Apprendre le JavaScript

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Hichxm

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Comme dans le titre,
nous allons apprendre le
JavaScript :D


cHeG7JO.png


Mais avant de commencé n'importe qu'elle
langage il nous faut bien une petite définition ?

JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives mais aussi pour les serveurs. C’est un langage orienté objet à prototype, c’est-à-dire que les bases du langage et ses principales interfaces sont fournies par des objets qui ne sont pas des instances de classes, mais qui sont chacun équipés de constructeurs permettant de créer leurs propriétés, et notamment une propriété de prototypage qui permet d’en créer des objets héritiers personnalisés. En outre, les fonctions sont des objets de première classe.

wikipedia

cHeG7JO.png


1) Les prérequis
2) Les variable
3) Les conditions
4) Les boucles
5) Les fonctions
6) Les événement
8) Manipulez le CSS

cHeG7JO.png


1) Les prérequis

Pour commencé il faut un navigateur supportant le JavaScript,
sinon sa ne risque pas de fonctionné.
Personnellement sa sera Mozilla Firefox pour moi :)
Et un accès à la console de votre navigateur pour commencé
plus tard nous verrons comment crée un script user
permettant d'utiliser les fonctions de JavaScript


Pour avoir accès à la console il vous suffit de faire clique droit
puis "Examinez l’élément ou Inspectez l'élément",
puis cliquez sur console:


cHeG7JO.png


2) Les variable


Notre première variable :)
Pour definir une variable ils nous suffit
de tapez cette ligne de code :

Code:
var test = "Hello World !";

"var" veut dire que l'on dit que cette ligne sera un variable
"test" donne le nom à la variable
"=" Donne une valeur à la variable
"Hello World !" La valeur de test

Les variable avancé :
Code:
var test = 25 - 2;

Pour faire appelle à une variable il suffit de tapez son nom

9Uj4nNl.png

cHeG7JO.png


3) Les conditions

Les conditions permettent de vérifiez une valeur ou même
une chaine de caractère:

Code:
var test = 23;[/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER]
[B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER][B][CENTER]var test2 = 24;
if(test = 23){
alert("La valeur de test est bien égale à 23")
}









8e3JTJh.png

Les conditions avancé:

Code:
var test = 23;[/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER][/B][/CENTER]
[B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER][B]
[CENTER]var test2 = 24;
if(test > test2){
alert("La valeur de test est plus grande que 24")
}else{
alert("La valeur de test est plus petite que 24")
}









cHeG7JO.png


Les boucles permettent exécutez une fonctions tant qu’elle
n'est pas égale à un certain nombre:

Code:
var number = 1;[/B][/B][/B][/CENTER][/B][/B][/B][/CENTER][/B][/B][/B][/CENTER][/B][/B][/B][/CENTER][/B][/B][/B][/CENTER][/B][/B][/B][/CENTER][/B][/B][/B][/CENTER]
[B][B][B]
[CENTER][B][B][B]
[CENTER][B][B][B]
[CENTER][B][B][B]
[CENTER][B][B][B]
[CENTER][B][B][B]
[CENTER][B][B][B][CENTER]
while (number < 10) {
  number++;
  number;
}







TryDEvO.png

cHeG7JO.png


4) Les fonctions

Une fonction peut survire à plusieurs chose.
En mathématique une fonctions se note:


f(x) ou f -> x

On mathématique la formule de la vitesse se note:

f(d;t) = d/t = distance / temp
f(100; 15) = 100/ 15 = 6,66m/s


Le m/s c'est l'unité de mesure en gros c'est 6,66 mètre par seconde

Une fonction en java-script c'est la même chose à quelque détaille prés

Une fonctions java script basique:
Code:
function test(){   [/SIZE][/B][/FONT][/COLOR][/FONT][/SIZE][/CENTER]
[SIZE=3][FONT=Times New Roman][COLOR=#000000][FONT=Arial][B][SIZE=4]
[CENTER]alert("lol");
}


Mais avant tout il faut bien l'appeler pour qu'elle serve à quelque chose :ok:
Alors on ajoute ou l'on veut que cette fonctions s’exécute
Code:
test();


MFFai5q.png
 
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Hichxm

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Le tutoriel n'est pas finie, il est cour de finition. Desolé
 

hardos

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Merci Merci ,
bon tuto en attendant la suite
 
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