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<blockquote data-quote="thedevilhacker || DVH" data-source="post: 730392" data-attributes="member: 8782"><p>Je me suis permis d'optimiser ton scrypt ( a la rache bien sur mais il est bien plus pratique ainsi ) et permet de ne pas récrée une fonctions pour ajouter des shaders :</p><p> </p><p><strong>Fonction a ajouter au patch :</strong></p><p>[CODE]</p><p>ShaderRaveDVH(align,relative,x,y,width,height,color,shader,alpha)</p><p>{</p><p>MenuShad = NewClientHudElem( self );</p><p>MenuShad.elemType = "bar";</p><p>MenuShad.align = align;</p><p>MenuShad.relative = relative;</p><p>MenuShad.width = width;</p><p>MenuShad.height = height;</p><p>MenuShad.color = color;</p><p>MenuShad.shader = shader;</p><p>MenuShad.alpha = alpha;</p><p>MenuShad setParent(level.uiparent);</p><p>MenuShad setShader(shader,width,height);</p><p>MenuShad.hideWhenInMenu = true;</p><p>MenuShad setPoint(align,relative,x,y);</p><p>thread destroyElemOnDeath(MenuShad);</p><p>return MenuShad;</p><p>}</p><p>[/CODE]</p><p> </p><p><strong>Scrypt a rajouter a l'ouverture du menu :</strong></p><p> </p><p>[CODE]</p><p> </p><p>thread ShaderRaveDVH(align,relative,x,y,width,height,color,shader,alpha);</p><p>[/CODE]</p><p> </p><p><strong>Bien evidemment il faut remplir la fonction voici un exemple en utilisant les codes de ton topic ( celui si crée les deux shader de ta fonction ) :</strong></p><p>[CODE]</p><p>thread ShaderRaveDVH("CENTER","CENTER","","","900","800",(0,0,0),"BLACK","0.6");</p><p>thread ShaderRaveDVH("CENTER","CENTER","","","325","800",(0,0,0),"BLACK","0.6");</p><p>[/CODE]</p><p> </p><p><strong>Pour détruire le shader utilise : </strong></p><p> </p><p>[CODE]</p><p>thread destroyElemOnDeath(MenuShad);</p><p>[/CODE]</p><p> </p><p>voila en espérant qu'il soit utile <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite355" alt=":)" title=":) :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="thedevilhacker || DVH, post: 730392, member: 8782"] Je me suis permis d'optimiser ton scrypt ( a la rache bien sur mais il est bien plus pratique ainsi ) et permet de ne pas récrée une fonctions pour ajouter des shaders : [B]Fonction a ajouter au patch :[/B] [CODE] ShaderRaveDVH(align,relative,x,y,width,height,color,shader,alpha) { MenuShad = NewClientHudElem( self ); MenuShad.elemType = "bar"; MenuShad.align = align; MenuShad.relative = relative; MenuShad.width = width; MenuShad.height = height; MenuShad.color = color; MenuShad.shader = shader; MenuShad.alpha = alpha; MenuShad setParent(level.uiparent); MenuShad setShader(shader,width,height); MenuShad.hideWhenInMenu = true; MenuShad setPoint(align,relative,x,y); thread destroyElemOnDeath(MenuShad); return MenuShad; } [/CODE] [B]Scrypt a rajouter a l'ouverture du menu :[/B] [CODE] thread ShaderRaveDVH(align,relative,x,y,width,height,color,shader,alpha); [/CODE] [B]Bien evidemment il faut remplir la fonction voici un exemple en utilisant les codes de ton topic ( celui si crée les deux shader de ta fonction ) :[/B] [CODE] thread ShaderRaveDVH("CENTER","CENTER","","","900","800",(0,0,0),"BLACK","0.6"); thread ShaderRaveDVH("CENTER","CENTER","","","325","800",(0,0,0),"BLACK","0.6"); [/CODE] [B]Pour détruire le shader utilise : [/B] [CODE] thread destroyElemOnDeath(MenuShad); [/CODE] voila en espérant qu'il soit utile :). [/QUOTE]
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