt luxuriante</strong> à <span style="color: #b300b3"><strong>affronter des trappeurs et des assassins</strong></span>. C'est légèrement différent d'Assassin's Creed III où la neige pouvait tomber au beau milieu de la forêt. On retrouve aussi la possibilité de <strong>pêcher</strong> et de <strong>chasser</strong> des animaux, puis de <strong>vendre la cargaison</strong> dans un port.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Dans la suite des choses qui avaient plu sur les anciens jeux, on retrouve la <span style="color: #b300b3"><strong>banque</strong></span> et les <span style="color: #b300b3"><strong>rénovations</strong></span>. En effet, si vous <strong>réparez un <span style="color: #b300b3">bâtiment</span></strong> ou<strong> capturez un <span style="color: #b300b3">fort</span></strong>, vous obtiendrez des <strong>revenus très importants</strong>, et ce toutes les <strong>30 minutes</strong> environs ! De quoi se remplir les poches très facilement ! D'autant plus que ces actions, mêlées à la piraterie, vous permettront de remplir votre <strong>bourse</strong> très rapidement et facilement ! Vous pourrez aussi ramasser des diamants nommés "<span style="color: #b300b3"><strong>prospérité</strong></span>" sur les différents lieux que vous visiterez, et ceux ci cumulés permettront d'accroître vos <strong>revenus</strong> encore plus !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Cet Assassin's creed est aussi le premier depuis Brotherhood a <span style="color: #b300b3"><strong>ne pas avoir de Multijoueur</strong></span>. En effet, il n'y a que le <strong>scénario solo </strong>dans le jeu, qui est lui même assez <strong>court</strong> (<span style="color: #b300b3"><em>6 séquences + les séquences bonus.</em></span>) et donc si vous décidez de le rusher <strong>quelques heures</strong> suffiront. Certes, on peu trouver beaucoup de <span style="color: #b300b3"><strong>quêtes annexes </strong></span>(<em><span style="color: #b300b3">trouver les peintures rupestres, déterrer les reliques templières...</span></em>) mais le scénario seul est <strong>très court</strong>, même s'il est complet.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Qui dit Assassin's Creed sur la mer dit <span style="color: #b300b3"><strong>campagne navale</strong></span>. C'est en fait un mode similaire à la "<span style="color: #b300b3"><strong><em>Flotte de Kenway</em></strong></span>" qui vous permet d'envoyer des <strong>navires à différentes destinations</strong> pour obtenir différents <strong>objets et revenus</strong>. Pratique si vous êtes un <span style="color: #b300b3">collectionneur</span> ! Pour augmenter votre <strong>flotte</strong>, vous devrez toujours aborder un navire ennemi suffisamment endommagé, puis l'envoyer à votre propre flotte !</p> <p style="text-align: center">D'ailleurs, maintenant que les <strong>anglais</strong> sont nos <strong>alliés</strong>, nos ennemis deviennent les <span style="color: #b300b3"><strong>français</strong></span> et les <span style="color: #b300b3"><strong>assassins</strong></span>, qui vous attaqueront si vous les cherchez ! Les <span style="color: #b300b3"><strong>chasseurs de prime</strong></span>, eux, sont toujours là, mais agissent <strong>différemment</strong>. Vous devrez couler des navires en restant dans une certaine zone pour obtenir les 3 étoiles de recherche et ainsi vous faire attaquer par les plus puissants <span style="color: #b300b3"><strong>man o war </strong></span>disponibles !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Vous redécouvrirez aussi les <span style="color: #b300b3"><strong>codes triches</strong></span>, déblocables en réalisant des <span style="color: #b300b3"><strong>défis Abstergo</strong></span>. La plupart ne seront que <strong>formalités</strong> mais d'autres vous demanderont une assiduité totale ! (<em><strong>Notamment la synchronisation à 100% !</strong></em>) Ils seront <strong>moins nombreux</strong> que dans Black Flag mais tout aussi <strong>divertissants</strong> (<span style="color: #b300b3"><em><strong>certains serviront à débloquer des trophées</strong></em></span>).</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Enfin, on garde la possibilité d'<span style="color: #b300b3"><strong>améliorer nos armes et équipements</strong></span> du quotidien via des <span style="color: #b300b3"><strong>ressources animales</strong></span>. Vous pourrez ainsi porter un<strong> second pistolet</strong>, améliorer vos <strong>équipements</strong> ou améliorer votre <strong>santé maximale</strong>, ou encore<strong> agrandir vos poches</strong> !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><u><span style="color: #b300b3"><strong>Autre chose que la mission principale ?</strong></span></u></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Les <span style="color: #b300b3"><strong>quêtes annexes</strong></span> sont toujours présentes, elles aussi. Il y en a <strong>plusieurs types</strong> : <strong>attaquer un convoi royal</strong> afin de récolter plusieurs <strong>miliers de Livres</strong>, <strong>piller un camp de ressources</strong> pour vous enrichir en tabac, pierre, bois, tissu et métal, <strong>aborder un navire prison</strong> pour libérer des centaines de prisonniers, sauver des navires anglais sous le feu ennemi... <span style="color: #b300b3"><strong>La variété</strong></span> ne manque pas ! Elles restent <strong>très présentes</strong> au cours de<strong> vos balades</strong> & quêtes et permettent de rendre le <span style="color: #b300b3"><strong>gameplay plus naturel</strong></span>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">On garde encore un système de <span style="color: #b300b3"><strong>missions secondaires</strong></span>, déjà présentes sur AC Black Flag qui nous permettaient de gagner des <strong>armes exclusives.</strong> Cette fois ci, c'est tout le contraire : une <strong>mission d'Assassinat</strong> devient une mission de <span style="color: #b300b3"><strong>protection</strong></span>, où vous devrez <strong>abattre les assassins</strong> qui tentent de tuer votre <strong>cible</strong>. Vous devrez aussi réaliser des <span style="color: #b300b3"><strong>défis de chasse</strong></span>, c'est à dire traquer et tuer des animaux dans un temps imparti. Enfin, une des réussites de Black Flag est encore reprise et refaite : les <span style="color: #b300b3"><strong>navires légendaires</strong></span>. Au nombre de 3, vous devrez adopter la meilleure <strong>stratégie</strong> pour mettre en déroute ces ennemis de l'empire britannique. Une fois ce challenge relevé, un autre de taille vous attendra :<span style="color: #b300b3"><strong> le navire légendaire épique !</strong></span> Je ne vous en dit pas plus mais sachez qu'une préparation minutieuse et une stratégie soigneusement mise au point sera obligatoire pour le <strong>terrasser</strong> !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><u><span style="color: #b300b3"><strong>Niveau équipement, qu'est ce qu'on a ?</strong></span></u></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Dans cet opus, les <strong>tenues</strong> et les <strong>armes</strong> sont encore une fois en <span style="color: #b300b3"><strong>abondance</strong></span>. On y retrouve un choix <span style="color: #b300b3"><strong>énorme d'épées</strong></span> qui cette fois ci ne seront plus des <strong>épées doubles</strong> mais des<strong> épées assemblées à une dague.</strong> On pourra y retrouver divers <strong>sabres</strong> et <strong>épées</strong> ainsi que la fameuse "<span style="color: #b300b3"><strong>Épée bâtarde</strong></span>", l'arme que nous avons pu voir dans le <strong>trailer</strong>, qui est vraiment <strong>magnifique</strong> (et puissante !). Les <strong>pistolets</strong> seront moins nombreux mais tout aussi divers, on pourra d'ailleurs revoir les <strong>pistolets d'Edward Kenway</strong>, mais aussi une autre <strong>paire de pistolets</strong>, difficile à obtenir car il vous faudra accomplir un défi dans le <span style="color: #b300b3"><strong>bâtiment d'Abstergo</strong></span> !</p> <p style="text-align: center">Côté <strong>tenues</strong> vous aurez un choix aussi large que magnifique. Pas moins de <span style="color: #b300b3"><strong>30 tenues</strong></span> sont disponibles, certaines achetables avec de l'<strong>argent</strong>, d'autres avec des <strong>défis</strong>, d'autres resteront un simple <strong>bonus</strong> de <strong>précommande</strong>. On pourra y voir une tenue de maître <span style="color: #b300b3"><strong>templier</strong></span>, une tenue <span style="color: #b300b3"><strong>indigène</strong></span>, la tenue de <span style="color: #b300b3"><strong>Sir James Gunn</strong></span>, <strong>templier</strong> explorateur ou encore la tenue d'<span style="color: #b300b3"><strong>Arno Victor Dorian</strong></span>, protagoniste <span style="color: #b300b3"><span style="color: #000000">d'</span><strong>Assassin's Creed Unity</strong></span> !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Pour ce qui est de l'<strong>exploration</strong> et des <strong>objets à ramasser</strong>, il y a du <strong>choix</strong>. Les<span style="color: #b300b3"><strong> fragments d'animus</strong></span> et les <strong>coffres</strong> sont toujours <strong>présents</strong>, ainsi que les <span style="color: #b300b3"><strong>chants</strong></span>. On découvre aussi la <span style="color: #b300b3"><strong>prospérité</strong></span> dont j'ai déjà parlé,qui permet d'augmenter ses <strong>revenus</strong>. Vous pourrez aussi ramasser des<span style="color: #b300b3"><strong> objets de quêtes</strong></span>, comme les <strong>épées de viking</strong> (qui vous permettront d'avoir l'épée et l'armure viking), les <strong>reliques templières</strong> (pour obtenir une armure authentique du 11ème siècle !), ou des<strong> croix templières</strong> (pour débloquer l'armure de James Gunn), voire observer des<strong> peintures rupestres</strong>, ramasser différentes <strong>lettres</strong> pour votre <strong>base de données</strong>...</p> <p style="text-align: center">On note aussi un <span style="color: #b300b3"><strong>renouveau</strong></span> au niveau des îles, dont on peut voir <strong>4 catégories</strong> : les <span style="color: #b300b3"><strong>avants-postes</strong></span> (des grands camps ennemis où vous pourrez piller d'énormes quantités de ressources dans des entrepôts), des <span style="color: #b300b3"><strong>épaves de navires</strong></span> (enfouies dans la glace, et dangereusement protégées par des ours polaires), des <span style="color: #b300b3"><strong>bouts de terre normaux</strong></span> comme on les connait et des <span style="color: #b300b3"><strong>colonies</strong></span> qu'il vous faudra libérer.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><u><span style="color: #b300b3"><strong>Et le navire ? Le Morrigan ? Il se passera quoi sur la mer ?</strong></span></u></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Pour finir le côté <strong>Gameplay</strong>, je voulais parler du <span style="color: #b300b3"><strong>Morrigan</strong></span>. Il s'agit du petit <strong>brick</strong> que vous obtenez au même titre que le <strong>Jackdaw</strong> dans Black Flag. Il est tout aussi <span style="color: #b300b3"><strong>personnalisable</strong></span> au niveau des <strong>voiles</strong>, des <strong>barres</strong> et des <strong>figures de proue</strong>, et on peut toujours l'améliorer à l'aide de <strong>ressources</strong> et de <strong>plans</strong>. Côté très très agréable qui est, je pense, le grand atout du Morrigan, une fois que vous améliorez la <strong>coque</strong> au maximum, celle ci devient <span style="color: #b300b3"><strong>rouge</strong></span> (comme dans le trailer) !</p> <p style="text-align: center">Le <strong>Morrigan</strong> se contrôle de la même manière que le Jackdaw, si ce n'est qu'il est un peu plus <strong>maniable</strong>. Les <strong>canons sur pivots</strong> disparaissent au profit d'une nouvelle arme : les <span style="color: #b300b3"><strong>mitrailleuses</strong></span>. Celles ci vous permettent toujours d'infliger de <strong>petits dégâts </strong>mais aussi de détruire les <strong>points faibles</strong> des navires. On note aussi la disparition des <strong>barils de pétrole</strong>, juste des barils car le <span style="color: #b300b3"><strong>pétrole</strong></span> lui reste. Il permettra de laisser dans son sillage une<strong> longue trainée de feu</strong> qui <strong>endommagera</strong> et <strong>stoppera</strong> net les ennemis vous poursuivants.</p> <p style="text-align: center">Les <strong>boulets</strong> chaînés, enfin, placés à la <strong>proue</strong> du navire seront <strong>remplacés</strong> par des<span style="color: #b300b3"><strong> boulets enflammés </strong></span>qui <strong>arrêteront</strong> les navires ennemis.</p> <p style="text-align: center">La <strong>nouveauté</strong> la plus réussie des combats maritimes reste <span style="color: #b300b3"><strong>l'abordage inversé</strong></span>. En effet, les <strong>bricks</strong> peuvent vous <strong>éperonner et</strong> <strong>vous aborder</strong>. Vous devrez alors <strong>tuer</strong> des <strong>membres de l'équipage </strong>ennemi pour reprendre le <strong>contrôle</strong> de la <strong>situation</strong> ! D'ailleurs, on a maintenant la possibilité de <strong>démanteler</strong> immédiatement le navire pour gagner quelques <strong>livres</strong> !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960269-rogue.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: #990000"> <img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960707-scena.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #b300b3"><u><strong>Un scénario vu et revu ?</strong></u></span></p> <p style="text-align: center">La petite <strong>nouveauté</strong> de cet Assassin's Creed est sans doute le fait que nous jouons un <span style="color: #b300b3"><strong>Assassin</strong></span> qui, trahi, se tournera vers ses <strong>ennemis</strong>. Si la <strong>trame</strong> peut sembler <strong>basique</strong>, le reste du jeu est très <strong>approfondi</strong> par rapport aux <strong>autres jeux</strong>, c'est presque une <span style="color: #b300b3"><strong>réflexion</strong></span> sur le jeu même. On remet en question le fait que l'<strong>Assassin</strong> soit le <strong>gentil</strong> et le <strong>Templier</strong> le <strong>méchant</strong>, car on en <strong>incarne</strong> un. Celui ci est d'autant plus <span style="color: #b300b3"><strong>charismatique</strong></span>, on peut se poser des <strong>questions</strong> et voir qu'il n'y a pas de blanc ni de noir, juste <span style="color: #b300b3"><strong>deux camps</strong></span> qui s'affrontent en défendant leur position.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Le <span style="color: #b300b3"><strong>contexte historique</strong></span>, lui, est la <span style="color: #b300b3"><strong>guerre de sept ans</strong></span>, qui se déroule en <strong>Amérique</strong>, de <strong>1756</strong> a <strong>1763</strong>. Je pense que c'est une <strong>très bonne idée</strong> que d'avoir choisi cette <strong>période</strong>, très <strong>exploitable</strong> et <strong>intéressante</strong> pour le <span style="color: #b300b3"><strong>gameplay</strong></span>. Les <strong>personnalités</strong> de l'époque et les coutumes sont très bien <strong>respectées</strong> in-game, ce qui rend le plaisir encore plus <strong>énorme</strong> !</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Le <strong>scénario</strong> du jeu en lui même est très <strong>captivant</strong>. On incarne donc le jeune<span style="color: #b300b3"><strong> Shay Patrick Cormac</strong></span>, un <strong>assassin</strong> sous les ordres du <strong>mentor</strong> américain<span style="color: #b300b3"><strong> Achille Davenport</strong></span>, qui affronte les <strong>templiers</strong> et a comme devoir de trouver les <span style="color: #b300b3"><strong>sites précurseurs</strong></span> sur le <strong>continent américain</strong>. Mais au cours d'une des <span style="color: #b300b3"><strong>missions</strong></span> où il cherche un<strong><span style="color: #b300b3"> fragment d'éden</span></strong>, il va faire une <strong>découverte</strong> qui va changer son<strong> point de vue</strong>, au point de le faire se <strong>rebeller</strong>. Il rejoindra alors <span style="color: #b300b3"><strong>l'ordre ennemi </strong></span>et se vengera de ceux qui étaient hier ses <strong>frères</strong>. Il rencontrera notamment plusieurs personnalités historiques, tel que <strong>Benjamin Franklin</strong>,<strong> Lawrence Washington</strong> ou encore le célèbre explorateur<strong> James Cook</strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">La <span style="color: #b300b3"><strong>quête</strong></span> nous promènera dans tous les <strong>lieux</strong> du jeu, où vous devrez <strong>sauver</strong>, <strong>écouter</strong>, <strong>récupérer</strong>, <strong>assassiner</strong> et <strong>aborder</strong> pour progresser. En plus de toutes ces <strong>reprises</strong>, on reverra avec <span style="color: #b300b3"><strong>surprise</strong></span> (en tout cas pour moi) des <strong>personnages</strong> de la série, tel que <span style="color: #b300b3"><strong>Achille Davenport</strong></span> d'AC III, <span style="color: #b300b3"><strong>Adéwalé</strong></span> de Black Flag et même <span style="color: #b300b3"><strong>Haytam Kenway</strong></span>. Ces retrouvailles, je les trouve très <strong>plaisantes</strong> car elles augmentent la <strong>profondeur</strong> du <strong>scénario</strong>, et permettent vraiment de s’<strong>engouffrer</strong> dans l'<strong>histoire</strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Niveau <span style="color: #b300b3"><strong>méta-histoire</strong></span>, assez peu d’éléments. La <strong>fin</strong> peut nous faire penser qu'un <strong>lien</strong> avec <span style="color: #b300b3"><strong>Unity</strong></span> est présent, reste à savoir s'il n'est qu'<strong>anecdotique</strong> ou vraiment <strong>profond</strong>. Pour ce qui est du "<strong>futur</strong>", nous restons au sein d'<span style="color: #b300b3"><strong>Abstergo Industries</strong></span>, en tant qu'<strong>employé</strong> qui travaille sur le sujet <span style="color: #b300b3"><strong>Shay Cormac</strong></span>. Celui ci est confronté a <strong>divers soucis</strong> (<strong>virus</strong> dans l'<strong>Animus</strong>, possible lien avec <span style="color: #b300b3"><strong>Watch_Dogs</strong></span> ?) ou encore des <strong>dilemmes</strong> (il est entraîné malgré lui dans la <strong>quête</strong> des <strong>templiers</strong>, et devra faire un <span style="color: #b300b3"><strong>choix</strong></span>.) On peut noter que notre "<strong>travail</strong>" est de <strong>réparer</strong> tous les <strong>ordinateurs</strong>, probablement ceux <span style="color: #b300b3"><strong>piratés</strong></span> par le <strong>personnage</strong> que l'on incarnait dans <span style="color: #b300b3"><strong>Black Flag</strong></span>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960269-rogue.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416952068-gfx.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #b300b3"><u><strong>Réelle amélioration ou Ubisoft se pose vraiment sur ses acquis ?</strong></u></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Ce qui ne vous aura probablement pas échappé dans cet <strong>opus</strong>, c'est l'<span style="color: #b300b3"><strong>interface</strong></span>. Identique points par points à celle d'<span style="color: #b300b3"><strong>Assassin's Creed Black Flag</strong></span>, elle pourrait laisser penser que le jeu n'est qu'une <strong>copie</strong>, un <strong>DLC</strong> de ce dernier avec un nouveau perso et de nouveaux décors. Ce n'est pas mon <strong>avis</strong> (enfin plus maintenant.) Certes les <strong>menus</strong> restent les mêmes (ainsi que la plupart des mouvements) mais je pense qu'il s'agit surtout d'une<span style="color: #b300b3"><strong> reprise d'un élément </strong></span>qui avait plu. Beaucoup de gens ont adorés les <strong>menus</strong> de Black Flag mais n'ont pas du tout aimé les revoir dans <strong>Rogue</strong>. Pourquoi ? Certes cela donne une impression de <strong>flemme</strong> ou d'<strong>absence</strong> de <strong>détermination</strong>, mais selon moi, c'est réellement pour<span style="color: #b300b3"><strong> boucler la saga Kenway.</strong></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Côté <span style="color: #b300b3"><strong>graphisme</strong></span>, on pourra noter une <span style="color: #b300b3"><strong>légère amélioration</strong></span>, ainsi que quelques défauts. En effet, je trouve les <strong>tenues</strong> plus <strong>belles</strong>, plus <strong>fluides</strong> et plus "<strong>vivantes</strong>", mais <span style="color: #b300b3"><strong>Shay</strong></span>, lui, <strong>souffrira</strong> parfois de gros problèmes d'<strong>ombres</strong> au niveau du visages, de grosses <strong>tâches floues</strong> et noires en plein sur son visage... Visage qui est je trouve trop <strong>plat</strong> par rapport à celui d'<span style="color: #b300b3"><strong>Edward</strong></span> qui est bien plus <strong>marqué</strong>, plus <strong>creusé</strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Les <span style="color: #b300b3"><strong>batailles</strong> <strong>navales</strong></span> sont de plus en plus belles, on assiste à un <strong>chef d’œuvre</strong>. Les effets de <strong>fumées</strong> et de <strong>flammes</strong> sont très bien réalisés et la <strong>mer</strong> est vraiment <strong>fluide</strong>. Le jeu en lui même est plus <strong>fluide</strong>, vous le constaterez au fur et à mesure de votre <strong>voyage</strong>, avec la <strong>végétation</strong>, les <strong>personnages</strong>, les <strong>ombres</strong> ou encore les <strong>batailles</strong>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Comme je l'ai dit plus tôt, les <strong>animations</strong> sont généralement <strong>reprises</strong> de <span style="color: #b300b3"><strong>Black Flag</strong></span>, ou du moins <strong>inspirées</strong>, car on combat bien avec une épée et une dague au lieu de deux lames dans le précédent opus. Ça rend le <strong>combat</strong> d'autant plus <strong>bancal</strong> et <strong>équilibré</strong> selon moi, car les <strong>IA</strong> sont assez<strong> peu forts</strong>. Malgré tout, les <strong><span style="color: #b300b3">mouvements d'escalades</span></strong> et de <span style="color: #b300b3"><strong>parkour</strong></span> sont vraiment plus <strong>fluides</strong>, et il y a moins de <strong>bug</strong> niveau <strong>escalade</strong> (style mur invisible..) Malgré tout, les <strong>bugs</strong> <strong>récurrents</strong> à AC sont toujours et encore <strong>présents</strong>, mais ça m'étonneraient qu'ils partent de sitôt, car on en trouve aussi dans <span style="color: #b300b3"><strong>AC Unity</strong></span>.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Au niveau de la <strong>musique</strong>, on retrouvera bien sûr les fameux <span style="color: #b300b3"><strong>chants des marins </strong></span>de Black Flag. Comme ceux ci, il faudra les <strong>récolter</strong> au même tire que les <span style="color: #b300b3"><strong>fragments d'Animus</strong></span> ou les <span style="color: #b300b3"><strong>prospérités</strong></span>. Les <strong>musiques</strong> sont elles aussi principalement <strong>tirées</strong> de AC IV, mais on en découvrira aussi de <strong>nouvelles</strong>, pour notre plus grand plaisir (surtout lorsque vous <strong>engagez</strong> le <strong>combat</strong>).</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Les <span style="color: #b300b3"><strong>sons</strong></span> restent les mêmes que ceux des <strong>anciens</strong> <strong>opus</strong>. Les <span style="color: #b300b3"><strong>bugs</strong></span> et problèmes liés à ceux ci sont toujours <span style="color: #b300b3"><strong>présents</strong></span> d'ailleurs (tel que les <strong>décalages</strong>...). Les <strong>voix</strong> <strong>FR</strong> sont très bien réalisées elles aussi (mais je vous <strong>recommande</strong> quand même les <span style="color: #b300b3"><strong>versions</strong> <strong>VO</strong></span> ^^).</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960269-rogue.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960707-conc.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">J'aimerais finir cette <strong>review</strong> par un<span style="color: #b300b3"><strong> petit avis personnel</strong></span>. J'ai joué au <strong>jeu</strong> un peu <strong>avant</strong> <strong>sa</strong> <strong>sortie</strong> et l'ai trouvé<span style="color: #b300b3"><strong> très complet</strong></span>. Si mon premier <strong>jugement</strong> fût "AC Black Flag 4.5" j'ai vite <strong>changé d'avis</strong> quand le <strong>scénario</strong> a commencé a <span style="color: #b300b3"><strong>rebondir</strong></span> encore et encore. On trouve pas mal de <strong>changements</strong> par rapport à ce <strong>dernier</strong>, et on peut donc pas dire qu'il est copié collé. La <span style="color: #b300b3"><strong>durée de vie </strong></span>varie juste de votre style de jeu, si vous êtes un gros <strong>rusher</strong>, une personne plus <strong>tranquille</strong> ou celui qui ira chercher absolument tous les <strong>éléments</strong> partout et ira faire toutes les <span style="color: #b300b3"><strong>quêtes annexes</strong></span>. on a une réelle <strong>possibilité</strong> de <strong>personnaliser</strong> son personnage et ses <strong>intentions</strong>, si nous voulons nous <strong>rebeller</strong> et tuer nos alliés ou alors tuer tous les <strong>assassins</strong> que vous croiserez. En bref, cet<span style="color: #b300b3"><strong> Assassin's Creed</strong></span> n'est pas "Bouche Trou" mais un <strong>véritable jeu</strong>, <strong>moins complet</strong> que les autres mais pourtant<span style="color: #b300b3"><strong> tout aussi intéressant </strong></span><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite348" alt=":cool:" title="Cool :cool:" loading="lazy" data-shortname=":cool:" /></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p style="text-align: right"><span style="font-size: 12px"><em>Rédaction proposée par @<strong><span style="color: #b300b3">Caronis</span> <span style="color: #660066">GDN</span></strong> </em></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-size: 12px"><em>Merci à @<strong><span style="color: #b300b3">SlyPrdz' </span><span style="color: #660066">GDN</span> </strong> pour ses conseils</em></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Caronis FC COINCOIN, post: 4418076, member: 352656"] [CENTER][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416961165-back.png[/IMG] Hello amis [B]gamers[/B] ! Aujourd’hui ma première [B]review[/B] d’un jeu assez attendu, notamment sur [B]PS3[/B] et [B]Xbox 360[/B]. Je parle bien sûr d’[COLOR=#b300b3][B]Assassin’s Creed Rogue[/B][/COLOR], dernier jeu développé par [B]Ubisoft Sofia[/B], qui avait aussi développé [B]Assassin’s Creed Liberation HD[/B]. Je [B]diviserais[/B] ce [B]sujet[/B] en 4 [B]parties[/B] bien distinctes à savoir : -Le [COLOR=#b300b3][B]gameplay[/B][/COLOR] -Le [COLOR=#b300b3][B]scénario[/B][/COLOR] -Les [COLOR=#b300b3][B]graphismes[/B][/COLOR] & [COLOR=#b300b3][B]musiques[/B][/COLOR] -La [COLOR=#b300b3][B]conclusion[/B][/COLOR] [/CENTER] [RIGHT][SIZE=2][I]Temps de rédaction : 10h[/I] [I]Temps de lecture : 15 minutes[/I][/SIZE][/RIGHT] [CENTER][SIZE=2][I][/I][/SIZE][/CENTER] [SIZE=2][I] [/I][/SIZE] [CENTER] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960269-rogue.png[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960707-gameplay.png[/IMG] [U][COLOR=#b300b3][B]Winter is coming ![/B][/COLOR][/U] Le gameplay sur Assassin's Creed Rogue est très [B]similaire[/B] aux anciens. Notre héros ayant suivi une [COLOR=#b300b3][B]formation[/B][/COLOR] chez les [COLOR=#000000][B]Assassins[/B][/COLOR], nous garderons toutes les [COLOR=#000000][B]facultés[/B][/COLOR] que nous connaissons aux anciens [COLOR=#000000][B]protagonistes[/B][/COLOR] de la série. La plupart des mouvements ou des éléments du décors sont directement tirés (a ne pas confondre avec copiés) du dernier opus, [COLOR=#b300b3][B]Black Flag[/B][/COLOR]. Néanmoins, de part l'univers très [COLOR=#b300b3][B]arctique et naval [/B][/COLOR]du jeu, nous aurons un gros lot de [COLOR=#000000][B]nouveautés[/B][/COLOR]. La [B]glace[/B] est très présente, aussi bien sur terre que sur mer, et il faudra faire avec. Ne soyez donc pas surpris de rencontrer des [B]icebergs[/B] qui vous barreront la route, ou encore des couches énormes de glace qu'il vous faudra transpercer. On peut aussi noter la présence d'île entièrement faites de [B]neige[/B], où quelques [COLOR=#b300b3][B]épaves[/B][/COLOR] se seront déposées. J'ai pu déceler aussi un [COLOR=#b300b3][B]système de saisons[/B][/COLOR], avec une saison froide et une saison chaude. La mer subit elle aussi ce changement climatique, car si l'été elle restera l'endroit rêvé où se cacher d'un éventuel conflit, elle se transformera en étau mortel l'[B]hiver[/B], sapant progressivement votre [B]vie[/B] et brouillant votre vue. [U][COLOR=#b300b3][B]Retour des bons concepts des anciens épisodes ?[/B][/COLOR][/U] En effet, avec Assassin's Creed Rogue reviennent beaucoup de [COLOR=#b300b3][B]points positifs[/B][/COLOR] des anciens Assassin's Creed. Le plus marquant selon moi est le fait que la map est à nouveau [COLOR=#b300b3][B]coupée en morceaux[/B][/COLOR], 3 pour ce jeu à savoir : l'[COLOR=#b300b3][B]Atlantique Nord[/B][/COLOR], un grand espace naval parsemé d'iles, de villes et de quelques épaves, le tout avec quelques [B]icebergs[/B] et quelques bouts de [B]banquise[/B]; [COLOR=#b300b3][B]River Valley[/B][/COLOR], un endroit plus [B]forestier[/B], traversé par un cours d'eau qui donnent sur de grands espaces, comme une forêt énorme, ou quelques [B]hameaux[/B] très calmes, et enfin [COLOR=#b300b3][B]New York[/B][/COLOR], revue et améliorée par rapport à [B]Assassin's Creed III[/B], qui est séparée en [COLOR=#b300b3][B]6 districts[/B][/COLOR] qu'il vous faudra libérer puis contrôler. Le fait d'avoir 3 maps bien différentes permet de varier très facilement le contenu. On pourra passer d'une mission au beau milieu de la [B]neige [/B]et des ours polaires à une autre, dans une [B]forêt luxuriante[/B] à [COLOR=#b300b3][B]affronter des trappeurs et des assassins[/B][/COLOR]. C'est légèrement différent d'Assassin's Creed III où la neige pouvait tomber au beau milieu de la forêt. On retrouve aussi la possibilité de [B]pêcher[/B] et de [B]chasser[/B] des animaux, puis de [B]vendre la cargaison[/B] dans un port. Dans la suite des choses qui avaient plu sur les anciens jeux, on retrouve la [COLOR=#b300b3][B]banque[/B][/COLOR] et les [COLOR=#b300b3][B]rénovations[/B][/COLOR]. En effet, si vous [B]réparez un [COLOR=#b300b3]bâtiment[/COLOR][/B] ou[B] capturez un [COLOR=#b300b3]fort[/COLOR][/B], vous obtiendrez des [B]revenus très importants[/B], et ce toutes les [B]30 minutes[/B] environs ! De quoi se remplir les poches très facilement ! D'autant plus que ces actions, mêlées à la piraterie, vous permettront de remplir votre [B]bourse[/B] très rapidement et facilement ! Vous pourrez aussi ramasser des diamants nommés "[COLOR=#b300b3][B]prospérité[/B][/COLOR]" sur les différents lieux que vous visiterez, et ceux ci cumulés permettront d'accroître vos [B]revenus[/B] encore plus ! Cet Assassin's creed est aussi le premier depuis Brotherhood a [COLOR=#b300b3][B]ne pas avoir de Multijoueur[/B][/COLOR]. En effet, il n'y a que le [B]scénario solo [/B]dans le jeu, qui est lui même assez [B]court[/B] ([COLOR=#b300b3][I]6 séquences + les séquences bonus.[/I][/COLOR]) et donc si vous décidez de le rusher [B]quelques heures[/B] suffiront. Certes, on peu trouver beaucoup de [COLOR=#b300b3][B]quêtes annexes [/B][/COLOR]([I][COLOR=#b300b3]trouver les peintures rupestres, déterrer les reliques templières...[/COLOR][/I]) mais le scénario seul est [B]très court[/B], même s'il est complet. Qui dit Assassin's Creed sur la mer dit [COLOR=#b300b3][B]campagne navale[/B][/COLOR]. C'est en fait un mode similaire à la "[COLOR=#b300b3][B][I]Flotte de Kenway[/I][/B][/COLOR]" qui vous permet d'envoyer des [B]navires à différentes destinations[/B] pour obtenir différents [B]objets et revenus[/B]. Pratique si vous êtes un [COLOR=#b300b3]collectionneur[/COLOR] ! Pour augmenter votre [B]flotte[/B], vous devrez toujours aborder un navire ennemi suffisamment endommagé, puis l'envoyer à votre propre flotte ! D'ailleurs, maintenant que les [B]anglais[/B] sont nos [B]alliés[/B], nos ennemis deviennent les [COLOR=#b300b3][B]français[/B][/COLOR] et les [COLOR=#b300b3][B]assassins[/B][/COLOR], qui vous attaqueront si vous les cherchez ! Les [COLOR=#b300b3][B]chasseurs de prime[/B][/COLOR], eux, sont toujours là, mais agissent [B]différemment[/B]. Vous devrez couler des navires en restant dans une certaine zone pour obtenir les 3 étoiles de recherche et ainsi vous faire attaquer par les plus puissants [COLOR=#b300b3][B]man o war [/B][/COLOR]disponibles ! Vous redécouvrirez aussi les [COLOR=#b300b3][B]codes triches[/B][/COLOR], déblocables en réalisant des [COLOR=#b300b3][B]défis Abstergo[/B][/COLOR]. La plupart ne seront que [B]formalités[/B] mais d'autres vous demanderont une assiduité totale ! ([I][B]Notamment la synchronisation à 100% ![/B][/I]) Ils seront [B]moins nombreux[/B] que dans Black Flag mais tout aussi [B]divertissants[/B] ([COLOR=#b300b3][I][B]certains serviront à débloquer des trophées[/B][/I][/COLOR]). Enfin, on garde la possibilité d'[COLOR=#b300b3][B]améliorer nos armes et équipements[/B][/COLOR] du quotidien via des [COLOR=#b300b3][B]ressources animales[/B][/COLOR]. Vous pourrez ainsi porter un[B] second pistolet[/B], améliorer vos [B]équipements[/B] ou améliorer votre [B]santé maximale[/B], ou encore[B] agrandir vos poches[/B] ! [U][COLOR=#b300b3][B]Autre chose que la mission principale ?[/B][/COLOR][/U] Les [COLOR=#b300b3][B]quêtes annexes[/B][/COLOR] sont toujours présentes, elles aussi. Il y en a [B]plusieurs types[/B] : [B]attaquer un convoi royal[/B] afin de récolter plusieurs [B]miliers de Livres[/B], [B]piller un camp de ressources[/B] pour vous enrichir en tabac, pierre, bois, tissu et métal, [B]aborder un navire prison[/B] pour libérer des centaines de prisonniers, sauver des navires anglais sous le feu ennemi... [COLOR=#b300b3][B]La variété[/B][/COLOR] ne manque pas ! Elles restent [B]très présentes[/B] au cours de[B] vos balades[/B] & quêtes et permettent de rendre le [COLOR=#b300b3][B]gameplay plus naturel[/B][/COLOR]. On garde encore un système de [COLOR=#b300b3][B]missions secondaires[/B][/COLOR], déjà présentes sur AC Black Flag qui nous permettaient de gagner des [B]armes exclusives.[/B] Cette fois ci, c'est tout le contraire : une [B]mission d'Assassinat[/B] devient une mission de [COLOR=#b300b3][B]protection[/B][/COLOR], où vous devrez [B]abattre les assassins[/B] qui tentent de tuer votre [B]cible[/B]. Vous devrez aussi réaliser des [COLOR=#b300b3][B]défis de chasse[/B][/COLOR], c'est à dire traquer et tuer des animaux dans un temps imparti. Enfin, une des réussites de Black Flag est encore reprise et refaite : les [COLOR=#b300b3][B]navires légendaires[/B][/COLOR]. Au nombre de 3, vous devrez adopter la meilleure [B]stratégie[/B] pour mettre en déroute ces ennemis de l'empire britannique. Une fois ce challenge relevé, un autre de taille vous attendra :[COLOR=#b300b3][B] le navire légendaire épique ![/B][/COLOR] Je ne vous en dit pas plus mais sachez qu'une préparation minutieuse et une stratégie soigneusement mise au point sera obligatoire pour le [B]terrasser[/B] ! [U][COLOR=#b300b3][B]Niveau équipement, qu'est ce qu'on a ?[/B][/COLOR][/U] Dans cet opus, les [B]tenues[/B] et les [B]armes[/B] sont encore une fois en [COLOR=#b300b3][B]abondance[/B][/COLOR]. On y retrouve un choix [COLOR=#b300b3][B]énorme d'épées[/B][/COLOR] qui cette fois ci ne seront plus des [B]épées doubles[/B] mais des[B] épées assemblées à une dague.[/B] On pourra y retrouver divers [B]sabres[/B] et [B]épées[/B] ainsi que la fameuse "[COLOR=#b300b3][B]Épée bâtarde[/B][/COLOR]", l'arme que nous avons pu voir dans le [B]trailer[/B], qui est vraiment [B]magnifique[/B] (et puissante !). Les [B]pistolets[/B] seront moins nombreux mais tout aussi divers, on pourra d'ailleurs revoir les [B]pistolets d'Edward Kenway[/B], mais aussi une autre [B]paire de pistolets[/B], difficile à obtenir car il vous faudra accomplir un défi dans le [COLOR=#b300b3][B]bâtiment d'Abstergo[/B][/COLOR] ! Côté [B]tenues[/B] vous aurez un choix aussi large que magnifique. Pas moins de [COLOR=#b300b3][B]30 tenues[/B][/COLOR] sont disponibles, certaines achetables avec de l'[B]argent[/B], d'autres avec des [B]défis[/B], d'autres resteront un simple [B]bonus[/B] de [B]précommande[/B]. On pourra y voir une tenue de maître [COLOR=#b300b3][B]templier[/B][/COLOR], une tenue [COLOR=#b300b3][B]indigène[/B][/COLOR], la tenue de [COLOR=#b300b3][B]Sir James Gunn[/B][/COLOR], [B]templier[/B] explorateur ou encore la tenue d'[COLOR=#b300b3][B]Arno Victor Dorian[/B][/COLOR], protagoniste [COLOR=#b300b3][COLOR=#000000]d'[/COLOR][B]Assassin's Creed Unity[/B][/COLOR] ! Pour ce qui est de l'[B]exploration[/B] et des [B]objets à ramasser[/B], il y a du [B]choix[/B]. Les[COLOR=#b300b3][B] fragments d'animus[/B][/COLOR] et les [B]coffres[/B] sont toujours [B]présents[/B], ainsi que les [COLOR=#b300b3][B]chants[/B][/COLOR]. On découvre aussi la [COLOR=#b300b3][B]prospérité[/B][/COLOR] dont j'ai déjà parlé,qui permet d'augmenter ses [B]revenus[/B]. Vous pourrez aussi ramasser des[COLOR=#b300b3][B] objets de quêtes[/B][/COLOR], comme les [B]épées de viking[/B] (qui vous permettront d'avoir l'épée et l'armure viking), les [B]reliques templières[/B] (pour obtenir une armure authentique du 11ème siècle !), ou des[B] croix templières[/B] (pour débloquer l'armure de James Gunn), voire observer des[B] peintures rupestres[/B], ramasser différentes [B]lettres[/B] pour votre [B]base de données[/B]... On note aussi un [COLOR=#b300b3][B]renouveau[/B][/COLOR] au niveau des îles, dont on peut voir [B]4 catégories[/B] : les [COLOR=#b300b3][B]avants-postes[/B][/COLOR] (des grands camps ennemis où vous pourrez piller d'énormes quantités de ressources dans des entrepôts), des [COLOR=#b300b3][B]épaves de navires[/B][/COLOR] (enfouies dans la glace, et dangereusement protégées par des ours polaires), des [COLOR=#b300b3][B]bouts de terre normaux[/B][/COLOR] comme on les connait et des [COLOR=#b300b3][B]colonies[/B][/COLOR] qu'il vous faudra libérer. [U][COLOR=#b300b3][B]Et le navire ? Le Morrigan ? Il se passera quoi sur la mer ?[/B][/COLOR][/U] Pour finir le côté [B]Gameplay[/B], je voulais parler du [COLOR=#b300b3][B]Morrigan[/B][/COLOR]. Il s'agit du petit [B]brick[/B] que vous obtenez au même titre que le [B]Jackdaw[/B] dans Black Flag. Il est tout aussi [COLOR=#b300b3][B]personnalisable[/B][/COLOR] au niveau des [B]voiles[/B], des [B]barres[/B] et des [B]figures de proue[/B], et on peut toujours l'améliorer à l'aide de [B]ressources[/B] et de [B]plans[/B]. Côté très très agréable qui est, je pense, le grand atout du Morrigan, une fois que vous améliorez la [B]coque[/B] au maximum, celle ci devient [COLOR=#b300b3][B]rouge[/B][/COLOR] (comme dans le trailer) ! Le [B]Morrigan[/B] se contrôle de la même manière que le Jackdaw, si ce n'est qu'il est un peu plus [B]maniable[/B]. Les [B]canons sur pivots[/B] disparaissent au profit d'une nouvelle arme : les [COLOR=#b300b3][B]mitrailleuses[/B][/COLOR]. Celles ci vous permettent toujours d'infliger de [B]petits dégâts [/B]mais aussi de détruire les [B]points faibles[/B] des navires. On note aussi la disparition des [B]barils de pétrole[/B], juste des barils car le [COLOR=#b300b3][B]pétrole[/B][/COLOR] lui reste. Il permettra de laisser dans son sillage une[B] longue trainée de feu[/B] qui [B]endommagera[/B] et [B]stoppera[/B] net les ennemis vous poursuivants. Les [B]boulets[/B] chaînés, enfin, placés à la [B]proue[/B] du navire seront [B]remplacés[/B] par des[COLOR=#b300b3][B] boulets enflammés [/B][/COLOR]qui [B]arrêteront[/B] les navires ennemis. La [B]nouveauté[/B] la plus réussie des combats maritimes reste [COLOR=#b300b3][B]l'abordage inversé[/B][/COLOR]. En effet, les [B]bricks[/B] peuvent vous [B]éperonner et[/B] [B]vous aborder[/B]. Vous devrez alors [B]tuer[/B] des [B]membres de l'équipage [/B]ennemi pour reprendre le [B]contrôle[/B] de la [B]situation[/B] ! D'ailleurs, on a maintenant la possibilité de [B]démanteler[/B] immédiatement le navire pour gagner quelques [B]livres[/B] ! [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960269-rogue.png[/IMG] [B][COLOR=#990000] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960707-scena.png[/IMG] [/COLOR] [/B] [COLOR=#b300b3][U][B]Un scénario vu et revu ?[/B][/U][/COLOR] La petite [B]nouveauté[/B] de cet Assassin's Creed est sans doute le fait que nous jouons un [COLOR=#b300b3][B]Assassin[/B][/COLOR] qui, trahi, se tournera vers ses [B]ennemis[/B]. Si la [B]trame[/B] peut sembler [B]basique[/B], le reste du jeu est très [B]approfondi[/B] par rapport aux [B]autres jeux[/B], c'est presque une [COLOR=#b300b3][B]réflexion[/B][/COLOR] sur le jeu même. On remet en question le fait que l'[B]Assassin[/B] soit le [B]gentil[/B] et le [B]Templier[/B] le [B]méchant[/B], car on en [B]incarne[/B] un. Celui ci est d'autant plus [COLOR=#b300b3][B]charismatique[/B][/COLOR], on peut se poser des [B]questions[/B] et voir qu'il n'y a pas de blanc ni de noir, juste [COLOR=#b300b3][B]deux camps[/B][/COLOR] qui s'affrontent en défendant leur position. Le [COLOR=#b300b3][B]contexte historique[/B][/COLOR], lui, est la [COLOR=#b300b3][B]guerre de sept ans[/B][/COLOR], qui se déroule en [B]Amérique[/B], de [B]1756[/B] a [B]1763[/B]. Je pense que c'est une [B]très bonne idée[/B] que d'avoir choisi cette [B]période[/B], très [B]exploitable[/B] et [B]intéressante[/B] pour le [COLOR=#b300b3][B]gameplay[/B][/COLOR]. Les [B]personnalités[/B] de l'époque et les coutumes sont très bien [B]respectées[/B] in-game, ce qui rend le plaisir encore plus [B]énorme[/B] ! Le [B]scénario[/B] du jeu en lui même est très [B]captivant[/B]. On incarne donc le jeune[COLOR=#b300b3][B] Shay Patrick Cormac[/B][/COLOR], un [B]assassin[/B] sous les ordres du [B]mentor[/B] américain[COLOR=#b300b3][B] Achille Davenport[/B][/COLOR], qui affronte les [B]templiers[/B] et a comme devoir de trouver les [COLOR=#b300b3][B]sites précurseurs[/B][/COLOR] sur le [B]continent américain[/B]. Mais au cours d'une des [COLOR=#b300b3][B]missions[/B][/COLOR] où il cherche un[B][COLOR=#b300b3] fragment d'éden[/COLOR][/B], il va faire une [B]découverte[/B] qui va changer son[B] point de vue[/B], au point de le faire se [B]rebeller[/B]. Il rejoindra alors [COLOR=#b300b3][B]l'ordre ennemi [/B][/COLOR]et se vengera de ceux qui étaient hier ses [B]frères[/B]. Il rencontrera notamment plusieurs personnalités historiques, tel que [B]Benjamin Franklin[/B],[B] Lawrence Washington[/B] ou encore le célèbre explorateur[B] James Cook[/B]. La [COLOR=#b300b3][B]quête[/B][/COLOR] nous promènera dans tous les [B]lieux[/B] du jeu, où vous devrez [B]sauver[/B], [B]écouter[/B], [B]récupérer[/B], [B]assassiner[/B] et [B]aborder[/B] pour progresser. En plus de toutes ces [B]reprises[/B], on reverra avec [COLOR=#b300b3][B]surprise[/B][/COLOR] (en tout cas pour moi) des [B]personnages[/B] de la série, tel que [COLOR=#b300b3][B]Achille Davenport[/B][/COLOR] d'AC III, [COLOR=#b300b3][B]Adéwalé[/B][/COLOR] de Black Flag et même [COLOR=#b300b3][B]Haytam Kenway[/B][/COLOR]. Ces retrouvailles, je les trouve très [B]plaisantes[/B] car elles augmentent la [B]profondeur[/B] du [B]scénario[/B], et permettent vraiment de s’[B]engouffrer[/B] dans l'[B]histoire[/B]. Niveau [COLOR=#b300b3][B]méta-histoire[/B][/COLOR], assez peu d’éléments. La [B]fin[/B] peut nous faire penser qu'un [B]lien[/B] avec [COLOR=#b300b3][B]Unity[/B][/COLOR] est présent, reste à savoir s'il n'est qu'[B]anecdotique[/B] ou vraiment [B]profond[/B]. Pour ce qui est du "[B]futur[/B]", nous restons au sein d'[COLOR=#b300b3][B]Abstergo Industries[/B][/COLOR], en tant qu'[B]employé[/B] qui travaille sur le sujet [COLOR=#b300b3][B]Shay Cormac[/B][/COLOR]. Celui ci est confronté a [B]divers soucis[/B] ([B]virus[/B] dans l'[B]Animus[/B], possible lien avec [COLOR=#b300b3][B]Watch_Dogs[/B][/COLOR] ?) ou encore des [B]dilemmes[/B] (il est entraîné malgré lui dans la [B]quête[/B] des [B]templiers[/B], et devra faire un [COLOR=#b300b3][B]choix[/B][/COLOR].) On peut noter que notre "[B]travail[/B]" est de [B]réparer[/B] tous les [B]ordinateurs[/B], probablement ceux [COLOR=#b300b3][B]piratés[/B][/COLOR] par le [B]personnage[/B] que l'on incarnait dans [COLOR=#b300b3][B]Black Flag[/B][/COLOR]. [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960269-rogue.png[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416952068-gfx.png[/IMG] [COLOR=#b300b3][U][B]Réelle amélioration ou Ubisoft se pose vraiment sur ses acquis ?[/B][/U][/COLOR] Ce qui ne vous aura probablement pas échappé dans cet [B]opus[/B], c'est l'[COLOR=#b300b3][B]interface[/B][/COLOR]. Identique points par points à celle d'[COLOR=#b300b3][B]Assassin's Creed Black Flag[/B][/COLOR], elle pourrait laisser penser que le jeu n'est qu'une [B]copie[/B], un [B]DLC[/B] de ce dernier avec un nouveau perso et de nouveaux décors. Ce n'est pas mon [B]avis[/B] (enfin plus maintenant.) Certes les [B]menus[/B] restent les mêmes (ainsi que la plupart des mouvements) mais je pense qu'il s'agit surtout d'une[COLOR=#b300b3][B] reprise d'un élément [/B][/COLOR]qui avait plu. Beaucoup de gens ont adorés les [B]menus[/B] de Black Flag mais n'ont pas du tout aimé les revoir dans [B]Rogue[/B]. Pourquoi ? Certes cela donne une impression de [B]flemme[/B] ou d'[B]absence[/B] de [B]détermination[/B], mais selon moi, c'est réellement pour[COLOR=#b300b3][B] boucler la saga Kenway.[/B][/COLOR] Côté [COLOR=#b300b3][B]graphisme[/B][/COLOR], on pourra noter une [COLOR=#b300b3][B]légère amélioration[/B][/COLOR], ainsi que quelques défauts. En effet, je trouve les [B]tenues[/B] plus [B]belles[/B], plus [B]fluides[/B] et plus "[B]vivantes[/B]", mais [COLOR=#b300b3][B]Shay[/B][/COLOR], lui, [B]souffrira[/B] parfois de gros problèmes d'[B]ombres[/B] au niveau du visages, de grosses [B]tâches floues[/B] et noires en plein sur son visage... Visage qui est je trouve trop [B]plat[/B] par rapport à celui d'[COLOR=#b300b3][B]Edward[/B][/COLOR] qui est bien plus [B]marqué[/B], plus [B]creusé[/B]. Les [COLOR=#b300b3][B]batailles[/B] [B]navales[/B][/COLOR] sont de plus en plus belles, on assiste à un [B]chef d’œuvre[/B]. Les effets de [B]fumées[/B] et de [B]flammes[/B] sont très bien réalisés et la [B]mer[/B] est vraiment [B]fluide[/B]. Le jeu en lui même est plus [B]fluide[/B], vous le constaterez au fur et à mesure de votre [B]voyage[/B], avec la [B]végétation[/B], les [B]personnages[/B], les [B]ombres[/B] ou encore les [B]batailles[/B]. Comme je l'ai dit plus tôt, les [B]animations[/B] sont généralement [B]reprises[/B] de [COLOR=#b300b3][B]Black Flag[/B][/COLOR], ou du moins [B]inspirées[/B], car on combat bien avec une épée et une dague au lieu de deux lames dans le précédent opus. Ça rend le [B]combat[/B] d'autant plus [B]bancal[/B] et [B]équilibré[/B] selon moi, car les [B]IA[/B] sont assez[B] peu forts[/B]. Malgré tout, les [B][COLOR=#b300b3]mouvements d'escalades[/COLOR][/B] et de [COLOR=#b300b3][B]parkour[/B][/COLOR] sont vraiment plus [B]fluides[/B], et il y a moins de [B]bug[/B] niveau [B]escalade[/B] (style mur invisible..) Malgré tout, les [B]bugs[/B] [B]récurrents[/B] à AC sont toujours et encore [B]présents[/B], mais ça m'étonneraient qu'ils partent de sitôt, car on en trouve aussi dans [COLOR=#b300b3][B]AC Unity[/B][/COLOR]. Au niveau de la [B]musique[/B], on retrouvera bien sûr les fameux [COLOR=#b300b3][B]chants des marins [/B][/COLOR]de Black Flag. Comme ceux ci, il faudra les [B]récolter[/B] au même tire que les [COLOR=#b300b3][B]fragments d'Animus[/B][/COLOR] ou les [COLOR=#b300b3][B]prospérités[/B][/COLOR]. Les [B]musiques[/B] sont elles aussi principalement [B]tirées[/B] de AC IV, mais on en découvrira aussi de [B]nouvelles[/B], pour notre plus grand plaisir (surtout lorsque vous [B]engagez[/B] le [B]combat[/B]). Les [COLOR=#b300b3][B]sons[/B][/COLOR] restent les mêmes que ceux des [B]anciens[/B] [B]opus[/B]. Les [COLOR=#b300b3][B]bugs[/B][/COLOR] et problèmes liés à ceux ci sont toujours [COLOR=#b300b3][B]présents[/B][/COLOR] d'ailleurs (tel que les [B]décalages[/B]...). Les [B]voix[/B] [B]FR[/B] sont très bien réalisées elles aussi (mais je vous [B]recommande[/B] quand même les [COLOR=#b300b3][B]versions[/B] [B]VO[/B][/COLOR] ^^). [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960269-rogue.png[/IMG] [IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1416960707-conc.png[/IMG] J'aimerais finir cette [B]review[/B] par un[COLOR=#b300b3][B] petit avis personnel[/B][/COLOR]. J'ai joué au [B]jeu[/B] un peu [B]avant[/B] [B]sa[/B] [B]sortie[/B] et l'ai trouvé[COLOR=#b300b3][B] très complet[/B][/COLOR]. Si mon premier [B]jugement[/B] fût "AC Black Flag 4.5" j'ai vite [B]changé d'avis[/B] quand le [B]scénario[/B] a commencé a [COLOR=#b300b3][B]rebondir[/B][/COLOR] encore et encore. On trouve pas mal de [B]changements[/B] par rapport à ce [B]dernier[/B], et on peut donc pas dire qu'il est copié collé. La [COLOR=#b300b3][B]durée de vie [/B][/COLOR]varie juste de votre style de jeu, si vous êtes un gros [B]rusher[/B], une personne plus [B]tranquille[/B] ou celui qui ira chercher absolument tous les [B]éléments[/B] partout et ira faire toutes les [COLOR=#b300b3][B]quêtes annexes[/B][/COLOR]. on a une réelle [B]possibilité[/B] de [B]personnaliser[/B] son personnage et ses [B]intentions[/B], si nous voulons nous [B]rebeller[/B] et tuer nos alliés ou alors tuer tous les [B]assassins[/B] que vous croiserez. En bref, cet[COLOR=#b300b3][B] Assassin's Creed[/B][/COLOR] n'est pas "Bouche Trou" mais un [B]véritable jeu[/B], [B]moins complet[/B] que les autres mais pourtant[COLOR=#b300b3][B] tout aussi intéressant [/B][/COLOR]:cool:[/CENTER] [RIGHT][SIZE=3][I]Rédaction proposée par @[B][COLOR=#b300b3]Caronis[/COLOR] [COLOR=#660066]GDN[/COLOR][/B] [/I] [I]Merci à @[B][COLOR=#b300b3]SlyPrdz' [/COLOR][COLOR=#660066]GDN[/COLOR] [/B] pour ses conseils[/I][/SIZE][/RIGHT] [/QUOTE]
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